Willkommen zum ersten Football-Cup ohne Foot! Die Special Rules für diesen Cup gibt es im Anmeldethread (http://49ersfanzone.net/fanzone/football-games-zone/qfl-no-foot-ball-cup-i-anmeldethread/) nachzulesen. In diesem Viertelfinale treffen die Kobras auf die Premiereninkarnation der Basterds.
Ich werde ein Keyword pro 7:30 Minuten verwenden; die Kobras als Gastteam dürfen die Anfangs-ID bestimmen.
Gentlemen, viel Spaß!
Kobras 0
Basterds 0
Coin Toss at Midfield, 15:00
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.0/3/-/50/75/-/-/-.png)
15.441
Zitat
Results (#15441)
Call: Coin Toss
• Coin: Away
Die Kobras gewinnen den Münzwurf – was darf's denn sein?
Den Ball bitte :)
Coin Toss at Midfield, 15:00
Zitat
Results (#15441)
Call: Coin Toss
• Coin: Away
Kobras 0 «
Basterds 0
1st & 10 KOB at KOB 40
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.0/3/KOB/40/75/1/10/-.png)
Die Offense steht bereit!
1st & 10 KOB at KOB 40
Zitat
Results (#15442)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: P 15
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: P
• Pass Defense Die: –
KOB run for a gain of 15 yards.
Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards.
Kobras 0 «
Basterds 0
1st & 15 KOB at KOB 35
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.0/3/KOB/40/73/1/15/-5p.png)
Die Basterds fangen bei 1st & 15 den Pass der Kobras an der KOB 38 ab. Basterds: Interception Return mit/ohne I/O-Würfel oder lieber kein Return?
(Und, ganz allgemein an die Basterds: falls Du Fragen vor oder auch nach einem Call hast, dann frag hier ruhig!)
Zitat von: igor am Mo, 2. Mär. ’15, 14:51
(Und, ganz allgemein an die Basterds: falls Du Fragen vor oder auch nach einem Call hast, dann frag hier ruhig!)
Danke, komme ich sicher mal drauf zurück!!
return i/o bitte
1st & 15 KOB at KOB 35
Zitat
Results (#15443)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
Results (#15444)
Call: Interception Return (in opponent's territory) + I/O
• Punt Return Die: NO 19 TD
• Option Die: P 9
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
KOB pass is INTERCEPTED at KOB 38. Return for a gain of 28 yards.
Kobras 0
Basterds 0 «
1st & Goal BAS at KOB 10
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.0/3/BAS/90/72/1/G/-.png)
Na, das nenne ich Ausgangsposition für den ersten Ballbesitz eines Teams überhaput in dessen Geschichte ...
I like 8)
1st & Goal BAS at KOB 10
Zitat
Results (#15445)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 2
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: −5
BAS run for a loss of 1 yard.
Kobras 0
Basterds 0 «
2nd & Goal BAS at KOB 11
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.0/3/BAS/90/69/2/G/-1.png)
2nd & Goal BAS at KOB 11
Zitat
Results (#15446)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
BAS run for a gain of three yards.
Kobras 0
Basterds 0 «
3rd & Goal BAS at KOB 8
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.0/3/BAS/90/66/3/G/-1.3.png)
Falls es jemand wissen möchte: der Option Die hätte noch zwanzig Laufyards hergegeben. Ansonsten: niemand weiß, was der Option Die gebracht hätte. ;-)
Zitat von: igor am Mo, 2. Mär. ’15, 15:23
Falls es jemand wissen möchte: der Option Die hätte noch zwanzig Laufyards hergegeben. Ansonsten: niemand weiß, was der Option Die gebracht hätte. ;-)
11 hätten mir auch schon gereicht...
3rd & Goal BAS at KOB 8
Zitat
Results (#15447)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 2
• Option Die: R 20
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS run for a gain of 8 yards. TOUCHDOWN.
Kobras 0
Basterds 6 «
Extra Point BAS at KOB 2
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/BAS/90/65/PAT/-/-1.3.8.-2i.png)
Na die Basterds legen ja los wie die Feuerwehr.... ;)
Sicherheitshalber der Hinweis:
Es MUSS die Two-Point Conversion gespielt werden.
