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Smith + Crabtree = 6,6

Begonnen von stig49, Fr, 1. Okt. ’10, 01:13

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Zacharry

#20
Zitat von: Diabolo am Fr,  1. Okt. ’10, 15:36
Ich glaube irgendwie nicht das es nur daran liegt das Crabtree gut gedeckt wird. Zum einen ist die differenz zu groß (alleine die 31,6% kompletten pässe sind ja schon fast um die hälfte schlechter als bei Josh Morgan mit 58,8% und Vernon Davis mit 60%) zum anderen sah er bisher auch nicht wirklich gut aus wenn ich ihn bewusst wahrgenommen habe.
Mit dem Playcalling könnte sich aber auch die Leistung von Crabtree (zum positiven) ändern selbst wenn er die Routen unsauber läuft - dann passt man die Play halt an er bekommt "leichtere" Routen bis er die Abstimmung mit dem QB hat auch die "schwierigeren" zu laufen.
Oder man stellt sich von anfang an darauf ein das Crabtree gut gecovert wird und spielt mehr Pässe mit Morgan als erster Anspielstation - der müsste dann ja theoretisch "frei" sein.

genau. hat man ja so auch hier und da gesehen. das problem war nur das man das playcalling wie schon beschrieben eben nicht an die situation angepasst hat. wenn sich das alles ändert, das war im saintsspiel übrigens teilweise so, wird man viel gefährlicher und die gegnerische D# muss sich viel mehr öffnen. daraus ergeben sich dann möglichkeiten.

zach

Cordovan

Zitat von: Zacharry am Fr,  1. Okt. ’10, 16:01
Zitat von: Diabolo am Fr,  1. Okt. ’10, 15:36
Ich glaube irgendwie nicht das es nur daran liegt das Crabtree gut gedeckt wird. Zum einen ist die differenz zu groß (alleine die 31,6% kompletten pässe sind ja schon fast um die hälfte schlechter als bei Josh Morgan mit 58,8% und Vernon Davis mit 60%) zum anderen sah er bisher auch nicht wirklich gut aus wenn ich ihn bewusst wahrgenommen habe.
Mit dem Playcalling könnte sich aber auch die Leistung von Crabtree (zum positiven) ändern selbst wenn er die Routen unsauber läuft - dann passt man die Play halt an er bekommt "leichtere" Routen bis er die Abstimmung mit dem QB hat auch die "schwierigeren" zu laufen.
Oder man stellt sich von anfang an darauf ein das Crabtree gut gecovert wird und spielt mehr Pässe mit Morgan als erster Anspielstation - der müsste dann ja theoretisch "frei" sein.

genau. hat man ja so auch hier und da gesehen. das problem war nur das man das playcalling wie schon beschrieben eben nicht an die situation angepasst hat. wenn sich das alles ändert, das war im saintsspiel übrigens teilweise so, wird man viel gefährlicher und die gegnerische D# muss sich viel mehr öffnen. daraus ergeben sich dann möglichkeiten.

zach

Eine Frage: Das ganze hört sich "ziemlich" einfach an. WARUM NUR hat dann Raye das Ganze nicht so durchgeführt, der ist doch wahrlich keine Rookie als OC mehr? :help:
Erst wenn eine Mücke auf deinen Hoden landet, wirst du lernen Probleme ohne Gewalt zu lösen. - Konfuzius.

zimba

Ok, der Klugscheißmodus hat wohl ein paar Macken bei mir. Dachte die Uhr wird erst in der Nacht nach dem Spiel umgestellt  :cheers:

Diabolo

Zitat von: Cordovan am Fr,  1. Okt. ’10, 20:27
Eine Frage: Das ganze hört sich "ziemlich" einfach an. WARUM NUR hat dann Raye das Ganze nicht so durchgeführt, der ist doch wahrlich keine Rookie als OC mehr? :help:
Weil es immer einfacher gesagt als getan ist ;)
Wenn man ein entsprechend gut aufeinander abgestimmtes QB/WR Duo hat ist es eigentlich auch egal wie gut der Receiver gedeckt wird wein der QB einfach wirft bevor der der WR in die entsprechende richtung läuft einfach weil er weiss wann der WR wo sein wird - da muss man dann auch nicht das Playbook anpassen. Ist halt auch ne Einstellungssache ob man sich vorm Spiel sagt: ich geh direkt auf #2 oder ob man sagt #1 ist gut genug der bekommt das hin.
Meistens ist es dann die Option das #1 gut genug ist und falls nicht stell ich um und lass auf #2 spielen. Aber die ingame adjustments haben ja diese Saison immer sehr gut geklappt bei den 49ers... fast so gut wie die Vorbereitung auf den Gegner im Vorfeld... von daher... was red ich eigentlich ;) :(
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