Willkommen im Swoop Dome zum finale der Regular Season für die heimischen Seagulls und den bereits feststehenden Play-Off Teilnehmer Prussian Warriors.
Wer wissen möchte, unter welcher Konstellation auch das Heimteam noch in die POs einziehen kann, schaut einfach hier (http://qfl.49ersfanzone.net/index.php) nach.
Es wird pro Quarter und für eine eventuell anstehende Overtime jeweils zwei Keyworte zur Verfügung. Diese werden jeweils zu Beginn eines Quarters und nach 7:30 Minuten gewechselt. Jede Serei beginnt mit der ID 1. Key-Hüter ist duffeldoffel.
Viel Erfolg und viel Spaß!
na dann - auf gehts!
Coin Toss (#1)
Away Team (FRA) wins toss
WAR: Brust oder Keule?
Die WAR würden die SEA kicken lassen
Na dann auf ein gutes Spiel! 8)
Wir kicken tief!
Results (#2)
Call: Kickoff
Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)
Referee Die: -
Kick-Off SEA on SEA 30 (QTR 1, 15:00)
SEA kick for 70 yards to WAR's goal line
WAR kneel down for a TOUCHBACK - First Down
1.&10 WAR on WAR 20
QTR 1, 15:00
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Na dann - auf gehts!
Results (#3)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 20 (QTR 1, 15:00)
WAR run for a gain of 5 yards to WAR 25
2.&5 WAR on WAR 25
QTR 1, 14:24
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#4)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Bomb Die: P 44
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
2.&5 WAR on WAR 25 (QTR 1, 14:24)
WAR pass for a gain of 51 yards to SEA 24 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on SEA 24
QTR 1, 13:48
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Alter Falter, die Warriors sind immer noch hungrig :wow:
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 3. Nov. ’10, 12:15
Alter Falter, die Warriors sind immer noch hungrig :wow:
du hast mir ja verboten, halli-galli zu spielen ;D
Zitat von: Niner am Mi, 3. Nov. ’10, 12:16
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 3. Nov. ’10, 12:15
Alter Falter, die Warriors sind immer noch hungrig :wow:
du hast mir ja verboten, halli-galli zu spielen ;D
Definiere halli-galli ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 3. Nov. ’10, 12:19
Zitat von: Niner am Mi, 3. Nov. ’10, 12:16
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 3. Nov. ’10, 12:15
Alter Falter, die Warriors sind immer noch hungrig :wow:
du hast mir ja verboten, halli-galli zu spielen ;D
Definiere halli-galli ;)
frag den HC der Reds, oh, das bist Du ja selbst :bag:
Würde mich jetzt auch interessieren ;)
halli-galli-spielen: als wenn es um nichts mehr geht und die jungs verrückt spielen können, z.B. beim Kickoff des 1. Quaters nen Onside-Kick spielen ;)
Zitat von: Niner am Mi, 3. Nov. ’10, 12:31
halli-galli-spielen: als wenn es um nichts mehr geht und die jungs verrückt spielen können, z.B. beim Kickoff des 1. Quaters nen Onside-Kick spielen ;)
;D
:o
Und ich dachte, dass wir das hier ganz locker angehen lassen! :'(
Die WAR brauchen nen kleinen Vorsprung, damit dann die Backups Spielpraxis bekommen können ;)
Results (#5)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on SEA 24 (QTR 1, 13:48)
WAR run for a gain of 1 yard to SEA 23 out of bounds
2.&9 WAR on SEA 23
QTR 1, 13:24
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#6)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2.&9 WAR on SEA 23 (QTR 1, 13:24)
WAR pass for a gain of 5 yards to SEA 18
3.&4 WAR on SEA 18
QTR 1, 12:48
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#7)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
3.&4 WAR on SEA 18 (QTR 1, 12:48)
WAR's pass for 9 yards falls incomplete - FOURTH DOWN
4.&4 WAR on SEA 18
QTR 1, 12:36
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Special Team kommt, Field Goal- Versuch
Results (#8)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: B
Punt Return Die: NO 19 TD (14)
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Results (#9)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: M
Punt Return Die: NO 19 TD (14)
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&4 WAR on SEA 18 (QTR 1, 12:36)
WAR 35 yard Field Goal Try is WIDE - no good
1.&10 SEA on SEA 25
QTR 1, 12:24
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Ob der FG die noch während des Spiels entlassen wird..... ;D
ach, der junge darf noch etwas üben
Immerhin hält er den QFL-Rekord für das längste FG - so einen entlässt man nicht wegen eines missratenen Kicks...
das er mit kurzen FG´s seine Probleme hat ist ja bekannt - Sollte vielleicht doch zwei Kicker aufs Rooster für die POs nehmen
1st & 10 an der 25 oder?
Zitat von: Real am Mi, 3. Nov. ’10, 15:50
1st & 10 an der 25 oder?
Das ist richtig...
Results (#10)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on SEA 25 (QTR 1, 12:24)
SEA run for a gain of 3 yards to SEA 28
2.&7 SEA on SEA 28
QTR 1, 11:48
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
offense is ready
??? du meinst die D# ;)
Results (#11)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
2.&7 SEA on SEA 28 (QTR 1, 11:48)
SEA run for a gain of 4 yars to SEA 32
3.&3 SEA on SEA 32
QTR 1, 11:12
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Zitat von: Real am Mi, 3. Nov. ’10, 16:37
??? du meinst die D# ;)
ich war schon nach dem 3&out ;D
Zitat von: Niner am Mi, 3. Nov. ’10, 16:46
Zitat von: Real am Mi, 3. Nov. ’10, 16:37
??? du meinst die D# ;)
ich war schon nach dem 3&out ;D
na wolln wir doch mal sehn! ;)
Results (#12)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&3 SEA on SEA 32 (QTR 1, 11:12)
SEA run for a gain of 15 yards to SEA 47 - FIRST DOWN
1.&10 SEA on SEA 47
QTR 1, 10:36
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#13)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: B
1.&10 SEA on SEA 47 (QTR 1, 10:36)
SEA run for a gain of 8 yards to WAR 45
SEA switch to No-Huddle
2.&2 SEA on WAR 45
QTR 1, 10:12
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
8y nur, WAR 45
Results (#14)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&2 SEA on WAR 45 (QTR 1, 10:12)
SEA run for a gain of 5 yards to WAR 40 - FIRST DOWN
SEA continue No-Huddle
1.&10 SEA on WAR 40
QTR 1, 9:48
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#15)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on WAR 40 (QTR 1, 9:48)
SEA's pass for 9 yards falls INCOMPLETE
SEA continue No-Huddel
2.&10 SEA on WAR 40
QTR 1, 9:36
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#16)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
2.&10 SEA on WAR 40 (QTR 1, 9:36)
SEA pass for a gain of 9 yards to WAR 31
SEA continue No-Huddel
3.&1 SEA on WAR 31
QTR 1, 9:12
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#17)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
3.&1 SEA on WAR 31 (QTR 1, 9:12)
SEA's QB is sacked for a loss of 8 yards on WAR 39 out of bounds - FOURTH DOWN
SEA continue No-Huddel
4.&9 SEA on WAR 39
QTR 1, 9:00
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Zitat von: frontmode am Do, 4. Nov. ’10, 14:37
3.&9 SEA on WAR 38
QTR 1, 9:00
4th bitte
achso und out of bounds beim sack? gibts das?
Zitat von: Real am Do, 4. Nov. ’10, 14:40
Zitat von: frontmode am Do, 4. Nov. ’10, 14:37
3.&9 SEA on WAR 38
QTR 1, 9:00
4th bitte
achso und out of bounds beim sack? gibts das?
Du kannst einen QB doch beim Roll-Out sacken und das Play endet dabei OOB - ich meine, dass wir das mal vor einiger Zeit diskutiert hätten....
Zitat von: frontmode am Do, 4. Nov. ’10, 14:47
Zitat von: Real am Do, 4. Nov. ’10, 14:40
Zitat von: frontmode am Do, 4. Nov. ’10, 14:37
3.&9 SEA on WAR 38
QTR 1, 9:00
4th bitte
achso und out of bounds beim sack? gibts das?
Du kannst einen QB doch beim Roll-Out sacken und das Play endet dabei OOB - ich meine, dass wir das mal vor einiger Zeit diskutiert hätten....
hmm, naja ist in dem fall ja eh egal, wegen no huddle :)
Defense is bereit
Results (#18)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
4.&9 SEA on WAR 39 (QTR 1, 9:00)
SEA's pass for 8 yards falls incomplete - TURNOVER ON DOWNS
1.&10 WAR on WAR 39
QTR 1, 8:36 (inklusive Korrektur)
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Zitat von: frontmode am Do, 4. Nov. ’10, 14:47
Zitat von: Real am Do, 4. Nov. ’10, 14:40
Zitat von: frontmode am Do, 4. Nov. ’10, 14:37
3.&9 SEA on WAR 38
QTR 1, 9:00
4th bitte
achso und out of bounds beim sack? gibts das?
Du kannst einen QB doch beim Roll-Out sacken und das Play endet dabei OOB - ich meine, dass wir das mal vor einiger Zeit diskutiert hätten....
Das haben wir in der Tat diskutiert, und es steht als Punkt E.19 auf der "Agenda". Für diese Saison gilt jedoch noch die Anpassung A.6.
Daher bitte ein weiteres Notch von der Uhr nehmen - danke :)
offense is ready
Entschuldigung, aber eine Pass defense war in der Situation nicht möglich, da ich immer noch no-huddle gespielt hab!
Das ist allerdings richtig :wow:
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 5. Nov. ’10, 08:15
Das ist allerdings richtig :wow:
Was sagen die Regeln? Neu auswürfeln oder 50:50, welche Defense genommen wird?
Tja, was tun?
Entweder neu callen und neu auswürfeln (mit einer von den Seagulls angesagten ID, würde ich finden) oder feststellen, dass es eh nicht zum First Down gereicht hätte und den Seagulls die maximalen 8 yds geben, aber halt trotzdem Turnover on Downs.
Ich erinnere mich an eine Szene im Spiel der Reds gegen die Fraggles, da gab es eine ähnliche Szene. Da haben wir das einfach stehen lassen, da eh alle Würfel blank waren. Hier zeigen zwar nicht alle Würfel dasselbe an, aber es wäre so oder so zum Turnover on Downs gekommen.
Zitat von: frontmode am Fr, 5. Nov. ’10, 09:21
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 5. Nov. ’10, 08:15
Das ist allerdings richtig :wow:
Was sagen die Regeln? Neu auswürfeln oder 50:50, welche Defense genommen wird?
Mal sehen, was der Commish sagt...
in meinem spiel gegen die beasts gab es das auch – ich hatte eine defense gecallt, die ich aufgrund no-huddle eigentlich nicht durfte. es wurde danach (ich glaube, mit der naechstfolgenden id) neu ausgewuerfelt und statt fourth down und punt konnten die beasts auf dem drive dann einen touchdown erzielen ... =/
Zitat von: igor am Fr, 5. Nov. ’10, 09:29
in meinem spiel gegen die beasts gab es das auch – ich hatte eine defense gecallt, die ich aufgrund no-huddle eigentlich nicht durfte. es wurde danach (ich glaube, mit der naechstfolgenden id) neu ausgewuerfelt und statt fourth down und punt konnten die beasts auf dem drive dann einen touchdown erzielen ... =/
Bitter, aber war es eine vergleichbare Situation? Ich meine, insofern, dass es in dem hier vorliegenden Fall bei jedem Defensive Call zum Turnover on Downs gekommen wäre.
Aber der Spot wäre ein anderer. Wir sollen immer gleich reagieren, egal wie die Situation ist. Es sei denn, wir bauen die Regel explzit für diesen Fall und nehmen beispielsweise einen Durchschnitss-Spot.
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 5. Nov. ’10, 09:31
Zitat von: igor am Fr, 5. Nov. ’10, 09:29
in meinem spiel gegen die beasts gab es das auch – ich hatte eine defense gecallt, die ich aufgrund no-huddle eigentlich nicht durfte. es wurde danach (ich glaube, mit der naechstfolgenden id) neu ausgewuerfelt und statt fourth down und punt konnten die beasts auf dem drive dann einen touchdown erzielen ... =/
Bitter, aber war es eine vergleichbare Situation? Ich meine, insofern, dass es in dem hier vorliegenden Fall bei jedem Defensive Call zum Turnover on Downs gekommen wäre.
wenn man in solchen faellen auf die situation eingehen wuerde, wo wuerdest du dann die grenze ziehen zwischen neu auswuerfeln und so stehen lassen? ich glaube, damit faengt man sich auf dauer mehr probleme ein als einem lieb ist.
uebrigens: die beasts haetten damals auf jeden fall ein 4th down tief in der eigenen haelfte gehabt, anfang des 3. viertels bei 7–10 rueckstand. ich kann mir nicht vorstellen, dass sie da nicht gepuntet haetten. zwei plays spaeter hab ich dann stattdessen den touchdown kassiert.
ich habe es eben rausgesucht (ich hatte eigentlich run-focus in der defense):
Zitat
Results (#9)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 1
Option Die: -3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&9 BEA on BEA 10 (QTR 3, 13:12)
BEA's pass for 7 yards is INTERCEPTED on BEA 17
hier geht's direkt zum besagten play im beasts-malfs-gamethread (http://49ersfanzone.net/fanzone/index.php/topic,4672.msg100753.html#msg100753)
Du hast Recht, Grauzonen sollte man nach Möglichkeit ausschließen - also neu callen und neu auswürfeln...
Wir sollten diese Situation in der Off-Season bewerten und eine Regel aufstellen. Bis dahin werde ich die Entscheidung vom letzten Mal übernehmen!
Das Play mit der ID #18 ist ungültig. Der Spielzug wird mit ID #19 wiederholt!
4.&9 SEA on WAR 39
QTR 1, 8:48 (Zeit korrigiert)
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
frontmode muesste sich sowieso an die szene im beasts-spiel erinnern; er war damals der ref ... ;-)
Zitat von: igor am Fr, 5. Nov. ’10, 09:45
frontmode muesste sich sowieso an die szene im beasts-spiel erinnern; er war damals der ref ... ;-)
Ich habe sooooo viele Spiele geleitet..... :whistle:
Im Ernst, ich werde auf jeden Fall besser darauf achten!