Average Points per Play in Franchise History, Basterds: 2. ;-)
Zitat von: igor am Mo, 2. Mär. ’15, 16:23
Average Points per Play in Franchise History, Basterds: 2. ;-)
Schau ma mal ob ich das halten kann ;)
Extra Point BAS at KOB 2
Zitat
Results (#15448)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: INC
BAS pass beyond end zone. CONVERSION FAILED.
Kobras 0 «
Basterds 6
1st & 10 KOB at KOB 40
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/KOB/40/65/1/10/-.png)
1st & 10 KOB at KOB 40
Zitat
Results (#15449)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, PASS 5
• Option Die: −3
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: P
• Blitz Defense Die: −5
KOB run for a loss of 6 yards.
Penalty: Illegal Use of the Hands, Offense, 10 Yards. DECLINED.
Kobras 0 «
Basterds 6
2nd & 16 KOB at KOB 34
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/KOB/40/63/2/16/-6.png)
Basterds: latürnich kann die Strafe auch akzeptiert werden; in diesem Fall wäre es dann 1st & 20 statt 2nd & 16 – bitte einfach hier kurz meckern, falls dies gewünscht wäre.
2nd & 16 KOB at KOB 34
Zitat
Results (#15450)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: −5
KOB run for a loss of 7 yards.
Kobras 0 «
Basterds 6
3rd & 23 KOB at KOB 27
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/KOB/40/60/3/23/-6.-7.png)
Defense is ready.
3rd & 23 KOB at KOB 27
Zitat
Results (#15451)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 1, RUN 1
• Bomb Die: P 35 INC
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: −5
KOB pass to BAS 38, incomplete. FOURTH DOWN.
Kobras 0 «
Basterds 6
4th & 23 KOB at KOB 27, 11:48
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/KOB/40/59/4/23/-6.-7.0.png)
Defense is ready.
4th & 23 KOB at KOB 27, 11:48
Zitat
Results (#15452)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: P 5
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
KOB run for a gain of 5 yards. TURNOVER ON DOWNS.
Kobras 0
Basterds 6 «
1st & 10 BAS at KOB 32, 11:36
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/BAS/68/58/1/10/-.png)
So dumm es klingt: eine interceptete Bomb wäre aus Sicht der Kobras das Optimum gewesen hinsichtlich der Feldposition.
Zitat von: igor am Di, 3. Mär. ’15, 08:30
So dumm es klingt: eine interceptete Bomb wäre aus Sicht der Kobras das Optimum gewesen hinsichtlich der Feldposition.
Kommt aber auch auf den return an, oder hätte man den Erfolg/Misserfolg schon sehen können?
Zitat von: jetto am Di, 3. Mär. ’15, 09:05
Zitat von: igor am Di, 3. Mär. ’15, 08:30
So dumm es klingt: eine interceptete Bomb wäre aus Sicht der Kobras das Optimum gewesen hinsichtlich der Feldposition.
Kommt aber auch auf den return an, oder hätte man den Erfolg/Misserfolg schon sehen können?
Right, daran hatte ich nicht gedacht. Die Bomb wär jedenfalls, ohne Defense und ohne YAC, eine 29-Yard-Completion gewesen.
Zitat von: igor am Di, 3. Mär. ’15, 09:08
Right, daran hatte ich nicht gedacht. Die Bomb wär jedenfalls, ohne Defense und ohne YAC, eine 29-Yard-Completion gewesen.
Was in diesem Fall ja knapp ( ::)) für ein FD gereicht hätte...
1st & 10 BAS at KOB 32, 11:36
Zitat
Results (#15453)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 1
• Bomb Die: P 21
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: –
BAS pass for a gain of 26 yards, out of bounds. FIRST DOWN.
Kobras 0
Basterds 6 «
1st & Goal BAS at KOB 6, 11:12
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/BAS/68/56/1/G/26.png)
Wenn die Basterds so weitermachen, werden sie ihren Punkteschnitt bald auf über 2 Punkte pro Play steigern ...
