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EX: owl49er’s billygoats @ Jetto Basterds

Begonnen von igor, Do, 12. Mär. ’15, 13:44

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jetto

Zitat von: igor am Do, 19. Mär. ’15, 09:19
Basterds: onside oder tiefer Kick?

War grad auch am überlegen ;)
Onside hätte natürlich den Reiz das mal durchzuprobieren, andererseits sind es "nur" 2 Scores rückstand und wir wollen das trotzdem halbwegs realistisch halten. Also tiefer Kick bitte.

igor

Bevor ich wieder einen Keywordwechsel übersehe – zuletzt verwendet: root.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Der Kickoff kommt genau an der Goal Line herunter.  billygoats: Touchback?  Return?  Return I/O?
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

owl49er

Zitat von: igor am Do, 19. Mär. ’15, 09:15
Zitat von: owl49er am Do, 19. Mär. ’15, 09:09
Special Teams - selber Call wie eben
Den zweiten Teil des Satzes würde ich nicht öffentlich posten.  Theoretisch hätte es ja sein können, daß die Basterds noch nicht gecallt haben, und dann hätten sie jetzt gewußt, daß sie auf jeden Fall die Block-Defense schicken können und nicht mit einem Fake zu rechnen brauchen. ;-)
Stimmt auch wieder...

Zitat von: igor am Do, 19. Mär. ’15, 09:23
Der Kickoff kommt genau an der Goal Line herunter.  billygoats: Touchback?  Return?  Return I/O?
Touchback
INEOS... guess who's just scored one unbelievable goal again :(

igor

Kickoff BAS at BAS 35, 15:00 (3)

Zitat
Results (#46602)

  Call: Kickoff

     • Kickoff Die: 65

     • Referee Die: –

BAS kick to goal line.  TOUCHBACK.

billygoats 20 «
Basterds 7
1st & 10 BIL at BIL 20, 15:00 (3)
Timeouts: BIL 3, BAS 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

1st & 10 BIL at BIL 20, 15:00 (3)

Zitat
Results (#46603)

  Call: Bomb + I/O (Run Defense)

     • Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, RUN 1, PASS 5
     • Bomb Die: P 44
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: INC

BIL pass to BAS 36, incomplete.

billygoats 20 «
Basterds 7
2nd & 10 BIL at BIL 20, 14:48 (3)
Timeouts: BIL 3, BAS 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

owl49er

Aargh... INC vom Run D Die hätte bei einem normalen Pass auch gezählt?
INEOS... guess who's just scored one unbelievable goal again :(

igor

Zitat von: owl49er am Do, 19. Mär. ’15, 09:43
Aargh... INC vom Run D Die hätte bei einem normalen Pass auch gezählt?
Latürnich.  Bei den Defense-Würfeln ist nur wichtig, was sie zeigen – und nicht, wie sie heißen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

2nd & 10 BIL at BIL 20, 14:48 (3)

Zitat
Results (#46604)

  Call: Run + I/O (Pass Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Pass Defense Die: INC

BIL run for a gain of 5 yards.

billygoats 20 «
Basterds 7
3rd & 5 BIL at BIL 25, 14:12 (3)
Timeouts: BIL 3, BAS 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

owl49er

Zitat von: igor am Do, 19. Mär. ’15, 09:45
Zitat von: owl49er am Do, 19. Mär. ’15, 09:43
Aargh... INC vom Run D Die hätte bei einem normalen Pass auch gezählt?
Latürnich.  Bei den Defense-Würfeln ist nur wichtig, was sie zeigen – und nicht, wie sie heißen.
Aber N.G. zählt doch bei einem Pass nicht, oder habe ich das falsch abgespeichert :help:
INEOS... guess who's just scored one unbelievable goal again :(

the_hawk

Das ist halt eine der speziell für die QFL eingeführten Regeln, die die erfahrenen Spieler eingeführt haben weil sie gemerkt haben, dass der Run Defense Die sonst zu mächtig wäre. Ich bin auch noch in meiner ersten QFL-Saison und schaue immer mal wieder nach auf

http://qfl.49ersfanzone.net/play.php

und dann "The Game Rules" und "The QFL Rules"
Who could possibly have it better than us?

owl49er

Zitat von: the_hawk am Do, 19. Mär. ’15, 10:34
Das ist halt eine der speziell für die QFL eingeführten Regeln, die die erfahrenen Spieler eingeführt haben weil sie gemerkt haben, dass der Run Defense Die sonst zu mächtig wäre. Ich bin auch noch in meiner ersten QFL-Saison und schaue immer mal wieder nach auf

http://qfl.49ersfanzone.net/play.php

und dann "The Game Rules" und "The QFL Rules"
Danke, hatte nur zur Sicherheit noch einmal nachgefragt, weil igor wörtlich geschrieben hatte: "Bei den Defense Würfeln ist nur wichtig, was sie zeigen..." (merke gerade, dass nicht widersprüchlich zu meiner Nachfrage ist)
INEOS... guess who's just scored one unbelievable goal again :(