Zitat von: igor am Fr, 5. Nov. ’10, 09:45
frontmode muesste sich sowieso an die szene im beasts-spiel erinnern; er war damals der ref ... ;-)
Echt jetzt? Rate, wer das Spiel Reds vs Fraggles geleitet hat mit dem Beispiel, das ich angeführt habe ;D
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 5. Nov. ’10, 09:48
Zitat von: igor am Fr, 5. Nov. ’10, 09:45
frontmode muesste sich sowieso an die szene im beasts-spiel erinnern; er war damals der ref ... ;-)
Echt jetzt? Rate, wer das Spiel Reds vs Fraggles geleitet hat mit dem Beispiel, das ich angeführt habe ;D
na dann ... spiel wieder aufnehmen an dieser stelle ... *g*
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 5. Nov. ’10, 09:48
Zitat von: igor am Fr, 5. Nov. ’10, 09:45
frontmode muesste sich sowieso an die szene im beasts-spiel erinnern; er war damals der ref ... ;-)
Echt jetzt? Rate, wer das Spiel Reds vs Fraggles geleitet hat mit dem Beispiel, das ich angeführt habe ;D
:iiich:
Also bitte kein NH in meinen Spielen ;D
Zitat von: igor am Fr, 5. Nov. ’10, 09:50
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 5. Nov. ’10, 09:48
Zitat von: igor am Fr, 5. Nov. ’10, 09:45
frontmode muesste sich sowieso an die szene im beasts-spiel erinnern; er war damals der ref ... ;-)
Echt jetzt? Rate, wer das Spiel Reds vs Fraggles geleitet hat mit dem Beispiel, das ich angeführt habe ;D
na dann ... spiel wieder aufnehmen an dieser stelle ... *g*
Yikes! :ouch:
Wenn ich mich genau zurück erinnere, ist eigentlich in dem Spiel doch alles regelgerecht verlaufen...
Dann nehm ich jetzt ein Timeout!
Special Teams kommen!
WAR are ready
No Play, SEA call first TIME-OUT
4.&9 SEA on WAR 39
QTR 1, 8:48 (Zeit korrigiert)
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#19)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: -
SEA's try to draw Defense offside FAILS
Delay of Game - 5 yards penalty
WAR nehmt ihr die Penalty Yards an (4.&14 on WAR 44)?
na klar, hab doch keine alternative
Zitat von: Niner am Fr, 5. Nov. ’10, 12:04
na klar, hab doch keine alternative
Man kann bei DoG die Yards ablehnen
ne ne, der SIL-Punter hat kein so starkes Bein - Lass ihn mal bei WAR 44
SEA's try to draw Defense offside FAILS
Delay of Game - 5 yards penalty - accpeted - REPEAT FOURTH DOWN
4.&14 SEA on WAR 44
QTR 1, 8:48
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#20)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 44 (46)
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Punt Return Die: NO 19 TD (14)
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
4.&14 SEA on WAR 44 (QTR 1, 8:48)
SEA punt for 46 yards to WAR -2 yard linie
WAR fair catch the ball for a TOUCHBACK
1.&10 WAR on WAR 20
QTR 1, 8:36
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
gnarf! ;)
Zitat von: Niner am Fr, 5. Nov. ’10, 12:31
ne ne, der SIL-Punter hat kein so starkes Bein - Lass ihn mal bei WAR 44
denkst du ;)
meine Punts sind meine Stärke! Wie bei den 49ers!
na, die zusätzliche Motivation Deines Punters hat mir zum touchback verholfen ;)
Results (#21)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 20 (QTR 1, 8:36)
WAR run for a gain of 6 yards to WAR 26 out of bounds
2.&4 WAR on WAR 26
QTR 1, 8:12
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#22)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&4 WAR on WAR 26 (QTR 1, 8:12)
WAR run for a gain of 1 yard to WAR 27
Penalty: Tripping - Defense, 10 Yards accepted, automatic First Down
1.&10 WAR on WAR 36
QTR 1, 7:48
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#23)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 36 (QTR 1, 7:48)
WAR run for a loss of 4 yards to WAR 32 out of bounds
2.&14 WAR on WAR 36
QTR 1, 7:24
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Key der Serie: Ouagadougou (http://de.wikipedia.org/wiki/Ouagadougou)
(http://fbf.tamu.edu/country/Ouagadougou.gif)
Results (#1)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Option Die: -1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&14 WAR on WAR 36 (QTR 1, 7:24)
WAR run for a gain of 1 yard to WAR 37 out of bounds
3.&13 WAR on WAR 37
QTR 1, 7:00
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#2)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: -5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&13 WAR on WAR 37 (QTR 1, 7:00)
WAR run for a loss of 5 yards to WAR 32 - FOURTH DOWN
4.&18 WAR on WAR 32
QTR 1, 6:24
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Special team, Punt io
Bitte Zeit kontrollieren
Die Game Clock stimmt, möchte ich meinen...
Zitat von: duffeldoffel am So, 7. Nov. ’10, 20:13
Die Game Clock stimmt, möchte ich meinen...
ein draw inbounds nur 2 notches?
Von 7:00 bis 6:24 sind doch drei Notches... :)
block D bitte.
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 8. Nov. ’10, 00:54
Von 7:00 bis 6:24 sind doch drei Notches... :)
sorry, wochenende mit allen kindern, enkeln, eltern, schwiegereltern war zu stressig :-\
Results (#3)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 33 (35)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: NO 6 TD (1)
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
4.&18 WAR on WAR 32 (QTR 1, 6:24)
WAR punt for 35 yards to SEA 33 out of bounds
1.&10 SEA on SEA 33
QTR 1, 6:12
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
« Antwort #81 am: November 05, 2010, 15:19:19 »
Hier wurden 4 yds Raumverlust nicht am neuen Spot berücksichtigt.
Daraus folgt: Der Ball müsste jetzt an der SEA 37 liegen.
Spot-Korrektur:
1.&10 SEA on SEA 37
QTR 1, 6:12
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#4)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on SEA 37 (QTR 1, 6:12)
SEA`s pass for 45 yards falls INCOMPLETE
2.&10 SEA on SEA 37
QTR 1, 6:00
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#5)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
2.&10 SEA on SEA 37 (QTR 1, 6:00)
SEA's pass for 10 yards falls INCOMPLETE
3.&10 SEA on SEA 37
QTR 1, 5:48
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
gnarf! sieht wieder nach einer sehr erfolgreichen Angriffsserie aus.. :/
Results (#6)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Option Die: -3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&10 SEA on SEA 37 (QTR 1, 5:48)
SEA run for a gain of 1 yard to SEA 38 - FOURTH DOWN
4.&9 SEA on SEA 38
QTR 1, 5:12
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
special teams, punt i/o
block def
Results (#7)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 54 (56)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: - (-5)
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: B
4.&9 SEA on SEA 38 (QTR 1, 5:12)
SEA punt for 56 yards to WAR 6 out of bounds
1.&10 WAR on WAR 6
QTR 1, 5:00
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#8)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, PASS 4, PASS 5
Bomb Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 6 (QTR 1, 5:00)
WAR pass for a gain of 31 yards to WAR 37 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on WAR 37
QTR 1, 4:24
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#9)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 1
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 37 (QTR 1, 4:24)
WAR's pass for 45 yards falls INCOMPLETE
2.&10 WAR on WAR 37
QTR 1, 4:12
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#10)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&10 WAR on WAR 37 (QTR 1, 4:12)
WAR's pass for 45 yards falls INCOMPLETE
3.&10 WAR on WAR 37
QTR 1, 4:00
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#11)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&10 WAR on WAR 37 (QTR 1, 4:00)
WAR run for a gain of 20 yards to SEA 43 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on SEA 43
QTR 1, 3:24
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#12)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
Results (#13)
Call: Kick Return
Kick Return Die: 11
Option Die: R 8
Referee Die: -
1.&10 WAR on SEA 43 (QTR 1, 3:24)
SEA run for 43 yards for a TOUCHDOWN
PAT WAR on SEA 2
QTR 1, 3:12
WAR 6 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
special team, PAT, danach deep kick
....
block D
Results (#14)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Punt Return Die: 4 (-1)
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
PAT WAR on SEA 2 (QTR 1, 3:12)
WAR PAT kick is GOOD
Kick-off WAR on WAR 30
QTR 1, 3:12
WAR 7 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#15)
Call: Kickoff
Kickoff (Free Kick) Die: 53 (56)
Referee Die: -
Kick-off WAR on WAR 30 (QTR 1, 3:12)
WAR kick for 56 yards to SEA 14
SEA?
jo return i/o
Results (#16)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: 11
Option Die: -5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Kick-off WAR on WAR 30 (QTR 1, 3:12)
WAR kick for 56 yards to SEA 14
SEA return the kick for 6 yards to SEA 20 - FIRST DOWN
1.&10 SEA on SEA 20
QTR 1, 3:00
WAR 7
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#17)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on SEA 20 (QTR 1, 3:00)
SEA run for a gain of 1 yard and FUMBLE the ball on SEA 21
Coin Toss (#18)
Away Team (WAR) wins toss
Results (#19)
Call: Recovery
Recovery Die: -5
Results (#20)
Call: Recovery
Recovery Die: REC
1.&10 SEA on SEA 20 (QTR 1, 3:00)
SEA run for a gain of 1 yard and FUMBLE the ball on SEA 21
Ball bounces -5 yards to SEA 16
WAR recover the ball
WAR?
Fumble return bitte
Results (#21)
Call: Fumble Return
Option Die: P 1
Referee Die: -
1.&10 SEA on SEA 20 (QTR 1, 3:00)
SEA run for a gain of 1 yard and FUMBLE the ball on SEA 21
Ball bounces -5 yards to SEA 26
WAR recover the ball
WAR return the fumble for a yard to SEA 25 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on SEA 25
QTR 1, 2:36
WAR 7 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
check mal den Fumble-spot. es müsste der ball nicht von der SEA 21 zur 16 gebounced sein, sondern da die -5 aus WAR-Sicht gilt wg. coin-toss zur SEA 26 (leider)
unglaublich, was das team der warriors in dieser saison an spielzügen aus dem hut zaubert...nicht normal ::) ;) :cheers:....die einzigen, welche wahrscheinlich noch mithalten können...sind die reds...und auf dieses spiel bin ich ja sowas von gespannt :laola: :party: :cheerleader:
Zitat von: Niner am Di, 9. Nov. ’10, 17:24
check mal den Fumble-spot. es müsste der ball nicht von der SEA 21 zur 16 gebounced sein, sondern da die -5 aus WAR-Sicht gilt wg. coin-toss zur SEA 26 (leider)
Zu dem Zeitpunkt hatte technisch gesehen SEA noch den Ball. Daher bin ich in ihre Richtung gegangen. Aber ich schaue noch mal in die Regeln.
wills nur fairerweise anmerken - nehme die 10y mehr natürlich gern ;D
Zitat von: Niner am Di, 9. Nov. ’10, 17:42
wills nur fairerweise anmerken - nehme die 10y mehr natürlich gern ;D
Die Regeln geben da nichts genaues her....
Vielleicht kann Real sich auch äußern - oder Duffeldoffel / igor
Zur Aufklärung der gegenwärtigen Situation:
Wenn der Recovery Die "+5" oder "-5" anzeigt, ist nicht der momentane Ballbesitz ausschlaggebend. Der Ball ist frei, also ist sowieso in dem Moment niemand in Ballbesitz. Es hat lediglich kein Ballbesitzwechsel stattgefunden, weshalb die Offense den Ball zurückbekommt, wenn der Ball ins Aus hoppelt.
Wichtig ist an dieser Stelle, welcher Spieler gerade würfelt.
Der Coin Toss bestimmte, dass die Warriors würfeln, und die Warriors haben "-5" gewürfelt, also 5 yds durch den Bounce verloren.
Nach dem Return liegt der Ball nun an der 25.
Danke, ist korrigiert
:'(
Results (#22)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on SEA 25 (QTR 1, 2:36)
WAR pass for a gain of 4 yards too SEA 21
2.&6 WAR on SEA 21
QTR 1, 2:00
WAR 7 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&6 WAR on SEA 21 (QTR 1, 2:00)
WAR run for a gain of 2 yards to SEA 19
3.&4 WAR on SEA 19
QTR 1, 1:24
WAR 7 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#24)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&4 WAR on SEA 19 (QTR 1, 1:24)
WAR pass for a gain of 4 yards to SEA 15 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 WAR on SEA 15
QTR 1, 1:00
WAR 7 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
ich sag dazu echt nichts mehr...
Zitat von: Real am Mi, 10. Nov. ’10, 11:56
ich sag dazu echt nichts mehr...
Die Würfel mögen Dich gerade nicht wirklich....
Zitat von: Real am Mi, 10. Nov. ’10, 11:56
ich sag dazu echt nichts mehr...
:hug:
im nächsten quarter schone ich meine starter
Results (#25)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on SEA 15 (QTR 1, 1:00)
WAR run for a gain of 5 yards to SEA 10
2.&5 WAR on SEA 10
QTR 1, 0:24
WAR 7 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#26)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2.&5 WAR on SEA 10 (QTR 1, 0:24)
WAR's pass for 6 yards falls INCOMPLETE
3.&5 WAR on SEA 10
QTR 1, 0:12
WAR 7 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Zitat von: Niner am Mi, 10. Nov. ’10, 11:57
Zitat von: Real am Mi, 10. Nov. ’10, 11:56
ich sag dazu echt nichts mehr...
:hug:
im nächsten quarter schone ich meine starter
Ich meine auch wenn die nicht langsam produktiv werden! ;)
Results (#27)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: B
3.&5 WAR on SEA 10 (QTR 1, 0:12)
WAR run for a gain of 1 yard to SEA 9 out of bounds - FOURTH DOWN
END OF FIRST QUARTER
4.&4 WAR on SEA 9
QTR 2, 15:00
WAR 7 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
special team kommt
Key der Vorherigen Serie:
Nairobi (http://de.wikipedia.org/wiki/Nairobi)
(http://www.phonebookoftheworld.com/kenya/city/city-of-nairobi.jpg)
Results (#1)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: -
4.&4 WAR on SEA 9 (QTR 2, 15:00)
WAR's try to draw defense offside FAILS
Penalty: Delay of Game - Offense; 5 yards penalty accpeted - Repeat Fourth Down
4.&9 WAR on SEA 14
QTR 2, 15:00
WAR 7 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#2)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 41
Punt Return Die: NO 9 TD (4)
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
4.&9 WAR on SEA 14 (QTR 2, 15:00=
WAR 31 yard field goal try is GOOD
Kick-off WAR on WAR 30
QTR 2, 14:48
WAR 10 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#3)
Call: Kickoff
Kickoff (Free Kick) Die: 58 (61)
Referee Die: -
Kick-off WAR on WAR 30 (QTR 2, 14:48)
WAR kick for 61 yards to SEA 9
SEA?
return i/o
Results (#4)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: NO 24 TD
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Kick-off WAR on WAR 30 (QTR 2, 14:48)
WAR kick for 61 yards to SEA 9
SEA return the kick for 34 yards to SEA 43 - FIRST DOWN
1.&10 SEA on SEA 43
QTR 2, 14:24
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#5)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on SEA 43 (QTR 2, 14:24)
SEA run for a gain of 5 yards to SEA 48
SEA switch to No-Huddle
2.&5 SEA on SEA 48
QTR 2, 14:00
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: alle Optionen
SEA: run, pass, Time-Out
defense is ready
Results (#6)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
2.&5 SEA on SEA 48 (QTR 2, 14:00)
SEA run for a gain of 3 yards to WAR 49 out of bounds
SEA continue No-Huddle
3.&2 SEA on WAR 49
QTR 2, 13:48
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: alle Optionen
SEA: run, pass, Time-Out
Re: « Antwort #140 am: Heute um 15:26:55 »
Für den Kickoff mit Return bitte nur ein Notch - Ihr solltet jetzt bei 14:00 sein.