Mir wirds unheimlich...
Offense is ready.
1st & Goal BAS at KOB 6, 11:12
Zitat
Results (#15454)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 1
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −1
BAS run for a gain of 1 yard, out of bounds.
Kobras 0
Basterds 6 «
2nd & Goal BAS at KOB 5, 10:48
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/BAS/68/54/2/G/26.1.png)
Offense is ready.
2nd & Goal BAS at KOB 5, 10:48
Zitat
Results (#15455)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: N.G.
BAS run for no gain, out of bounds. NO HUDDLE.
Kobras 0
Basterds 6 «
3rd & Goal BAS at KOB 5, 10:36
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/BAS/68/53/3/G/26.1.0.png)
Zur Info: durch das No-Huddle können die Basterds nun entweder Run oder Pass callen, und die Kobras müssen die Run- oder Blitz-Defense aufstellen.
Defense is ready.
3rd & Goal BAS at KOB 5, 10:36
Zitat
Results (#15456)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −1
BAS run for a gain of 1 yard, out of bounds. FOURTH DOWN. NO HUDDLE.
Kobras 0
Basterds 6 «
4th & Goal BAS at KOB 4, 10:24
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/BAS/68/52/4/G/26.1.0.1.png)
Erneut gilt: die Basterds haben die Optionen »Run« und »Pass«, und die Kobras müssen zwischen Run- und Blitz-Defense wählen.
4th & Goal BAS at KOB 4, 10:24
Zitat
Results (#15457)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −3
BAS run for a gain of 2 yards. TURNOVER ON DOWNS.
Kobras 0 «
Basterds 6
1st & 10 KOB at KOB 2, 10:12
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.6/3/KOB/2/51/1/10/-.png)
Ahhh, gibts ja nicht...
Da die Defense auf Run-Focus fixiert war und keine Pass-D# callen durfte, hätte ich zumindest einmal einen Pass versucht ...
Wär wohl gscheiter gewesen...
Auf jeden Fall ein starker Stand.
Jetzt wäre dann aber auch einmal die Offense gefragt...
Just for Info: Bin jetzt dann gleich off und vorraussichtlich erst morgen vormittag dann wieder online...
Keine Eile, wir sind eh flott unterwegs.
Guten abend! Mein d call ist aber abgekommen, oder?
*angekommen* wollt ich schreiben...
1st & 10 KOB at KOB 2, 10:12
Zitat
Results (#15458)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: SAC −10
KOB's QB is sacked in the end zone. SAFETY.
Kobras 0
Basterds 8 «
1st & 10 BAS at 50, 10:12
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/50/51/1/10/-.png)
Info zur neuen L.o.S. für die Basterds: diese ergibt sich durch die 30 Yards Distanz die zur L.o.S. des Safety-Kicks (KOB 20) aufgeschlagen werden, da dieser ja gemäß den Special Rules für diesen Cup out-of-bounds ging.
Die Kobras haben latürnich auch die Option, anstelle des Safety-Kicks ein 4th-and-10 von der KOB 20 zu spielen (als Ersatz für einen Onside Kick), aber ich denke, dafür ist es noch viel zu früh – andernfalls bitte meckern.
Zitat von: jetto am Di, 3. Mär. ’15, 23:46
*angekommen* wollt ich schreiben...
War er, aber ich war nur am Handy via Tapatalk online – da gibt es dann keine Auswertungen.
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1st & 10 BAS at 50, 10:12
Zitat
Results (#15459)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
• Option Die: P 25
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: P
• Pass Defense Die: INC
BAS pass to KOB 43, incomplete.
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
Kobras 0
Basterds 8 «
1st & 20 BAS at BAS 40, 10:00
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/50/50/1/20/-10p.png)
1st & 20 BAS at BAS 40, 10:00
Zitat
Results (#15460)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: −5
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS run for a loss of 5 yards.
Kobras 0
Basterds 8 «
2nd & 25 BAS at BAS 35, 9:24
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/50/47/2/25/-10p.-5.png)
Defense is ready.
