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Madden 08 - Probleme, Tipps, Tricks

Begonnen von MoRe99, Di, 4. Sep. ’07, 18:05

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wizard49er

Keine Ahnung warum, aber jetzt ging das update auf Version 3.0 ::)

Muss mir jetzt nur die Teams mal genauer anschauen und jemandem meine Draft Liste schicken.

Ich drafte an 8, also sind 7 Teams weg  ;D

Auf jedenfall weg sein werden wohl 49ers, Colts und Patriots. Also brauch ich 5 zur Auswahl ;)

Schaun mer mal ;D
1 x Dynasty League Champion - 3 x Vize Champion
2 x Keeper League Champion - 2 x Vize Champion - 1 x Bronze
4 x Casual Keeper League Champion - 1 x Bronze
1 x Fantasy League 1 Champion - 1 x Vize Champion
2 x Fantasy League 2 Champion
1 x Fantasy League 3 Champion

Daddy

#21
Wo kopiere ick dat Roster dingens hin?


MoRe99

Zitat von: Daddy am Mi, 26. Sep. ’07, 10:37
Wo kopiere ick dat Roster dingens hin?
Du lädst das Roster von der HP, entpackst es und schiebst es dann in den Roster-Ordner von Madden. Der befindet sich für gewöhnlich irgendwo in den Eigenen Dateien. Falls du den nicht finden solltest: lass Windows nach Dateien mit der Endung *.ros suchen. Dann findest du auf alle Fälle das Default Roster, und das sollte im richtigen Ordner drin sein. Damit hast du dann auch den Ort, wo dein entpacktes Roster hin muss.
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

Ein etwas merkwürdiges Problem ist eben aufgetreten in einem (vorgezogenen) NAFL-Preseasson-Game gegen GermanSpirit. Wir haben mit 4*12 Minuten und Accelerated Clock gespielt. Zur Halbzeit fehlten 21 Sekunden bei der Time of Possession. Am Ende war es immer noch so, dass diese 21 Sekunden gefehlt haben.

Hat einer eine Idee, durch was das zustande gekommen sein kann?  ???
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

sebastian082

Zitat von: MoRe99 am Sa, 29. Sep. ’07, 13:38
Hat einer eine Idee, durch was das zustande gekommen sein kann?  ???

Ja klar, kann ich dir sagen. EASports hat keine Konkurrenz mehr auf dem Markt. Da muss man dann nicht mehr sauber programmieren... >:D
Clear Eyes!
Full Hearts!
Can't Lose!

Zacharry

Zitat von: MoRe99 am Sa, 29. Sep. ’07, 13:38
Ein etwas merkwürdiges Problem ist eben aufgetreten in einem (vorgezogenen) NAFL-Preseasson-Game gegen GermanSpirit. Wir haben mit 4*12 Minuten und Accelerated Clock gespielt. Zur Halbzeit fehlten 21 Sekunden bei der Time of Possession. Am Ende war es immer noch so, dass diese 21 Sekunden gefehlt haben.

Hat einer eine Idee, durch was das zustande gekommen sein kann?  ???

mein gamelog aus dem preaseasonspiel gegen g-dog war ebenfalls fehlerhaft. da fehlten über 2 minuten. ich glaube sebastian hat recht. ist entweder ein fehler in der programmierung oder die beschleunigte uhr wird irgendwie unsauber von rechner zu rechner übertragen.

zach

MoRe99

Zitat von: sebastian082 am Sa, 29. Sep. ’07, 14:37
Ja klar, kann ich dir sagen. EASports hat keine Konkurrenz mehr auf dem Markt. Da muss man dann nicht mehr sauber programmieren... >:D
Hehe, ok, daran dachte ich auch. Allerdings war das bisher nie ein Problem.
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

wizard49er

Dann schaffen wir den Blödsinn einfach wieder ab und zocken wieder 8 Minuten Quarter :)

Wieso ist das überhaupt geändert worden, oder ist das nur ein Versuch ???
1 x Dynasty League Champion - 3 x Vize Champion
2 x Keeper League Champion - 2 x Vize Champion - 1 x Bronze
4 x Casual Keeper League Champion - 1 x Bronze
1 x Fantasy League 1 Champion - 1 x Vize Champion
2 x Fantasy League 2 Champion
1 x Fantasy League 3 Champion

Zacharry

Zitat von: wizard49er am So, 30. Sep. ’07, 09:26
Dann schaffen wir den Blödsinn einfach wieder ab und zocken wieder 8 Minuten Quarter :)

Wieso ist das überhaupt geändert worden, oder ist das nur ein Versuch ???

genau meine meinung, habe diese änderung auch noch nicht so recht verstanden, vor allem weil einem ein ganzes stück clockmanagement verloren geht.