Der Warriors QB benötigt übrigens noch 30 yds, um die 1.000-yd-Marke für diese Saison zu knacken.
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 10. Nov. ’10, 17:22
Der Warriors QB benötigt übrigens noch 30 yds, um die 1.000-yd-Marke für diese Saison zu knacken.
hmmm - nehm ich den Backup wieder vom Platz?
Zitat von: Niner am Mi, 10. Nov. ’10, 17:27
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 10. Nov. ’10, 17:22
Der Warriors QB benötigt übrigens noch 30 yds, um die 1.000-yd-Marke für diese Saison zu knacken.
hmmm - nehm ich den Backup wieder vom Platz?
Auf der QFL-Website wird bei den Stats diesbezüglich eh kein Unterschied gemacht ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 10. Nov. ’10, 16:35
Re: « Antwort #140 am: Heute um 15:26:55 »
Für den Kickoff mit Return bitte nur ein Notch - Ihr solltet jetzt bei 14:00 sein.
Wird mit dem nächsten Play korrigiert
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 10. Nov. ’10, 17:28
Zitat von: Niner am Mi, 10. Nov. ’10, 17:27
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 10. Nov. ’10, 17:22
Der Warriors QB benötigt übrigens noch 30 yds, um die 1.000-yd-Marke für diese Saison zu knacken.
hmmm - nehm ich den Backup wieder vom Platz?
Auf der QFL-Website wird bei den Stats diesbezüglich eh kein Unterschied gemacht ;)
rationale spaßbremse, ein neuer erbsenzählerpunkt ! ;D
mein call sollte da sein?!
Results (#7)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
3.&2 SEA on WAR 49 (QTR 2, 14:00) - inclusive Zeitkorrektur
SEA run for a gain of 6 yards to WAR 43 - FIRST DOWN
1.&10 SEA on WAR 43
QTR 2, 13:24
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#8)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on WAR 43 (QTR 2, 13:24)
SEA run for no gain out of bounds
SEA switch to No-Huddle
2.&10 SEA on WAR 43
QTR 2, 13:12
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
Results (#9)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&10 SEA on WAR 43 (QTR 2, 13:12)
SEA run for no gain
3.&10 SEA on WAR 43
QTR 2, 12:36
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#10)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: B
3.&10 SEA on WAR 43 (QTR 2, 12:36)
SEA run for a gain of 10 yards to WAR 33 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 SEA on WAR 33
QTR 2, 12:12
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#11)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on WAR 33 (QTR 2, 12:12)
SEA run for a gain of 3 yards to WAR 30
SEA switch to No-Huddle
2.&7 SEA on WAR 30
QTR 2, 11:148
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-ou
Results (#12)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&7 SEA on WAR 30 (QTR 2, 11:48)
SEA pass for a gain of 12 yards to WAR 18 - FIRST DOWN
SEA continue No-Huddle
1.&10 SEA on WAR 18
QTR 2, 11:24
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-ou
Results (#13)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 4, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on WAR 18 (QTR 2, 11:24)
SEA run for a gain of 2 yards to WAR 16
SEA continue No-Huddle
2.&8 SEA on WAR 16
QTR 2, 11:00
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#14)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
2.&8 SEA on WAR 16 (QTR 2, 11:00)
SEA run for a gain of 1 yard to WAR 15
SEA continue No-Huddle
3.&7 SEA on WAR 15
QTR 2, 10:36
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#15)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
3.&7 SEA on WAR 15 (QTR 2, 10:36)
SEA pass for a loss of 2 yards to WAR 17 - FOURTH DOWN
4.&9 SEA on WAR 17
QTR 2, 10:00
WAR 10
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
field goal unit
und field goal try
Results (#16)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 44
Punt Return Die: NO 6 TD (1)
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
4.&9 SEA on WAR 17 (QTR 2, 10:00)
SEa 34 yard field goal is GOOD
Kick-off SEA on SEA 30
QTR 2, 9:48
WAR 10
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
tiefer kick
Results (#17)
Call: Kickoff
Kickoff (Free Kick) Die: 59 (62)
Referee Die: -
Kick-off SEA on SEA 30 (QTR 2, 9:48)
SEA kick for 62 yards to WAR 8
WAR ?
return io
Results (#18)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: NO 16 TD
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Kick-off SEA on SEA 30 (QTR 2, 9:48)
SEA kick for 62 yards to WAR 8
WAR return kick for 16 yards to WAR 24 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on WAR 24
QTR 2, 9:36
WAR 10
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
:phew:
Results (#19)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 24 (QTR 2, 9:36)
WAR run for no gain and FUMBLE the ball on WAR 24
Coin Toss (#20)
Away Team (WAR) wins toss
Results (#21)
Call: Recovery
Recovery Die: REC
1.&10 WAR on WAR 24 (QTR 2, 9:36)
WAR run for no gain and FUMBLE the ball on WAR 24
WAR recover own Fumble on WAR 24
WAR?
fumble return io
Results (#22)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
1.&10 WAR on WAR 24 (QTR 2, 9:36)
WAR run for no gain and FUMBLE the ball on WAR 24
WAR recover own Fumble on WAR 24
WAR return the fumble for 15 yards to WAR 39 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on WAR 39
QTR 2, 9:00
WAR 10
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Ich hoffe, dass ist auf der Agenda für Regelanpassungen. Offense Fum Ret sind einfach so nicht realistisch. Auch das Timing sollte anders sein (3 Notches)
-.-
Es müssten drei Notches sein - steht irgendwo was anderes? ???
Results (#23)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: -3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 39 (QTR 2, 9:00)
WAR run for a loss of 3 yards to WAR 36 out of bounds
2.&13 WAR on WAR 36
QTR 2, 8:36
WAR 10
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Wie gesagt, bei dem Play mit Fumble Advance müssten es 3 Notches sein.
Sollte im offiziellen Regelheft etwas anderes stehen, greift meiner Meinung nach die Präambel über den Anpassungen, dass NFL-Regeln immer Vorrang haben. Und demnach gäbe es dann keinen Grund, ein Notch einzusparen...
Ihr solltet jetzt bei 8:36 sein.
Results (#24)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 1, RUN 1
Bomb Die: P 25
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: B
2.&13 WAR on WAR 36 (QTR 2, 8:36)
WAR pass for a gain of 29 yards to SEA 35 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on SEA 35
QTR 2, 8:00
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#25)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on SEA 35 (QTR 2, 8:00)
WAR run for a gain of 2 yards to SEA 33 out of bounds
2.&8 WAR on SEA 33
QTR 2, 7:36
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Auch dem Warriors QB fehlt nur noch 1 yd an einer 1000-yd-Saison.
Results (#26)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2.&8 WAR on SEA 33 (QTR 2, 7:36)
WAR run for no gain
Penalty: Tripping - Defense, 10 Yards accepted, automatic First Down.
1.&10 WAR on SEA 23
QTR 2, 7:12
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Key der vergangenen Serie: Helsinki (http://de.wikipedia.org/wiki/Helsinki)
(http://www.gov.karelia.ru/gov/Images/helsinki.jpg)
Was für ein schönes, großes Bild :wow: ;)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 11. Nov. ’10, 16:54
Was für ein schönes, großes Bild :wow: ;)
Schon geändert, hatte versehentlich schon auf Schreiben statt Vorschau geklickt....
Results (#1)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: B
1.&10 WAR on SEA 23 (QTR 2, 7:12)
WAR pass for a gain of 7 yards to SEA 16 out of bounds
2.&3 WAR on SEA 16
QTR 2, 6:48
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Zitat von: frontmode am Do, 11. Nov. ’10, 16:53
Key der vergangenen Serie: Helsinki (http://de.wikipedia.org/wiki/Helsinki)
Hach, Helsinki! Eine richtig tolle Stadt! :pleased:
Results (#2)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: -4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2.&3 WAR on SEA 16 (QTR 2, 6:48)
WAR run for a loss of 4 yards to SEA 20 out of bounds
3.&7 WAR on SEA 20
QTR 2, 6:24
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Der Warriors QB hat inzwischen die 1000-yd-Marke geknackt - Congrats! :thumbup:
Zitat von: duffeldoffel am Do, 11. Nov. ’10, 18:32
Der Warriors QB hat inzwischen die 1000-yd-Marke geknackt - Congrats! :thumbup:
der RB ist auch schon seid Week 4 drüber - ein gutes Run-Pass-Team ;D
Results (#3)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3.&7 WAR on SEA 20 (QTR 2, 6:24)
WAR run for a gain of 7 yards to SEA 13 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on SEA 13
QTR 2, 5:48
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Maßarbeit
Results (#4)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on SEA 13 (QTR 2, 5:48)
WAR run for a gain of 4 yards to SEA 9 out of bounds
2.&6 WAR on SEA 9
QTR 2, 5:24
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
2nd-and-6 meinst Du sicherlich... ;)
Results (#5)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
2.&6 WAR on SEA 9 (QTR 2, 5:24)
WAR run for a gain of 4 yards to SEA 5
3.&2 WAR on SEA 5
QTR 2, 4:48
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#6)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3.&2 WAR on SEA 5 (QTR 2, 4:48)
WAR run for a gain of 3 yards to SEA 2 - FIRST DOWN
1.&GOAL WAR on SEA 2
QTR 2, 4:12
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
okay langsam wirds eng hier hinten...
Results (#7)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&GOAL WAR on SEA 2 (QTR 2, 4:12)
WAR run for a gain of 2 yards for a TOUCHDWON
Penalty: Holding - Offense, 10 Yards accepted, Repeat First Down
1.&GOAL WAR on SEA 12
QTR 2, 4:00
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
MIST
puh!
Results (#8)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&GOAL WAR on SEA 6
QTR 2, 3:24
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#9)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
2.&GOAL WAR on SEA 6 (QTR 2, 3:24)
WAR run for a gain of 3 yards to SEA 3
3.&GOAL WAR on SEA 3
QTR 2, 2:48
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#10)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
3.&GOAL WAR on SEA 3 (QTR 2, 2:48)
WAR run for a gain of 1 yard to SEA 2 - FOURTH DOWN
4.&GOAL WAR on SEA 2
QTR 2, 2:12
WAR 10 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Special Team, FG
Und ich hatte schon Run io vs Pass D eingestellt ;D 8)
block D
ach nee, nicht übertreiben. Der Drive jetzt hat genügend Zeit von der Uhr genommen
Results (#11)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 51
Punt Return Die: NO 6 TD (1)
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
4.&GOAL WAR on SEA 2 (QTR 2, 2:12)
WAR 19 yard field goal is GOOD
Kick-off WAR on WAR 30
QTR 2, 2:00
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#12)
Call: Kickoff
Kickoff (Free Kick) Die: 81 (84)
Referee Die: -
Kick-off WAR on WAR 30 (QTR 2, 2:00)
WAR kick for 84 yards behind the endzone - TOUCHBACK
TWO MINUTE WARNING
1.&10 SEA on SEA 20
QTR 2, 2:00
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Two Minute Warning
für das Penalty play vorhin wurden nur 12 sekunden abgezogen, es müssten aber eigentlich 2 notches sein wenn ich das richtig sehe, also sollten wir bei 1:48 sein.
Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 11:51
für das Penalty play vorhin wurden nur 12 sekunden abgezogen, es müssten aber eigentlich 2 notches sein wenn ich das richtig sehe, also sollten wir bei 1:48 sein.
Das Play endete mit einem TD, das hat die Uhr angehalten.
Zitat von: frontmode am Fr, 12. Nov. ’10, 11:59
Zitat von: Real am Fr, 12. Nov. ’10, 11:51
für das Penalty play vorhin wurden nur 12 sekunden abgezogen, es müssten aber eigentlich 2 notches sein wenn ich das richtig sehe, also sollten wir bei 1:48 sein.
Das Play endete mit einem TD, das hat die Uhr angehalten.
ah richtig, sorry!
Results (#13)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
Results (#14)
Call: Kick Return
Kick Return Die: NO 19 TD
Option Die: R 6
Referee Die: -
1.&10 SEA on SEA 20 (QTR 2, 2:00)
SEA run for a gain of 19 yards to SEA 39 out of bounds - FIRST DOWN
SEA switch to No-Huddle
1.&10 SEA on SEA 39
QTR 2, 1:48
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-out
Results (#15)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: B
1.&10 SEA on SEA 39 (QTR 2, 1:48)
SEA run for a gain of 3 yards to SEA 42
SEA continue No-Huddle
2.&7 SEA on SEA 42
QTR 2, 1:24
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-out
Timeout
WAR call first Time-Out
No-Huddle ends
2.&7 SEA on SEA 42
QTR 2, 1:24
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#16)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 2
Bomb Die: P 20 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2.&7 SEA on SEA 42 (QTR 2, 1:24)
SEA's pass for 20 yards falls INCOMPLETE
3.&7 SEA on SEA 42
QTR 2, 1:12
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Defense falls asleep 8)
nööö
Zitat von: Niner am Fr, 12. Nov. ’10, 13:25
nööö
Stimmt, war noch der alte Call.... Jetzt fehlt aber noch die Offense ;)
Results (#17)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3.&7 SEA on SEA 42 (QTR 2, 1:12)
SEA run for a gain of 1 yard to SEA 43 out of bounds - FOURTH DOWN
4.&6 SEA on SEA 43
QTR 2, 1:00
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
punting unit, punt i/o
Results (#18)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 39 (41)
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Punt Return Die: 5 (0)
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
4.&6 SEA on SEA 43 (QTR 2, 1:00)
SEA punt for 41 yards to WAR 16
Results (#19)
Call: Punt Return ( Defense)
Punt Return Die: NO 9 TD (4)
Option Die: -1
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
4.&6 SEA on SEA 43 (QTR 2, 1:00)
SEA punt for 41 yards to WAR 16
WAR return the punt for 3 yards to WAR 19 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on WAR 19
QTR 2, 0:36
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#20)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
Bomb Die: P 34
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 19 (QTR 2, 0:36)
WAR pass for a gain of 41 yards to SEA 40 - FIRST DOWN
END OF FIRST HALF
Kick-Off WAR on WAR 30
QTR 3, 15:00
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
deep kick
Key der letzten Serie: Athen (http://de.wikipedia.org/wiki/Athen)
(http://www.m44ever.com/bilder/athen.jpg)
Results (#1)
Call: Kickoff
Kickoff (Free Kick) Die: 72 (75)
Referee Die: -
Kick-Off WAR on WAR 30 (QTR 3, 15:00)
WAR kick for 75 yards into SEA endzone (-5 yards)
SEA?
