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QFL Season I – Week 1: igorz malfunxionistz 26, Lübeck Bay Seagulls 21 (Final Score)

Begonnen von MoRe99, Di, 29. Sep. ’09, 10:46

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duffeldoffel

Zitat von: igor am Do, 29. Okt. ’09, 15:06
Zitat von: MoRe99 am Do, 29. Okt. ’09, 15:00
Wenn das Play in bounds endet sind es aber nach wie vor 3 Notches, oder?  ???
so ist es, dann bleibt die uhr ja nicht stehen.

der unterschied in den letzten 5 minuten (bzw. den letzten zwei in der ersten halbzeit) ist nur, dass die uhr nach out-of-bounds plays erst wieder beim snap gestartet wird, und nicht schon bei ball ready.  daher in jenem fall jetzt nur mehr 1 statt 2 notches.

man muss sich eigentlich nur immer vor augen fuehren, wofuer welcher der drei notches bei normalen scrimmage plays ohne change of possession steht – der rest ergibt sich dann logisch:


  • 1. notch: der spielzug selbst
  • 2. notch: die zeit vom ende des spielzuges bis zum »ball ready«
  • 3. notch: die zeit im huddle, ab »ball ready« bis zum snap


Und nicht zu vergessen: Auch für Penalty Plays nur noch ein Notch.

igor

ich glaube, man koennte dem regelwerk mal eine gesammelte faq anhaengen, wo zb time keeping kurz und praezise erlaeutert wird... ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

meinen call hab ich doch schon laengst abgeschickt...?  egal, bekommst ihn gleich nochmal.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Zitat von: igor am Do, 29. Okt. ’09, 15:18
meinen call hab ich doch schon laengst abgeschickt...?  egal, bekommst ihn gleich nochmal.
Nee, hattest du nicht.  :nono:  Bzw. hatte ich zumindest keinen neuen Call von dir erhalten.  :noidea:  Nun ist er aber da, und gleich geht's weiter.  :)
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

2nd-and-1 SEA at SEA 42, 04:12 (4)
Zitat
Results (#5)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: -

Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
Result of the play: SEA run for a gain of 9 yards to MAL 49, FIRST DOWN

Coming up: 1st-and-10 SEA at MAL 49

MAL 26
SEA 21 ()
Ball at MAL 49
1st-and-10, 03:36 (4)
Timeouts: MAL 3, SEA 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

1st-and-10 SEA at MAL 49, 03:36 (4)
Zitat
Results (#6)

Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 2
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
Result of the play: SEA pass to MAL 4, incomplete

Coming up: 2nd-and-10 SEA at MAL 49

MAL 26
SEA 21 ()
Ball at MAL 49
2nd-and-10, 03:24 (4)
Timeouts: MAL 3, SEA 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

wow, glueck gehabt.  da war ich wohl zu aggressiv.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

2nd-and-10 SEA at MAL 49, 03:24 (4)
Zitat
Results (#7)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
Result of the play: SEA run for a gain of 3 yards to MAL 46

Coming up: 3rd-and-7 SEA at MAL 46

MAL 26
SEA 21 ()
Ball at MAL 46
3rd-and-7, 02:48 (4)
Timeouts: MAL 3, SEA 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

So langsam aber sicher nähert sich dieses Match der Entscheidung. Spannend ist es allemal, und - zumindest für mich als Spielleiter - äußerst interessant.  :pleased:
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

Wenn die beiden HCs noch etwas Zeit hätten, um ihre Calls zügig abzugeben, könnten wir das Match heute vielleicht noch abschließen. Wie schaut's?
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

Real

hmm, könnte eng werden. bin erstma nur bis 17 uhr da.

MoRe99

#632
Zitat von: Real am Do, 29. Okt. ’09, 16:33
hmm, könnte eng werden. bin erstma nur bis 17 uhr da.
Kein Problem.  :)  Bin auch nicht viel länger da. Das Spiel ist aber halt doch sehr spannend. Da würde mich der Ausgang brennend interessieren.  :bounce:  Aber andererseits kann man den Spannungsbogen ja noch bis ins Wochenende hinein (oder darüber hinaus) ziehen.  ;D
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

sorry, hatte gerade wieder einen termin.  call kommt gleich!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

3rd-and-7 SEA at MAL 46, 02:48 (4)
Zitat
Results (#8)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    * Option Die: P 9
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -
Result of the play: SEA run for a gain of 9 yards to MAL 37, FIRST DOWN

Coming up: 1st-and-10 SEA at MAL 37

MAL 26
SEA 21 ()
Ball at MAL 46
1st-and-10, 02:12 (4)
Timeouts: MAL 3, SEA 3

Wie ist das denn mit der 2-Minute-Warning? Bleibt die Uhr in jedem Fall bei 02:00 stehen, auch wenn jetzt z.B. ein Run kommen sollte, der in bounds endet?
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

duffeldoffel

Die Uhr bleibt auf jeden Fall bei 2:00 stehen - das erste Notch repräsentiert ja das Play, also tickt die Uhr durch das Play auf 2:00 herunter...

igor

wow, immer gute wuerfe bei den run-plays.˙ das waren jetzt schon dreimal 9 und einmal 7 yards, wenn ich's richtig im kopf habe.  nicht uebel!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

Zitat von: igor am Do, 29. Okt. ’09, 20:53
wow, immer gute wuerfe bei den run-plays.˙ das waren jetzt schon dreimal 9 und einmal 7 yards, wenn ich's richtig im kopf habe.  nicht uebel!

wenns läuft dann läufts  ;)

MoRe99

1st-and-10 SEA at MAL 37, 02:12 (4)
Zitat
Results (#9)

Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
    * Option Die: -1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -
Result of the play: SEA pass for a gain of 7 yards to MAL 39, TWO MINUTE WARNING

Coming up: 2nd-and-3 SEA at MAL 39

MAL 26
SEA 21 ()
Ball at MAL 39
2nd-and-3, 02:00 (4)
Timeouts: MAL 3, SEA 3

Eine Frage: wirkt sich der Blitz Defense Die auf dieses Play hier aus? Normalerweise würde ich sagen, dass es (s.o.) 7 Yards Raumgewinn sind (8 Yards über die Scrimmage Dice und -1 Yard am Option Die). Hat das N.G. jetzt irgendeine Auswirkung, also keine YAC? Und wenn ja, wäre dann das eine Yard abzuziehen oder nicht?

:help:
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Do, 29. Okt. ’09, 18:27
Die Uhr bleibt auf jeden Fall bei 2:00 stehen - das erste Notch repräsentiert ja das Play, also tickt die Uhr durch das Play auf 2:00 herunter...
Was wäre bei einem Fumble mit Return?
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

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