2nd & 25 BAS at BAS 35, 9:24
Zitat
Results (#15461)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
• Option Die: P 5
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS run for a gain of 4 yards.
Kobras 0
Basterds 8 «
3rd & 21 BAS at BAS 39, 8:48
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/50/44/3/21/-10p.-5.4.png)
3rd & 21 BAS at BAS 39, 8:48
Zitat
Results (#15462)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
• Option Die: −5
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
BAS run for a loss of 1 yard. FOURTH DOWN.
Kobras 0
Basterds 8 «
4th & 22 BAS at BAS 38, 8:12
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/50/41/4/22/-10p.-5.4.-1.png)
4th & 22 BAS at BAS 38, 8:12
Zitat
Results (#15463)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
• Bomb Die: P 30 INC
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
BAS pass to KOB 32, incomplete. TURNOVER ON DOWNS.
Kobras 0 «
Basterds 8
1st & 10 KOB at BAS 38, 8:00
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/62/40/1/10/-.png)
1st & 10 KOB at BAS 38, 8:00
Zitat
Results (#15464)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
• Option Die: P 3
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −2
KOB run for a gain of 2 yards, out of bounds. NO HUDDLE.
Kobras 0 «
Basterds 8
2nd & 8 KOB at BAS 36, 7:48
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/62/39/2/8/2.png)
2nd & 8 KOB at BAS 36, 7:48
Zitat
Results (#15465)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
• Option Die: −3
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: P
• Blitz Defense Die: INC
Kobras pass to BAS 32, incomplete.
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards. Automatic First Down. NO HUDDLE.
Kobras 0 «
Basterds 8
1st & 10 KOB at BAS 31, 7:36
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/62/38/1/10/2.5p.png)
1st & 10 KOB at BAS 31, 7:36
Zitat
Results (#15466)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
• Option Die: R 4
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: –
Kobras run for a gain of 4 yards, out of bounds. NO HUDDLE.
Kobras 0 «
Basterds 8
2nd & 6 KOB at BAS 27, 7:24
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/62/37/2/6/2.5p.4.png)
Keywordwechsel. Das bisher verwendete Keyword: Fad9neis
Für den Safety wäre ein Notch abzuziehen. Es müssten noch 7:24 auf der Uhr sein.
Hat es eine Bewandtnis, dass Du die Auswertung noch mal zitiert hast?
Zitat von: frontmode am Mi, 4. Mär. ’15, 12:49
Hat es eine Bewandtnis, dass Du die Auswertung noch mal zitiert hast?
Ah ;D
Stimmt – ich korrigiere die Uhr mit dem nächsten Play um 12 Sekunden.
Die Kobras laufen einen Option Run, fumblen, und die Basterds erobern an der BAS 24. Basterds: Return mit/ohne I/O gefällig?
Oh, no...
Und ich wollte schon sagen, der Safety war feldpositionstaktisch gar nicht unklug von den Kobras...
Kobraball again ???
Womöglich sind da noch die Kobras der Vorsaison am Werk.
Na da gehts zu... ;)
Return i/o bitte
2nd & 6 KOB at BAS 27, 7:12
Zitat
Results (#15467)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
• Option Die: F
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −2
Results (#15468)
Call: Coin Toss
• Coin: Home
Results (#15469)
Call: Block/Fumble Recovery
• Recovery Die: +5
Results (#15470)
Call: Block/Fumble Recovery
• Recovery Die: −5
Results (#15471)
Call: Block/Fumble Recovery
• Recovery Die: REC
Results (#15472)
Call: Fumble Return + I/O
• Option Die: −1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
KOB run for a gain of 3 yards. FUMBLE, recovered by BAS at BAS 24. Return for a loss of 1 yard.
Kobras 0
Basterds 8 «
1st & 10 BAS at BAS 23, 7:00
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/35/1/10/-.png)
1st & 10 BAS at BAS 23, 7:00
Zitat
Results (#15473)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
• Option Die: P 7
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS run for no gain, out of bounds.