:o
unfassbar, alle big plays gegen die richtige Defense.
Am besten ich spiel jetzt einfach ohne D.
touchback!
Kick-Off WAR on WAR 30 (QTR 3, 15:00)
WAR kick for 75 yards into SEA endzone (-5 yards)
SEA down the ball in the endzone - TOUCHBACK
1.&10 SEA on SEA 20
QTR 3, 15:00
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on SEA 20 (QTR 3, 15:00)
SEA run for a loss of 2 yards to SEA 18
Penalty: Offside - Defense, 5 Yards accpeted - Repeat First Down
SEA switch to No-Huddle
1.&5 SEA on SEA 25
QTR 3, 14:36
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: alle Optionen
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
der Def-Report fürs No Huddle stimmt nicht - ich habe noch alle optionen dank Blitz-Def
Zitat von: Niner am Fr, 12. Nov. ’10, 15:21
der Def-Report fürs No Huddle stimmt nicht - ich habe noch alle optionen dank Blitz-Def
Dast ist natürlich absolut richtig
Defense is set
Zur Info, mir ist eine ID "abhanden" gekommen. Der vorherige Spielzug war ID3 statt 2. Wir machen mit der 4 weiter.
Results (#4)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
1.&5 SEA on SEA 25 (QTR 3, 14:36)
SEA run for a gain of 25 yards to midfield - FIRST DOWN
Penalty: Holding - Defense, 5 Yards - declined
SEA continue No-Huddle
1.&10 SEA on midfield
QTR 3, 14:24
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
War das Absicht, dass die Warriors ihre beiden Timeouts nicht mehr genutzt haben nach dem schönen, tiefen Pass? ???
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 12. Nov. ’10, 16:08
War das Absicht, dass die Warriors ihre beiden Timeouts nicht mehr genutzt haben nach dem schönen, tiefen Pass? ???
wir leiden mit den SEA und sehen das nicht so eng
Results (#5)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 2
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on midfield (QTR 3, 14:24)
SEA run for a gain of 3 yards to WAR 47 out of bounds
SEA continue No-Huddle
2.&7 SEA on WAR 47
QTR 3, 14:12
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
Results (#6)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&7 SEA on WAR 47 (QTR 3, 14:12)
SEA run for a gain of 17 yards to WAR 30 - FIRST DOWN
Penalty: Illegal Shift - Offense, 5 Yards accepted - repeat first down
SEA continue No-Huddle
2.&12 SEA on SEA 48
QTR 3, 13:48
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
Results (#7)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&12 SEA on SEA 48 (QTR 3, 13:48)
SEA run for a gain of 3 yards to WAR 49
3.&9 SEA on WAR 49
QTR 3, 13:12
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#8)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&9 SEA on WAR 49 (QTR 3, 13:12)
SEA pass for a loss of 5 yards to SEA 46 - FOURTH DOWN
Penalty: Pass Interference - Defense, FLAG THROWN ON ERROR
4.&14 SEA on SEA 46
QTR 3, 12:48
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Das Foul geschah m. E. bei einer Passlänge von 0 yds, der D#-Die beeinträchtigt dann die YAC. Somit denke ich, müsste ich ein neues first down bei der WAR 49 bekommen. Da DPI ein spot foul ist.
Da sollten wir aber lieber mal auf offizielle Statements warten.
Ich jedenfalls denke, ich bekomme 1st an der WAR 49, da das eine reguläre DPI ist.
Wir hatten in einem vorherigen Spiel schon mal eine Pass Interference quasi für Raumverlust aber halt First Down. Leider habe ich damals das NFL-Regelbuch nicht gecheckt...
Section 5 Pass Interference
Article 1 Definition.
It is pass interference by either team when any act by a player
more than one yard beyond the line of scrimmage significantly hinders the progress of
an eligible receiver's opportunity to catch the ball.
Mit anderen Worten, beim Football Fever, wo lt. Regelheft Pass Interference immer da ist, wo der Catch stattfindet oder stattgefunden hätte, muss ein Pass mindestens 2 yds lang sein, damit es Pass Interference geben kann.
Aufgrund der Präambel über unseren Anpassungen müssen wir das augenblicklich so umsetzen.
Momentan gibt es keine Regel (weder im Regelheft noch in den Anpassungen), die vorsieht, dass es ersatzweise eine andere Strafe gibt (das setzen wir am besten mal auf die Agenda), so dass ich der Ansicht wäre, dass die Flagge an dieser Stelle zurückgenommen werden muss.
Es wurde eine Flagge geworfen (P am Ref Die, Pass Interference), es wurde festgestellt, dass die Flagge ein Irrtum sein muss. Keine Strafe, aber nur zwei Notches, weil die Uhr während Beratung und Verkündung gestoppt war.
Wäre natürlich nicht schlecht, wenn der Commish noch spräche, aber nach Bewertung des Zusammenspiels vorliegender Regelwerke komme ich zu obigem Schluss.
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 13. Nov. ’10, 12:06
Wir hatten in einem vorherigen Spiel schon mal eine Pass Interference quasi für Raumverlust aber halt First Down. Leider habe ich damals das NFL-Regelbuch nicht gecheckt...
Section 5 Pass Interference
Article 1 Definition.
It is pass interference by either team when any act by a player
more than one yard beyond the line of scrimmage significantly hinders the progress of
an eligible receiver's opportunity to catch the ball.
Mit anderen Worten, beim Football Fever, wo lt. Regelheft Pass Interference immer da ist, wo der Catch stattfindet oder stattgefunden hätte, muss ein Pass mindestens 2 yds lang sein, damit es Pass Interference geben kann.
Aufgrund der Präambel über unseren Anpassungen müssen wir das augenblicklich so umsetzen.
Momentan gibt es keine Regel (weder im Regelheft noch in den Anpassungen), die vorsieht, dass es ersatzweise eine andere Strafe gibt (das setzen wir am besten mal auf die Agenda), so dass ich der Ansicht wäre, dass die Flagge an dieser Stelle zurückgenommen werden muss.
Es wurde eine Flagge geworfen (P am Ref Die, Pass Interference), es wurde festgestellt, dass die Flagge ein Irrtum sein muss. Keine Strafe, aber nur zwei Notches, weil die Uhr während Beratung und Verkündung gestoppt war.
Wäre natürlich nicht schlecht, wenn der Commish noch spräche, aber nach Bewertung des Zusammenspiels vorliegender Regelwerke komme ich zu obigem Schluss.
Also NO FLAG, FOURTH DOWN, 4 und 14 from SEA 46 ?
Aufgrund der vorliegenden Regeln würde ich dazu neigen...
Obwohl die Interpretation, dass aufgrund der gezogenen Karte irgendwas vorgefallen sein muss und es somit nur ein Holding sein kann, auch nicht völlig von der Hand zu weisen ist.
Daher hätte ich persönlich gerne auch ein Statement des Commishs gehört.
Vorschlag: WENN es KEINE eindeutige Auswertung gibt dann schlage ich auf Grund der ungünstigen Situation 4th oder 1st Down vor (eine der beiden Parteien würde sich sonst unkorrekt behandelt fühlen), das Down mit den gleichen, schon vorliegenden Calls mit der nächsten ID neu auszuwürfeln.
Naja, 'ne anständige Regelung brauchen wir ja schon - es ist zwar eine seltene Situation, aber immerhin kommt sie doch schon zum zweiten Mal vor.
Wie gesagt, meine Sicht der Dinge: Pass Interference ist der Call, kann es aber laut NFL-Regelbuch (Präambel greift) nicht sein, eine Regelung für Ersatz-Calls haben wir nicht, bleibt also nur "flag thrown in error".
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 13. Nov. ’10, 15:12
Wie gesagt, meine Sicht der Dinge: Pass Interference ist der Call, kann es aber laut NFL-Regelbuch (Präambel greift) nicht sein, eine Regelung für Ersatz-Calls haben wir nicht, bleibt also nur "flag thrown in error".
Fände ich auch die beste Lösung.
hmm naja dann ist das wohl so :-\
special teams, punt i/o
Zitat von: MoRe99 am Sa, 13. Nov. ’10, 15:14
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 13. Nov. ’10, 15:12
Wie gesagt, meine Sicht der Dinge: Pass Interference ist der Call, kann es aber laut NFL-Regelbuch (Präambel greift) nicht sein, eine Regelung für Ersatz-Calls haben wir nicht, bleibt also nur "flag thrown in error".
Fände ich auch die beste Lösung.
dem schliesse ich mich an. in der offseason sollte das aber geklaert werden.
Auswertung ist angepasst.
Defense Call steht aus.
Results (#9)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 41 (43)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: NO 6 TD (1)
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&14 SEA on SEA 46 (QTR 3, 12:48)
SEA punt for 43 yards to WAR 11 out of bounds
1.&10 WAR on WAR 11
QTR 3, 12:36
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
offense is ready
Results (#10)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 11 (QTR 3, 12:36)
WAR run for a loss of 4 yards to WAR 7 out of bounds
2.&14 WAR on WAR 7
QTR 3, 12:12
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#11)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
Bomb Die: P 25 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2.&14 WAR on WAR 7 (QTR 3, 12:12)
WAR's pass for 25 yards falls INCOMPLETE
3.&14 WAR on WAR 7
QTR 3, 12:00
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#12)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&14 WAR on WAR 7 (QTR 3, 12:00)
WAR run for a gain of 2 yards to WAR 9 - FOURTH DOWN
4.&12 WAR on WAR 9
QTR 3, 11:24
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Punting unit
block D. Return i/o wenn möglich.
Results (#13)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 38 (40)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: NO 6 TD (1)
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&12 WAR on WAR 9 (QTR 3, 11:24)
WAR punt for 40 yardy to WAR 49 out of bounds
1.&10 SEA on WAR 49
QTR 3, 11:12
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#14)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on WAR 49 (QTR 3, 11:12)
SEA pass for a gain of 5 yards to WAR 44
SEA switch to No-Huddle
2.&5 SEA on WAR 44
QTR 3, 10:48
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#15)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&5 SEA on WAR 44 (QTR 3, 10:48)
SEA run for a gain of 3 yards to WAR 41
SEA continue No-Huddle
3.&2 SEA on WAR 41
QTR 3, 10:24
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#16)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&2 SEA on WAR 41 (QTR 3, 10:24)
SEA run for a gain of 2 yards to WAR 39 out of bounds - FIRST DOWN
SEA continue No-Huddle
1.&10 SEA on WAR 39
QTR 3, 10:12
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#17)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on WAR 39 (QTR 3, 10:12)
SEA pass for a gain of 10 yards to WAR 29 and FUMBLE the ball out of bunds - FIRST DOWN
SEA continue No-Huddle
1.&10 SEA on WAR 29
QTR 3, 10:00
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#18)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on WAR 29 (QTR 3, 10:00)
SEA pass for a gain of 5 yards to WAR 24
SEA continue No-Huddle
2.&5 SEA on WAR 24
QTR 3, 9:36
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Run, Pass, Time-Out
Results (#19)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&5 SEA on WAR 24 (QTR 3, 9:36)
SEA pass for a gain of 10 yards to WAR 14 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 SEA on WAR 14
QTR 3, 9:12
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#20)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on WAR 14 (QTR 3, 9:12)
SEA run for a gain of 7 yards to WAR 7
2.&3 SEA on WAR 7
QTR 3, 8:36
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Kehren die Seagulls etwa ins Playoff-Rennen zurück? :wow:
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 15. Nov. ’10, 15:53
Kehren die Seagulls etwa ins Playoff-Rennen zurück? :wow:
Gegen die Warriors ist das leider alles Andere als einfach! :-\
Results (#21)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
2.&3 SEA on WAR 7 (QTR 3, 8:36)
SEA pass for a loss of 4 yards to WAR 11
3.&7 SEA on WAR 11
QTR 3, 8:00
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Results (#22)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&7 SEA on WAR 11 (QTR 3, 8:00)
SEA run for a gain of 4 yards to WAR 7 - FOURTH DOWN
4.&3 SEA on WAR 7
QTR 3, 7:24
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 3
Key der vergangenen Serie: Caracas (http://de.wikipedia.org/wiki/Caracas)
(http://bbfi-southamerica.org/Patterson_C/images/caracas.jpg)
offense bleibt.
Results (#1)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: -
4.&3 SEA on WAR 7 (QTR 3, 7:24)
SEA's try to draw defense offside FAILS
SEA take first Time-Out
Offense stays on the field
4.&3 SEA on WAR 7
QTR 3, 7:24
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#2)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
4.&3 SEA on WAR 7 (QTR 3, 7:24)
SEA run for a gain of 1 yard to WAR 6 - TURNOVER ON DOWNS
1.&10 WAR on WAR 6
QTR 3, 7:12
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
:laola:
gute D#
Results (#3)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 6 (QTR 3, 7:12)
WAR's pass for 30 yards falls INCOMPLETE
2.&10 WAR on WAR 6
QTR 3, 7:00
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#4)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: -1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2.&10 WAR on WAR 6 (QTR 3, 7:00)
WAR run for a loss of 1 yard to WAR 5
WAR switch to No-Huddle
3.&11 WAR on WAR 5
QTR 3, 6:36
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
SEA: alle Optionen
No-Huddle: bitte nur zwei Notches
Results (#5)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: -4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&11 WAR on WAR 5 (QTR 3, 6:36)
WAR run for a loss of 4 yards to WAR 1 - FOURTH DOWN
4.&15 WAR on WAR 1
QTR 3, 6:00
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
special team
schade! ;) block D
Results (#6)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 39 (41)
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: 4 (-1)
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&15 WAR on WAR 1 (QTR 3, 6:00)
WAR punt for 41 yards to WAR 42
SEA?
return i/o
Zitat von: Real am Mo, 15. Nov. ’10, 16:48
schade! ;) block D
:naenae: Nen Safety kannste Dir abschmincken ! :smokin:
Zitat von: Niner am Mo, 15. Nov. ’10, 16:50
Zitat von: Real am Mo, 15. Nov. ’10, 16:48
schade! ;) block D
:naenae: Nen Safety kannste Dir abschmincken ! :smokin:
was nicht ist, kann ja noch werden! ;)
Results (#7)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
Punt Return Die: - (-5)
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
4.&15 WAR on WAR 1 (QTR 3, 6:00)
WAR punt for 41 yards to WAR 42
SEA return the punt for a loss of 5 yards to WAR 47 and FUMBLE the ball
Coin Toss (#8)
Home Team (SEA) wins toss
Results (#9)
Call: Recovery
Recovery Die: OUT
4.&15 WAR on WAR 1 (QTR 3, 6:00)
WAR punt for 41 yards to WAR 42
SEA return the punt for a loss of 5 yards to WAR 47 and FUMBLE the ball
Ball bounces out of bounds on WAR 47 - FIRST DOWN (SEA)
1.&10 SEA on WAR 47
QTR 3, 5:36
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
:eek:
puh
Results (#10)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 1
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: B
1.&10 SEA on WAR 47 (QTR 3, 5:36)
SEA's pass for 30 yards falls INCOMPLETE
Penalty: Pass Interference - Offense, 10 Yards accpeted - Repeat First Down
1.&20 SEA on SEA 43
QTR 3, 5:24
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Bitte Hinweis, wenn ihr ablehnen wollt
bin i ´scheuert? accept!
