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Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

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duffeldoffel

2nd-and-12 SIL
Ball on SIL 38
QTR3, 10:48

ZitatResults (#2)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 4, RUN 2
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: -

Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -

Resultat des Plays: 3-yd Run

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches

-----------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

3rd-and-9 SIL
Ball on SIL 41
QTR3, 10:12

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

3rd-and-9 SIL
Ball on SIL 41
QTR3, 10:12

ZitatResults (#3)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)

Option Die: -3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -

Resultat des Plays: Run for -3 yds

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches

-----------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

4th-and-12 SIL
Ball on SIL 38
QTR3, 9:36

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

#383
4th-and-12 SIL
Ball on SIL 38
QTR3, 9:36

ZitatResults (#4)
Call: Punt + I/O (Block Defense)

Punt Die: 26 (28)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: NO 9 TD (4)

Referee Die: -

Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -

Resultat des Plays: 28-yd Punt out-of-bounds an der LB 34

Timekeeping: Ein Notch

-----------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

1st-and-10 SIL
Ball on LB 34
QTR3, 9:24

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

-----------------

Die Possession war recht kurz - ich verwende das aktuelle Keyword weiter...


duffeldoffel


Real


duffeldoffel

Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 13:28
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:22
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 13:21
return I / O
Geht nicht - Punt flog ins Aus...  ;)

was? das möchte ich bitte challengen!  ;)

Ich kann das Play gerne reviewen - d.h. mit dem aktuellen Keyword und der ID nochmal würfeln - bin aber so gut wie sicher, dass der I/O Die wieder zweimal "OUT" anzeigen würde... ;)

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:32
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 13:28
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:22
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 13:21
return I / O
Geht nicht - Punt flog ins Aus...  ;)

was? das möchte ich bitte challengen!  ;)

Ich kann das Play gerne reviewen - d.h. mit dem aktuellen Keyword und der ID nochmal würfeln - bin aber so gut wie sicher, dass der I/O Die wieder zweimal "OUT" anzeigen würde... ;)
und -- zack! -- ist auch schon ein timeout weg... ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Ich glaub' aber, diese Situation ist ohnehin nicht reviewable - schließlich wurde der Ball ja schon wieder aufgelegt, da gibt's dann keinen Return mehr...

igor

fuer die liga koennen wir's ja einfach so machen, dass ein mitspieler mit der abgabe seines naechsten calls automatisch die wertung des vorangegangenen plays akzeptiert.

wenn man im nachhinein draufkommt, dass der ref irgendwo einen fehler gemacht hat: pech gehabt...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

#391
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 13:45
fuer die liga koennen wir's ja einfach so machen, dass ein mitspieler mit der abgabe seines naechsten calls automatisch die wertung des vorangegangenen plays akzeptiert.

wenn man im nachhinein draufkommt, dass der ref irgendwo einen fehler gemacht hat: pech gehabt...
Grundsätzlich dafür...

Auch mit zwei plus einer roten Flagge? Und hat man keine Timeout mehr, ist man gearscht? Wobei ich das ein wenig viel des Guten fände, und wie sollte man die Booth Review nach der Two-Minute Warning simulieren...  ;)

SimKon

Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 13:45
fuer die liga koennen wir's ja einfach so machen, dass ein mitspieler mit der abgabe seines naechsten calls automatisch die wertung des vorangegangenen plays akzeptiert.

wenn man im nachhinein draufkommt, dass der ref irgendwo einen fehler gemacht hat: pech gehabt...

das heißt, dass ich in zukunft nicht mehr 2 spielzüge gleichzeitig (natürlich if-verknüpft) sagen darf?

FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:49
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 13:45
fuer die liga koennen wir's ja einfach so machen, dass ein mitspieler mit der abgabe seines naechsten calls automatisch die wertung des vorangegangenen plays akzeptiert.

wenn man im nachhinein draufkommt, dass der ref irgendwo einen fehler gemacht hat: pech gehabt...
Grundsätzlich dafür...

Auch mit zwei plus einer roten Flagge? Und hat man keine Timeout mehr, ist man gearscht? Wobei ich das ein wenig viel des Guten fände, und wie sollte man die Booth Review nach der Two-Minute Warning simulieren...  ;)
nein, ich wuerde keine limitierungen machen -- dazu passieren beim officiating (noch) zu fiele vehler. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: SimKon am Fr, 24. Jul. ’09, 13:52
das heißt, dass ich in zukunft nicht mehr 2 spielzüge gleichzeitig (natürlich if-verknüpft) sagen darf?
Ich schätze, das würde es bedeuten...
Für mich kein Problem, ich mach' das eh nie...  ;)

Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 13:56
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:49
Auch mit zwei plus einer roten Flagge? Und hat man keine Timeout mehr, ist man gearscht? Wobei ich das ein wenig viel des Guten fände, und wie sollte man die Booth Review nach der Two-Minute Warning simulieren...  ;)
nein, ich wuerde keine limitierungen machen -- dazu passieren beim officiating (noch) zu fiele vehler. ;-)
Zustimm!
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass es nicht uncool wäre, wenn der Dice Roller zumindest bei Plays-from-Scrimmage die Yards selbst berechnen könnte...  ;)

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 14:02
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass es nicht uncool wäre, wenn der Dice Roller zumindest bei Plays-from-Scrimmage die Yards selbst berechnen könnte...  ;)
passt, ich mail dir gleich die source... ^^
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 14:07
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 14:02
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass es nicht uncool wäre, wenn der Dice Roller zumindest bei Plays-from-Scrimmage die Yards selbst berechnen könnte...  ;)
passt, ich mail dir gleich die source... ^^
Ich ziehe meinen Vorstoß zurück - Kopfrechnen macht Spaß ;)

duffeldoffel

1st-and-10 LB
Ball on LB 34
QTR3, 9:24

ZitatResults (#5)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
   * Option Die: P 9
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -3
   * Pass Defense Die: -5
   * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
   * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: Run for -3 yds

Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches

-----------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

2nd-and-13 LB
Ball on LB 31
QTR3, 9:00

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

Möchte sich vielleicht irgendjemand irgendwann mal wieder vorwärts bewegen?  ;)

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 20:30
Möchte sich vielleicht irgendjemand irgendwann mal wieder vorwärts bewegen?  ;)
also ehrlich..ich versuchs andauernd...aber im augenblick klappt ja nicht mal der...DRAW... ;D
if you follow every dream...you might get lost

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