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QFL graphisches scoreboard

Begonnen von igor, So, 31. Jul. ’11, 19:14

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igor

hier nochmal die anleitung zum graphischen scoreboard:

Zitat von: igor am Mi, 20. Jul. ’11, 12:11
ich erklaere hier mal kurz die funktionsweise der scorebox-graphiken.  das prinzip ist simpel: url zusammenbasteln und als bild einfuegen.

die url beginnt immer mit http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/ und setzt sich danach aus weiteren teilen zusammen, die alle durch einen schraegstrich / voneinander getrennt sind, und schliesst mit .png ab.

die weiteren url-teile im detail:

  • teamkuerzel auswaerts: die abkuerzung fuer das auswaertsteam, in grossbuchstaben – zb RED.  fuer folgende kuerzel wird auch gleich das richtige teamlogo eingebunden: BEA, DIE, DRI, FRA, KOB, MAL, MOL, PEA, RED, SEA, SIL, WAR.  gibt man ein anderes kuerzel an, gibt es kein teamlogo.
  • teamname auswaerts: der komplette nick des auswaertsteams, zb Reds
  • teamfarbe auswaerts: der hex-code fuer die farbe des auswaertsteams, welche fuer endzone und balken verwendet wird, zb cd0709 fuer das rot der reds.  wichtig: kein vorangestelltes doppelkreuz-zeichen (#), nur der farbcode selbst.
  • score auswaerts: punkte, die das auswaertsteam pro viertel erzielt hat. viertelergebnisse werden durch punkte abgetrennt.  anhand dieser angabe wird auch das spielviertel bestimmt, man soll also keine angaben fuer viertel machen, die noch nicht begonnen haben.  befindet man sich zb im dritten viertel und das auswaertsteam hat 3 punkte im ersten und 7 punkte im dritten viertel erzielt, lautet die angabe 3.0.7
  • timeouts auswaerts: eine zahl von 0 bis 3, welche die anzahl der rest-timeouts fuer das auswaertsteam angibt
  • teamkuerzel heim
  • teamname heim
  • teamfarbe heim
  • score heim
  • timeouts heim
  • possession: kuerzel des teams, das gerade in ballbesitz ist
  • drive start: position, wo der aktuelle drive angefangen hat, immer in yards aus sicht des teams in ballbesitz.  beginnt man an der eigenen 25, lautet die angabe 25, beginnt man an der gegnerischen 47, so lautet die angabe 53
  • notches: zahl von 0 bis 75, welche angibt, wieviele notches noch auf der game clock sind
  • down: moegliche werte: 1, 2, 3, 4, KO (bei kickoff), PAT (fuer den extrapunktversuch)
  • to go: wieviele yards noch zum neuen first down?  spezialwert ist G fuer »goal-to-go«. bei kickoff und extrapunkt gibt man hier einen bindestrich an: -
  • drive yardage: hiermit werden die einzelnen »pfeile« gezeichnet.  man gibt einfach durch punkt getrennt nacheinander an, wieviele yards im drive erzielt wurden.  fuer penalty-yards haengt man ein »p« an die yardszahl an.  zb 3.8.-2.5p.14 bedeutet, in dieser reihenfolge: +3 yards, +8 yards, –2 yards, +5 yards durch penalty, +14 yards.  gab es noch kein play (also zu drivebeginn oder bei kickoff/extrapunkt), gibt man einen bindestrich an: -.  haengt man bei der yardage ein »i« an, so wandert nur die l.o.s. aber es wird kein pfeil eingezeichnet – das ist z.b. nuetzlich bei PATs.

beispiele fuer gueltige urls gibt es im final-thread zur genuege.

hat man bei einer url einen fehler gemacht, bekommt man immer folgende graphik:


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

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