So, auf zur nächsten Runde!
Starting ID ist natürlich die 6, jedes Team bekommt ein eigenes Paasswort.
Bamyan
Results (#6)
Call: Coin Toss
•Coin: Away
Die REDs schicken die Defense
1&10 SPA from SPA 20
Defense
1 & 10 RED from RED 20
Na offense, wo bleibt der call?
Leute, um 7:19 habe ich noch Bad Vigauner Matratzenradio gehört (oder mir die Lunge aus dem Hals gehustet, je nachdem was gerade dran war) :sick:
Zitat von: duffeldoffel am Di, 5. Feb. ’13, 19:56
Leute, um 7:19 habe ich noch Bad Vigauner Matratzenradio gehört (oder mir die Lunge aus dem Hals gehustet, je nachdem was gerade dran war) :sick:
da bleibt immer noch ein Finger zum tippen! ;)
Gute Besserung!
1 & 10 RED from RED 20
Results (#6)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 4, PASS 5
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
Results (#7)
Call: Coin Toss
Coin: Home
Results (#8)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
RED run for a loss of 1and fumble, but don´t loosethe ball. RED?
Geht ja hart los... :-\
Advance I/O, bitte...
Oh, oh - ein Fehler ist unterlaufen...
Die Reds sind NICHT das Heimteam, sondern die Sparrows - ich räume ein, dass ich die Paarung auf der QFL-Website falsch erfasst hatte, aber im Thread "Two-Minute Cup" war die Paarung korrekt wiedergegeben.
Demnach hätten nicht die Reds, sondern die Sparrows den Ball gesichert, ABER:
Den Coin Toss hätten die Reds gewonnen, und die Reds hätten sich ebenfalls dafür entschieden, zuerst die Defense auf's Feld zu schicken.
Ferner hätte das erste Down nicht mit der ID 6, sondern mit der 7 ausgewürfelt gehört. Wir sind noch nicht weit gekommen, und es ist kein Schaden entstanden, da für die IDs 7 und 8 keine verwertbaren Informationen (für Offense und Defense) veröffentlicht worden sind.
Wir können es uns also einfach machen. Ich schlage vor: Es bleibt dabei, dass das Auswärtsteam den Coin Toss gewinnt, also die Reds, wir schicken die Defense, und weiter geht's bitte mit der ID 7.
Alternativ können wir natürlich auch mit ID 9 einfach von vorne beginnen, also mit Coin Toss, mir ist's gleich. Sagt an...
Mit den ID´s gibt es keine Probleme - Beim Coin Toss steht ja die ID, es steht da auch das jedes Team sein eigenes PW hat - Die REDs beginnen also mit Ihrer ID und #6. Nehme jetzt aber das mit dem ausgewürfelten Fumble nicht mehr :)
Es geht weiter mit 1&10 SPA from SPA 20
Defense sollte set sein...
Also bin ich mit der O dran?
1 & 10 SPA from SPA 20
Results (#6)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 1
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
SPA run for n.g., NO HUDDLE
2 & 10 SPA from SPA 20
1:36 Countdown
RED 00, 0y
SPA 00, 0y
RED 2; SPA 2
2 & 10 SPA from SPA 20
Results (#7)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, RUN 1, RUN 2
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
SPA pass for 4y., NO HUDDLE
3 & 6 SPA from SPA 24
1:12 Countdown
RED 00, 0y
SPA 00, 4y
RED 2; SPA 2
3 & 6 SPA from SPA 24
Results (#8)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
SPA run for 2y., FOURTH DOWN.NO HUDDLE was called but TO REDs
4 & 4 SPA from SPA 26
1:00 Countdown
RED 00, 0y
SPA 00, 6y
RED 1; SPA 2
4 & 4 SPA from SPA 26
Results (#9)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: −5
SPA run for 0y CHANGE OF POSESSION
1 & 10 RED from RED 20
1:00 Countdown
RED 00, 0y
SPA 00, 6y
RED 1; SPA 2
Passwort war Khost
Na das lief ja wie geschmiert :(
1 & 10 RED from RED 20
Results (#6)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
RED pass for 5y
2 & 5 RED from RED 25
1:24 Countdown
RED 00, 5y
SPA 00, 6y
RED 1; SPA 2
pn an Jörn
2 & 5 RED from RED 25
Results (#7)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: F
Results (#8)
Call: Coin Toss
Coin: Home
Results (#9)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: −5
Results (#10)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
Results (#11)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
RED run for 8 y to RED 33 and Fumble the ball, Flag on the field. SPA try to recover but pushing the ball to the RED 38 for a loss of 5. there the RED can bring the ball down.
Penalty: Illegal Shift, Offense, 5 Yards., again 2nd down
2 & 10 RED from RED 20
1:12 Countdown
RED 00, 0y
SPA 00, 6y
RED 1; SPA 2
Einerseits kacke, andererseits Schwein gehabt...
Mal kurz überlegen, was ich jetzt mache...
Ich müsste übrigens noch zwei Timeouts haben - die Timeouts werden zurückgesetzt, wenn eine neue Possession beginnt.
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 8. Feb. ’13, 17:58
Ich müsste übrigens noch zwei Timeouts haben - die Timeouts werden zurückgesetzt, wenn eine neue Possession beginnt.
Bist Du ausverschämt!
2 & 10 RED from RED 20
Results (#12)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
RED pass for 7y
3 & 3 RED from RED27
0:36 Countdown
RED 00, 7y
SPA 00, 6y
RED 2; SPA 2
3 & 3 RED from RED27
Results (#13)
Call: Run (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
Referee Die: –
Run Defense Die: −3
RED run for 2y, WIN for the RED
GAME OVER,
0:36Countdown
RED 00, 9y
SPA 00, 6y
RED 2; SPA 2
PW was "Parwan"
Gratulation an die stärkere D!
Danke an den Ref!
Ich danke den Sparrows und dem Ref für's Spiel :)