Results (#11)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 1
Bomb Die: P 25 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
1.&20 SEA on SEA 43 (QTR 3, 5:24)
SEA's 25 yard pass falls INCOMPLETE
2.&20 SEA on SEA 43
QTR 3, 5:12
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#12)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Bomb Die: P 34
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
2.&20 SEA on SEA 43 (QTR 3, 5:12)
SEA's QB is sacked for a loss of 6 yards on SEA 37
3.&26 SEA on SEA 37
QTR 3, 4:48
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#13)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 1, PASS 5
Bomb Die: P 20 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
3.&26 SEA on SEA 37 (QTR 3, 4:48)
SEA's pass for 20 yards falls INCOMPLETE
4.&26 SEA on SEA 37
QTR 3, 4:36
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
oh man, wenn sowas beim gegner klappt aber bei einem selbst nicht, ist das echt frustrierend...
punt unit! punt i/o
Results (#14)
Call: Punt + I/O (Blitz Defense)
Punt Die: 26 (28)
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Punt Return Die: NO 19 TD (14)
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: B
4.&26 SEA on SEA 37 (QTR 3, 4:36)
SEA punt for 28 yards to WAR 35
WAR?
return io bei dem schwachen punt
Zitat von: Niner am Di, 16. Nov. ’10, 12:23
return io bei dem schwachen punt
das kann auch gefährlich sein, ich sag nur F auf den Defense Die! :D
dann hast du ein kleines erfolgserlebnis ;D
Zitat von: Niner am Di, 16. Nov. ’10, 12:26
dann hast du ein kleines erfolgserlebnis ;D
jaja streu noch salz rein!
Results (#15)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
Punt Return Die: NO 9 TD (4)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&26 SEA on SEA 37 (QTR 3, 4:36)
SEA punt for 28 yards to WAR 35
WAR return the punt for 10 yards to WAR 45 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on WAR 45
QTR 3, 4:12
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
offense is ready
Results (#16)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 45 (QTR 3, 4:12)
WAR run for a loss of 1 yard to WAR 44
2.&11 WAR on WAR 44
QTR 3, 3:36
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Ich will ja nichts sagen, aber ihr lästert besser, als ihr selber spielt 8)
Zitat von: frontmode am Di, 16. Nov. ’10, 12:47
Ich will ja nichts sagen, aber ihr läster besser, als ihr selber spielt 8)
Du erkennst nur nicht was für ein unfassbarer fight das hier ist... 8)
Zitat von: Real am Di, 16. Nov. ’10, 12:49
Zitat von: frontmode am Di, 16. Nov. ’10, 12:47
Ich will ja nichts sagen, aber ihr lästert besser, als ihr selber spielt 8)
Du erkennst nur nicht was für ein unfassbarer fight das hier ist... 8)
Du arbeitest irgendwo im Marketing, oder? ;D
Zitat von: frontmode am Di, 16. Nov. ’10, 12:54
Zitat von: Real am Di, 16. Nov. ’10, 12:49
Zitat von: frontmode am Di, 16. Nov. ’10, 12:47
Ich will ja nichts sagen, aber ihr lästert besser, als ihr selber spielt 8)
Du erkennst nur nicht was für ein unfassbarer fight das hier ist... 8)
Du arbeitest irgendwo im Marketing, oder? ;D
nein, zum Glück nicht! :)
Zitat von: frontmode am Di, 16. Nov. ’10, 12:47
Ich will ja nichts sagen, aber ihr lästert besser, als ihr selber spielt 8)
lass uns doch den spaß
Results (#17)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
2.&11 WAR on WAR 44 (QTR 3, 3:36)
WAR run for a gain of 1 yard to WAR 45
3.&10 WAR on WAR 45
QTR 3, 3:00
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#18)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 2
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: B
3.&10 WAR on WAR 45 (QTR 3, 3:00)
WAR's 5 yard pass falls INCOMPLET - FOURTH DOWN
Penalty: Offside - Defense, 5 Yards accepted - Repeat third down
3.&5 WAR at midfield
QTR 3, 2:36
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#19)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 1
Option Die: -2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3.&5 WAR at midfield (QTR 3, 2:36)
WAR run for a loss of 6 yards to WAR 44 - FOURTH DOWN
4.&11 WAR at 44
QTR 3, 2:00
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
special team,
Results (#20)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: -
4.&11 WAR at 44 (QTR 3, 2:00)
WAR's try to draw defense offside FAILS
Penalty: Delay of Game - Defense, 5 yards accepted - repeat fourth down
4.&16 WAR at 39
QTR 3, 2:00
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
SEA bitte Hinweis, wenn ihr die 5 Yards nicht wollt
nene alles gut, call bleibt bestehen.
special team, punt io
Results (#21)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 64 (66)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Punt Return Die: NO 6 TD (1)
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
4.&16 WAR at 39 (QTR 3, 2:00)
WAR punt for 66 yards into SEA's endzone (-5 yards)
SEA down the ball for a TOUCHBACK
1.&10 SEA at SEA 20
QTR 3, 1:48
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Results (#22)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: -2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at SEA 20 (QTR 3, 1:48)
SEA run for a loss of 2 yards to SEA 18
SEA switch to No-Huddle
2.&12 SEA at SEA 18
QTR 3, 1:24
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR: alle Optionen
SEA: Optin Run / Pass, Draw, Time-Out
Ich glaube, ich habe die Würfel (vor allem Option Die) für alle an meinen Spielen (aktiv, Ref) verseucht....
Zitat von: frontmode am Di, 16. Nov. ’10, 16:34
Ich glaube, ich habe die Würfel (vor allem Option Die) für alle an meinen Spielen (aktiv, Ref) verseucht....
na toll... ;)
Results (#23)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 1
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
2.&12 SEA at SEA 18 (QTR 3, 1:24)
SEA run for a loss of 3 yards to SEA 15
3.&15 SEA at SEA 15
QTR 3, 0:48
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
och maaaaaan! :(
3rd & 15 bitte... leider
Results (#24)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 1
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&15 SEA at SEA 15 (QTR 3, 0:48)
SEA's 30 yard pass falls INCOMPLETE - FOURTH DOWN
4.&15 SEA at SEA 15
QTR 3, 0:36
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
punt i/o
Results (#25)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 38 (40)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Punt Return Die: 5 (0)
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
4.&15 SEA at SEA 15 (QTR 3, 0:36)
SEA punt for 40 yards to WAR 45
WAR?
Results (#26)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
Punt Return Die: NO 19 TD (14)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&15 SEA at SEA 15 (QTR 3, 0:36)
SEA punt for 40 yards to WAR 45
WAR return punt for 23 yards to SEA 32 - FRIST DOWN
Penalty: Holding - Offense, 10 Yards declined
1.&10 WAR at WAR 32
QTR 3, 0:12
WAR 13
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
WAR, bitte Hinweis, wenn ihr einen Re-Kick an der SEA 5 wollt.
ist perfekt so
-.- war klar!
Results (#27)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR at SEA 32 (QTR 3, 0:12)
WAR run for a gain of 7 yards to SEA 25
END OF THIRD QUARTER
2.&3 WAR at SEA 25
QTR 4, 15:00
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
Key der Serie: Willemstad (http://de.wikipedia.org/wiki/Willemstad)
(http://www.karibikurlaub.at/images/willemstad.jpg)
7 yds sind's gegen die Pass D.
offense is ready, aber: 2&3
Results (#1)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&3 WAR at SEA 25 (QTR 4, 15:00)
WAR run for a gain of 1 yard to SEA 24 out of bounds
3.&2 WAR at SEA 24
QTR 4, 14:36
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
offense is ready
Results (#2)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3.&2 WAR at SEA 24 (QTR 4, 14:36)
WAR run for no gain - FOURTH DOWN
4.&2 WAR at SEA 24
QTR 4, 14:00
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 3, SEA 2
special team
Results (#3)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: -
4.&2 WAR at SEA 24 (QTR 4, 14:00)
WAR's try to draw defense offside FAILS
WAR take first Time-Out
4.&2 WAR at SEA 24
QTR 4, 14:00
WAR 13 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
special team bleibt
Block That!
Ref? Probleme?
hmmm. Beide calls liegen vor, der Ref war schon einige Male on - keine Auswertung? Das riecht nach nem großen Problem.
Zitat von: Niner am Do, 18. Nov. ’10, 14:00
Ref? Probleme?
Wenn Du die Tatsache, dass ich arbeiten muss, als Problem siehst, dann ja :)
Results (#4)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 53
Punt Return Die: NO 19 TD (14)
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
4.&2 WAR at SEA 24 (QTR 4, 14:00)
WAR 41 yard field goal try is GOOD
Kick-Off WAR at WAR 30
QTR 4, 13:48
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#5)
Call: Kickoff
Kickoff (Free Kick) Die: 65 (68)
Referee Die: -
Kick-Off WAR at WAR 30 (QTR 4, 13:48)
WAR kick for 68 yards to SEA 2
SEA?
return i/o of course.
Results (#6)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: NO 16 TD
Option Die: -5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Kick-Off WAR at WAR 30 (QTR 4, 13:48)
WAR kick for 68 yards to SEA 2
SEA return the kick for 11 yards to SEA 13 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 SEA at SEA 11
QTR 4, 13:36
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#7)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at SEA 11 (QTR 4, 13:36)
SEA run for a gain of 9 yards to SEA 20
SEA switch to No-Huddle
2.&1 SEA at SEA 20
QTR 4, 13:12
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
Results (#9)
Call: Kick Return
Kick Return Die: NO 24 TD
Option Die: TD
Referee Die: -
2.&1 SEA at SEA 20 (QTR 4, 13:12)
SEA run for a gain of 27 yards to SEA 47 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 SEA at SEA 47
QTR 4, 12:48
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Wow, 2x TD am Option Die hintereinander.... Und es hilft trotzdem nicht.
Zitat von: frontmode am Do, 18. Nov. ’10, 17:08
Wow, 2x TD am Option Die hintereinander.... Und es hilft trotzdem nicht.
es sind glaube ich aber nur 24 yds, soweit ich weiß zählt in dem fall nur der Kick return die.
Nein, der ersetzt den Option Die. Scrimmage Dies bleiben erhalten.
Results (#10)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at SEA 47 (QTR 4, 12:48)
SEA pass for a gain of 6 yards to WAR 47 out of bounds
Penalty: Pass Interference - Defense, Spotfoul (WAR47) - automatic First Down
1.&10 SEA at WAR 47
QTR 4, 12:24
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Defense is ready
Results (#11)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at WAR 47 (QTR 4, 12:24)
SEA run for no gain
2.&10 SEA at WAR 47
QTR 4, 11:48
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#12)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
2.&10 SEA at WAR 47 (QTR 4, 11:48)
SEA's pass for 20 yards falls INCOMPLETE
3.&10 SEA at WAR 47
QTR 4, 11:36
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Defense is ready
Results (#13)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
3.&10 SEA at WAR 47 (QTR 4, 11:36)
SEA's QB is sacked for a loss of 6 yards on SEA 47 - Fourth Down
Penalty: Ineligible Receiver Downfield - Offense; QB was ruled down - therefore no forward pass occured, therefore no ineligible Receiver; Flag is picked up
4.&16 SEA at SEA 47
QTR 4, 11:12
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
grml...
offense bleibt!
Defense is ready ;)
Results (#14)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Bomb Die: P 25
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
4.&16 SEA at SEA 47 (QTR 4, 11:12)
SEA's pass for 25 yards falls INCOMPLETE
TURNOVER ON DOWNS
1.&10 WAR at SEA 47
QTR 4, 11:00
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Die Defense macht Freude :)
Zitat von: frontmode am Mo, 22. Nov. ’10, 15:09
3.&10 SEA at WAR 47 (QTR 4, 11:36)
SEA's QB is sacked for a loss of 6 yards on SEA 47 - Fourth Down
Penalty: Ineligible Receiver Downfield - Offense; QB was ruled down - therefore no forward pass occured, therefore no ineligible Receiver; Flag is picked up
Sehr gut, Martin :thumbup:
Du machst Dich immer mehr verdient um die QFL-Regelkunde bzw. -Auslegung :)
Ähnlich wie bei der Pass Interference neulich, die keine sein konnte, konnte hier tatsächlich kein Ineligible Receiver Downfield vorliegen, da die NFL-Regeln klar sagen, dass das nur ein Foul sein kann, wenn es bei dem Play einen Vorwärts-Pass gegeben hat.
