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QFL Season I – Week 1: zugschefz dieselz 24 @ Prussian Warriors 16 (Final)

Begonnen von igor, Di, 29. Sep. ’09, 09:04

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duffeldoffel

Zitat von: zugschef am So,  1. Nov. ’09, 21:59
Zitat von: duffeldoffel am So,  1. Nov. ’09, 21:55
Weil ihr in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit seid - es zählt nur noch der erste I/O-Wurf...
ah ok... die regelung kann ich aber net ganz nachvollziehn. eigentlich sollte es schwieriger werden in solch offensichtlichen situationen out of bounds zu kommen als zb im ersten quarter.
Umgekehrt ist man jedoch zu dieser Zeit eher darauf bedacht, out-of-bounds zu gehen, als während der "normalen" Spielzeit...

zugschef

Zitat von: duffeldoffel am So,  1. Nov. ’09, 22:01
Zitat von: zugschef am So,  1. Nov. ’09, 21:59
Zitat von: duffeldoffel am So,  1. Nov. ’09, 21:55
Weil ihr in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit seid - es zählt nur noch der erste I/O-Wurf...
ah ok... die regelung kann ich aber net ganz nachvollziehn. eigentlich sollte es schwieriger werden in solch offensichtlichen situationen out of bounds zu kommen als zb im ersten quarter.
Umgekehrt ist man jedoch zu dieser Zeit eher darauf bedacht, out-of-bounds zu gehen, als während der "normalen" Spielzeit...
naja, das hat doch nichts mit den erfolgsaussichten zu tun. wenn jemand den i/o die mitwirft, will er offensichtlich out of bounds, zumindest callt man ein sideline play. und es ist einfacher out of bounds zu kommen, wenn die defense nicht extra mit sideline passes und outside runs rechnet, was sie im vierten quarter bei führung und wenig zeit auch tun wird.

duffeldoffel

Na schön, angenommen, die Defense konzentriert sich mehr auf die Seitenlinien - wie adressieren wir dann die dadurch etwas besseren Chancen auf guten Raumgewinn durch die Mitte?

Sollen wir dann x Yards auf die Offense-Würfel aufschlagen, für denjenigen, der auf den I/O Die dann ganz verzichtet?

Ich persönlich halte die gegenwärtige Lösung durchaus für gut...

igor

prinzipiell geht es ja vor allem darum, dass es bei football fever eigentlich immer sinnvoll ist, den i/o die mitzuwerfen (wenn man nicht gerade die zeit runterlaufen lassen will) – und zwar deswegen, um den schaden der offense bei moeglichen fumbles oder interceptions`gering zu halten.  wenn man das konsequent macht, endet nach den originalregeln jedes zweite scrimmage play out of bounds – und das tut es in wirklichkeit nicht.  erst gegen ende der halbzeiten haeufen sich die plays, die tatsaechlich o.o.b. gehen – daher diese regelung, um das ganze fuer die restliche spielzeit einzudaemmen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

3rd & 1 WAR at DIE 34, 4:24 (4)

Zitat
Results (#14)

   Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

     * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 1
     * Option Die: -3
     * In/Out of Bounds Die: OUT
     * In/Out of Bounds Die: OUT

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -1
     * Pass Defense Die: INC
     * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
     * Block Defense Die: -

WAR run for no gain, out of bounds.

dieselz  19
Warriors  9 ()
4th & 1 WAR at DIE 34, 4:12 (4)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

zugschef

hm... ok aber gerade run plays sollte man dann vielleicht davon ausnehmen, denn oob laufen ist doch um einiges schwieriger als einen sideline pass anzubringen.

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

4th & 1 WAR at DIE 34, 4:12 (4)

Zitat
Results (#15)

   Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

     * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
     * Option Die: P 5
     * In/Out of Bounds Die: OUT
     * In/Out of Bounds Die: IN

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -3
     * Pass Defense Die: -5
     * Blitz Defense Die: INC
     * Block Defense Die: -

WAR pass for a gain of 19 yards, out of bounds.  First down.

dieselz  19
Warriors  9 ()
1st & 10 WAR at DIE 15, 4:00 (4)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Tja, manche Leute treffen halt ab und zu auch mal den Option Die...  :(

duffeldoffel

Zitat von: zugschef am So,  1. Nov. ’09, 22:37
hm... ok aber gerade run plays sollte man dann vielleicht davon ausnehmen, denn oob laufen ist doch um einiges schwieriger als einen sideline pass anzubringen.
Darüber könnte man eventuell nachdenken für future seasons...

igor

Zitat von: duffeldoffel am So,  1. Nov. ’09, 22:49
Zitat von: zugschef am So,  1. Nov. ’09, 22:37
hm... ok aber gerade run plays sollte man dann vielleicht davon ausnehmen, denn oob laufen ist doch um einiges schwieriger als einen sideline pass anzubringen.
Darüber könnte man eventuell nachdenken für future seasons...
ja, waere eine ueberlegung wert dass man die original-oob-regel in den letzten minuten nur fuer complete passes anwendet...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am So,  1. Nov. ’09, 22:50
Zitat von: duffeldoffel am So,  1. Nov. ’09, 22:49
Zitat von: zugschef am So,  1. Nov. ’09, 22:37
hm... ok aber gerade run plays sollte man dann vielleicht davon ausnehmen, denn oob laufen ist doch um einiges schwieriger als einen sideline pass anzubringen.
Darüber könnte man eventuell nachdenken für future seasons...
ja, waere eine ueberlegung wert dass man die original-oob-regel in den letzten minuten nur fuer complete passes anwendet...
Also, ein weiterer Punkt für die Agenda der Owner-Versammlung... ;)

Niner

nun stört mich nicht weiter in der redzone! owners weg von der sideline!
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

1st & 10 WAR at DIE 15, 4:00 (4)

Zitat
Results (#16)

   Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

     * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
     * Option Die: F
     * In/Out of Bounds Die: IN
     * In/Out of Bounds Die: OUT

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -2
     * Pass Defense Die: INC
     * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
     * Block Defense Die: -

WAR pass to DIE 7, incomplete.

dieselz  19
Warriors  9 ()
2nd & 10 WAR at DIE 15, 3:48 (4)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

2nd & 10 WAR at DIE 15, 3:48 (4)

Zitat
Results (#17)

   Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

     * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
     * Option Die: F
     * In/Out of Bounds Die: OUT
     * In/Out of Bounds Die: OUT

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -
     * Pass Defense Die: -5
     * Blitz Defense Die: -
     * Block Defense Die: -

WAR run for a loss of 4 yards, FUMBLE, out of bounds.

dieselz  19
Warriors  9 ()
3rd & 14 WAR at DIE 19, 3:36 (4)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

na gut – wenn die defense schon schlaeft, werde ich auch mal schluss machen fuer heute. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

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