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QFL Season I – Week 4: Lübeck Bay Seagulls 25 @ silentsound's Silentknights 23 (final)

Begonnen von zugschef, Do, 29. Apr. ’10, 16:03

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zugschef

Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Sep. ’10, 14:37
Was sprach dagegen, das Play mit den ursprünglichen Calls (Run I/O vs Pass Defense) mit der korrekten ID #9 zu wiederholen?
dass ich einfach net daran gedacht habe...

also was soll ich jetz tun? weitermachen oder das play NOCHMAL auswürfeln mit den originalen playcalls?

bitte um stellungnahme beider coaches... ;-)

silentsound

Zitat von: zugschef am Do, 23. Sep. ’10, 15:05
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Sep. ’10, 14:37
Was sprach dagegen, das Play mit den ursprünglichen Calls (Run I/O vs Pass Defense) mit der korrekten ID #9 zu wiederholen?
dass ich einfach net daran gedacht habe...

also was soll ich jetz tun? weitermachen oder das play NOCHMAL auswürfeln mit den originalen playcalls?

bitte um stellungnahme beider coaches... ;-)
willst du wissen, was mir lieber wäre ;D ;D aber da real und ich bereits DIESEM play zugestimmt haben...sollten wir es so lassen...sollte ich dann allerdings einen touchdown kassieren und dieses spiel deswegen verlieren...stelle ich einen antrag auf wiederholung des spiels ;D ;D :jester: :cheers: will sagen..machen wir so weiter wie es jetzt ist
if you follow every dream...you might get lost

Real

Wenn silentsound drauf bestehen würde das play nochmal zu spielen dann soll es so sein. Da beide coaches aber die gleiche Chance hatten nochmal einen call abzugeben (Da das der Ref so entschieden hat) denke ich sollten wir das ganze so lassen wie es ist.
Ob der Ref darauf entscheidet die calls zu behalten oder neue calls zu fordern ist denke ich seine Sache und seine Entscheidung.
;)
Und wie silentsound schon schrieb haben wir mit der Abgabe der calls unsere einverständniserklärung gegeben, dass das play okay ist.

@silentsound:
Auch ohne die Bomb hättest du keine chance! ;)

silentsound

Zitat von: Real am Do, 23. Sep. ’10, 16:57
Wenn silentsound drauf bestehen würde das play nochmal zu spielen dann soll es so sein. Da beide coaches aber die gleiche Chance hatten nochmal einen call abzugeben (Da das der Ref so entschieden hat) denke ich sollten wir das ganze so lassen wie es ist.
Ob der Ref darauf entscheidet die calls zu behalten oder neue calls zu fordern ist denke ich seine Sache und seine Entscheidung.
;)
Und wie silentsound schon schrieb haben wir mit der Abgabe der calls unsere einverständniserklärung gegeben, dass das play okay ist.

@silentsound:
Auch ohne die Bomb hättest du keine chance! ;)
zumindest ne bessere als mit der bomb...glaub ich ;D
if you follow every dream...you might get lost

zugschef

gut dann geht's jetzt normal weiter. entschuldigung für die umstände...

ZitatResults (#10)

Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1st & Goal SEA at SIL 7: SEA run for a loss of 1 yard.

SEA 22 ()
SIL 17
2nd & Goal SEA at SIL 8, 08:24 (4)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

Real


zugschef

mein hirn fehlt.^^

ZitatResults (#11)

Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2nd & Goal SEA at SIL 8: SEA run for a gain of 4 yards.
Penalty: Illegal Use of the Hands, Offense, 10 Yards. Repeat 2nd Down.

SEA 22 ()
SIL 17
2nd & Goal SEA at SIL 18, 08:00 (4)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

zugschef


zugschef

ZitatResults (#12)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: -3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2nd & Goal SEA at SIL 18: SEA run for a loss of 3 yards, out of bounds.

SEA 22 ()
SIL 17
3rd & Goal SEA at SIL 21, 07:36 (4)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

zugschef

ZitatResults (#13)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3rd & Goal SEA at SIL 21: SEA run for a gain of 5 yards. Fourth Down.

SEA 22 ()
SIL 17
4th & Goal SEA at SIL 16, 07:00 (4)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

Real


zugschef

ZitatResults (#14)

Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 58
Punt Return Die: NO 9 TD (4)
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
4th & Goal SEA at SIL 16: SEA 33 yard FG try is GOOD!

SEA 25 ()
SIL 17
Kickoff SEA at SEA 30, 06:48 (4)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

zugschef

ZitatResults (#15)

Call: Kickoff
Kickoff (Free Kick) Die: 64 (67)
Referee Die: -
SEA kick off to SIL 3 yardline...

@HC silentsound: Return (i/o)?

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

zugschef

ZitatResults (#16)

Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: 15
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
... SIL return the ball for 21 yards to SIL 24, out of bounds. First Down.

SEA 25
SIL 17 ()
1st & 10 SIL at SIL 24, 06:36 (4)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

zugschef

ZitatResults (#17)

Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, PASS 2, RUN 1
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1st & 10 SIL at SIL 24: SIL pass falls incomplete.

SEA 25
SIL 17 ()
2nd & 10 SIL at SIL 24, 06:24 (4)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

zugschef

#356
ZitatResults (#18)

Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2nd & 10 SIL at SIL 24: SIL pass falls incomplete.
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards. Repeat Second Down.

SEA 25
SIL 17 ()
2nd & 15 SIL at SIL 19, 06:24 (4)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

duffeldoffel

Achtung: Offensive Offside behandeln wir wie False Start.

Kein Play, kein Notch.

zugschef

Zitat von: duffeldoffel am Mo, 27. Sep. ’10, 17:06
Achtung: Offensive Offside behandeln wir wie False Start.

Kein Play, kein Notch.
ah... danke.

zugschef

ZitatResults (#19)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2nd & 15 SIL at SIL 19: SIL run for a gain of 1 yard.

SEA 25
SIL 17 ()
3rd & 14 SIL at SIL 20, 05:48 (4)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

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