Results (#15)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 1
Bomb Die: P 20 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
1.&10 WAR at SEA 49 (QTR 4, 11:00)
WAR's pass for 20 yards falls INCOMPLETE
2.&10 WAR at SEA 49
QTR 4, 10:48
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
HINWEIS: Spot-Korrektur
Hier ist etwas leicht schief gelaufen:
Zitat« Antwort #350 am: November 18, 2010, 16:12:23 »
Kick-Off WAR at WAR 30 (QTR 4, 13:48)
WAR kick for 68 yards to SEA 2
SEA return the kick for 11 yards to SEA 13 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 SEA at SEA 11
Daraus folgt, dass der Ball jetzt an der SEA 49 liegen müsste statt an der SEA 47.
offense is ready
Results (#16)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
2.&10 WAR at SEA 49 (QTR 4, 10:48)
WAR run for a gain of 9 yards to SEA 40
3.&1 WAR at SEA 40
QTR 4, 10:12
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Kurze Info. Bin auf Dienstreise, daher geht es fruehestens Freitag Abend weiter
offense is ready
Defense auch, aber Du hast ja mein Posting vorher sicher gelesen ;)
Results (#17)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&1 WAR at SEA 40 (QTR 4, 10:12)
WAR run for no gain - FOURTH DOWN
4.&1 WAR at SEA 40
QTR 4, 9:36
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
And we all believe, they're gonna go for it... ;)
offense bleibt
Results (#18)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&1 WAR at SEA 40 (QTR 4, 9:36)
Penalty: Offside - Offense, No Play, 5 Yards - Repeat Fourth Down
4.&6 WAR at SEA 45
QTR 4, 9:36
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
offense bleibt
Results (#19)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
4.&6 WAR at SEA 45 (QTR 4, 9:36)
WAR's pass for 3 yards falls INCOMPLETE - TURNOVER ON DOWNS
1.&10 SEA at SEA 45
QTR 4, 9:24
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#20)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at SEA 45 (QTR 4, 9:24)
SEA's pass for 45 yards falls INCOMPLETE
2.&10 SEA at SEA 45
QTR 4, 9:12
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#21)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
Results (#22)
Call: Kick Return
Kick Return Die: NO 19 TD
Option Die: R 10
Referee Die: -
2.&10 SEA at SEA 45 (QTR 4, 9:12)
SEA run for a gain of 19 yards to WAR 36 - FIRST DOWN
SEA switch to No-Huddle
1.&10 SEA at WAR 36
QTR 4, 8:48
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
Results (#23)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at WAR 36 (QTR 4, 8:48)
SEA run for a gain of 4 yards to WAR 32 out of bounds
SEA continue to No-Huddle
2.&6 SEA at WAR 32
QTR 4, 8:36
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
Results (#24)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 1
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2.&6 SEA at WAR 32 (QTR 4, 8:36)
SEA run for a gain of 1 yard to WAR 31 out of bounds
SEA continue to No-Huddle
3.&5 SEA at WAR 31
QTR 4, 8:24
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
Results (#25)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&5 SEA at WAR 31 (QTR 4, 8:24)
SEA run for no gain and FUMBLE the ball out of bounds - FOURTH DOWN
Penalty: Personal Foul (Clipping) - Offense, 15 Yards penalty
SEA plan to continue No-Huddle
WAR:
accept: 3.&20 at WAR 46
decline: 4.&6 at WAR 31
accept
3.&5 SEA at WAR 31 (QTR 4, 8:24)
SEA run for no gain and FUMBLE the ball out of bounds - FOURTH DOWN
Penalty: Personal Foul (Clipping) - Offense, 15 Yards penalty accepted - Repeat Third Down
SEA continue No-Huddle
3.&20 SEA at WAR 46
QTR 4, 8:12
WAR 16 (x)
SEA 3
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
Defense is reády
Results (#26)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3.&20 SEA at WAR 46 (QTR 4, 8:12)
SEA run for a gain of 9 yards to WAR 37 - FOURTH DOWN
Penalty: Illegal Procedure - Offense, 5 Yards
WAR:
accept: 3.&25 at SEA 49
decline: 4.&11 at WAR 37
accept
3.&20 SEA at WAR 46 (QTR 4, 8:12)
SEA run for a gain of 9 yards to WAR 37 - FOURTH DOWN
Penalty: Illegal Procedure - Offense, 5 Yards accepted - Repeat Third Down
3.&25 SEA at SEA 51
QTR 4, 7:48
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#27)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
Bomb Die: P 44
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
3.&25 SEA at SEA 49 (QTR 4, 7:48)
SEA pass for a gain of 48 yards to WAR 3 - FRIST DOWN
1.&10 SEA at WAR 3
QTR 4, 7:12
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Key der abgelaufenen Serie: Pyinmana (http://de.wikipedia.org/wiki/Pyinmana_Naypyidaw)
(http://mw2.google.com/mw-panoramio/photos/medium/38016380.jpg)
Schau an, da rächt sich das penetrante akzeptieren von Strafen, anstatt das Fourth Down zu nehmen ;) ;) ;)
"SEA 51" finde ich nicht schlecht - das erleichtert das Rechnen, wenn das Play über die Mittellinie geht... ;)
Ich habe auch sehr bewusst die Strafen nicht "voraufgelöst" ;)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 2. Dez. ’10, 10:32
Schau an, da rächt sich das penetrante akzeptieren von Strafen, anstatt das Fourth Down zu nehmen ;) ;) ;)
da die SEA ein 4th eh ausgespielt hätten war die Feldposition wichtiger als das down
Defense is set....
Results (#1)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at WAR 3 (QTR 4, 7:12)
SEA run for no gain
2.&10 SEA at WAR 3
QTR 4, 6:36
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#2)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&10 SEA at WAR 3 (QTR 4, 6:36)
WAR pass for a gain of 2 yards to WAR 1
3.&GOAL SEA at WAR 1
QTR 4, 6:00
WAR 16
SEA 3 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#3)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
3.&GOAL SEA at WAR 1 (QTR 4, 6:00)
SEA run for a gain of 1 yard for a TOUCHDOWN
PAT SEA at WAR 2
QTR 4, 5:46
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Special Teams, xp try... dann onside kick bitte!
starke offense!
Results (#4)
Call: Extra Point ( Defense)
Extra Point Die: M
Punt Return Die: NO 19 TD (14)
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
PAT SEA at WAR 2 (QTR 4, 5:46)
PAT kick is NO GOOD
Kick-off SEA at SEA 30
QTR 4, 5:46
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#5)
Call: Onside Kick
Onside Kick Die: 12
Referee Die: -
Kick-off SEA at SEA 30 (QTR 4, 5:46)
SEA kick for 12 yards to SEA 42
WAR recover onside kick try
WAR:
return (io) oder kneel down?
return io
Results (#6)
Call: Onside Kick Return + I/O
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Kick-off SEA at SEA 30 (QTR 4, 5:48)
SEA kick for 12 yards to SEA 42
WAR recover onside kick try
WAR return the kick for 1 yard to SEA 41 - FIRST DOWN
1.&10 WAR at SEA 41
QTR 4, 5:36
WAR 16(x)
SEA 9
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Ich hätte bei nur einem Score Rückstand wohl tief gekickt...
Results (#7)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR at SEA 41 (QTR 4, 5:36)
WAR's pass for 8 yards falls INCOMPLETE
2.&10 WAR at SEA 41
QTR 4, 5:24
WAR 16(x)
SEA 9
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
0ffense is ready
Results (#8)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
2.&10 WAR at SEA 41 (QTR 4, 5:24)
WAR run for a gain of 6 yards to SEA 35
3.&4 WAR at SEA 35
QTR 4, 4:48
WAR 16(x)
SEA 9
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
sorry, hatte ich nicht "no huddle" gecallt?
Zitat von: Niner am Mi, 8. Dez. ’10, 10:25
sorry, hatte ich nicht "no huddle" gecallt?
Beim ersten Mal schon, danach kam aber ein zweiter Call ohne NH. Ich bin jetzt davon ausgegangen, dass es eine Korrektur sein sollte....
ok, mein Fehler. Du hast meinen call.
Results (#9)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
3.&4 WAR at SEA 35 (QTR 4, 4:48)
WAR run for a gain of 4 yards to SEA 31 out of bounds - FIRST DOWN
WAR switch to No-Huddle
1.&10 WAR at SEA 31
QTR 4, 4:36
WAR 16(x)
SEA 9
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#10)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR at SEA 31 (QTR 4, 4:36)
WAR run for a gain of 4 yards to SEA 27 out of bounds
WAR continue No-Huddle
2.&6 WAR at SEA 27
QTR 4, 4:24
WAR 16(x)
SEA 9
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Run, Pass, Time-Out
SEA: alle Optionen
Results (#11)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&6 WAR at SEA 27 (QTR 4, 4:24)
WAR run for a gain of 2 yards to SEA 25 out of bounds
Penalty: Illegal Use of the Hands - Offense, 10 Yards
WAR plan to continue No-Huddle
SEA:
decline 3.&4 at SEA 25
accept 2.&16 at SEA 37
accept
offense is ready
2.&6 WAR at SEA 27 (QTR 4, 4:24)
WAR run for a gain of 2 yards to SEA 25 out of bounds
Penalty: Illegal Use of the Hands - Offense, 10 Yards accepted - Repeat second down
WAR continue No-Huddle
2.&16 WAR at SEA 37
QTR 4, 4:12
WAR 16 (x)
SEA 9
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Run, Pass, Time-Out
SEA: Run D, Blitz D, Time-Out
Results (#12)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
2.&16 WAR at SEA 37 (QTR 4, 4:12)
WAR run for no gain out of bounds
WAR continue No-Huddle
3.&16 WAR at SEA 37
QTR 4, 4:00
WAR 16 (x)
SEA 9
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Run, Pass, Time-Out
SEA: Run D, Blitz D, Time-Out
offense ist gesetzt
Results (#13)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&16 WAR at SEA 37 (QTR 4, 4:00)
WAR run for a gain of 3 yards to SEA 34 - FOURTH DOWN
4.&13 WAR at SEA 34
QTR 4, 3:24
WAR 16 (x)
SEA 9
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#14)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: P
4.&13 WAR at SEA 34 (QTR 4, 3:24)
WAR draw defense offside - 5 yards penalty - repeat fourth down
4.&8 WAR at SEA 29
QTR 4, 3:24
WAR 16 (x)
SEA 9
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR Special Teams betreten das Feld.
FG-Versuch
block that kick!!!!
Results (#15)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 67
Punt Return Die: 4 (-1)
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: B
4.&8 WAR at SEA 29 (QTR 4, 3:24)
WAR 46 yard field goal try is BLOCKED on SEA 36 yard line
Coin Toss (#16)
Home Team wins toss.
Results (#17)
Call: Recovery
Recovery Die: *
Results (#18)
Call: Recovery
Recovery Die: REC
4.&8 WAR at SEA 29 (QTR 4, 3:24)
WAR 46 yard field goal try is BLOCKED on SEA 36 yard line
SEA fail to recover blocked field goal try
WAR recover ball on SEA 36
WAR?
return io
Results (#19)
Call: Block Return + I/O
Option Die: -5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
4.&8 WAR at SEA 29 (QTR 4, 3:24)
WAR 46 yard field goal try is BLOCKED on SEA 36 yard line
SEA fail to recover blocked field goal try
WAR recover ball on SEA 36
WAR return the ball for a loss of 5 yards to SEA 41 out of bounds - TURNOVER ON DOWNS
1.&10 SEA at SEA 41
QTR 4, 3:12
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
:wow:
Nochmal Spannung im Möwennest.
Bitte nur ein Notch von der Uhr nehmen - es hat ja keinen Change of Possession während des Plays gegeben.
Was ist mit der Anwendung von Regel B7? Only the block-defense die shows "B": The punt-return die is thrown and the kick is blocked only, if the punt-return die shows neither "NO TD" nor the blank side
Er zeigt doch weder "NO TD" noch leere Seite - er zeigt "4".
Zitat von: Niner am Di, 14. Dez. ’10, 11:05
Was ist mit der Anwendung von Regel B7? Only the block-defense die shows "B": The punt-return die is thrown and the kick is blocked only, if the punt-return die shows neither "NO TD" nor the blank side
Der Punt Return Die wird doch gleich mitgeworfen:
Zitat
Field Goal Die: 67
Punt Return Die: 4 (-1)
Und zeigt weder No TD noch die leere Seite.
Zitat von: frontmode am Di, 14. Dez. ’10, 11:11
Und zeigt werder No TD noch die leere Seite.
Das wird den Bremern auch nicht helfen... ;)
stimmt, er muss ja nicht extra geworfen werden. Dat werd ich nie in meine Rübe bekommen
3:12 sollten noch auf der Uhr sein.
Der FG-Versuch begann bei 3:24, und da es während des Plays keinen Change of Possession gab (das Kicking Team behielt ja den Ball nach dem Block), geht ein Notch von der Uhr.
Zitat von: duffeldoffel am Di, 14. Dez. ’10, 11:15
3:12 sollten noch auf der Uhr sein.
Der FG-Versuch begann bei 3:24, und da es während des Plays keinen Change of Possession gab (das Kicking Team behielt ja den Ball nach dem Block), geht ein Notch von der Uhr.
Ich hatte das erste Posting schon gesehen, war aber zu blöd, es richtig zu editieren 8)
Results (#20)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 1
Bomb Die: P 35 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at SEA 41 (QTR 4, 3:12)
SEA's 35 yard pass falls INCOMPLETE
2.&10 SEA at SEA 41
QTR 4, 3:00
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#21)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&10 SEA at SEA 41 (QTR 4, 3:00)
SEA run for a gain of 15 yards to WAR 44 - FIRST DOWN
1.&10 SEA at WAR 44
QTR 4, 2:24
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#22)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at WAR 44 (QTR 4, 2:24)
SEA run for a gain of 4 yards to WAR 40
TWO MINUTE WARNING
2.&6 SEA at WAR 40
QTR 4, 2:00
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#23)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 1
Option Die: -1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
2.&6 SEA at WAR 40(QTR 4, 2:00)
SEA run for no gain
Penalty: Personal Foul - Defense, 15 Yards - automatic First Down
SEA switch to No-Huddle
1.&10 SEA at WAR 25
QTR 4, 1:48
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
penalty + no huddle = 1 notch nur oder?
Zu diesem Zeitpunkt des Spiels sowieso nur ein Notch bei einem Penalty Play.
Und 1st-and-10, nicht 1st-and-1 (sorry, Seagulls ;) ).
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at WAR 25 (QTR 4, 1:48)
SEA's QB is sacked for a loss of 4 yards on WAR 29
SEA continue No-Huddle
2.&14 SEA at WAR 29
QTR 4, 1:24
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
defense is ready
Results (#25)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
2.&14 SEA at WAR 29 (QTR 4, 1:24)
SEA run for a gain of 9 yards to WAR 20
SEA call 2nd Time-Out
3.&5 SEA at WAR 20
QTR 4, 1:12
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 1
dann ham wir aber jetzt 3. und 5 ;)
Das ist natürlich total richtig :)
Results (#26)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&5 SEA at WAR 20 (QTR 4, 1:12)
SEA run for a gain of 4 yards to WAR 16 out of bounds - FOURTH DOWN
SEA switch to No-Huddle
4.&1 SEA at WAR 16
QTR 4, 1:00
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 1
WAR: Run D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
Was für eine geradezu greifbare Spannung... :wow:
Results (#27)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
4.&1 SEA at WAR 16 (QTR 4, 1:00)
SEA run for a gain of 1 yard to WAR 15 - FIRST DOWN
SEA take FINAL Time-Out
1.&10 SEA at WAR 15
QTR 4, 0:48
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 0
puah!
alter schwede!!
ich haette allerdings mit no-huddle bei einem first down gerechnet ... anyway, hold your popcorn.
