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QFL Season II – Week 2: zugschefz dieselz at MoRe's Moles

Begonnen von duffeldoffel, Fr, 23. Sep. ’11, 11:02

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duffeldoffel

ZitatResults (#5044)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

    Option Die: TD
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT
    Kick Return Die: NO 24 TD

    Referee Die: –

    Blitz Defense Die: –

2nd-and-10 DIE from MOL 11 (QTR2, 2:00)
DIE run for a gain of 11 yds to the endzone, TOUCHDOWN!

XP/2PC DIE from MOL 2 (QTR2, 1:48)

dieselz     6
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 3

zugschef


duffeldoffel

#202
ZitatResults (#5045)
Call: Extra Point (Block Defense)

    Extra Point Die: G

    Referee Die: –

    Block Defense Die: –

ZitatResults (#5046)
Call: Kickoff

    Kickoff Die: 65

    Referee Die: –

ZitatResults (#5047)
Call: Kick Return + I/O

    Kick Return Die: NO 19 TD
    Option Die: P 3
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

XP/2PC DIE from MOL 2 (QTR2, 1:48)
DIE extra-point attempt is GOOD!

Kickoff DIE from DIE 35 (QTR2, 1:48)
DIE kickoff 65 yds to the goal line, MOL return 22 yds to MOL 22.

1st-and-10 MOL from MOL 22 (QTR2, 1:36)

dieselz     7
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#5048)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
    Option Die: R 6
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

1st-and-10 MOL from MOL 22 (QTR2, 1:36)
MOL run for a gain of 14 yds to MOL 36, new first down. MOL go no-huddle.

1st-and-10 MOL from MOL 36 (QTR2, 1:12)

dieselz     7
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 3

* * *

MOL: Call mit Option Die oder Timeout
DIE: Pass focus oder Timeout

duffeldoffel

ZitatResults (#5049)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 1
    Option Die: −5
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Blitz Defense Die: SAC −4

1st-and-10 MOL from MOL 36 (QTR2, 1:12)
MOL run for a loss of 1 yd to MOL 35.

2nd-and-11 MOL from MOL 35 (QTR2, 0:36)

dieselz     7
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 3

MoRe99

Auf, bis zur Halbzeit schaffen wir das jetzt noch schnell. Muss gleich hoch zum Abendessen.  :)

zugschef

Zitat von: MoRe99 am Mi, 12. Okt. ’11, 19:06
Auf, bis zur Halbzeit schaffen wir das jetzt noch schnell. Muss gleich hoch zum Abendessen.  :)
mein call is schon raus. :)

MoRe99

Zitat von: zugschef am Mi, 12. Okt. ’11, 19:07
Zitat von: MoRe99 am Mi, 12. Okt. ’11, 19:06
Auf, bis zur Halbzeit schaffen wir das jetzt noch schnell. Muss gleich hoch zum Abendessen.  :)
mein call is schon raus. :)

Meiner auch ...  ;)

duffeldoffel

ZitatResults (#5050)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: –

2nd-and-11 MOL from MOL 35 (QTR2, 0:36)
MOL pass for a gain of 3 yds to MOL 38. MOL call first timeout.

3rd-and-8 MOL from MOL 38 (QTR2, 0:24)

dieselz     7
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 2

duffeldoffel

ZitatResults (#5051)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
    Option Die: R 8
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: −5

3rd-and-8 MOL from MOL 38 (QTR2, 0:24)
MOL pass for a gain of 2 yds, run out-of-bounds at MOL 40.

4th-and-6 MOL from MOL 40 (QTR2, 0:12)

dieselz     7
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 2

duffeldoffel

ZitatResults (#5052)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    Option Die: −4
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: –

4th-and-6 MOL from MOL 40 (QTR2, 0:12)
MOL run for a loss of 4 yds to MOL 36, out-of-bounds. Turnover on downs. End of first half.

Kickoff MOL from MOL 35 (QTR3, 15:00)

dieselz     7
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 2

* * *

Es ist Halbzeit, es steht also ein KW-Wechsel an.

Das letzte Keyword lautete: Doolahig

duffeldoffel

Ich frag' mich gerade, ob es für die Zukunft nicht sinnvoll sein könnte, wenn ein Turnover-on-Downs bei 0:12 auf der Uhr eine Halbzeit nicht beenden könnte.