Kobras 0
Basterds 8 «
2nd & 10 BAS at BAS 23, 6:36
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/33/2/10/0.png)
Das Schöne ist ja, dass man das durch ein schnelles Four-and-out wieder reparieren kann, ohne durch einen Punt wieder weit zurückgeworfen zu werden. :)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 4. Mär. ’15, 13:53
Das Schöne ist ja, dass man das durch ein schnelles Four-and-out wieder reparieren kann, ohne durch einen Punt wieder weit zurückgeworfen zu werden. :)
Wollt auch schon schreiben dass ich erst mal Yards machen muss...
2nd & 10 BAS at BAS 23, 6:36
Zitat
Results (#15474)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
• Option Die: P 25
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS run for a gain of 3 yards, out of bounds.
Kobras 0
Basterds 8 «
3rd & 7 BAS at BAS 26, 6:12
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/31/3/7/0.3.png)
Zitat von: jetto am Mi, 4. Mär. ’15, 13:55
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 4. Mär. ’15, 13:53
Das Schöne ist ja, dass man das durch ein schnelles Four-and-out wieder reparieren kann, ohne durch einen Punt wieder weit zurückgeworfen zu werden. :)
Wollt auch schon schreiben dass ich erst mal Yards machen muss...
Och nö, musst Du gar nicht 8)
Ref is ready. ;-)
3rd & 7 BAS at BAS 26, 6:12
Zitat
Results (#15475)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 1, PASS 4, PASS 1
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS pass to BAS 32, incomplete. FOURTH DOWN.
Kobras 0
Basterds 8 «
4th & 7 BAS at BAS 26, 6:00
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/30/4/7/0.3.0.png)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 4. Mär. ’15, 13:53
Das Schöne ist ja, dass man das durch ein schnelles Four-and-out wieder reparieren kann, ohne durch einen Punt wieder weit zurückgeworfen zu werden. :)
Im Prinzip ist es wirklich Football in Reinform – es geht wirklich
nur um Raumgewinn. Gefällt mir. =)
Es ist quasi DIE Field-Position Battle schlechthin.
Ich bin bisher auch recht zufrieden mit dieser Variante... :)
Defense is ready.
4th & 7 BAS at BAS 26, 6:00
Zitat
Results (#15476)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: P 9
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: P
• Pass Defense Die: –
Penalty: Encroachment (Dead Ball Foul), Defense, 5 Yards. NO PLAY.
Kobras 0
Basterds 8 «
4th & 2 BAS at BAS 31, 6:00
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/30/4/2/0.3.0.5p.png)
Daß ein Pass-Play zu einer Defensive Pass Interference geführt hätte, will vermutlich eh niemand wissen.
Defense is ready.
4th & 2 BAS at BAS 31, 6:00
Zitat
Results (#15477)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: P
• Run Defense Die: –
BAS pass for a gain of 14 yards. FIRST DOWN.
Penalty: Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down. DECLINED.
Kobras 0
Basterds 8 «
1st & 10 BAS at BAS 45, 5:24
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/27/1/10/0.3.0.5p.14.png)
Die Flaggen sitzen gerade recht locker....
Zitat von: frontmode am Mi, 4. Mär. ’15, 15:00
Die Flaggen sitzen gerade recht locker....
Das stimmt – aber die letzte Flagge war eigentlich unerheblich, denn der Pass-Defense-Die war sowieso leer.
Sorry, meinte freilich Run-Defense-Die. Der Pass-Defense-Die hätte zwar INC gezeigt, aber das hattest Du ja nicht gecallt.
Wow, ein First Down ;D
Speaking of penalties ...
1st & 10 BAS at BAS 45, 5:24
Zitat
Results (#15478)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, PASS 4, RUN 1
• Option Die: R 2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: P
• Blitz Defense Die: SAC −8
BAS run for a gain of 4 yards, out of bounds.
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards. Automatic First Down. DECLINED.
Kobras 0
Basterds 8 «
2nd & 6 BAS at BAS 49, 5:00
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/25/2/6/0.3.0.5p.14.4.png)
Basterds: bitte hier einfach meckern, falls es lieber ein 1st & 10 an der 50 sein soll – andernfalls bitte den nächsten Call.
Spaß ist was anderes...
Wieso sollten sie declinen? Die Strafe ist 1 yd mehr und ein neues First Down... ???
Ach so, verstehe:
10/4=2.5
6/3=2
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 4. Mär. ’15, 15:13
Ach so, verstehe:
10/4=2.5
6/3=2
Soisses. 2nd & 6 bedeuten dreimal 2 Yards für ein neues First Down, 1st & 10 sind viermal 2½ Yards. Die vier Yards Raumgewinn bei diesem Play waren quasi überdurchschnittlich, daher würde
ich 2nd & 6 nehmen und auf das eine Yard verzichten. Den Basterds steht es aber latürnich frei, anders zu entscheiden.
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 4. Mär. ’15, 15:12
Wieso sollten sie declinen? Die Strafe ist 1 yd mehr und ein neues First Down... ???
Das liegt ein igors Philosophie:
2.&6: 2Yards / Play für FD
1.&10: 2,5Yards / Play für FD
Passt halt nicht immer ;D
Bleibt bei 2nd&6
Zitat von: frontmode am Mi, 4. Mär. ’15, 15:14
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 4. Mär. ’15, 15:12
Wieso sollten sie declinen? Die Strafe ist 1 yd mehr und ein neues First Down... ???
Das liegt ein igors Philosophie:
2.&6: 2Yards / Play für FD
1.&10: 2,5Yards / Play für FD
Passt halt nicht immer ;D
Ja, klar – man gibt auch einen Versuch dafür her. Ist nicht jedermanns Sache.
2nd & 6 BAS at BAS 49, 5:00
Zitat
Results (#15479)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 1
• Option Die: P 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
BAS run for a gain of 4 yards, out of bounds.
Kobras 0
Basterds 8 «
3rd & 2 BAS at KOB 47, 4:48
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/24/3/2/0.3.0.5p.14.4.4.png)
Beim vorherigen Play (DPI) wurde ein Notch zu viel abgezogen. Es sollten noch 5:12 auf der Uhr sein.
Nee, Sekunde...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 4. Mär. ’15, 15:20
Beim vorherigen Play (DPI) wurde ein Notch zu viel abgezogen. Es sollten noch 5:12 auf der Uhr sein.
Aber dann müßte es jetzt wieder passen, oder? Habe nämlich beim letzten Play nämlich für das o.o.b. nur noch ein Notch abgezogen, da innerhalb der 5 Minuten. Wäre es stattdessen bei 5:12 gestartet, wären wir jetzt trotzdem bei 4:48 – richtig?
1-10 BAS (own 23) BAS run for no gain to BAS 23 (8:24 played)
2-10 BAS (own 23) BAS run 3 yds to BAS 26 (8:48 played)
3-7 BAS (own 26) BAS pass, incomplete (9:00 played)
4-7 BAS (own 26) PENALTY (dead-ball foul, offense on the field): KOB, 5 yds (9:00 played)
4-2 BAS (own 31) BAS pass 14 yds to BAS 45, new first down (9:24 played)
1-10 BAS (own 45) BAS run 4 yds to BAS 49 (9:48 played)
2-6 BAS (own 49) BAS run 4 yds to KOB 47 (10:12 played)
Ja, es stimmt... :thumbup:
3rd & 2 BAS at KOB 47, 4:48
Zitat
Results (#15480)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, PASS 4, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −3
BAS pass for a gain of 5 yards, out of bounds. FIRST DOWN.
Kobras 0
Basterds 8 «
1st & 10 BAS at KOB 42, 4:36
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/23/1/10/0.3.0.5p.14.4.4.5.png)
Defense is ready.
Zitat von: frontmode am Mi, 4. Mär. ’15, 15:29
Zitat von: igor am Mi, 4. Mär. ’15, 15:28
Defense is ready.
Nützt ja eh nix :P
Ja, bevorteilt wirst Du von den Würfeln in dieser Partie bislang nicht gerade.
Andererseits: ist ja eh gut, wenn ein Rookie-Team nicht gleich frustriert wird. Reicht ja, wenn das dann in der Liga passiert. ;-))
Zitat von: igor am Mi, 4. Mär. ’15, 15:30
Andererseits: ist ja eh gut, wenn ein Rookie-Team nicht gleich frustriert wird. Reicht ja, wenn das dann in der Liga passiert. ;-))
Und ich spiele lieber in einem Cup so als in der Liga ;D
Zitat von: frontmode am Mi, 4. Mär. ’15, 15:31
Zitat von: igor am Mi, 4. Mär. ’15, 15:30
Andererseits: ist ja eh gut, wenn ein Rookie-Team nicht gleich frustriert wird. Reicht ja, wenn das dann in der Liga passiert. ;-))
Und ich spiele lieber in einem Cup so als in der Liga ;D
Das mit der Liga hast Du ja bereits hinter Dir. *g*
ich verweise mal auf meine recht ordentlichen Exhibition Games gegen die Kobras und in der QFL steht ein Team 3-0 und das andere 0-3 ;)
Zitat von: igor am Mi, 4. Mär. ’15, 15:30
Andererseits: ist ja eh gut, wenn ein Rookie-Team nicht gleich frustriert wird. Reicht ja, wenn das dann in der Liga passiert. ;-))
Ach, vertrage ich schon... ;)
1st & 10 BAS at KOB 42, 4:36
Zitat
Results (#15481)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2
• Option Die: −3
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS pass to KOB 42, incomplete.
Kobras 0
Basterds 8 «
2nd & 10 BAS at KOB 42, 4:24
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/22/2/10/0.3.0.5p.14.4.4.5.0.png)
Und natürlich ist der negative Pass dann INC ::)
2nd & 10 BAS at KOB 42, 4:24
Zitat
Results (#15482)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 1
• Option Die: F
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −4
BAS run for a loss of 1 yard, out of bounds.
Kobras 0
Basterds 8 «
3rd & 11 BAS at KOB 43, 4:12
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/21/3/11/0.3.0.5p.14.4.4.5.0.-1.png)
Will jemand wissen, daß der Fumble vom Auswärtsteam erobert worden wäre? ;-)
Offense is set.
3rd & 11 BAS at KOB 43, 4:12
Zitat
Results (#15483)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: −3
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: P
• Pass Defense Die: INC
BAS run for a loss of 3 yards.
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards. DECLINED.
Kobras 0
Basterds 8 «
4th & 14 BAS at KOB 46, 3:48
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/23/19/4/14/0.3.0.5p.14.4.4.5.0.-1.-3.png)
Kobras: alternativ gibt's freilich 3rd & 21.
Zitat von: igor am Mi, 4. Mär. ’15, 15:50
Kobras: alternativ gibt's freilich 3rd & 21.
Nee, das passt schon so
Defense is ready, Ref is gleich weg.
4th & 14 BAS at KOB 46, 3:48
Zitat
Results (#15484)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
• Option Die: −1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
Basterds pass to KOB 42, incomplete. TURNOVER ON DOWNS.
Kobras 0 «
Basterds 8
1st & 10 KOB at KOB 46, 3:36
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/46/18/1/10/-.png)
1st & 10 KOB at KOB 46, 3:48
Zitat
Results (#15485)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: P 25
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: P
• Pass Defense Die: –
KOB run for a gain of 25 yards. FIRST DOWN.
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards. Automatic First Down. The penalty will be added to the end of the run. NO HUDDLE.
Kobras 0 «
Basterds 8
1st & 10 KOB at BAS 24, 3:36
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/46/16/1/10/25.5p.png)
Für das Penalty Play nur ein Notch, da es innerhalb der letzten fünf Minuten passierte. Es müssten noch 3:48 auf der Uhr sein.
Bzw. nach dem neuerlichen Penalty Play nun noch 3:36.
eine Holding-Penalty kann meines Wissens rangehangen werden
Das ist richtig. Ist ein Run Play, daher kann die Strafe am Dead-Ball Spot enforced werden.
Danke. Ich merke, daß ich schon lange kein Spiel mehr geleitet habe. Spot und Game Clock sind angepaßt.