Zitat von: igor am Fr, 17. Dez. ’10, 11:09
alter schwede!!
ich haette allerdings mit no-huddle bei einem first down gerechnet ... anyway, hold your popcorn.
it´s showtime!
defense is ready
Results (#28)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 1
Option Die: -4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 SEA at WAR 15 (QTR 4, 0:48)
SEA run for a loss of 1 yard to WAR 16
Penalty: Encroachment (No Contact) - Defense, 5 Yards accepted - Repeat First Down
SEA decline clock-run down option
SEA switch to No-Huddle
1.&5 SEA at WAR 10
QTR 4, 0:36
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 0
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Run / Pass, Draw
Zitat von: frontmode am Fr, 17. Dez. ’10, 11:30
SEA decline clock-run down option
Sowas gibt's? :wow:
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Dez. ’10, 11:37
Zitat von: frontmode am Fr, 17. Dez. ’10, 11:30
SEA decline clock-run down option
Sowas gibt's? :wow:
Ja. Die Uhr läuft und wenn dann ein Team eine Strafe begeht, die die Uhr anhält, werden 10 Sekunden (oder hier dann wohl 1 Notch) von der Uhr genommen. Dass kann man aber natürlich auch ablehnen ;)
TIMEOUT
Wir sprechen jetzt aber nicht von diesem 10-second runoff, den es unter anderem für ein False Start geben kann, wenn die Uhr zuvor am Laufen war?
WAR call second Timt-Out
No-Huddle ends
1.&5 SEA at WAR 10
QTR 4, 0:36
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 1, SEA 0
Bitte beretis abgegebene Calls bestätigen / ändern
dumme frage: wie hatten wir das eigentlich festgelegt, weil »encroachment (no contact)« ist ja ein widerspruch. entweder es ist encroachment, dann ist der ball aber sofort tot und es geht keine zeit von der uhr, oder es ist offside ...
ich meine, wir hatten uns dafuer zu entschieden, es als encroachment zu werten, bin mir da aber nicht sicher.
call steht
Wir müssen es gemäß der FF-Regeln als declinable penalty (also offside) werten, weil wir a) keine entsprechend anderslautende Anpassung in Kraft haben und b) uns die NFL-Regeln wegen des Widerspruchs auf der Penalty Card (Encroachment, no contact) auch nicht helfen.
Das müsste aber bereits auf der Agenda stehen...
ich hab mal kurz gesucht, wir haben es immer als offside gewertet.
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Dez. ’10, 11:50
Wir müssen es gemäß der FF-Regeln als declinable penalty (also offside) werten, weil wir a) keine entsprechend anderslautende Anpassung in Kraft haben und b) uns die NFL-Regeln wegen des Widerspruchs auf der Penalty Card (Encroachment, no contact) auch nicht helfen.
Das müsste aber bereits auf der Agenda stehen...
es ging mir weniger darum, ob die penalty declinable ist, sondern mehr um den faktor zeit, der hier ja definitiv wichtig ist.
Zitat von: igor am Fr, 17. Dez. ’10, 11:52
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Dez. ’10, 11:50
Wir müssen es gemäß der FF-Regeln als declinable penalty (also offside) werten, weil wir a) keine entsprechend anderslautende Anpassung in Kraft haben und b) uns die NFL-Regeln wegen des Widerspruchs auf der Penalty Card (Encroachment, no contact) auch nicht helfen.
Das müsste aber bereits auf der Agenda stehen...
es ging mir weniger darum, ob die penalty declinable ist, sondern mehr um den faktor zeit, der hier ja definitiv wichtig ist.
Ah, okay...
Aber letztlich kommen wir auch diesbezüglich nur über obige Erklärung zum Ergebnis ;)
nundenn ... mindestens zwei plays gehen sich ja noch aus. ich bin gespannt. =)
Und auch die Fans der Moles und 'Knights dürften mitfiebern - alle beide... ;)
Haut der Ref in der heißesten Phase einfach ab! Oo
Siesta ist doch noch garnicht oder? ;)
Bin auf Jahresabschlussessen mit Chef, gegen 1430 geht es weiter :)
Kämpfe mich jetzt per Bahn von Bonn nach Berlin - wenn mich jemand (natürlich nicht aus dem Coaching-Staff der Mövchen ;) ) unter 0160-92039551 anruft coach ich per Telefon, da ich vor 22Uhr wohl nicht in Eberswalde und somit bis dahin offline bin
Results (#29)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: B
1.&5 SEA at WAR 10 (QTR 4, 0:36)
SEA's pass for 10 yards falls INCOMPLETE
SEA switch to No-Huddle
2.&5 SEA at WAR 10
QTR 4, 0:24
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 1, SEA 0
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Pass / Run, Draw
holy smokes, was fuer wuerfel!!
Oh, wie ärgerlich für die Seagulls :wow:
Möglicherweise schon das letzte Play jetzt...
Oh Leute, ich muss doch jetzt weg... :(
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Dez. ’10, 15:35
Oh, wie ärgerlich für die Seagulls :wow:
Zumal er vorher den "richtigen" Call hatte......
jetzt bin ich mal gespannt, wie viele laterals wir sehen werden. ;-)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Dez. ’10, 11:57
Und auch die Fans der Moles und 'Knights dürften mitfiebern - alle beide... ;)
ich antworte da mal für beide teams ;D...UND WIE!!! ;)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
Option Die: -2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
2.&5 SEA at WAR 10 (QTR 4, 0:24)
SEA run for a gain of 4 yards to WAR 6 out of bounds
SEA continue No-Huddle
3.&1 SEA at WAR 6
QTR 4, 0:12
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 1, SEA 0
WAR: Pass D, Blitz D, Time-Out
SEA: Option Pass / Run, Draw
this is the ballgame!
Defense is set
das ist aber nicht wahr, dass Real genau *jetzt* abdampft?
WAR take FINAL Time-Out
No-Huddle ends
3.&1 SEA at WAR 6
QTR 4, 0:12
WAR 16
SEA 9 (x)
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 0
Zitat von: igor am Fr, 17. Dez. ’10, 16:14
das ist aber nicht wahr, dass Real genau *jetzt* abdampft?
:o ::) :closed: :bag: :cheers:
das erinnert schon fast an das heidi-game, bloss, dass die plays eben zu einem spaeteren zeitpunkt nachgeholt werden. ;-)
Zitat von: igor am Fr, 17. Dez. ’10, 16:18
das erinnert schon fast an das heidi-game, bloss, dass die plays eben zu einem spaeteren zeitpunkt nachgeholt werden. ;-)
;D
Zitat von: igor am Fr, 17. Dez. ’10, 16:14
das ist aber nicht wahr, dass Real genau *jetzt* abdampft?
löl
*trommelwirbel*
:)
Zitat von: Real am Fr, 17. Dez. ’10, 16:32
*trommelwirbel*
:)
;D ;D :laola: :cheerleader:
also ne bomb called real nicht...bei diesem play...da würd ich drauf wetten ;D ;)
frontmode schreibt...
Results (#31)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&1 SEA at WAR 6 (QTR 4, 0:12)
SEA run for a gain of 6 yards for a TOUCHDOWN
PAT SEA at WAR 2
QTR 4, 0:00
WAR 16
SEA 15 (x)
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 0
Obwohl die Uhr 0:00 zeigt, wird der PAT nstürlich noch ausgeführt.
ich dreh durch...
!
come on! PAT!
DAS MUSS KLAPPEN!
Waaaaaaaaahnsinn!!!!
Also, ein zweiter verbockter Extra Point würde dem Fass den Boden ausschlagen...
Zitat von: Real am Fr, 17. Dez. ’10, 16:40
ich dreh durch...
!
come on! PAT!
DAS MUSS KLAPPEN!
Auch wenn ich jetzt einen eigenen Erbsen-Counter bekomme, aber ich muss formal sein.
Bitte spezifizieren, wie der PAT (Kick, 2PT) ausgeführt werden soll.
schiess dat ding da durch! ;)
Mein Vorschlag: guter Snap, guter Hold, Kick über die Lines und zwischen die Stangen ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Dez. ’10, 16:45
Mein Vorschlag: guter Snap, guter Hold, Kick über die Lines und zwischen die Stangen ;)
genau so und nich anners!
frontmode schreibt...
Results (#32)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Punt Return Die: NO 9 TD (4)
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
PAT SEA at WAR 2 (QTR 4, 0:00)
PAT KICK is GOOD
END OF REGULATION
WAR 16
SEA 16
Key der Serie: Teipeh (http://en.wikipedia.org/wiki/Taipei)
(http://www.imposante-bauwerke.de/wp-content/uploads/2008/05/tylerdurden1.jpg)
Coin Toss (#1)
Home Team (SEA) wins toss
SEA, was darf es denn sein?
Zitat von: frontmode am Fr, 17. Dez. ’10, 16:49
Key der Serie: Teipeh (http://en.wikipedia.org/wiki/Taipei)
(http://www.imposante-bauwerke.de/wp-content/uploads/2008/05/tylerdurden1.jpg)
Ich liebe diese Stadt! ;D
obwohl die knights natürlich auf ein anderes resultat gehofft hatten....real möge mir verzeihn ;)...ein grandioses play...glückwunsch :10: :respekt: :clap: :thumbup: :yippee:
Es gibt zum ersten Mal in der QFL-Geschichte eine Overtime!!!
Unfassbar!!! Zwei TDs in den letzten sechs Minuten - dabei schien die Sache schon durch...
* * *
Overtime in der Regular Season:
Jedes Team hat zwei Timeouts gut.
Timekeeping wie im vierten Quarter.
Das Spiel endet mit dem ersten Score.
Hat es nach 15 Minuten keinen Score gegeben, bleibt's beim Tie.
(Nicht, dass ich davon ausging, der Ref wüsste das nicht ;) )
Zitat von: frontmode am Fr, 17. Dez. ’10, 16:51
Coin Toss (#1)
Home Team (SEA) Swins toss
SEA, was darf es denn sein?
receive natürlich! :)
Zitat von: silentsound am Fr, 17. Dez. ’10, 16:52
obwohl die knights natürlich auf ein anderes resultat gehofft hatten....real möge mir verzeihn ;)...ein grandioses play...glückwunsch :10: :respekt: :clap: :thumbup: :yippee:
danke, ja kann ich mir vorstellen! ;)
Kick-off WAR on WAR 30
Overtime, 15:00
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Results (#2)
Call: Onside Kick (überraschend)
Onside Kick Die: 15 REC
Referee Die: -
Kick-off WAR on WAR 30 (Overtime, 15:00)
WAR recover onside kick on own 45 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on WAR 45
Overtime, 15:00
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Kein Notch für den Kickoff bitte...
WAR are ready
Results (#3)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 45 (Overtime, 15:00)
WAR run for a gain of 3 yards to WAR 48
WAR switch to No-Huddle
2.&7 WAR on WAR 48
Overtime, 14:36
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
WAR: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
SEA: All Options
die offense ärgert sich zwar noch über das verschossene FG, das geblockte FG und den verschossenen XP, aber wird die Mövchen jetzt rupfen - allein schon um nicht nochmal gegen sie in den Playoffs antreten zu müssen.
Results (#4)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
Option Die: -3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&7 WAR on WAR 48 (Overtime, 14:36)
WAR run for a gain of 1 yard to WAR 49
3.&6 WAR on WAR 49
Overtime, 14:00
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
Der Run endet in-bounds (OUT/IN). Ohne No-Huddle wären das drei Notches.
Zitat von: Niner am Mo, 20. Dez. ’10, 12:18
...allein schon um nicht nochmal gegen sie in den Playoffs antreten zu müssen.
Nach meinen Berechnungen frühestens in der Fever Bowl möglich...
esults (#5)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
Option Die: -2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&6 WAR on WAR 49 (Overtime, 14:00)
WAR run for a gain of 3 yards to SEA 48 - FOURTH DOWN
4.&3 WAR on SEA 48
Overtime, 13:24
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 2, SEA 2
könnte wetten die offense bleibt... ;)
Zitat von: Real am Mo, 20. Dez. ’10, 13:51
könnte wetten die offense bleibt... ;)
wieviel fuer die fanzone? =)
;-)
Zitat von: igor am Mo, 20. Dez. ’10, 13:52
Zitat von: Real am Mo, 20. Dez. ’10, 13:51
könnte wetten die offense bleibt... ;)
wieviel fuer die fanzone? =)
;-)
Wette kommt per PN, will hier niemanden beeinflussen :P
offense bleibt
Zitat von: Niner am Mo, 20. Dez. ’10, 13:54
offense bleibt
yes, du hast mir grad 5 Euro gesichert! ;)
Results (#6)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: -
4.&3 WAR on SEA 48 (Overtime, 13:24)
WAR's try to draw defense offside FAILS
WAR take first Time-Out
4.&3 WAR on SEA 48
Overtime, 13:24
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 1, SEA 2
offense bleibt
Results (#7)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 1
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&3 WAR on SEA 48 (Overtime, 13:24)
WAR run for a gain of 3 yards to SEA 45 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 WAR on SEA 45
Overtime, 13:00
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 1, SEA 2
:(
Results (#8)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, RUN 1, PASS 5
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on SEA 45 (Overtime, 13:00)
WAR run for a gain of 3 yards to SEA 42
2.&7 WAR on SEA 42
Overtime, 12:24
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 1, SEA 2
offense is ready
D# auch eigentlich
Results (#9)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&7 WAR on SEA 42 (Overtime, 12:24)
WAR run for a gain of 5 yards to SEA 37
3.&2 WAR on SEA 37
Overtime, 11:48
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 1, SEA 2
Results (#27)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&2 WAR on SEA 37 (Overtime, 11:48)
WAR run for no gain - FOURTH DOWN
4.&2 WAR on SEA 37
Overtime, 11:12
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 1, SEA 2
offense bleibt
Results (#28)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: -
4.&2 WAR on SEA 37 (Overtime, 11:12)
WAR's try to draw defense offside FAILS
WAR take FINAL Time-Out
4.&2 WAR on SEA 37
Overtime, 11:12
WAR 0 (x)
SEA 0
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
Die Warriors haben angekündigt, dass die Special Teams aufs Feld kommen
Unfassbar spannende Angelegenheit hier :thumbup:
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Dez. ’10, 20:44
Unfassbar spannende Angelegenheit hier :thumbup:
meine rede :thumbup: :high5:...bin immer am hin- und herspringen zwischen dem spiel der moles und diesem hier....beides nix für schwache nerven ;)
Überhaupt lauter enge Spiele - spannender kann man sich ein Season Finale kaum wünschen... :)
Jetzt müssten nur noch Real und MoRe99 online kommen... ;)
jetzt bin ich mal gespannt ...
