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QFL Season I – Week 6: duffeldoffel's Reds @ igorz malfunxionistz

Begonnen von Real, Mi, 3. Nov. ’10, 11:28

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duffeldoffel

Unglaubliche 57 yds total offense combined im ersten Quarter.

Real

ZitatResults (#6723)

Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
2nd & 14 MAL @ MAL 48 (15:00)(Q2):
MAL QB pass falls incomplete
Penalty: Pass Interference, Offense, 10 Yards.


Coming up:
2nd & 24 MAL @ MAL 38 (14:48)(Q2)
or
3rd & 14 MAL @ MAL 48 (14:48)(Q2)


Reds     3
Malfs    0 ()

Timeouts:
RED 3, MAL 3


Reds?

Ich sehe das richtig, dass OPI kein loss of a down mit sich zieht nach NFL rules oder? Ist glaub ich nur in der High school so.

igor

»INC« am bomb die overruled sowieso alles – auch penalties ... oder taeusche ich mich da gerade?
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 10:54
Ich sehe das richtig, dass OPI kein loss of a down mit sich zieht nach NFL rules oder? Ist glaub ich nur in der High school so.
das ist in der nfl auf jeden fall so.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:55
»INC« am bomb die overruled sowieso alles – auch penalties ... oder taeusche ich mich da gerade?
Auch penalties?
Wieso werden bei ner Bomb dann überhaupt penalties angezeigt? ;)

duffeldoffel

Strafe wird akzeptiert.

Kein Loss of Down.

* * *

Die Defensive Dice werden overruled, der Penalty Die nicht, meine ich. Müsste man nochmal nachgucken...

igor

Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 10:56
Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:55
»INC« am bomb die overruled sowieso alles – auch penalties ... oder taeusche ich mich da gerade?
Auch penalties?
Wieso werden bei ner Bomb dann überhaupt penalties angezeigt? ;)
weil das ding nicht auf »INC« am bomb die ueberprueft. ;-)  zeigt der ref-die »P«, zieht das teil auch eine penalty card.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Eben ins Regelheft-PDF geschaut:

Dort steht lediglich, dass bei INC der Defensive Die wirkungslos ist. Der Ref Die wird dort nicht erwähnt, also kann man davon ausgehen, dass die Strafe stehen bleibt.

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 12. Nov. ’10, 11:00
Eben ins Regelheft-PDF geschaut:

Dort steht lediglich, dass bei INC der Defensive Die wirkungslos ist. Der Ref Die wird dort nicht erwähnt, also kann man davon ausgehen, dass die Strafe stehen bleibt.
okay, danke fuer's nachschlagen. =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:57
Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 10:56
Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:55
»INC« am bomb die overruled sowieso alles – auch penalties ... oder taeusche ich mich da gerade?
Auch penalties?
Wieso werden bei ner Bomb dann überhaupt penalties angezeigt? ;)
weil das ding nicht auf »INC« am bomb die ueberprueft. ;-)  zeigt der ref-die »P«, zieht das teil auch eine penalty card.
if Bomb Die[-3:] == 'INC':
hide penalty

;)

Aber da das "INC" nur die Defense Die overruled kannste das drin lassen ;)

Real

ZitatResults (#6723)

Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
2nd & 14 MAL @ MAL 48 (15:00)(Q2):
MAL QB pass falls incomplete
Penalty: Pass Interference, Offense, 10 Yards.


