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QFL Season III, Week 1: Frontmodes Kobras @ Eagle Eyes

Begonnen von Uwe#8, Do, 6. Mär. ’14, 19:37

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Uwe#8

2nd & 10 EAG from EAG 7 / 1Q-10:48
ZitatResults (#1962)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1
    Bomb Die: P 21
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: I
EAG 21 Yard Pass is Intercepted at EAG 28, Defender steps ooB
Comming up
1st & 10 KOB from EAG 28 / 1Q-10:36
Score: KOB 0 EAG 0
TO left: KOB 3 EAG 3

Uwe#8

1st & 10 KOB from EAG 28 / 1Q-10:36
ZitatResults (#1963)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
    Option Die: P 5
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Run Defense Die: N.G.
KOB pass 10 Yards to EAG 18
Comming up
1st & 10 KOB from EAG 18 / 1Q-10:00
Score: KOB 0 EAG 0
TO left: KOB 3 EAG 3

Uwe#8


Uwe#8

#43
1st & 10 KOB from EAG 18 / 1Q-10:00
ZitatResults (#1964)
Call: Draw + I/O (Run Defense)

    Option Die: P 7
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Run Defense Die: F
KOB run 7 Yards to EAG 11 an fumble the Ball
ZitatResults (#1965)
Call: Coin Toss

    Coin: Away
ZitatResults (#1966)
Call: Block/Fumble Recovery

    Recovery Die: REC N.G.
The KOB RunningBack recover the ball for no Gain
Comming up
2nd & 3 KOB from EAG 11 / 1Q-9:48
Score: KOB 0 EAG 0
TO left: KOB 3 EAG 3

duffeldoffel

Für einen Punt mit Return sowie für eine Incompletion sind jeweils 2 Notches statt 1 Notch abgezogen worden - bitte alle Beteiligten genauer auf das Timekeeping achten.

Es sollte jetzt 9:48 sein.

Uwe#8

Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Mär. ’14, 23:31
Für einen Punt mit Return sowie für eine Incompletion sind jeweils 2 Notches statt 1 Notch abgezogen worden - bitte alle Beteiligten genauer auf das Timekeeping achten.

Es sollte jetzt 9:48 sein.
DAT LERN ICH NIE  :-\

igor

Zitat von: Uwe#8 am Mi, 12. Mär. ’14, 09:45
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Mär. ’14, 23:31
Für einen Punt mit Return sowie für eine Incompletion sind jeweils 2 Notches statt 1 Notch abgezogen worden - bitte alle Beteiligten genauer auf das Timekeeping achten.

Es sollte jetzt 9:48 sein.
DAT LERN ICH NIE  :-\
Faustregel: das Play selbst nimmt immer genau ein Notch von der Uhr, egal was passiert – Punt mit/ohne Return, oder auch wenn's fünf Fumbles mit Returns gibt.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Uwe#8

Zitat von: igor am Mi, 12. Mär. ’14, 09:50
Zitat von: Uwe#8 am Mi, 12. Mär. ’14, 09:45
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Mär. ’14, 23:31
Für einen Punt mit Return sowie für eine Incompletion sind jeweils 2 Notches statt 1 Notch abgezogen worden - bitte alle Beteiligten genauer auf das Timekeeping achten.

Es sollte jetzt 9:48 sein.
DAT LERN ICH NIE  :-\
Faustregel: das Play selbst nimmt immer genau ein Notch von der Uhr, egal was passiert – Punt mit/ohne Return, oder auch wenn's fünf Fumbles mit Returns gibt.
O.K. , wenn aber bei einen INC. Pass die Uhr gestoppt wird, pfeifen die REFS das doch wieder an, und dann das Huddle..... oder sehe ich das falsch?

igor

Zitat von: Uwe#8 am Mi, 12. Mär. ’14, 10:54
Zitat von: igor am Mi, 12. Mär. ’14, 09:50
Faustregel: das Play selbst nimmt immer genau ein Notch von der Uhr, egal was passiert – Punt mit/ohne Return, oder auch wenn's fünf Fumbles mit Returns gibt.
O.K. , wenn aber bei einen INC. Pass die Uhr gestoppt wird, pfeifen die REFS das doch wieder an, und dann das Huddle..... oder sehe ich das falsch?
Das siehst Du falsch.  Nach einer Incompletion geht's erst wieder mit dem Snap los.

