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QFL Season II - Week 1: Prussian Warriors @ silentsound's Silentknights

Begonnen von MoRe99, Sa, 30. Jul. ’11, 10:10

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silentsound

if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

Ohne jetzt im QFL Regelwerk nachgesehen zu haben: Ein Fumble, der vorwärts oob geht wird nicht am oob - Spot platziert, sondern am Ende des Runs. Müsste also 1st & 10 an der WAR 24 sein.

MoRe99

Zitat von: TheBeast am Mi,  9. Nov. ’11, 17:32
Ohne jetzt im QFL Regelwerk nachgesehen zu haben: Ein Fumble, der vorwärts oob geht wird nicht am oob - Spot platziert, sondern am Ende des Runs. Müsste also 1st & 10 an der WAR 24 sein.

Ahhh, richtig, da war doch was!  :thanx:  Wird geändert ...

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

Zitat von: TheBeast am Mi,  9. Nov. ’11, 17:32
Ohne jetzt im QFL Regelwerk nachgesehen zu haben: Ein Fumble, der vorwärts oob geht wird nicht am oob - Spot platziert, sondern am Ende des Runs. Müsste also 1st & 10 an der WAR 24 sein.

In diesem Fall ist es richtig, es ist aber nicht immer so.  Eine der folgenden Bedingungen muß dafür eintreten (siehe Regel 1–8 im QFL-Handbuch):

  • Man befindet sich nach der Two-Minute-Warning.
  • Der Spielzug war eine Two-Point-Conversion.
  • Der Spielzug war ein Fourth Down.

Punkt 3 trifft in dieser Situation hier zu.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

:clown:

1st-and-10 SIL at WAR 24, 04:48 (4)

Zitat
Results (#243)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 1
    Option Die: F
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: –

SIL run for a gain of 3 yards to WAR 21, FUMBLE

Zitat
Results (#244)

Call: Coin Toss

    Coin: Home
Zitat
Results (#245)

Call: Block/Fumble Recovery

    Recovery Die: REC N.G.

SIL recover the fumble at the WAR 21, no advance


Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

MoRe99

2nd-and-7 SIL at WAR 21, 04:12 (4)

Zitat
Results (#246)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    Option Die: −5
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

SIL run for a loss of 5 yards to WAR 26


MoRe99

3rd-and-12 SIL at WAR 26, 03:36 (4)

Zitat
Results (#247)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
    Option Die: P 15
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

SIL run for a gain of 4 yards to WAR 22, 03:00 (4)

Ich nehme an, die Offense bleibt?


silentsound

if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

4th-and-8 SIL at WAR 22, 03:00 (4)

Zitat
Results (#248)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
    Option Die: −5
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: SAC −6

SIL run for a loss of 4 yards to WAR 26, out of bounds, TURNOVER ON DOWNS


MoRe99

1st-and-10 WAR at WAR 26, 02:48 (4)

Zitat
Results (#249)
Call: Run (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: –

WAR run for a gain of 5 yards to WAR 31


silentsound

if you follow every dream...you might get lost

MoRe99


MoRe99

Zitat von: MoRe99 am Di, 15. Nov. ’11, 16:22
Ist oben eingefügt; nächstes Play kommt gleich.  :)

Kommando zurück!  :eek:  Ich Vollspaten hatte die falsche ID, nämlich die vom anderen Spiel, verwendet.  :bag:  :bag:  :bag:  Hab's neu mit der korrekten ID ausgewürfelt. Statt -1 Yard ergibt sich nun ein Run für 5 Yards plus für die WAR.

silentsound

Zitat von: MoRe99 am Di, 15. Nov. ’11, 16:26
Zitat von: MoRe99 am Di, 15. Nov. ’11, 16:22
Ist oben eingefügt; nächstes Play kommt gleich.  :)

Kommando zurück!  :eek:  Ich Vollspaten hatte die falsche ID, nämlich die vom anderen Spiel, verwendet.  :bag:  :bag:  :bag:  Hab's neu mit der korrekten ID ausgewürfelt. Statt -1 Yard ergibt sich nun ein Run für 5 Yards plus für die WAR.
ich hab keine ahnung, ob dies....bei diesem spielstand von bedeutung ist ;D ;D...deshalb mach dir mal überhaupt keinen kopf ;) :cheers:
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99


silentsound

Zitat von: MoRe99 am Di, 15. Nov. ’11, 16:30
Wenn die Defense sich meldet kann's weitergehen ...  :)
ich muss doch erst überlegen, ob ich...offense oder defense spiel....dies kann manchmal dauern ::) ;D :high5:
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

2nd-and-5 WAR at WAR 31, 02:12 (4)

Zitat
Results (#250)

Call: Run (Run Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2

    Referee Die: –

    Run Defense Die: −4

WAR run for a gain of 2 yards to WAR 33, TWO MINUTE WARNING


MoRe99


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