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QFL Season II - Week 1: Prussian Warriors @ silentsound's Silentknights

Begonnen von MoRe99, Sa, 30. Jul. ’11, 10:10

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silentsound

if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

Ist oben eingefügt. Coming up: 1st-and-10 SIL at SIL 43, 06:36 (4)

MoRe99

1st-and-10 SIL at SIL 43, 06:36 (4)

Zitat
Results (#234)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 4, PASS 5
    Option Die: R 20
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

SIL run for a gain of 22 yards to WAR 35, out of bounds, FIRST DOWN


MoRe99

1st-and-10 SIL at WAR 35, 06:12 (4)

Zitat
Results (#235)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    Option Die: −1
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: –

SIL run for a loss of 1 yard to WAR 36, out of bounds


MoRe99

2nd-and-11 SIL at WAR 36, 05:48 (4)

Zitat
Results (#236)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2
    Option Die: −2
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: SAC −6

SIL run for a gain of 4 yards to WAR 32


Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

Niner

kommt Jungs, so langsam nervt das Tempo hier. Eigentlich muesste auf jedes gespielte down im Spiel Beasts vs. Knights auch hier ein Down kommen. Woran liegts?
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

Zitat von: Niner am Mi,  9. Nov. ’11, 09:44
kommt Jungs, so langsam nervt das Tempo hier. Eigentlich muesste auf jedes gespielte down im Spiel Beasts vs. Knights auch hier ein Down kommen. Woran liegts?
Nutzt Ihr hier die Möglichkeit des Zuflüsterns von Ergebnissen?  Von den Offenses habe dadurch ich meist einen Extra-Call, sodaß in der Regel zumindest zwei Plays gespielt werden können, wenn dann die Defense online ist.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Mi,  9. Nov. ’11, 09:48
Zitat von: Niner am Mi,  9. Nov. ’11, 09:44
kommt Jungs, so langsam nervt das Tempo hier. Eigentlich muesste auf jedes gespielte down im Spiel Beasts vs. Knights auch hier ein Down kommen. Woran liegts?
Nutzt Ihr hier die Möglichkeit des Zuflüsterns von Ergebnissen?  Von den Offenses habe dadurch ich meist einen Extra-Call, sodaß in der Regel zumindest zwei Plays gespielt werden können, wenn dann die Defense online ist.
zuflüstern haben wir hier nicht
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

Zitat von: Niner am Mi,  9. Nov. ’11, 09:44
kommt Jungs, so langsam nervt das Tempo hier. Eigentlich muesste auf jedes gespielte down im Spiel Beasts vs. Knights auch hier ein Down kommen. Woran liegts?

An mir, woran sonst?  ???  Ich kann nciht jedes Mal in jeder Pause die ich habe ein Play ausspielen. Da ich hier bei mir an zwei Rechnern mit drei Benutzerprofilen zugange bin muss ich mich jedes Mal beim Dice Roller genau vergewissern, dass ich dann a) das richtige Keyword und b) die richtige ID habe. Dann komme ich noch dazu nicht in jeder Pause dazu, ein Play auszuspielen, weil meine Teilnehmer Fragen haben oder ich schlicht und ergreifend keinen Nerv habe, dann auch noch Plays auszuwürfeln. Und wenn ich am Wochenende oder abends mal Zeit habe und ein Play ausspiele dannn ist einer von euch nicht online oder erst am nächsten oder übernächsten Tag, bevor es dann weiter gehen kann.

Das ist nicht optimal, aber sollte jemand ein generelles Problem damit haben, wenn es in einem Spiel u.U. sehr langsam voran schreitet, dann müsste demnächst jemand für mich das Schiedsrichtern übernehmen.

silentsound

Zitat von: MoRe99 am Mi,  9. Nov. ’11, 13:03
Zitat von: Niner am Mi,  9. Nov. ’11, 09:44
kommt Jungs, so langsam nervt das Tempo hier. Eigentlich muesste auf jedes gespielte down im Spiel Beasts vs. Knights auch hier ein Down kommen. Woran liegts?