In der Football Games Zone gibt es einen »Timekeeping Digest«-Thread – da wird genau aufgelistet, in welchen Spielsituationen welche Notches gezählt werden!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Uwe#8

Zitat von: igor am Mi, 12. Mär. ’14, 11:03
Zitat von: Uwe#8 am Mi, 12. Mär. ’14, 10:54
Zitat von: igor am Mi, 12. Mär. ’14, 09:50
Faustregel: das Play selbst nimmt immer genau ein Notch von der Uhr, egal was passiert – Punt mit/ohne Return, oder auch wenn's fünf Fumbles mit Returns gibt.
O.K. , wenn aber bei einen INC. Pass die Uhr gestoppt wird, pfeifen die REFS das doch wieder an, und dann das Huddle..... oder sehe ich das falsch?
Das siehst Du falsch.  Nach einer Incompletion geht's erst wieder mit dem Snap los.

In der Football Games Zone gibt es einen »Timekeeping Digest«-Thread – da wird genau aufgelistet, in welchen Spielsituationen welche Notches gezählt werden!
Dann wird ich mich dieser Lektüre mal annehmen  ;)

Uwe#8

#50
2nd & 3 KOB from EAG 11 / 1Q-9:48

ZitatResults (#1967)

Call: Run + I/O (Pass Defense)
•Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
•In/Out of Bounds Die: IN
•In/Out of Bounds Die: IN
•Referee Die: –
•Pass Defense Die: SAC −6
KOB run for no gain
Comming up
3rd & 3 KOB from EAG 11 / 1Q-9:12
Score: KOB 0 EAG 0
TO left: KOB 3 EAG 3

duffeldoffel

Bitte drei Notches für das Play von der Uhr nehmen, danke ;)

Uwe#8

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 12. Mär. ’14, 11:30
Bitte drei Notches für das Play von der Uhr nehmen, danke ;)
Hatte ich schon gesehen, bin nur etwas im Stress und hab zu schnell auf schreiben gedrückt  ;D

the_hawk

eine Kleinigkeit hätte ich dann noch um es rund zu machen ;)
3rd down bitte :)
Who could possibly have it better than us?

Uwe#8

Zitat von: the_hawk am Mi, 12. Mär. ’14, 13:29
eine Kleinigkeit hätte ich dann noch um es rund zu machen ;)
3rd down bitte :)
Dat kommt davon wenn man auf der Arbeit ....... ;)

Uwe#8

3rd & 3 KOB from EAG 11 / 1Q-9:12
ZitatResults (#1968)

Call: Pass + I/O (Pass Defense)
•Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 2
•In/Out of Bounds Die: IN
•In/Out of Bounds Die: OUT
•Referee Die: P
•Pass Defense Die: INC

Penalty: (Personal Foul) Roughing the Passer, Defense, 15 Yards. Automatic First Down.
KOB Pass is incomplete, Penalty Defense, Half distance to the goal
Comming up
1st & Goal KOB from EAG 6 / 1Q-9:00
Score: KOB 0 EAG 0
TO left: KOB 3 EAG 3

Uwe#8

1st & Goal KOB from EAG 6 / 1Q-9:00
ZitatResults (#1969)
Call: Pass + I/O (Run Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Run Defense Die: −2
KOB pass 1 Yard to EAG 5 ooB
Comming up
2nd & Goal KOB from EAG 5 / 1Q-8:36
Score: KOB 0 EAG 0
TO left: KOB 3 EAG 3

Uwe#8

#57
2nd & Goal KOB from EAG 5 / 1Q-8:36
ZitatResults (#1970)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
    Option Die: R 4
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC
KOB run for a gain of 4
Comming up
3rd & Goal KOB from EAG 1 / 1Q-8:00
Score: KOB 0 EAG 0
TO left: KOB 3 EAG 3

frontmode

ich meine, ich hätte einen option run gecallt....
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

Uwe#8

Zitat von: frontmode am Mi, 12. Mär. ’14, 20:40
ich meine, ich hätte einen option run gecallt....
Jep, glatt überlesen. Ist editiert.  8)

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