49ersFanZone.net: Unsere Werte +++ Member Meeting Leipzig 2026 +++ Wetten zu Gunsten der FanZone – ab sofort!

 

QFL Season I – Week 6: duffeldoffel's Reds @ igorz malfunxionistz

Begonnen von Real, Mi, 3. Nov. ’10, 11:28

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Niner

Es ist schon ein Unterschied, ob man gegen die beste offense oder die beste defense der Liga spielt.
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

Zitat von: Niner am Fr, 14. Jan. ’11, 15:11
Es ist schon ein Unterschied, ob man gegen die beste offense oder die beste defense der Liga spielt.
bei einem wuerfelspiel??
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Niner

Zitat von: igor am Fr, 14. Jan. ’11, 15:12
Zitat von: Niner am Fr, 14. Jan. ’11, 15:11
Es ist schon ein Unterschied, ob man gegen die beste offense oder die beste defense der Liga spielt.
bei einem wuerfelspiel??
LOL dann lass uns doch Zeit sparen und gleich den Sieg mit dem Wurf auswürfeln
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

Zitat von: igor am Fr, 14. Jan. ’11, 14:59
Zitat von: Niner am Fr, 14. Jan. ’11, 14:55
Zur Frage überraschend-nichtüberraschend erwarte ich ne Klärung im Regelwerk, da dies von Spiel zu Spiel unterschiedlich gewertet wird - siehe OT WAR/SEA
ich steh auf der leitung ... nichtueberraschend ist ein o.k. doch nur wenn man im vierten viertel hinten liegt, und muss daher den i/o die mitwerfen.  hat's hier bei war-sea einen fehler gegeben?
Zur Overtime nicht - da wurde korrekterweise ein überraschender Onside Kick ohne I/O Die ausgeführt.

Allerdings habe ich eben festgestellt, dass der Onside Kick der Seagulls im vierten Quarter fälschlicherweise ohne I/O Die ausgeführt wurde - die Seagulls lagen zurück, es wäre also ein nicht überraschender Onside Kick mit I/O Die fällig gewesen.

Letztlich sicherten die Warriors den Kick, so dass das Versehen zum Glück keine Auswirkungen hatte.

igor

Zitat von: Niner am Fr, 14. Jan. ’11, 15:14
Zitat von: igor am Fr, 14. Jan. ’11, 15:12
Zitat von: Niner am Fr, 14. Jan. ’11, 15:11
Es ist schon ein Unterschied, ob man gegen die beste offense oder die beste defense der Liga spielt.
bei einem wuerfelspiel??
LOL dann lass uns doch Zeit sparen und gleich den Sieg mit dem Wurf auswürfeln
nun, es ist dann doch ein unterschied ob man mit *einem* wurf einen sieger bestimmt, oder durch eine laengere wurfreihe, wo man durch playcalling *etwas* moeglichkeiten hat, das ganze in seine richtung zu lenken.  es hat sich aber auch schon oft genug gezeigt, dass gutes playcalling alleine weit nicht alles ist.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 14. Jan. ’11, 15:15
Zitat von: igor am Fr, 14. Jan. ’11, 14:59
Zitat von: Niner am Fr, 14. Jan. ’11, 14:55
Zur Frage überraschend-nichtüberraschend erwarte ich ne Klärung im Regelwerk, da dies von Spiel zu Spiel unterschiedlich gewertet wird - siehe OT WAR/SEA
ich steh auf der leitung ... nichtueberraschend ist ein o.k. doch nur wenn man im vierten viertel hinten liegt, und muss daher den i/o die mitwerfen.  hat's hier bei war-sea einen fehler gegeben?
Zur Overtime nicht - da wurde korrekterweise ein überraschender Onside Kick ohne I/O Die ausgeführt.

Allerdings habe ich eben festgestellt, dass der Onside Kick der Seagulls im vierten Quarter fälschlicherweise ohne I/O Die ausgeführt wurde - die Seagulls lagen zurück, es wäre also ein nicht überraschender Onside Kick mit I/O Die fällig gewesen.

Letztlich sicherten die Warriors den Kick, so dass das Versehen zum Glück keine Auswirkungen hatte.

hui ... voll uebersehen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

bekomm ich neben der Diskussion noch nen offense-call? dann können wir das ganze hier beschleunigen. =)

duffeldoffel

Zitat von: igor am Fr, 14. Jan. ’11, 14:53
ich glaub, das faellige »try to draw offside« kannst gleich auswuerfeln. ;-)
Nein, denn es gibt keinen.