Coming up:
2nd & 24 MAL @ MAL 38 (14:48)(Q2)


Reds     3
Malfs    0 ()

Timeouts:
RED 3, MAL 3

igor

Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 11:01
Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:57
Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 10:56
Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:55
»INC« am bomb die overruled sowieso alles – auch penalties ... oder taeusche ich mich da gerade?
Auch penalties?
Wieso werden bei ner Bomb dann überhaupt penalties angezeigt? ;)
weil das ding nicht auf »INC« am bomb die ueberprueft. ;-)  zeigt der ref-die »P«, zieht das teil auch eine penalty card.
if Bomb Die[-3:] == 'INC':
hide penalty

;)

Aber da das "INC" nur die Defense Die overruled kannste das drin lassen ;)
bloed nur, dass `Bomb Die` kein valid identifier ist ... ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 11:03
Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 11:01
Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:57
Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 10:56
Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:55
»INC« am bomb die overruled sowieso alles – auch penalties ... oder taeusche ich mich da gerade?
Auch penalties?
Wieso werden bei ner Bomb dann überhaupt penalties angezeigt? ;)
weil das ding nicht auf »INC« am bomb die ueberprueft. ;-)  zeigt der ref-die »P«, zieht das teil auch eine penalty card.
if Bomb Die[-3:] == 'INC':
hide penalty

;)

Aber da das "INC" nur die Defense Die overruled kannste das drin lassen ;)
bloed nur, dass `Bomb Die` kein valid identifier ist ... ;-)
Dann hast du Glück gehabt, dass du das nicht einbauen musst, da die Strafe ja trotzdem gilt.
;D :cheers:

'BombDie' natürlich! ;)

igor

Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 11:05
Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 11:03
Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 11:01
Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:57
Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 10:56
Zitat von: igor am Fr, 12. Nov. ’10, 10:55
»INC« am bomb die overruled sowieso alles – auch penalties ... oder taeusche ich mich da gerade?
Auch penalties?
Wieso werden bei ner Bomb dann überhaupt penalties angezeigt? ;)
weil das ding nicht auf »INC« am bomb die ueberprueft. ;-)  zeigt der ref-die »P«, zieht das teil auch eine penalty card.
if Bomb Die[-3:] == 'INC':
hide penalty

;)

Aber da das "INC" nur die Defense Die overruled kannste das drin lassen ;)
bloed nur, dass `Bomb Die` kein valid identifier ist ... ;-)
Dann hast du Glück gehabt, dass du das nicht einbauen musst, da die Strafe ja trotzdem gilt.
;D :cheers:
du kannst dir gar nicht vorstellen, wie oft ich mir gerade eben den tag im kalender rot angestrichen habe.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

ZitatResults (#6724)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: B
2nd & 24 MAL @ MAL 38 (14:48)(Q2):
MAL run n.g. yds to MAL 38


Coming up:
3rd & 24 MAL @ MAL 38 (14:12)(Q2)


Reds     3
Malfs    0 ()

Timeouts:
RED 3, MAL 3

Real

ZitatResults (#6725)

Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 2
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
3rd & 24 MAL @ MAL 38 (14:12)(Q2):
MAL pass falls incomplete
FOURTH DOWN


Coming up:
4th & 24 MAL @ MAL 38 (14:00)(Q2)


Reds     3
Malfs    0 ()

Timeouts:
RED 3, MAL 3


Die Punting Unit der Malfunxionistz betritt das Feld.

Real

ZitatResults (#6726)

Call: Punt + I/O (Block Defense)

Punt Die: 38 (40)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: NO 19 TD (14)
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4th & 24 MAL @ MAL 38 (14:00)(Q2):
MAL punt 40 yds to RED 22, out of bounds


Coming up:
1st & 10 RED @ RED 22 (13:48)(Q2)


Reds     3 ()
Malfs    0

Timeouts:
RED 3, MAL 3

duffeldoffel


Real

ZitatResults (#6727)

Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
ZitatCoin Toss (#6728)

Home Team wins toss.
ZitatResults (#6729)

Call: Recovery

Recovery Die: REC
1st & 10 RED @ RED 22 (13:48)(Q2):
RED run 4 yds to RED 26
FUMBLE
MAL recover @ RED 26 and can return


Coming up:
return i/o?


Reds     3
Malfs    0 ()

Timeouts:
RED 3, MAL 3

Real


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