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QFL Season II – Week 2: Frontmode's Kobras 24 at Prussian Warriors 32 (Final)

Begonnen von zugschef, Di, 27. Sep. ’11, 13:58

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igor

Zitat von: zugschef am Do, 29. Sep. ’11, 21:57
also die warriors haben schon pech mit dem defense die...

irgendwie witzig: zeigt der run-d#-die INC, so hat man entweder wirklich glueck oder wirklich pech gehabt... was anderes gibt's da eigentlich gar nicht.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

zugschef

ZitatResults (#270932)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
1st & Goal KOB at WAR 8 (8:00)
KOB pass for no gain, out of bounds.

2nd & Goal KOB at WAR 8 (7:36)

KOB 7 ()
WAR 0

Timouts: WAR 3, KOB 3

zugschef


duffeldoffel

Re: Antworten #15
Hier wurde für ein Play out-of-bounds nur ein Notch abgezogen und später nicht korrigiert - Ihr solltet jetzt bei 7:24 sein.

Re: Antwort #12
Da der I/O Die zweimal "OUT" anzeigte, ging der Punt sowieso ins Aus. Ein Bounce hätte eigentlich gar nicht stattgefunden.

zugschef

#44
irgendwie wär's einfacher, wenn du die id des plays angibst.^^

[edit] also das mit dem punt kann ich nachvollziehn... sorry für den fehler, hatte aber glücklicherweise keinen impact.

das mit dem out of bounds kann ich allerdings nicht nachvollziehn. bei diesem play (mit strafe übrigens, also war das out of bounds sogar egal ;-)) geht die uhr von 12:12 auf 11:48. das sind 2 notches. was soll da nicht passen?

duffeldoffel

Zitat von: zugschef am Fr, 30. Sep. ’11, 16:24
irgendwie wär's einfacher, wenn du die id des plays angibst.^^
Okay, merke ich mir für die Zukunft.

Aber ich glaube, es ist noch nicht jeder Ref dazu übergegangen, die IDs auch nach einem KW-Wechsel weiter hochzuzählen statt zu resetten...

duffeldoffel

Zitat von: zugschef am Fr, 30. Sep. ’11, 16:24
das mit dem out of bounds kann ich allerdings nicht nachvollziehn. bei diesem play (mit strafe übrigens, also war das out of bounds sogar egal ;-)) geht die uhr von 12:12 auf 11:48. das sind 2 notches. was soll da nicht passen?

Sorry, nicht Antwort 15, sondern Antwort 9 (#270916).

Ich hatte ursprünglich Antworten 9 und 15 oben stehen, bevor ich sah, dass für eines der beiden Plays eine Korrektur durchgeführt wurde. Und dann hab' ich die falsche Antwort "gelöscht".

zugschef

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 30. Sep. ’11, 16:30
Zitat von: zugschef am Fr, 30. Sep. ’11, 16:24
das mit dem out of bounds kann ich allerdings nicht nachvollziehn. bei diesem play (mit strafe übrigens, also war das out of bounds sogar egal ;-)) geht die uhr von 12:12 auf 11:48. das sind 2 notches. was soll da nicht passen?

Sorry, nicht Antwort 15, sondern Antwort 9 (#270916).

Ich hatte ursprünglich Antworten 9 und 15 oben stehen, bevor ich sah, dass für eines der beiden Plays eine Korrektur durchgeführt wurde. Und dann hab' ich die falsche Antwort "gelöscht".
also haben wir eh keine bleibenden schäden, oder? denn #270916 wurde ja nachträglich bei #270921 korrigiert.

duffeldoffel

Jetzt bin ich völlig verwirrt :dizzy:  ;)

Also nochmal aufdröseln:

Beim Play #270921 wurde Play #270916 korrigiert. Das war der Timekeeping-Fehler bei Antwort 9.

Dann also doch Antwort 15 (Play #270920) - auch da wurde nur ein Notch für ein Play out-of-bounds abgezogen.

* * *

Zwei Timekeeping-Fehler bei Plays out-of-bounds (#s 270916 und 270920), einer wurde korrigiert (#270921). Bleibt noch ein Notch, das sich zuviel auf der Uhr befindet.

zugschef


zugschef


Niner

Bin gerade fuer ein paar tage in D, und da dank family nur sporadisch on
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

zugschef

Zitat von: Niner am So,  2. Okt. ’11, 11:05
Bin gerade fuer ein paar tage in D, und da dank family nur sporadisch on
kein problem. :)

zugschef

Bei Play #270920 wurde ein Notch zu wenig abgezogen. Das wird hiermit korrigiert.

ZitatResults (#270933)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
2nd & Goal KOB at WAR 8 (7:24)
KOB pass into WAR Endzone for a TOUCHDOWN!

XP/2PC KOB at WAR 2 (7:12)

KOB 13 ()
WAR 0

Timouts: WAR 3, KOB 3

zugschef

wie man so ein pech mit dem pass defense die haben kann... unglaublich.^^

frontmode

QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

frontmode

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49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

zugschef


zugschef

#58
ZitatResults (#270934)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: M
Referee Die: –
Block Defense Die: –
ZitatResults (#270935)
Call: Extra Point
Extra Point Die: G
Referee Die: –
XP/2PC KOB at WAR 2 (QTR1 7:12)
KOB XP is GOOD!

Kickoff KOB at KOB 35. (QTR1 7:12)

KOB 14 ()
WAR 0

Timouts: WAR 3, KOB 3

frontmode

M muss doch jetzt bestätigt werden oder irre ich mich da?
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

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