12 Sekunden sind viel Holz, die gehen kaum runter, bevor das Play dead ist und die Uhr stoppt.

In der Realität hätte man in der hier vorliegenden Situation sicher nicht ausgespielt. Stattdessen hätte die Defense wohl die Chance auf einen Punt Return bekommen...

zugschef

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 12. Okt. ’11, 19:35
Ich frag' mich gerade, ob es für die Zukunft nicht sinnvoll sein könnte, wenn ein Turnover-on-Downs bei 0:12 auf der Uhr eine Halbzeit nicht beenden könnte.

12 Sekunden sind viel Holz, die gehen kaum runter, bevor das Play dead ist und die Uhr stoppt.

In der Realität hätte man in der hier vorliegenden Situation sicher nicht ausgespielt. Stattdessen hätte die Defense wohl die Chance auf einen Punt Return bekommen...
good point! seh ich eigentlich auch so...

igor

so ein aehnliches thema hatten wir doch schon einmal, dass es plays gibt, die laenger brauchen, und welche, die weniger lang brauchen.  es ist eben eine eigenschaft des spiels, dass die zeit in »notches« gemessen wird, und da ein play zeit benoetigt und es nur ganze notches gibt, muss man nunmal immer ein notch pro spielzug abziehen.  das spiel hat ja auf der anderen seite auch die eigenheit, dass die zeit von play-dead bis zum naechsten snap immer genau zwei notches (24 sekunden) betraegt, was im vergleich zur realitaet eher knapp bemessen ist.

klar, wir koennten statistische auswertungen machen, wie lange jede der einzelnen phasen in der nfl im schnitt tatsaechlich dauert, aber das wuerde dann doch zu weit fuehren.  irgendwo muss man eine handhabbare regelung finden, und das mit den notches ist im grossen und ganzen gut gelungen.

bevor man an so etwas nebensaechlichem hand anlegt, waere mir lieber, dass das »big picture« stimmiger ist.  der grossteil der teams hat mehr rushing als passing yards, zum teil deutlich mehr.  wo gibt's das schon?  es sind ja schon nur noch wenige teams in der nfl, die ueberhaupt mehr runs als passes callen, aber von den yard-zahlen sind wir meilenweit entfernt.  wir haben einen yards-per-carry-wert, dass sich jedes nfl-team alle zehn finger danach abschlecken wuerde, und umgekehrt sind die passing-werte unterirdisch.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zwecks Diskussion über oben erwähnten Vorschlag (Turnover on Downs zum Ende einer Halbzeit) gibt es jetzt hier einen Thread:
http://49ersfanzone.net/fanzone/index.php/topic,6625.0.html

duffeldoffel

ZitatCumeen
Results (#5053)
Call: Kickoff

    Kickoff Die: 52

    Referee Die: –

ZitatResults (#5054)
Call: Kick Return + I/O

    Kick Return Die: 14
    Option Die: P 1
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: P

Penalty: Illegal Use of the Hands, Offense, 10 Yards.

Kickoff MOL from MOL 35 (QTR3, 15:00)
MOL kickoff 52 yds to DIE 13, DIE return 15 yds to DIE 28. PENALTY during the return: illegal use of hands, offense, 10-yd penalty, enforced from the 20-yd line.

1st-and-10 DIE from DIE 10 (QTR3, 14:48)

dieselz     7
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#5055)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
    Bomb Die: P 34
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

1st-and-10 DIE from DIE 10 (QTR3, 14:48)
DIE pass incomplete.

2nd-and-10 DIE from DIE 10 (QTR3, 14:36)

dieselz     7
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#5056)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, RUN 1
    Option Die: R 2
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Blitz Defense Die: SAC −4

2nd-and-10 DIE from DIE 10 (QTR3, 14:36)
DIE QB is forced out-of-bounds for a loss of 4 yds at DIE 6.

3rd-and-14 DIE from DIE 6 (QTR3, 14:12)

dieselz     7
Moles     17

Timeouts:
DIE 3, MOL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#5057)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 1
    Option Die: P 7
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: P

    Pass Defense Die: SAC −6

Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.

3rd-and-14 DIE from DIE 6 (QTR3, 14:12)
DIE QB is sacked on the goal line, SAFETY!

Safety kick DIE from DIE 20 (QTR3, 14:00)

dieselz     7
Moles     19

Timeouts:
DIE 3, MOL 3

zugschef


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