zach

wagei49

Zitat von: Zacharry am So, 30. Sep. ’07, 12:18


genau meine meinung, habe diese änderung auch noch nicht so recht verstanden, vor allem weil einem ein ganzes stück clockmanagement verloren geht.

zach

Dieser Meinung kann ich mich nur anschließen.
Ich weiß nicht wozu das ganze gut sein soll.

g-dog

Zitat von: Zacharry am So, 30. Sep. ’07, 00:02
Zitat von: MoRe99 am Sa, 29. Sep. ’07, 13:38
Ein etwas merkwürdiges Problem ist eben aufgetreten in einem (vorgezogenen) NAFL-Preseasson-Game gegen GermanSpirit. Wir haben mit 4*12 Minuten und Accelerated Clock gespielt. Zur Halbzeit fehlten 21 Sekunden bei der Time of Possession. Am Ende war es immer noch so, dass diese 21 Sekunden gefehlt haben.

Hat einer eine Idee, durch was das zustande gekommen sein kann?  ???

mein gamelog aus dem preaseasonspiel gegen g-dog war ebenfalls fehlerhaft. da fehlten über 2 minuten. ich glaube sebastian hat recht. ist entweder ein fehler in der programmierung oder die beschleunigte uhr wird irgendwie unsauber von rechner zu rechner übertragen.

zach

Habe ich da was verpasst? Mein Gamelog hat 48 minuten ??? ich bin auch kein fan der acc. clock, aber ich kann ganz gut damit leben. sollten aber fehler regelmässig vorkommen, sollte man schon über eine anpassung der settings nachdenken.

Zacharry

Zitat von: g-dog am So, 30. Sep. ’07, 17:01
Zitat von: Zacharry am So, 30. Sep. ’07, 00:02
Zitat von: MoRe99 am Sa, 29. Sep. ’07, 13:38
Ein etwas merkwürdiges Problem ist eben aufgetreten in einem (vorgezogenen) NAFL-Preseasson-Game gegen GermanSpirit. Wir haben mit 4*12 Minuten und Accelerated Clock gespielt. Zur Halbzeit fehlten 21 Sekunden bei der Time of Possession. Am Ende war es immer noch so, dass diese 21 Sekunden gefehlt haben.

Hat einer eine Idee, durch was das zustande gekommen sein kann?  ???

mein gamelog aus dem preaseasonspiel gegen g-dog war ebenfalls fehlerhaft. da fehlten über 2 minuten. ich glaube sebastian hat recht. ist entweder ein fehler in der programmierung oder die beschleunigte uhr wird irgendwie unsauber von rechner zu rechner übertragen.

zach

Habe ich da was verpasst? Mein Gamelog hat 48 minuten ??? ich bin auch kein fan der acc. clock, aber ich kann ganz gut damit leben. sollten aber fehler regelmässig vorkommen, sollte man schon über eine anpassung der settings nachdenken.

meins hatte 2 minuten weniger als deins, also das, welches zuerst auf der HP hochgeladen wurde. wenn ichs richtig in erinnerung habe (+/- ein paar sekunden). die stats waren identisch, nur die zeit nicht. es wurde dennoch upgeloaded, trotz dieser fehlermeldung. ich kanns mir nur so erklären, vor allem weil es nicht nur bei uns passiert ist, dass die acc. clock das problem ist und diese mehr oder weniger ungenau synkronisiert wird.  ???

zach

Highlander78

Trotz aller Änderungen klappt das mit dem kicken überhaupt nicht obwohl die Anzeige ok anzeigt. Kann mir da jemand weiterhelfen.

Zacharry

Zitat von: Highlander78 am So, 30. Sep. ’07, 23:01
Trotz aller Änderungen klappt das mit dem kicken überhaupt nicht obwohl die Anzeige ok anzeigt. Kann mir da jemand weiterhelfen.

die kicks werden nur dann lang und gut wenn du fast perfekt drückst. schon bei okay oder good fehlen da teilweise 15 yards zur "normalen" reichweite. du mußt quasi schon kurz vor erreichen des oberen bereichs den stick nach links hämmern damit das halbwegs was wird. timingfrage, und etwas nervig.

zach

igor

Zitat von: Zacharry am So, 30. Sep. ’07, 12:18
Zitat von: wizard49er am So, 30. Sep. ’07, 09:26
Dann schaffen wir den Blödsinn einfach wieder ab und zocken wieder 8 Minuten Quarter :)

Wieso ist das überhaupt geändert worden, oder ist das nur ein Versuch ???

genau meine meinung, habe diese änderung auch noch nicht so recht verstanden, vor allem weil einem ein ganzes stück clockmanagement verloren geht.

