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QFL Season II - Week 5: igorz malfunxionistz @ Mighty Beagles of Angedair

Begonnen von MoRe99, Mi, 16. Jan. ’13, 12:07

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MoRe99

Zitat von: igor am Di, 12. Feb. ’13, 11:33
Es steht doch im Timekeeping Digest richtig drin.  Im Abschnitt »Pass Plays from Scrimmage« bei »QB sacked«: 2 Notches (Play/Setup/Huddle: 1/0/1).  Dazu noch die Fußnote: »Nach der Two-Minute Warning wird die Uhr nach einem Sack für das Setup nicht angehalten, dann also 3 Notches (1-1-1).«

Nö, steht da nicht. Denn hinter QB sacked stehen drei Strenchen ***) und das bezieht sich - s. Liste darunter - nur auf die Zeit nach der 2-Min-Warning. Ganz korrekt  ;D  müsste hier also zusätzlich zu den drei Sternchen noch einmal separat ein Sternchen stehen.  :prof:



:runaway:
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Dann sieht das bei Dir offensichtlich anders aus als bei mir.  Im Anhang ein Screenshot; den relevanten Teil habe ich hervorgehoben.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Nö, sieht bei mir genauso aus. Aber hinter QB sacked stehen die drei Sternchen ***) und sonst nichts. Und wenn ich NUR / AUSSCHLIESSLICH unten nachschaue bei dem, was bei den drei Sternchen steht ***) dann lese ich:

Zitat
Nach der Two-Minute Warning wird die Uhr nach einem Sack für das Setup nicht angehalten, dann also 3 Notches (1-1-1).

Da steht nichts davon, dass bei No Huddle ein Notch wegfällt. Das steht lediglich oben bei der Erklärung für die zwei Sternchen **).
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

2nd-and-14 MAL at MAL 35, 13:36 (2)

Zitat
Results (#7536)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: –

Pass Defense Die: INC

MAL pass is incomplete

MAL 00 ()
BGL 13
3rd-and-14 MAL at MAL 35, 13:24 (2)
Timeouts: MAL 3, BGL 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Zitat von: MoRe99 am Di, 12. Feb. ’13, 16:08
Nö, sieht bei mir genauso aus. Aber hinter QB sacked stehen die drei Sternchen ***) und sonst nichts. Und wenn ich NUR / AUSSCHLIESSLICH unten nachschaue bei dem, was bei den drei Sternchen steht ***) dann lese ich:

Zitat
Nach der Two-Minute Warning wird die Uhr nach einem Sack für das Setup nicht angehalten, dann also 3 Notches (1-1-1).

Da steht nichts davon, dass bei No Huddle ein Notch wegfällt. Das steht lediglich oben bei der Erklärung für die zwei Sternchen **).

Das Ding ist ein Tabelle, zeilenweise zu lesen – ich habe die Zeile ja auch hervorgehoben.  In der Zeile mit »QB sacked« steht dahinter die standardmäßige Aufteilung der Notches bei Plays mit Sack: 1–0–1.  Da bei No-Huddle die dritte Zahl, die für das Huddle gedacht ist (siehe Tabellenüberschrift), immer wegfällt, bleibt in der konkreten Situation 1–0–0.  Unten mit drei Sternchen gibt's dann noch die Fußnote dazu, daß bei den »Special Timing Rules« noch ein Notch für das Setup dazukommt.

Ich werde das Gefühl nicht los, daß wir aneinander vorbeireden bzw. -schreiben.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Ah – ich glaube, ich weiß, was Du meinst.  Ab und zu steht bei den Fußnoten noch extra dabei, daß im No-Huddle-Fall das Huddle-Notch wegfällt, in diesem Fall aber nicht.  Vielleicht sollte man es stattdessen in einem Disclaimer festhalten, daß im No-Huddle-Fall das potentielle No-Huddle-Notch immer wegfällt – no-na.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

;D  Ich habe die Tabelle so gelesen, dass bei "QB sacked" NUR UND AUSSCHLIESSLICH UND IMMER einzig und alleine die Anmerkung eine Rolle spielt, die mit den drei Sternchen versehen ist. Nach dem Motto: Wenn der QB gesacked wurde interessiert es nicht, ob es no huddle war oder nicht; lediglich in den letzten beiden Minuten jeder Halbzeit gibt es drei Notches statt sonst zwei Notches.