Der Run Defense Die (-3) wurde nicht berücksichtigt, es war also nur ein 4-yd Pass (während ich mir in den Arsch beiße, nicht Option Run I/O gecalled zu haben).

Coming up:
4th & 8 RED @ MAL 40 (13:24)(OT)

Es kommt das Special Team.

Real

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 14. Jan. ’11, 15:22
Zitat von: igor am Fr, 14. Jan. ’11, 14:53
ich glaub, das faellige »try to draw offside« kannst gleich auswuerfeln. ;-)
Nein, denn es gibt keinen.

Der Run Defense Die (-3) wurde nicht berücksichtigt, es war also nur ein 4-yd Pass (während ich mir in den Arsch beiße, nicht Option Run I/O gecalled zu haben).

Coming up:
4th & 8 RED @ MAL 40 (13:24)(OT)

Es kommt das Special Team.
Das ist in der Tat korrekt. habs angepasst.

Niner

Zitat von: igor am Fr, 14. Jan. ’11, 15:17
Zitat von: Niner am Fr, 14. Jan. ’11, 15:14
Zitat von: igor am Fr, 14. Jan. ’11, 15:12
Zitat von: Niner am Fr, 14. Jan. ’11, 15:11
Es ist schon ein Unterschied, ob man gegen die beste offense oder die beste defense der Liga spielt.
bei einem wuerfelspiel??
LOL dann lass uns doch Zeit sparen und gleich den Sieg mit dem Wurf auswürfeln
nun, es ist dann doch ein unterschied ob man mit *einem* wurf einen sieger bestimmt, oder durch eine laengere wurfreihe, wo man durch playcalling *etwas* moeglichkeiten hat, das ganze in seine richtung zu lenken.  es hat sich aber auch schon oft genug gezeigt, dass gutes playcalling alleine weit nicht alles ist.
Dank für die Bestätigung des Unterschieds ;)
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

Real

ZitatResults (#58)

Call: Option Pass + I/O (Block Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
4th & 8 RED @ MAL 40 (13:24)(OT):
RED FAKE the Punt and pass 7 yds to MAL 33
Turnover on downs


Coming up:
1st & 10 MAL @ MAL 33 (13:12)(OT)


Reds     14
Malfs    14 ()

Timeouts:
RED 2, MAL 2

igor

auch nicht schlecht, aber bei der distanz triffst du eher das field goal als den fake ...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Lass mich doch auch mal 'n bißchen zocken... ;)

Außerdem: Mal angenommen, das lange FG wäre nicht gut gewesen, so wäre dieser Fake-Versuch stolze 14 yds wert gewesen :)

Real

ZitatResults (#59)

Call: Run (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: B
1st & 10 MAL @ MAL 33 (13:12)(OT):
MAL run -2 yds to MAL 31
NO HUDDLE


Coming up:
2nd & 12 MAL @ MAL 31 (12:36)(OT)


Reds     14
Malfs    14 ()

Timeouts:
RED 2, MAL 2


NO HUDDLE
RED: alles
MAL: run,pass

Real

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 14. Jan. ’11, 15:52
Lass mich doch auch mal 'n bißchen zocken... ;)

Außerdem: Mal angenommen, das lange FG wäre nicht gut gewesen, so wäre dieser Fake-Versuch stolze 14 yds wert gewesen :)
Hättest daneben geschossen! ;)

duffeldoffel


Real

ZitatResults (#60)

Call: Pass (Run Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 5
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
2nd & 12 MAL @ MAL 31 (12:36)(OT):
MAL pass 10 yds to MAL 41


Coming up:
3rd & 2 MAL @ MAL 41 (12:00)(OT)


Reds     14
Malfs    14 ()

Timeouts:
RED 2, MAL 2

Real

ZitatResults (#61)

Call: Pass (Run Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: B
3rd & 2 MAL @ MAL 41 (12:00)(OT):
MAL pass 0 yds to MAL 41
FOURTH DOWN


Coming up:
4th & 2 MAL @ MAL 41 (11:24)(OT)


Reds     14
Malfs    14 ()

Timeouts:
RED 2, MAL 2

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

ZitatResults (#62)

Call: Throw the Ref Die

Referee Die: -
4th & 2 MAL @ MAL 41 (11:24)(OT):
MAL try to draw RED offside, attempt fails.
Penalty: delay of game, 5yds


Coming up:
4th & 7 MAL @ MAL 36 (11:24)(OT)


Reds     14
Malfs    14 ()

Timeouts:
RED 2, MAL 2


Special Teams

Tags: