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QFL Season I – Week 1: igorz malfunxionistz 26, Lübeck Bay Seagulls 21 (Final Score)

Begonnen von MoRe99, Di, 29. Sep. ’09, 10:46

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MoRe99

Zitat von: igor am Mi, 28. Okt. ’09, 16:44
wow - DER perfekte run...
Fast wieder ein perfekter Run ... wenn denn Run gecalled worden wäre.  ;)
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

#602
2nd-and-goal MAL at SEA 4, 05:24 (4)
Zitat
Results (#7)

Call: Pass + I/O (Blitz Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, PASS 4, RUN 1
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: -
   * Block Defense Die: -
Result of the play: MAL pass to SEA endzone, TOUCHDOWN

MAL: PAT-Kick oder 2-Point-Conversion?

MAL 26 ()
SEA 21
Ball at SEA 2
PAT/2PT, 05:12 (4)
Timeouts:  MAL 3, SEA 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

Nette Drive der Malfs. Da war die Defense am Schluss ein wenig _zu_ aggressiv.
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

war aber auch viel glueck dabei, dass ich mit so exzellenter feldposition gestartet bin...

jetzt muss freilich wieder die offense ran!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Zitat von: igor am Mi, 28. Okt. ’09, 21:10
jetzt muss freilich wieder die offense ran!
Dann müssen wir noch auf den Call der Seagulls warten. Beim normalen PAT wüsste ich ja, was Real callen würde.  ;)
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

naja, nach dem verpassten extrapunkt vorhin war es wohl offensichtlich, dass bei einem moeglichen weiteren td die 2pc versucht werden wird...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Zitat von: igor am Mi, 28. Okt. ’09, 21:14
naja, nach dem verpassten extrapunkt vorhin war es wohl offensichtlich, dass bei einem moeglichen weiteren td die 2pc versucht werden wird...
Richtig, was aber nichts daran ändert, dass ich erst warten muss, was Real callen will, bevor ich ein Ergebnis öffentlich machen kann.  ;)
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

duffeldoffel

Ein Notch bitte nur für ein Scoring Play - Ihr müsstet bei 5:12 sein...

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 28. Okt. ’09, 22:15
Ein Notch bitte nur für ein Scoring Play - Ihr müsstet bei 5:12 sein...
Danke für den Hinweis.  :thanx:  Nachvollziehen kann ich es aber nicht, warum ich da üb erhaupt 36 Sekunden abgezogen habe.  :noidea:
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

#610
2-Point-Conversion MAL at SEA 2, 05:12 (4)
Zitat
Results (#8)

Call: Run + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -1
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
   * Block Defense Die: -
Result of the play: MAL run for a gain of 1 yard to SEA 1, 2-Point-Conversion FAILED

Coming up: Kickoff MAL from MAL 30

MAL 26 ()
SEA 21
Ball at MAL 30
Kickoff, 05:12 (4)
Timeouts:  MAL 3, SEA 3

[edit]Keyword war übrigens schostakowitsch.[/edit]
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Kickoff MAL from MAL 30, 05:12 (4)
Zitat
Results (#1)

Call: Kickoff

Kickoff (Free Kick) Die: 58 (61)

Referee Die: -
Result of the play: MAL kickoff 61 yards to SEA 9

SEA: return, return i/o, bouncen lassen (Achtung! Live-Ball!) oder fair catch?
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

Real


MoRe99

Kickoff MAL from MAL 30, 05:12 (4)
Zitat
Results (#1)

Call: Kickoff

Kickoff (Free Kick) Die: 58 (61)

Referee Die: -
Zitat
Results (#2)

Call: Kick Return + I/O

Kick Return Die: NO 16 TD
Option Die: -2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: -
Result of the play: MAL kickoff for 61 yards to SEA 9, SEA return the ball for a gain of 14 yards to SEA 23

Coming up: 1st-and-10 SEA at SEA 23

MAL 26
SEA 21 ()
Ball at SEA 23
1st-and-10, 05:00 (4)
Timeouts:  MAL 3, SEA 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

1st-and-10 SEA at SEA 23, 05:00 (4)
Zitat
Results (#3)

Call: Draw + I/O (Run Defense)

Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: -

Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Result of the play: SEA run for a gain of 10 yards to SEA 33, FIRST DOWN

Coming up: 1st-and-10 SEA at SEA 33

MAL 26
SEA 21 ()
Ball at SEA 33
1st-and-10, 04:48 (4)
Timeouts: MAL 3, SEA 3

Nur ein Notch, weil das Play out of bounds endete (nur der erste Wurf zählt in den letzten 5 Minuten des Spiels), ja?
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Zitat von: MoRe99 am Do, 29. Okt. ’09, 14:41
Nur ein Notch, weil das Play out of bounds endete (nur der erste Wurf zählt in den letzten 5 Minuten des Spiels), ja?
korrekt. =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

1st-and-10 SEA 33, 04:48 (4)
Zitat
Results (#4)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, PASS 4, PASS 1
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
Result of the play: SEA run for a gain of 9 yards to SEA 42

Coming up: 2nd-and-1 SEA at SEA 42

MAL 26
SEA 21 ()
Ball at SEA 42
2nd-and-1, 04:12 (4)
Timeouts: MAL 3, SEA 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

Wenn das Play in bounds endet sind es aber nach wie vor 3 Notches, oder?  ???
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Zitat von: MoRe99 am Do, 29. Okt. ’09, 15:00
Wenn das Play in bounds endet sind es aber nach wie vor 3 Notches, oder?  ???
so ist es, dann bleibt die uhr ja nicht stehen.

der unterschied in den letzten 5 minuten (bzw. den letzten zwei in der ersten halbzeit) ist nur, dass die uhr nach out-of-bounds plays erst wieder beim snap gestartet wird, und nicht schon bei ball ready.  daher in jenem fall jetzt nur mehr 1 statt 2 notches.

man muss sich eigentlich nur immer vor augen fuehren, wofuer welcher der drei notches bei normalen scrimmage plays ohne change of possession steht – der rest ergibt sich dann logisch:


  • 1. notch: der spielzug selbst
  • 2. notch: die zeit vom ende des spielzuges bis zum »ball ready«
  • 3. notch: die zeit im huddle, ab »ball ready« bis zum snap

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—Jurgen

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