An mir, woran sonst?  ???  Ich kann nciht jedes Mal in jeder Pause die ich habe ein Play ausspielen. Da ich hier bei mir an zwei Rechnern mit drei Benutzerprofilen zugange bin muss ich mich jedes Mal beim Dice Roller genau vergewissern, dass ich dann a) das richtige Keyword und b) die richtige ID habe. Dann komme ich noch dazu nicht in jeder Pause dazu, ein Play auszuspielen, weil meine Teilnehmer Fragen haben oder ich schlicht und ergreifend keinen Nerv habe, dann auch noch Plays auszuwürfeln. Und wenn ich am Wochenende oder abends mal Zeit habe und ein Play ausspiele dannn ist einer von euch nicht online oder erst am nächsten oder übernächsten Tag, bevor es dann weiter gehen kann.

Das ist nicht optimal, aber sollte jemand ein generelles Problem damit haben, wenn es in einem Spiel u.U. sehr langsam voran schreitet, dann müsste demnächst jemand für mich das Schiedsrichtern übernehmen.
ich hab nix gesagt...und hab auch kein problem damit :-[ :hug: :cheers:
if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

Ich weiß ja nicht, ob ihr das nicht eh macht, aber bei uns geht's unter anderem auch deswegen oft einmal schneller, weil igor uns die Ergebnisse des/der nächsten Plays schon vorab mitteilt. Damit hat er - zumindest von mir - öfter einmal zwei bis drei Calls im Voraus, die er jedenfalls auswürfeln kann, auch wenn ich nicht online bin.

Generell finde ich aber, dass wir uns nicht stressen sollten, sonst geht der Spaß verloren...

silentsound

Zitat von: TheBeast am Mi,  9. Nov. ’11, 13:16
Ich weiß ja nicht, ob ihr das nicht eh macht, aber bei uns geht's unter anderem auch deswegen oft einmal schneller, weil igor uns die Ergebnisse des/der nächsten Plays schon vorab mitteilt. Damit hat er - zumindest von mir - öfter einmal zwei bis drei Calls im Voraus, die er jedenfalls auswürfeln kann, auch wenn ich nicht online bin.

Generell finde ich aber, dass wir uns nicht stressen sollten, sonst geht der Spaß verloren...
das ist der punkt, welchen igor mit...zuflüstern...meinte. ich hab meine antwort schon gepostet...und wie gesagt, der spass sollte niemals verloren gehen.  ;)
if you follow every dream...you might get lost

Niner

ok, dann lasst uns das spiel ruhig zu ende bringen. nur noch runs, da vergeht die spielzeit am schnellsten  8)
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

MoRe99

3rd-and-7 SIL at WAR 32, 05:12 (4)

Zitat
Results (#237)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
    Option Die: P 25
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

SIL pass falls incomplete, 4th down. SIL?


silentsound

if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

Erstmal Keywordwechsel; ich vermute, das ist der letzte für dieses Spiel ...  ::)  ;)

Zuletzt verwendet:

WR Austin Pettis


silentsound

Zitat von: MoRe99 am Mi,  9. Nov. ’11, 17:21
Erstmal Keywordwechsel; ich vermute, das ist der letzte für dieses Spiel ...  ::)  ;)

Zuletzt verwendet:

WR Austin Pettis


sag doch nicht sowas....ich geh wenigstens von einer overtime aus ;)
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

Und jetzt weiter im Spiel ...

4th-and-7 SIL at WAR 32, 05:00 (4)

Zitat
Results (#238)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
    Option Die: F
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

SIL run for a gain of 8 yards to WAR 24, FUMBLE

Zitat
Results (#239)

Call: Coin Toss

    Coin: Away
Zitat
Results (#240)

Call: Block/Fumble Recovery

    Recovery Die: ★
Zitat
Results (#241)

Call: Block/Fumble Recovery

    Recovery Die: +5

Ball bounces 5 yards to WAR 19 ...

Zitat
Results (#242)

Call: Block/Fumble Recovery

    Recovery Die: OUT

... and out of bounds. FIRST DOWN SIL


MoRe99


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