igor

Zitat von: owl49er am Do, 19. Mär. ’15, 10:23
Zitat von: igor am Do, 19. Mär. ’15, 09:45
Zitat von: owl49er am Do, 19. Mär. ’15, 09:43
Aargh... INC vom Run D Die hätte bei einem normalen Pass auch gezählt?
Latürnich.  Bei den Defense-Würfeln ist nur wichtig, was sie zeigen – und nicht, wie sie heißen.
Aber N.G. zählt doch bei einem Pass nicht, oder habe ich das falsch abgespeichert :help:
N.G. wirkt sich nur bei Run-Plays aus, aber es ist völlig unerheblich, ob es am Blitz- oder am Run-Defense-Würfel angezeigt wird.  Wie gesagt: das Würfelergebnis ist wichtig, nicht der Würfel selbst.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

3rd & 5 BIL at BIL 25, 14:12 (3)

Zitat
Results (#46605)

  Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

     • Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
     • Option Die: R 10
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Pass Defense Die: −5

BIL run for a gain of 7 yards, out of bounds.  FIRST DOWN.

billygoats 20 «
Basterds 7
1st & 10 BIL at BIL 32, 13:48 (3)
Timeouts: BIL 3, BAS 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

owl49er

Zitat von: igor am Do, 19. Mär. ’15, 11:07
N.G. wirkt sich nur bei Run-Plays aus, aber es ist völlig unerheblich, ob es am Blitz- oder am Run-Defense-Würfel angezeigt wird.  Wie gesagt: das Würfelergebnis ist wichtig, nicht der Würfel selbst.
Ja, hast ja Recht:
Zitat von: owl49er am Do, 19. Mär. ’15, 10:37
"Bei den Defense Würfeln ist nur wichtig, was sie zeigen..." (merke gerade, dass nicht widersprüchlich zu meiner Nachfrage ist)
;) :cheers:
INEOS... guess who's just scored one unbelievable goal again :(

igor

Ah, das hab' ich übersehen.

– Offense is ready!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

#276
Zitat von: igor am Do, 19. Mär. ’15, 08:41
4th & 3 BIL at BAS 25, 0:24 (2)

Zitat
Results (#46600)

  Call: Field Goal (Block Defense)

     • Field Goal Die: 52
     • Punt Return Die: NO 6 TD

     • Referee Die: P

     • Block Defense Die: B

BIL 43 yard field goal attempt is GOOD.
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.

billygoats 17 «
Basterds 7
4th & 8 BIL at BAS 30, 0:12 (2)
Timeouts: BIL 3, BAS 3




Das hier war aber nur so mittelkorrekt - aber mit vermutlich korrektem Ausgang. ;)

Den FG-Versuch gab es nicht, weil es ein False Start war (Offensive Offside bei Play- bzw. Kick-from-Scrimmage).
Die Uhr war vorher nicht angehalten, so dass es normal tatsächlich ein Notch Abzug geben würde, da die Uhr bei "Ball ready" dann bereits wieder starten würde.

Nach der Two-Minute Warning (bzw. in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit) läuft die Uhr aber erst mit dem Snap wieder los, so dass im Falle eines Dead-Ball Fouls kein Notch abzuziehen wäre.

Ein Notch Abzug ist in diesem Fall aber trotzdem nicht falsch, da in der letzten Minute einer Halbzeit in obiger Situation ein 10-Second Runoff fällig wird, welchen die Offense aber mittels Timeout hätte verhindern können.

Man kann aber wohl davon ausgehen, dass daran nicht notwendigerweise Interesse seitens der Offense bestanden hätte.

Allerdings hätte die Defense auf den 10-Second Runoff verzichten können, um nach einem FG-Versuch noch die Chance auf einen Kick Return oder - im Falle eines Touchback - auf ein Play-from-Scrimmage zu haben.

igor

Ah ja, da hab' ich glatt nicht aufgepaßt.  Vielleicht sollte ich die entsprechende Penalty-Karte für unseren Dice Roller umtexten auf »False Start, Offense, 5 Yards.  No Play.«
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—Jurgen

owl49er

Man ist es kompliziert - und dann doch wieder logisch  :)

Nachfrage: hätte ich dann in diesem Fall das Timeout noch nehmen dürfen (vermute schon) - oder hätte es nur "gegolten", wenn ich es mit dem Call bereits abgegeben hätte?
INEOS... guess who's just scored one unbelievable goal again :(

duffeldoffel

Zitat von: igor am Do, 19. Mär. ’15, 11:23
Ah ja, da hab' ich glatt nicht aufgepaßt.  Vielleicht sollte ich die entsprechende Penalty-Karte für unseren Dice Roller umtexten auf »False Start, Offense, 5 Yards.  No Play.«
Ich meine, ich hätte das schon mal vorgeschlagen... ;)

Auf der Karte des Kick-Stapels müsste aber noch stehen:
"If Free Kick: Offside, offense."

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