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QFL Season I – Week 3: silentsound's Silentknights 31, zugschefz dieselz 27 (F)

Begonnen von duffeldoffel, Fr, 29. Jan. ’10, 12:45

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duffeldoffel

ZitatResults (#9)

Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, PASS 1
    * Bomb Die: P 29
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

1st-and-10 DIE from DIE 8 (QTR4, 3:00)
DIE pass for a gain of 29 yds to DIE 37, new first down.

1st-and-10 DIE from DIE 37 (QTR4, 2:24)

Knights  31
Dieselz  27

Timeouts:
SIL 2, DIE 2

duffeldoffel

ZitatResults (#10)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, PASS 4, PASS 5
    * Option Die: R 2
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
    * Block Defense Die: -

1st-and-10 DIE from DIE 37 (QTR4, 2:24)
DIE pass 13 yds to the 50, run out-of-bounds, new first down.

1st-and-10 DIE from 50 (QTR4, 2:12)

Knights  31
Dieselz  27

Timeouts:
SIL 2, DIE 2

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

ZitatResults (#11)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)

Option Die: -1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: -

Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: B

1st-and-10 DIE from 50 (QTR4, 2:12)
DIE run for a loss of 1 yd to DIE 49, out-of-bounds. Two-minute warning.

2nd-and-11 DIE from DIE 49 (QTR4, 2:00)

Knights  31
Dieselz  27

Timeouts:
SIL 2, DIE 2

duffeldoffel

ZitatResults (#12)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    * Option Die: R 2
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -5
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -

2nd-and-11 DIE from DIE 49 (QTR4, 2:00)
DIE run for a gain of 2 yds to SIL 49. DIE go no-huddle.

3rd-and-9 DIE from SIL 49 (QTR4, 1:36)

Knights  31
Dieselz  27

Timeouts:
SIL 2, DIE 2

----------------------

No-Huddle:

DIE: Option Run/Pass (I/O), Draw (I/O), Timeout
SIL: Pass D, Blitz D, Timeout

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

SIL call second timeout.

3rd-and-9 DIE from SIL 49 (QTR4, 1:36)

Knights  31
Dieselz  27

Timeouts:
SIL 1, DIE 2

* * *

Bleibt Dein Call bestehen, zugschef?

Und der Defensive Call der 'Knights fehlt noch...

duffeldoffel

#467
ZitatResults (#13)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
    * Option Die: R 2
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -

3rd-and-9 DIE from SIL 49 (QTR4, 1:36)
DIE QB is sacked for a loss of 6 yds at DIE 45. DIE go no-huddle.

4th-and-15 DIE from DIE 45 (QTR4, 1:12)

Knights  31
Dieselz  27

Timeouts:
SIL 2, DIE 2

----------------------

No-Huddle:

DIE: Option Run/Pass (I/O), Draw (I/O), Timeout
SIL: Pass D, Blitz D, Timeout

igor

hab ich auch mal einen fehler gefunden. ;-)  der ball spot wurde nicht veraendert!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Do, 15. Apr. ’10, 14:52
hab ich auch mal einen fehler gefunden. ;-)  der ball spot wurde nicht veraendert!
Verdammt!  >:(  ;)

duffeldoffel

ZitatResults (#14)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)

Option Die: -4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: -

Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -

4th-and-15 DIE from DIE 45 (QTR4, 1:12)
DIE run for a loss of 4 yds to DIE 41, out-of-bounds, TURNOVER ON DOWNS!

1st-and-10 SIL from DIE 41 (QTR4, 1:00)

Knights  31
Dieselz  27

Timeouts:
SIL 2, DIE 2

duffeldoffel


duffeldoffel


zugschef

wofür ein call bitte? das spiel kann man abknien?!?

duffeldoffel

Zitat von: zugschef am Sa, 17. Apr. ’10, 10:42
wofür ein call bitte? das spiel kann man abknien?!?
Kann man nicht - jedenfalls jetzt noch nicht.

Du hast noch zwei Timeouts, und für ein Kneel-down mit sofortiger Timeout sowie für ein Kneel-down beim Fourth Down geht jeweils KEIN Notch von der Uhr.

Jetzt viermal abknien würde bedeuten, dass dann noch 0:24 auf der Uhr wären (sofern Du Deine beiden Timeouts einsetzt natürlich).

Dementsprechend liegt ein Offensive Call vor...

zugschef

ich nehm kein timeout und fertig. danke. und falls notwendig: setz run defense.

duffeldoffel

Alles in Ordnung oder gibt's ein Problem, von dem ich nichts weiß?

duffeldoffel

#477
Nun, wie dem auch sei...

ZitatResults (#15)

Call: Bomb + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
    * Bomb Die: P 34
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -4
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
    * Block Defense Die: -

1st-and-10 SIL from DIE 41 (QTR4, 1:00)
SIL pass for a gain of 36 yds to DIE 5, run out-of-bounds, new first down.

1st-and-10 SIL from DIE 5 (QTR4, 0:48)

Knights  31
Dieselz  27

Timeouts:
SIL 2, DIE 2

-----------

Der Erfolg mag den Knights Recht geben, aber meiner Meinung nach ein zweifach unkluger Call :noidea:

Es kann übrigens immer noch nicht komplett abgekniet werden, es sei denn, die dieselz bleiben dabei, dass keine Timeouts genommen werden...

Ansonsten blieben nach dem dritten abgeknieten Down noch 12 Sekunden auf der Uhr...

Niner

die knights haben den sieg doch schon sicher. Wieso diese agressive spielweise :nono:
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

Zitat von: Niner am Sa, 17. Apr. ’10, 16:50
die knights haben den sieg doch schon sicher. Wieso diese agressive spielweise :nono:
Sicher haben sie den Sieg nicht, die dieselz bräuchten ja nur einen Score.

Ich verstehe nur nicht, warum man einen Call wählt, bei dem die Chancen bei 75 Prozent stehen, dass der Gegner 'ne Timeout spart - quod erat demonstrandum...

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