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QFL Season II - Week 1: Prussian Warriors @ silentsound's Silentknights

Begonnen von MoRe99, Sa, 30. Jul. ’11, 10:10

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silentsound

if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

Ohne jetzt im QFL Regelwerk nachgesehen zu haben: Ein Fumble, der vorwärts oob geht wird nicht am oob - Spot platziert, sondern am Ende des Runs. Müsste also 1st & 10 an der WAR 24 sein.

MoRe99

Zitat von: TheBeast am Mi,  9. Nov. ’11, 17:32
Ohne jetzt im QFL Regelwerk nachgesehen zu haben: Ein Fumble, der vorwärts oob geht wird nicht am oob - Spot platziert, sondern am Ende des Runs. Müsste also 1st & 10 an der WAR 24 sein.

Ahhh, richtig, da war doch was!  :thanx:  Wird geändert ...
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

Zitat von: TheBeast am Mi,  9. Nov. ’11, 17:32
Ohne jetzt im QFL Regelwerk nachgesehen zu haben: Ein Fumble, der vorwärts oob geht wird nicht am oob - Spot platziert, sondern am Ende des Runs. Müsste also 1st & 10 an der WAR 24 sein.

In diesem Fall ist es richtig, es ist aber nicht immer so.  Eine der folgenden Bedingungen muß dafür eintreten (siehe Regel 1–8 im QFL-Handbuch):

  • Man befindet sich nach der Two-Minute-Warning.
  • Der Spielzug war eine Two-Point-Conversion.
  • Der Spielzug war ein Fourth Down.

Punkt 3 trifft in dieser Situation hier zu.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

:clown:

1st-and-10 SIL at WAR 24, 04:48 (4)

Zitat
Results (#243)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 1
    Option Die: F
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: –

SIL run for a gain of 3 yards to WAR 21, FUMBLE

Zitat
Results (#244)

Call: Coin Toss

    Coin: Home
Zitat
Results (#245)

Call: Block/Fumble Recovery

    Recovery Die: REC N.G.

SIL recover the fumble at the WAR 21, no advance

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

MoRe99

2nd-and-7 SIL at WAR 21, 04:12 (4)

Zitat
Results (#246)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    Option Die: −5
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

SIL run for a loss of 5 yards to WAR 26

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

3rd-and-12 SIL at WAR 26, 03:36 (4)

Zitat
Results (#247)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
    Option Die: P 15
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

SIL run for a gain of 4 yards to WAR 22, 03:00 (4)

Ich nehme an, die Offense bleibt?

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

4th-and-8 SIL at WAR 22, 03:00 (4)

Zitat
Results (#248)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
    Option Die: −5
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: SAC −6

SIL run for a loss of 4 yards to WAR 26, out of bounds, TURNOVER ON DOWNS

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

1st-and-10 WAR at WAR 26, 02:48 (4)

Zitat
Results (#249)
Call: Run (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: –

WAR run for a gain of 5 yards to WAR 31

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

Zitat von: MoRe99 am Di, 15. Nov. ’11, 16:22
Ist oben eingefügt; nächstes Play kommt gleich.  :)

Kommando zurück!  :eek:  Ich Vollspaten hatte die falsche ID, nämlich die vom anderen Spiel, verwendet.  :bag:  :bag:  :bag:  Hab's neu mit der korrekten ID ausgewürfelt. Statt -1 Yard ergibt sich nun ein Run für 5 Yards plus für die WAR.
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

silentsound

Zitat von: MoRe99 am Di, 15. Nov. ’11, 16:26
Zitat von: MoRe99 am Di, 15. Nov. ’11, 16:22
Ist oben eingefügt; nächstes Play kommt gleich.  :)

Kommando zurück!  :eek:  Ich Vollspaten hatte die falsche ID, nämlich die vom anderen Spiel, verwendet.  :bag:  :bag:  :bag:  Hab's neu mit der korrekten ID ausgewürfelt. Statt -1 Yard ergibt sich nun ein Run für 5 Yards plus für die WAR.
ich hab keine ahnung, ob dies....bei diesem spielstand von bedeutung ist ;D ;D...deshalb mach dir mal überhaupt keinen kopf ;) :cheers:
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

silentsound

Zitat von: MoRe99 am Di, 15. Nov. ’11, 16:30
Wenn die Defense sich meldet kann's weitergehen ...  :)
ich muss doch erst überlegen, ob ich...offense oder defense spiel....dies kann manchmal dauern ::) ;D :high5:
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

2nd-and-5 WAR at WAR 31, 02:12 (4)

Zitat
Results (#250)

Call: Run (Run Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2

    Referee Die: –

    Run Defense Die: −4

WAR run for a gain of 2 yards to WAR 33, TWO MINUTE WARNING

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

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