49ersFanZone.net: Unsere Werte +++ Member Meeting Leipzig 2026 +++ Wetten zu Gunsten der FanZone – ab sofort!

 

QFL Season I – Week 5: silentsound's Silentknights 3 @ Prussian Warriors 33 (Final)

Begonnen von TheBeast, Fr, 18. Jun. ’10, 12:49

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

TheBeast

1st and 10 SIL at SIL 18, 5:12 (3)

Zitat
Results (#27)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: -1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -

Silentknights run for no gain to the SIL 18. Second down.


SIL0*
WAR27

2nd and 10 SIL at SIL 18, 4:36 (3)

Timeouts: SIL 3, WAR 3




Ich hätt's jetzt fast übersehen: Wir wechseln mit dem nächsten Play wieder einmal Key und ID.

Warriors: ID 1-9999
Silentknights: Key 7-10, 12

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

Ihr seids sowas von langweilig ;) Der vorige Key war Maserati MC 12

Weiter geht's mit Key 7, ID 1.

TheBeast

#404
2nd and 10 SIL at SIL 18, 4:36 (3)

Zitat
Results (#1)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -

Penalty: Encroachment (No Contact), Defense, 5 Yards.

Silentknights run for 15 yards to the SIL 33. PENALTY against the defense, defensive offsides, 5 yards, DECLINED. First down. Silentknights switch to hurry-up offense.


SIL0*
WAR27

1st and 10 SIL at SIL 33, 4:24 (3)

Timeouts: SIL 3, WAR 3



No huddle options:
WAR: Blitz D, Pass D, Timeout
SIL: Option Run/Pass (i/o), Draw (i/o), Timeout

silentsound

mara..ich hatte..no huddle...ist das unterbrochen bei einem penalty...bitte kurze info..danke ;)
if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

Ah sorry, hatte ich übersehen. Bitte nich einen Teil des Calls im Betreff und den zweiten Teil im Body schreiben. Wenn im Betreff schon ein Call steht, dann lese ich nämlich den Inhalt der Nachricht oft gar nicht mehr.

Spielzug oben ist angepasst, Call der Warriors ist auch schon eingetroffen.

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

silentsound

Zitat von: TheBeast am Fr, 27. Aug. ’10, 13:14
Ah sorry, hatte ich übersehen. Bitte nich einen Teil des Calls im Betreff und den zweiten Teil im Body schreiben. Wenn im Betreff schon ein Call steht, dann lese ich nämlich den Inhalt der Nachricht oft gar nicht mehr.

Spielzug oben ist angepasst, Call der Warriors ist auch schon eingetroffen.
sorry mara..beim nächsten mal mach ichs besser ;)
if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

1st and 10 SIL at SIL 33, 4:24 (3)

Zitat
Results (#2)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -

Silentknights run for 7 yards to the SIL 40. Second down. Silentknights continue hurry-up offense.


SIL0*
WAR27

2nd and 3 SIL at SIL 40, 4:00 (3)

Timeouts: SIL 3, WAR 3



No huddle options:
WAR: Blitz D, Pass D, Timeout
SIL: Option Run/Pass (i/o), Draw (i/o), Timeout

TheBeast

2nd and 3 SIL at SIL 40, 4:00 (3)

Zitat
Results (#3)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 4, PASS 5
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -

Silentknights run for 9 yards to the SIL 49. First down. Silentknights continue hurry-up offense.


SIL0*
WAR27

1st and 10 SIL at SIL 49, 3:36 (3)

Timeouts: SIL 3, WAR 3



No huddle options:
WAR: Blitz D, Pass D, Timeout
SIL: Option Run/Pass (i/o), Draw (i/o), Timeout

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

TheBeast

1st and 10 SIL at SIL 49, 3:36 (3)

Zitat
Results (#4)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -

Penalty: Tripping, Defense, 10 Yards, automatic First Down.

Silentknights run out of bounds at the WAR 41 for a gain of 10 yards. First down. PENALTY against the defense, 10 yards, REJECTED. Silentknights continue hurry-up offense.


SIL0*
WAR27

1st and 10 SIL at WAR 41, 3:24 (3)

Timeouts: SIL 3, WAR 3



Silentknights: Die Penalty kann natürlich auch ACCEPTED werden, das Ergebnis (1st & 10 an der WAR 41) bliebe gleich, nur zählen die Running yards in der Statistik dann nicht. Dachte daher, es wäre Dir lieber, die Strafe abzulehnen.




No huddle options:
WAR: Blitz D, Pass D, Timeout
SIL: Option Run/Pass (i/o), Draw (i/o), Timeout

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

1st and 10 SIL at WAR 41, 3:24 (3)

Zitat
Results (#5)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -

Silentknights run another 10 yards to the WAR 31. First down. Silentknights continue hurry-up offense.


SIL0*
WAR27

1st and 10 SIL at WAR 31, 3:00 (3)

Timeouts: SIL 3, WAR 3




No huddle options:
WAR: Blitz D, Pass D, Timeout
SIL: Option Run/Pass (i/o), Draw (i/o), Timeout

TheBeast

1st and 10 SIL at WAR 31, 3:00 (3)

Zitat
Results (#6)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -

Penalty: Illegal Use of the Hands, Offense, 10 Yards.

Silentknights run out of bounts after 25 yards at the WAR 6. PENALTY against the offense, ten yards, ACCEPTED. Remains first down. Silentknights continue hurry-up offense.


SIL0*
WAR27

1st and 20 SIL at WAR 41, 2:48 (3)

Timeouts: SIL 3, WAR 3




No huddle options:
WAR: Blitz D, Pass D, Timeout
SIL: Option Run/Pass (i/o), Draw (i/o), Timeout


Niner

Na, Mara braucht lange zum Auswerten? Kommt jetzt wieder ne Überraschung?
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

TheBeast

Zitat von: Niner am Fr,  3. Sep. ’10, 12:16
Na, Mara braucht lange zum Auswerten? Kommt jetzt wieder ne Überraschung?

Nein, Überraschung gibt's keine, aber da war halt die Draft und Red Dead Redemption dazwischen ;)

Bittesehr:



1st and 20 SIL at WAR 41, 2:48 (3)

Zitat
Results (#7)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B

Silentknights run out of bounds at the WAR 37 for a gain of four yards. Second down. Silentknights continue hurry-up offense.


SIL0*
WAR27

2nd and 16 SIL at WAR 37, 2:36 (3)

Timeouts: SIL 3, WAR 3




No huddle options:
WAR: Blitz D, Pass D, Timeout
SIL: Option Run/Pass (i/o), Draw (i/o), Timeout

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

TheBeast

Da war doch einmal was mit einem Krug und einem Brunnen...


2nd and 16 SIL at WAR 37, 2:36 (3)

Zitat
Results (#8)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: -5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B

Silentknights lose 10 yards on a run to the WAR 47. Third down. Silentknights continue hurry-up offense.


SIL0*
WAR27

3rd and 26 SIL at WAR 47, 2:12 (3)

Timeouts: SIL 3, WAR 3




No huddle options:
WAR: Blitz D, Pass D, Timeout
SIL: Option Run/Pass (i/o), Draw (i/o), Timeout

Tags: