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Football Fever: Dieselz / Devils / Kobras @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Mo, 10. Aug. ’09, 18:19

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duffeldoffel

ZitatResults (#5)

Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1
    * Bomb Die: P 20 INC
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: F
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -

1st-and-10 KOB from SIL 48: KOB pass to SIL 28 incomplete

2nd-and-10 KOB
Ball on SIL 48
QTR1, 7:00

Kobras           7
Silentknights   0

Timeouts:
KOB 3, SIL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#6)

Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, PASS 2, RUN 1
    * Option Die: TD
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC* (-3)
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -

Results (#7)

Call: Kick Return

    * Kick Return Die: 11
    * Option Die: -5

    * Referee Die: -

Erklärung: Kick Return Die bestätigt TD am Option Die, da er keine "NO TD"-Seite anzeigt. Ansonsten hätte es die Yards des Kick-Return Die gegeben.

2nd-and-10 KOB from SIL 48: KOB pass for a gain of 48 yds for a TOUCHDOWN.

XP/2PC KOB
Ball on SIL 2
QTR1, 6:48

Kobras          13
Silentknights   0

Timeouts:
KOB 3, SIL 3

@ frontmode:
Kicking Team oder Offense?

duffeldoffel

Dies war ein 6-Play, 87-yd Drive. Er dauerte 2:24 Minuten.

frontmode

QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

duffeldoffel

ZitatResults (#8)

Call: Extra Point (Block Defense)

   * Extra Point Die: G
   * Punt Return Die: NO 9 TD (4)

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: F
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: -
   * Block Defense Die: -
Ich hab' jetzt mal nicht auf silentsound's Call gewartet, sondern mal angenommen, er würde die Block Defense nehmen.

XP/2PC KOB from SIL 2: Extra point KOB is good.

Kickoff KOB
Ball on KOB 30
QTR1, 6:48

Kobras          14
Silentknights   0

Timeouts:
KOB 3, SIL 3

@ frontmode:
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?

-----------------

Das letzte Keyword lautete: kenmare

silentsound

und das im ersten quarter....zuerst die special teamer nicht auf der höhe...und nun bricht auch noch die defense weg...
if you follow every dream...you might get lost

frontmode

QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

duffeldoffel

ZitatResults (#1)

Call: Kickoff

    * Kickoff (Free Kick) Die: 60 (63)

    * Referee Die: -

Kickoff KOB: KOB kick off 63 yds to SIL 7...

@silentsound:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen (Achtung: Live Ball!)

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#2)

Call: Kick Return + I/O

    * Kick Return Die: NO 19 TD
    * Option Die: -2
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

Kickoff KOB: KOB kick off 63 yds to SIL 7, SIL return 17 yds to SIL 24.

1st-and-10 SIL
Ball on SIL 24
QTR1, 6:36

Kobras          14
Silentknights   0

Timeouts:
KOB 3, SIL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#3)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

    * Option Die: P 7
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
    * Block Defense Die: -

1st-and-10 SIL from SIL 24: SIL run for a gain of 7 yds, out-of-bounds

2nd-and-3 SIL
Ball on SIL 31
QTR1, 6:12

Kobras          14
Silentknights   0

Timeouts:
KOB 3, SIL 3

duffeldoffel

#91
ZitatResults (#4)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
   * Option Die: P 9
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: INC
   * Pass Defense Die: INC* (-3)
   * Blitz Defense Die: -5
   * Block Defense Die: -

Erklärung: Zu Testzwecken wird INC* am Pass Defense Die wie "N.G." gewertet und ist nur gegen den Run effektiv.

2nd-and-3 SIL from SIL 31: SIL pass for a gain of 17 yds to SIL 48, new First Down

1st-and-10 SIL
Ball on SIL 48
QTR1, 5:36

Kobras          14
Silentknights   0

Timeouts:
KOB 3, SIL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#5)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

    * Option Die: R 8
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: P

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.

Erklärung: Offside gegen die Offense wird wie False Start gehandhabt, kann als Dead-Ball Foul nicht abgelehnt werden.

1st-and-10 SIL from SIL 48: False Start, offense, 5-yd penalty, no play.

1st-and-15 SIL
Ball on SIL 43
QTR1, 5:36

Kobras          14
Silentknights   0

Timeouts:
KOB 3, SIL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#6)

Call: Option Run (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 5
    * Option Die: -3

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: INC
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

1st-and-15 SIL from SIL 43: SIL run for a gain of 1 yd to SIL 44

2nd-and-14 SIL
Ball on SIL 44
QTR1, 5:00

Kobras          14
Silentknights   0

Timeouts:
KOB 3, SIL 3

silentsound

die offense kämpft..versucht..und was passiert...flagge :wallbash:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#7)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
    * Option Die: -4
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

2nd-and-14 SIL from SIL 44: SIL pass for a gain of 15 yds to KOB 41, new First Down.

1st-and-10 SIL
Ball on KOB 41
QTR1, 4:24

Kobras          14
Silentknights   0

Timeouts:
KOB 3, SIL 3

duffeldoffel


silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Mo, 17. Aug. ’09, 22:29
das team ist trotz 0:14 voll motiviert.. :)
Mit Recht - der Ball wird gut bewegt derzeit...

duffeldoffel

So, es ist an der Zeit, ins Bettchen zu gehen - morgen in der Frühe geht es Richtung ostfriesische Nordseeküste. Ich werde in einer Woche - am Dienstag, 25.08. - zurückkehren.

Das Keyword der letzten sieben Würfe lautete: dunquin

Sollte in der Zwischenzeit jemand für die nächsten sieben Tage als Spielleiter einspringen wollen, hätte ich kein Problem damit und die beiden Kontrahenten wahrscheinlich auch nicht. (silentsound müsste ggf. seinen letzten Call nochmal an den stellvertretenden Spielleiter absetzen.)

Ich bitte jedoch dann dringendst, die Regelanpassungen zu beachten, die in diesem Match ausgetestet werden:


  • INC* am Pass Defense Die bedeutet "N.G.", nicht "-3".
  • Blank(-)* (leere Seite mit Sternchen) am Blitz Defense Die bedeutet "N.G.".
  • "N.G." (No Gain) an allen Defensive Dice betreffen bei Plays from Scrimmage nur noch den Lauf, kann also bei Passspielzügen aller Art nichts mehr ausrichten.
  • "TD" am Option Die bei Plays-from-Scrimmage muss durch einen Wurf des Kick-Off Return Die bestätigt werden. Zeigt dieser "NO TD" an, gilt nicht der TD durch den Option Die, sondern der Yard-Wert des Return Die (16, 19 oder 24 yds). Hierfür einfach einen Kick Return auswürfeln und ausschließlich den Return Die beachten.
Bis in einer Woche dann...

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