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Football Fever: Dieselz / Devils / Kobras @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Mo, 10. Aug. ’09, 18:19

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MoRe99

Zitat von: igor am Mo, 28. Sep. ’09, 20:09
jetzt bin ich mal gespannt auf das offense playcalling.  dreimal lauf damit die dieselz alle timeouts verbraten? ;-)
:D  :thumbup:
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

silentsound

Zitat von: igor am Mo, 28. Sep. ’09, 20:09
jetzt bin ich mal gespannt auf das offense playcalling.  dreimal lauf damit die dieselz alle timeouts verbraten? ;-)
was denn sonst... ;D ;D
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel


duffeldoffel


silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#39)

Call: Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, PASS 4, PASS 1
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -5
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -

Wir befinden uns innerhalb der letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit, es gilt also nur der erste Wurf des I/O Die, und bei Plays die out-of-bounds enden, wird nur 1 Notch (12 Sekunden) abgezogen.

2nd-and-10 SIL from SIL 23: SIL pass for a gain of 1 yd to SIL 24, run out-of-bounds.

3rd-and-9 SIL
Ball on SIL 24
QTR4, 1:24

Dieselz              21
Silentknights      25

Timeouts remaining:
DIE 2, SIL 3

duffeldoffel

Ich glaube, da wird zugi nicht allzu böse drüber sein über das Outcome des Plays...  ;)

zugschef

Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 21:54
Ich glaube, da wird zugi nicht allzu böse drüber sein über das Outcome des Plays...  ;)
pass defense wär's gewesen.^^

duffeldoffel

Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 21:55
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 21:54
Ich glaube, da wird zugi nicht allzu böse drüber sein über das Outcome des Plays...  ;)
pass defense wär's gewesen.^^
War kann denn das auch ahnen? Ich glaube, kaum jemand hätte nicht Run D gecalled...

silentsound

Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 21:55
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 21:54
Ich glaube, da wird zugi nicht allzu böse drüber sein über das Outcome des Plays...  ;)
pass defense wär's gewesen.^^
oh...oh...das war knapp... :pray:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

#410
ZitatResults (#40)

Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
   * Option Die: R 10
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: N.G.
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
   * Block Defense Die: B

3rd-and-9 SIL from SIL 24: SIL pass for a gain of 14 yds to SIL 38, run out-of-bounds, new first down.

1st-and-10 SIL
Ball on SIL 38
QTR4, 1:12

Dieselz              21
Silentknights      25

Timeouts remaining:
DIE 2, SIL 3

------------

Daraus könnte folgen:

1st-and-10 SIL from SIL 38 (1:12): SIL kneel down for -3 yds, second timeout Dieselz
2nd-and-13 SIL from SIL 35 (1:00): SIL kneel down for -3 yds, third timeout Dieselz
3rd-and-16 SIL from SIL 32 (0:48): SIL kneel down for -3 yds.
4th-and-16 SIL from DIL 29 (0:12): SIL kneel down for -3 yds. Game over.

Aber ich finde, hier offenbart sich eine Schwäche der Kneel-down-Regel. Mit einem Kneel-down bei 4th Down sollte man keine 12 Sekunden herunterlaufen lassen können, finde ich, da ein Kneel-down so lange nicht dauert.

Ich finde, für ein Kneel-down bei 4th Down wird kein Notch abgezogen.

Seid Ihr einverstanden? Demnach könnten die Silentknights an dieser Stelle das Spiel noch nicht durch Abknien beenden...

Und vielleicht sollte man für ein Kneel-down auch dann kein Notch abziehen, wenn direkt danach die Timeout kommt. Zwei Kneel-downs mit sofortiger Timeout bringen ja normalerweise keine 24 Sekunden...

silentsound

#411
ist ok..was du sagst... :thumbup: solltet ihr vielleicht für die season berücksichtigen und etwas an den regeln schrauben... :)
if you follow every dream...you might get lost

zugschef

no gain bedeutet NICHT, dass die offense KEINE yards macht?

duffeldoffel

Ich hab' nochmal sicherheitshalber das Eröffnungsposting gecheckt, und bereits in diesem Spiel gilt die QFL-Regelanpassung, dass "No Gain" laufspezifisch und somit gegen den Pass wirkungslos ist.

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Mo, 28. Sep. ’09, 22:17
ist ok..was du sagst... :thumbup: solltet ihr vielleicht für die season berücksichtigen und etwas an den regeln schrauben... :)
Ich werd' das nochmal mit igor bequatschen, aber ich würde schon sagen, dass Kneel-down mit Timeout oder anschließendem Turnover on Downs keine 12 Sekunden bringen kann...

silentsound

Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 22:18
no gain bedeutet NICHT, dass die offense KEINE yards macht?
ich glaube..ng..beim run def die..zählt nicht bei einem pass-play der offense...aber mal warten was der spielleiter sagt...
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Mo, 28. Sep. ’09, 22:22
Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 22:18
no gain bedeutet NICHT, dass die offense KEINE yards macht?
ich glaube..ng..beim run def die..zählt nicht bei einem pass-play der offense...aber mal warten was der spielleiter sagt...
"No Gain" an jedem Defense Die ist laufspezifisch.

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 22:25
Zitat von: silentsound am Mo, 28. Sep. ’09, 22:22
Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 22:18
no gain bedeutet NICHT, dass die offense KEINE yards macht?
ich glaube..ng..beim run def die..zählt nicht bei einem pass-play der offense...aber mal warten was der spielleiter sagt...
"No Gain" an jedem Defense Die ist laufspezifisch.
ok..hab ich wieder nur die halbe wahrheit erzählt... :)
if you follow every dream...you might get lost

zugschef

Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 22:25
"No Gain" an jedem Defense Die ist laufspezifisch.
oh, wohl eine von den neuen regeln. ok, dann hab ich was gelernt.

duffeldoffel

Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 22:27
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 22:25
"No Gain" an jedem Defense Die ist laufspezifisch.
oh, wohl eine von den neuen regeln. ok, dann hab ich was gelernt.
Hatte ich vergessen, Dich auf die neuen Regeln im Eröffnungsposting hinzuweisen? Wenn ja, tut's mir sorry...

Aber diese Änderung hat sich wirklich bewährt. Der zuvor doch generell recht schwächliche Passangriff ist dadurch gestärkt worden, und dem allgemeinen Drive Building hat's auch gut getan - gute, längere Drives waren ja zuvor eher eine ziemliche Rarität...

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