Zitat von: igor am Mo, 20. Dez. ’10, 22:57
jetzt bin ich mal gespannt ...
Ich weiß es schon ;)
Zitat von: Niner am Mo, 20. Dez. ’10, 23:10
Zitat von: frontmode am Mo, 20. Dez. ’10, 23:06
Zitat von: igor am Mo, 20. Dez. ’10, 22:57
jetzt bin ich mal gespannt ...
Ich weiß es schon ;)
Du bist gemein!!!!!
Du glaubst doch nicht, dass ich nicht nachgeschaut habe bei dem Spiel..... 8)
Zitat von: frontmode am Mo, 20. Dez. ’10, 23:12
Zitat von: Niner am Mo, 20. Dez. ’10, 23:10
Zitat von: frontmode am Mo, 20. Dez. ’10, 23:06
Zitat von: igor am Mo, 20. Dez. ’10, 22:57
jetzt bin ich mal gespannt ...
Ich weiß es schon ;)
Du bist gemein!!!!!
Du glaubst doch nicht, dass ich nicht nachgeschaut habe bei dem Spiel..... 8)
so muss das sein... ;D ;D :cheers:
ohhhhhh :(
Block D!
BLOCK BLOCK BLOCK!!!!!!
Results (#29)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 48
Punt Return Die: NO 9 TD (4)
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&2 WAR on SEA 37 (Overtime, 11:12)
WAR's 54 yard field goal try FALLS SHORT (-4 yard line)
SEA: return oder 1.&10 on SEA 44
wow, ich haette mit einem fake field goal gerechnet.
YES!
Da ich ja nicht angekündigt hatte returnen zu wollen, ist das glaub ich auch nicht mehr möglich, naja ich nehm so oder so 1st & 10 an der 44!
Danke!
doch, ein return waere moeglich – wie bei einem kick return auch (es waere im prinzip auch ein solcher.)
ah okay, wieder was gelernt, aber nein ich nehm 1st & 10 an der 44 :)
4.&2 WAR on SEA 37 (Overtime, 11:12)
WAR's 54 yard field goal try FALLS SHORT (-4 yard line)
Ball is dead
1.&10 SEA on SEA 44
Overtime, 11:00
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
Zitat von: igor am Di, 21. Dez. ’10, 10:56
wow, ich haette mit einem fake field goal gerechnet.
hätte ich auch...denn 54 yds....is schon ein wort ::) ;)
na dann, 4downs für die Möwchen
Results (#30)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 1
Option Die: -1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
1.&10 SEA on SEA 44 (Overtime, 11:00)
SEA run for a gain of 1 yard to SEA 45
SEA switch to No-Huddle
2.&9 SEA on SEA 45
Overtime, 10:36
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: all options
SEA: Option Run / Pass, Draw, Time-Out
Results (#31)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&9 SEA on SEA 45 (Overtime, 10:36)
SEA pass for 8 yards to WAR 47
3.&1 SEA on WAR 47
Overtime, 10:00
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
sind leider nur 8 yds!
Results (#32)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
3.&1 SEA on WAR 47 (Overtime, 10:00)
SEA run for a gain of 6 yards to WAR 41 - FIRST DOWN
Penalty: Holding Offense, 10 Yards accepted - Repeat Third Down
3.&11 SEA on SEA 43
Overtime, 9:36
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
defense is ready
gibts nicht!
Results (#33)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 1, RUN 2
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&11 SEA on SEA 43 (Overtime, 9:36)
SEA run for a gain of 5 yards to SEA 48 - FOURTH DOWN
4.&6 SEA on SEA 48
Overtime, 9:00
WAR 0
SEA 0 (x)
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
special teams
defense is ready
Sorry, der HC hatte eine von außen erzwungene Weihnachtsbaumbesorgungspause einlegen müssen :D
Results (#34)
Call: Punt + I/O (Pass Defense)
Punt Die: 43 (45)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: - (-5)
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4.&6 SEA on SEA 48 (Overtime, 9:00)
SEA punt for 45 yards to WAR 7 out of bounds
1.&10 WAR on WAR 7
Overtime, 8:48
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
shit oob
offense is ready, während der SEA-DC wohl erst persönlich aus der Box zur Sideline runterstiefelt, um den Call zu übermitteln 8)
KORREKTUR
Results (#35)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 7 (Overtime, 8:48)
WAR run for a gain of 3 yards to WAR 10
WAR switch to No-Huddle
2.&7 WAR on WAR 10
Overtime, 8:24
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Run, Pass, Time-Out
SEA: all Options
offense is ready
Zitat von: Niner am Do, 23. Dez. ’10, 12:27
offense is ready
Brauchst Du nicht immer sofort zu posten, wenn ich da bin und die Calls sehe, gibt es auch eine Auswertung ;)
Zitat von: frontmode am Do, 23. Dez. ’10, 12:43
Zitat von: Niner am Do, 23. Dez. ’10, 12:27
offense is ready
Brauchst Du nicht immer sofort zu posten, wenn ich da bin und die Calls sehe, gibt es auch eine Auswertung ;)
muss die möwchen doch etwas unter druck setzen 8)
Das müsste aber ein 11-yd Run gewesen sein, so wie ich das sehe...
Frontmode: bitte kontrollieren, die No-Huddle-Angaben wären dann auch falsch.
Sorry, der Call war RUN IO und nicht OPTION RUN IO.
Ich werte es noch mal aus.
Zitat von: frontmode am Do, 23. Dez. ’10, 18:05
Sorry, der Call war RUN IO und nicht OPTION RUN IO.
Ich werte es noch mal aus.
Hast Du neu ausgewürfelt?
Zitat von: Niner am Do, 23. Dez. ’10, 19:00
Zitat von: frontmode am Do, 23. Dez. ’10, 18:05
Sorry, der Call war RUN IO und nicht OPTION RUN IO.
Ich werte es noch mal aus.
Hast Du neu ausgewürfelt?
Ja. Die Srimmage Dies sind natürlich die gleichen, aber ohne den Option Die sind io, ref und d neu
HALLO SEAGULLS!!! JEMAND ZU HAUSE???
Uns hat er auch den Ball weggenommen, und nun stehen wir Reds und die Malfs da im breakdown dome dumm rum und wissen nicht, was wir spielen sollen... :(
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Dez. ’10, 11:25
Uns hat er auch den Ball weggenommen, und nun stehen wir Reds und die Malfs da im breakdown dome dumm rum und wissen nicht, was wir spielen sollen... :(
ich glaub, einer meiner spieler hat einen football-fever-koffer dabei ...
Wie cool! Auspacken! :clap:
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Dez. ’10, 11:29
Wie cool! Auspacken! :clap:
Ich komme dann rüber und spiele mit :)
Results (#36)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
2.&7 WAR on WAR 10 (Overtime, 8:24)
WAR run for a gain of 1 yard to WAR 11
Penalty: Holding - Defense, 5 Yards, automatic First Down
WAR continue No-Huddle
1.&10 WAR on WAR 15
Overtime, 8:12
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Run, Pass, Time-Out
SEA: all Options
Results (#37)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 15 (Overtime, 8:12)
WAR run for a gain of 4 yards to WAR 19 out of bounds
WAR continue No-Huddle
2.&6 WAR on WAR 19
Overtime, 8:00
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Run, Pass, Time-Out
SEA: all Options
Results (#38)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&6 WAR on WAR 19 Overtime, 8:00
WAR pass for a gain of 9 yards to WAR 28 out of bounds - FIRST DOWN
WAR continue No-Huddle
1.&10 WAR on WAR 28
Overtime, 7:48
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Run, Pass, Time-Out
SEA: all Options
Results (#39)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on WAR 28 (Overtime, 7:48)
WAR run for a gain of 4 yards to WAR 32
2.&6 WAR on WAR 32
Overtime, 7:12
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
Key der vergangenen Serie: Intentional Grounding (http://www.nfl.com/rulebook/intentionalgrounding)
(http://www.bafra.org/images/signal36.gif)
es müsste 2nd & 6 sein.
Results (#1)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&6 WAR on WAR 32 (Overtime, 7:12)
WAR run for a gain of 5 yards to WAR 37 out of bounds
WAR switch to No-Huddle
3.&1 WAR on WAR 37
Overtime, 7:00
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Run, Pass, Time-Out
SEA: all Options
Results (#2)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&1 WAR on WAR 37 (Overtime, 7:00)
WAR run for a gain of 3 yards to WAR 40 and FUMBLE the ball
Coin Toss (#3)
Home Team (SEA) wins toss
Results (#4)
Call: Recovery
Recovery Die: OUT
3.&1 WAR on WAR 37 (Overtime, 7:00)
WAR run for a gain of 3 yards to WAR 40 (First Down) and FUMBLE the ball
SEA fail to recover the ball which bounces out of bounds - FIRST DOWN WAR
WAR continue No-Huddle
1.&10 WAR on WAR 40
Overtime, 6:48
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Run, Pass
SEA: Run D, Blitz D, Time-Out
3y?
Results (#5)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: B
1.&10 WAR on WAR 40 (Overtime, 6:48)
WAR run for a gain of 5 yards to WAR 45
WAR continue No-Huddle
2.&5 WAR on WAR 45
Overtime, 6:24
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Run, Pass
SEA: Run D, Blitz D, Time-Out
Results (#6)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2.&5 WAR on WAR 45 (Overtime, 6:24)
WAR run for a gain of 4 yards to WAR 49
3.&1 WAR on WAR 49
Overtime, 5:48
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
Results (#7)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3.&1 WAR on WAR 49 (Overtime, 5:48)
WAR run for a gain of 5 yards to SEA 46 - FIRST DOWN
WAR switch to No-Huddle
1.&10 WAR on SEA 46
Overtime, 5:24
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Option Run / Pass, Draw
SEA: Run D, Blitz D, Time-Out
Results (#8)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: B
1.&10 WAR on SEA 46 (Overtime, 5:24)
WAR's pass for 8 yards falls INCOMPLETE
WAR continue to No-Huddle
2.&10 WAR on SEA 46
Overtime, 5:12
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Option Run / Pass, Draw
SEA: Run D, Blitz D, Time-Out
8 yds wären's gewesen :prof:
wow, was fuer eine beeindruckende serie. respekt!
Results (#9)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
2.&10 WAR on SEA 46 (Overtime, 5:12)
WAR run for a gain of 14 yards to SEA 32 - FIRST DOWN
WAR continue to No-Huddle
1.&10 WAR on SEA 32
Overtime, 4:48
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
WAR: Option Run / Pass, Draw
SEA: Run D, Blitz D, Time-Out
Zitat von: igor am Di, 4. Jan. ’11, 21:53
wow, was fuer eine beeindruckende serie. respekt!
Bei dieser Serie kann man eigentlich nur den TMQ zitieren:
Stop me, before I blitz again ;D
Results (#10)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: -1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on SEA 32 (Overtime, 4:48)
WAR run for a gain of 2 yards to SEA 30 out of bounds
2.&8 WAR on SEA 30
Overtime, 4:36
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
na, jetzt wird ernst
Zitat von: Niner am Mi, 5. Jan. ’11, 13:19
na, jetzt wird ernst
Nicht nur posten, auch callen ;)
der ist doch schon längst raus!?
Zitat von: Niner am Mi, 5. Jan. ’11, 16:07
der ist doch schon längst raus!?
Aber scheinbar nicht an mich ;)
Results (#11)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
2.&8 WAR on SEA 30 (Overtime, 4:36)
WAR run for a gain of 15 yards to SEA 15 - FIRST DOWN
1.&10 WAR on SEA 15
Overtime, 4:00
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
Da könnte man schon bald das Field Goal erwägen...
Results (#12)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1.&10 WAR on SEA 15 (Overtime, 4:00)
WAR pass for a gain of 7 yards to SEA 8
Penalty: Illegal Motion - Offense, 5 Yards accepted - Repeat first down
1.&15 WAR on SEA 20
Overtime, 3:48
WAR 16 (x)
SEA 16
Timeouts remaining:
WAR 0, SEA 2
special team kommt, offense ist müde und wird unkonzentriert
tjoa, bleibt mir nur die block D!
Netter Drve bisher jedenfalls!
:respekt:
Zitat von: Real am Do, 6. Jan. ’11, 13:11
Netter Drve bisher jedenfalls!
:respekt:
danke.
jezt wird mir das risiko für die letzten yards aber zu groß - 3pt reichen und die zeit ist auch gut runtergelaufen, falls es doch schief geht.
Results (#13)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 58
Punt Return Die: NO 9 TD (4)
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
1.&15 WAR on SEA 20 (Overtime, 3:48)
WAR 37 yard field goal is GOOD
WAR 19
SEA 16
END OF GAME
Key der letzten Serie: Overtime (http://www.sportsgrid.com/nfl/2011-nfl-overtime-rules-explained/)
(http://assets.nydailynews.com/img/2010/03/24/alg_vikings.jpg)
"In ... den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit wird für ein Penalty-Play-from-Scrimmage nur 1 Notch (12 Sekunden) von der Uhr genommen..."
Da in Regular-Season Games die Overtime vom Timing her wie ein viertes Quarter gehandhabt wird, solltet Ihr jetzt noch bei 3:48 sein.
Na, hat sich erledigt... ;)
Glückwunsch an die Warriors, viel Glück in den Playoffs.
Durch einen guten Drive zum Schluss haben wir leider doch verdient verloren.
Die Saison ist damit beendet, auch wenn ich mich über ein comeback gefreut hätte.
Die Moral hat gestimmt. :)
Vielen Dank auch an Frontmode für das Leiten des Spiels!
Damit steht fest: Die letzte Wild Card geht an die dieselz oder Moles.
Quark - stand ja schon vor Ende dieses Spiels fest...
Nochmal Quark - die dieselz sind durch, oder? Ich rechne das lieber nochmal durch...
Ja, die dieselz sind durch. Ich erkläre das gleich im Saison-Thread.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 6. Jan. ’11, 14:24
Ja, die dieselz sind durch. Ich erkläre das gleich im Saison-Thread.
hab ich doch letztens schon im saison-thread erklaert, was die verbliebenen szenarios sind. die dieselz sind weiter. =)
Danke für das Spiel. Die Seagulls waren der erwartet harte Gegner - aber etwas weniger Spannung wär mir recht gewesen.
Hoffentlich brauchen Reds und Malfs noch etwas für ihr Spiel, damit meine Jungs noch etwas Erholungszeit haben.
Frontmode - Sorry für die Überstunden.