zach

auch in der liga-leitung gibt es durchaus kontroverse meinungen zu diesem thema. ;-)

fakt ist aber: die accelerated clock funktioniert erstmals auch online und wenn man's nicht ausprobiert dann wird man nie draufkommen ob es sinnvoll ist sie zu verwenden oder nicht.  und fuer die accelerated clock gilt das selbe wie fuer alle anderen settings die im ankuendigungs-thread gepostet werden: die liga-leitung wird im verlauf der preseason ein auge darauf haben welche auswirkungen es zeitigt und ggf nachjustieren.

cheers =)
*igor*

--
GO NINERS!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Zacharry

wie seid ihr denn darauf gekommen? erschließt sich mir nicht. man steht im normalfall immer auf dem feld wenn die clock schon rot ist, also um die 10 sekunden, es sei denn man nimmt ein timeout. für den einen oder anderen audiblefake fehlt fast schon die zeit.


zach

igor

Zitat von: Zacharry am Mo,  1. Okt. ’07, 10:47
wie seid ihr denn darauf gekommen? erschließt sich mir nicht. man steht im normalfall immer auf dem feld wenn die clock schon rot ist, also um die 10 sekunden, es sei denn man nimmt ein timeout. für den einen oder anderen audiblefake fehlt fast schon die zeit.


zach
fernziel ist immer mehr realismus.  ob es was bringt wird sich zeigen. ;-)

cheers =)
*igor*

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—Jurgen

sebastian082

Ich finde das mit der acc. clock sehr gut.

Es gibt nämlich leider einige, die bei Führung gerne die Uhr als Waffe einsetzen. Und dem wird etwas die Schärfe genommen mit der neuen Regelung.

Und im Normalfall steht die Offense bei 15 Sekunden. Das muss doch eigentlich reichen, oder?
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MoRe99

Zitat von: Zacharry am Mo,  1. Okt. ’07, 10:47
man steht im normalfall immer auf dem feld wenn die clock schon rot ist, also um die 10 sekunden, es sei denn man nimmt ein timeout.
Sorry, kann ich nicht nachvollziehen. Wenn die Playclock bei dir meistens rot ist, wenn du deine Leute aufstellst, dann gehst du nicht bei 20+ Sekunden auf der Playclock aus dem Huddle, sondern mit weniger. Sebastian hat das richtig beschrieben. Im Normalfall steht das Team mit ca. 13-15 Sekunden auf der Playclock.

Audibles müssen dann halt schneller kommen, bzw. manches geht nicht mehr. Was ist daran so schlimm? Ich kenne Leute, die spielen (ohne Acc Clock) viel lieber mit den Leuten im Huddle, weil sie nach 1 oder 2 Sekunden (also mit 38 oder 39 Sekunden auf der Playclock) schon wieder aus dem Huddle kommen. Wie realistisch ist das denn? Da spielst du ein Running Play, bei dem die WR auf tiefe Routen gehen, um Defender aus dem Run Support wegzuziehen, und ca. sieben Sekunden nach Ende des Plays stehen alle wieder an der LoS. Wo gibt's denn das?

Mit Acc Clock ist es besser, No-Huddle zu spielen, und für den Einsatz von No-Huddle gibt es Regeln in der Liga. Es gibt genug Leute, die ein Play wie oben beschrieben spielen, dann sind noch ca. 10 Sekunden bis zur 2-Min-Warning, und sie schaffen es, ein Play noch zu starten. Kein Team würde das in dem oben beschriebenen Fall hinbekommen.

Ich war am Anfang auch sehr skeptisch, was die Acc Clock angeht. Mittlerweile jedoch muss ich sagen, dass ich es als erheblich besser ansehe, als ohne. Man muss zwar sein Clock Management etwas ändern, aber dafür hat man ja insgesamt mehr Zeit (48 statt 32 Minuten). Und was die Anzahl der Plays angeht: ihr dürft gerne vergleichen; ich erkenne keine gravierenden Unterschiede zu vorher, wenn überhaupt. Es geht mit Acc Clock deutlich mehr in Richtung realistisches Clock Management (und damit auch Spielablauf) als ohne.
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

SvK86

Zitat von: sebastian082 am Mo,  1. Okt. ’07, 12:57
Ich finde das mit der acc. clock sehr gut.

Es gibt nämlich leider einige, die bei Führung gerne die Uhr als Waffe einsetzen. Und dem wird etwas die Schärfe genommen mit der neuen Regelung.

Und im Normalfall steht die Offense bei 15 Sekunden. Das muss doch eigentlich reichen, oder?

also ich finde das auch sehr knapp mit der zeit ... ich brauche schon immer meine zeit um zu versuchen die defense zu lesen ... und anpassungen zu machen ... dafür ist einfach keine ziet un d das finde ich sehr schade ... :(

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