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QFL Season I – Week 2: igorz malfunxionistz 16 @ zugschefz dieselz 26 (Final)

Begonnen von MoRe99, Di, 3. Nov. ’09, 21:14

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MoRe99

Kickoff MAL at MAL 35, 02:48 (4)
Zitat
Results (#3)

Call: Onside Kick + I/O

    * Onside Kick Die: 10
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: P

Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
MAL kickoff from MAL 30 (onside kick) for 10 yards to MAL 40, DIE have the ball at the MAL 40, ball carrier kneels down at the MAL 40, PENALTY, offside DEFENSE, 5 yards, re-kick

MAL 16 ()
DIE 26
Kickoff MAL at MAL 35, 02:48 (4)
Timeouts: MAL 3, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

Ich nehme mal ganz stark an, dass die Malfs nochmal einen Onside Kick versuchen wollen, oder, igor?
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Kickoff MAL at MAL 35, 02:48 (4)
Zitat
Results (#4)

Call: Onside Kick + I/O

    * Onside Kick Die: 14
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -
MAL kickoff (onside kick) from MAL 35 for 14 yards to MAL 49, ball out of bounds, FIRST DOWN DIE at MAL 49

MAL 16
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at MAL 49, 02:48 (4)
Timeouts: MAL 3, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

#525
1st-and-10 DIE at MAL 49, 02:48 (4)
Zitat
Results (#5)

Call: Run (Blitz Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 1

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -5
   * Pass Defense Die: -
   * Blitz Defense Die: -
   * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 3 yards to MAL 46, TIMEOUT MAL

MAL 16
DIE 26 ()
2nd-and-7 DIE at MAL 46, 02:36 (4)
Timeouts: MAL 2, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

zugschef


MoRe99

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)


MoRe99

2nd-and-7 DIE at MAL 46, 02:36 (4)
Zitat
Results (#6)

Call: Run (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 2 yards to MAL 44, TIMEOUT MAL

MAL 16
DIE 26 ()
3rd-and-5 DIE at MAL 44, 02:24 (4)
Timeouts: MAL 1, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

#530
3rd-and-5 DIE at MAL 44, 02:24 (4)
Zitat
Results (#7)

Call: Draw (Pass Defense)

   * Option Die: P 5

   * Referee Die: P

   * Run Defense Die: -2
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
   * Block Defense Die: -

Penalty: Tripping, Defense, 10 Yards, automatic First Down.
DIE run for 5 yards to MAL 39, PENALTY, tripping, DEFENSE, 10 yards, automatic FIRST DOWN

MAL 16
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at MAL 34, 02:12 (4)
Timeouts: MAL 1, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

verdammt, warum sind flags nicht reviewable... ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

zugschef

is eh wurscht, weil ich für 5 yards zum first down GELAUFEN (draw!) wäre. ;-)

igor

Zitat von: zugschef am Do, 14. Jan. ’10, 20:46
is eh wurscht, weil ich für 5 yards zum first down GELAUFEN (draw!) wäre. ;-)
ja, aber auch nur, weil dir die refs den ball sehr grosszuegig aufgelegt haetten. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Zitat von: zugschef am Do, 14. Jan. ’10, 20:46
is eh wurscht, weil ich für 5 yards zum first down GELAUFEN (draw!) wäre. ;-)
Jajaja, schon gut, hab's geändert ...  :cheers:
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

zugschef

hm.. wie is das? wenn ich die strafe NICHT annehme, gibt's ein first down und die 2-min warning oder? das wär mir nämlich lieber.

MoRe99

Zitat von: zugschef am Do, 14. Jan. ’10, 21:27
hm.. wie is das? wenn ich die strafe NICHT annehme, gibt's ein first down und die 2-min warning oder? das wär mir nämlich lieber.
Ich reiche dir Frage weiter an duffeldoffel.  :help:
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

duffeldoffel

Es hat keine Auswirkungen auf das Timekeeping, ob die Strafe angenommen oder abgelehnt wird.

Die Uhr bleibt so oder so bei 2:12 stehen - von daher dürfte die Strafe wohl angenommen werden... ;)

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Do, 14. Jan. ’10, 21:40
Es hat keine Auswirkungen auf das Timekeeping, ob die Strafe angenommen oder abgelehnt wird.

Die Uhr bleibt so oder so bei 2:12 stehen - von daher dürfte die Strafe wohl angenommen werden... ;)
Hatte ich also doch den richtigen Riecher.  :phew:  :)  Weiter geht's!

@ zugschef: gehe ich recht in der Annahme, dass dein Call somit weiterhin Bestand hat?
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

zugschef

#539
Zitat von: duffeldoffel am Do, 14. Jan. ’10, 21:40
Es hat keine Auswirkungen auf das Timekeeping, ob die Strafe angenommen oder abgelehnt wird.

Die Uhr bleibt so oder so bei 2:12 stehen - von daher dürfte die Strafe wohl angenommen werden... ;)
aha... is eigentlich a sauerei, dass das penalized team einen vorteil durch seine strafe hat...

[edit] egal... der call steht natürlich!

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