Anders gesagt: lies mal die Tabelle genau so: nur die Zeile "QB sacked" und dann NUR die Zeile +++). Jetzt klarer?
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Zitat von: MoRe99 am Di, 12. Feb. ’13, 16:20
;D  Ich habe die Tabelle so gelesen, dass bei "QB sacked" NUR UND AUSSCHLIESSLICH UND IMMER einzig und alleine die Anmerkung eine Rolle spielt, die mit den drei Sternchen versehen ist. Nach dem Motto: Wenn der QB gesacked wurde interessiert es nicht, ob es no huddle war oder nicht; lediglich in den letzten beiden Minuten jeder Halbzeit gibt es drei Notches statt sonst zwei Notches.

Anders gesagt: lies mal die Tabelle genau so: nur die Zeile "QB sacked" und dann NUR die Zeile +++). Jetzt klarer?
Jetzt verstehe ich auch wie Du es gemeint hast.  Dann wären die Angaben in den anderen beiden Spalten aber völlig sinnlos.  Vielleicht sollte man die Sternchen dann in der dritten Spalte anzeigen, neben den Notch-Angaben.
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—Jurgen

duffeldoffel

Ich hab' das jetzt mal ergänzt...

Obwohl ja ganz oben im Digest durchaus steht, welches Notch wofür steht und man halt schauen muss, in welchen Situationen die Uhr angehalten ist und ob es überhaupt ein Huddle gibt und alles...

MoRe99

3rd-and-14 MAL at MAL 35, 13:24 (2)

Zitat
Results (#7537)

Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Bomb Die: P 44
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: –

Blitz Defense Die: –

MAL pass for a gain of 57 yards to BGL 8, FIST DOWN

MAL 00 ()
BGL 13
1st-and-goal MAL at BGL 8, 12:48 (2)
Timeouts: MAL 3, BGL 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

What a beauty!  :wow:  :respekt:

Offense ist bereits wieder startklar ...
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Longest pass completion in franchise history – bisher 51 Yards gegen die Reds in Season I.
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—Jurgen

Uwe#8

Zitat von: igor am Mi, 13. Feb. ’13, 07:47
Longest pass completion in franchise history – bisher 51 Yards gegen die Reds in Season I.
Aber noch sind das keine Punkte, du solltest zusehn das du aufs Board kommst.... ;)


MoRe99

Jou, ist da. Hatte ich total übersehen, sorry!  :-\  Auswertung kommt gleich.  :)
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

1st-and-goal MAL at BGL 8, 12:48 (2)

Zitat
Results (#7538)

Call: Pass + I/O (Run Defense)

Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: –

Run Defense Die: −5

MAL pass for a gain of 3 yards to BGL 5, receiver steps out of bounds, MAL go no huddle

MAL 00 ()
BGL 13
2nd-and-goal MAL at BGL 5, 12:36 (2)
Timeouts: MAL 3, BGL
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

2nd-and-goal MAL at BGL 5, 12:36 (2)

Zitat
Results (#7539)

Call: Pass + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: P

Pass Defense Die: INC

Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.

MAL pass is incomplete, PENALTY, offside defense, half the distance to the goal, ACCEPTED

MAL 00 ()
BGL 13
2nd-and-goal MAL at BGL 3, 12:24 (2)
Timeouts: MAL 3, BGL
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

Sorry, aber ich hatte No-Huddle gecallt - also kann keine Pass-D# kommen.
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—Jurgen

MoRe99

Zitat von: igor am Fr, 15. Feb. ’13, 05:22
Sorry, aber ich hatte No-Huddle gecallt - also kann keine Pass-D# kommen.

:wallbash:  Stimmt ja; sorry ...

Drei Optionen sehe ich: entweder die BGL geben eine andere Defense (Blitz oder Run) bekannt und ich würfle nochmal mit der gleichen ID, oder das ganze wird mit einer neuen ID ausgewürfelt (Offense-Call bleibt) oder beide Teams geben einen neuen Call ab, der mit einer neuen ID ausgewürfelt wird.

Ich sollte das nicht zwischendurch während des Fernsehens machen ...  :-\
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

igor

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—Jurgen

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