1st & 10 KOB at BAS 24, 3:36
Zitat
Results (#15486)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
• Option Die: −4
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: SAC −10
KOB run for a loss of 3 yards.
Kobras 0 «
Basterds 8
2nd & 13 KOB at BAS 27, 3:00
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/46/15/2/13/25.5p.-3.png)
Also aus den Würfeln würde ich einen 1 Yard Gain errechnen
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 07:47
Also aus den Würfeln würde ich einen 1 Yard Gain errechnen
Oh, interessant. Tapatalk zeigt einen leeren Option Die.... Also geht QFL wohl besser über den Browser.
Scheint ein Problem mit dem - zu sein. Es steht nur SAC ohne -10 und auch der Reg Die ist dort leer.....
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 07:48
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 07:47
Also aus den Würfeln würde ich einen 1 Yard Gain errechnen
Oh, interessant. Tapatalk zeigt einen leeren Option Die.... Also geht QFL wohl besser über den Browser.
Interessant – bei mir zeigt Tapatalk die −4 Yards am Option Die ganz normal an ...
Offense is ready.
2nd & 13 KOB at BAS 27, 3:00
Zitat
Results (#15487)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −3
KOB pass for a gain of 1 yard, out of bounds.
Kobras 0 «
Basterds 8
3rd & 12 KOB at BAS 26, 2:48
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/46/14/3/12/25.5p.-3.1.png)
Und gerade jetzt haben die Kobras auf den Option Die verzichtet ...
3rd & 12 KOB at BAS 26, 2:48
Zitat
Results (#15488)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: −1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
KOB run for a loss of 1 yard. FOURTH DOWN.
Kobras 0 «
Basterds 8
4th & 13 KOB at BAS 27, 2:12
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/46/11/4/13/25.5p.-3.1.-1.png)
Defense is ready.
4th & 13 KOB at BAS 27, 2:12
Zitat
Results (#15489)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
• Option Die: −3
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
KOB's pass is INTERCEPTED at BAS 14, out of bounds.
TWO MINUTE WARNING.
Kobras 0
Basterds 8 «
1st & 10 BAS at BAS 14, 2:00
Timeouts: KOB 3, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/3/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/14/10/1/10/-.png)
So blöd wie's klingt: die Interception war für die Kobras besser als eine Incompletion.
1st & 10 BAS at BAS 14, 2:00
Zitat
Results (#15490)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: N.G.
BAS run for no gain. TIMEOUT (#1) KOB.
Kobras 0
Basterds 8 «
2nd & 10 BAS at BAS 14, 1:48
Timeouts: KOB 2, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/2/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/14/9/2/10/0.png)
2nd & 10 BAS at BAS 14, 1:48
Zitat
Results (#15491)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
• Option Die: P 7
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −1
BAS run for no gain. TIMEOUT (#2) KOB.
Kobras 0
Basterds 8 «
3rd & 10 BAS at BAS 14, 1:36
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/14/8/3/10/0.0.png)
Spannend!
3rd & 10 BAS at BAS 14, 1:36
Zitat
Results (#15492)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 5
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −5
BAS pass for a gain of 5 yards, out of bounds. FOURTH DOWN.
Kobras 0
Basterds 8 «
4th & 5 BAS at BAS 19, 1:24
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/BAS/14/7/4/5/0.0.5.png)
4th & 5 BAS at BAS 19, 1:24
Zitat
Results (#15493)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
• Option Die: R 8
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS pass to BAS 28, incomplete. TURNOVER ON DOWNS.
Kobras 0 «
Basterds 8
1st & 10 KOB at BAS 19, 1:12
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/81/6/1/10/-.png)
Einen Option Run hätten die Kobras keinesfalls verhindern können – ansonsten war alles offen.
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 09:45
Einen Option Run hätten die Kobras keinesfalls verhindern können – ansonsten war alles offen.
Musst du das schreiben ;)
Zitat von: jetto am Do, 5. Mär. ’15, 09:47
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 09:45
Einen Option Run hätten die Kobras keinesfalls verhindern können – ansonsten war alles offen.
Musst du das schreiben ;)
Sorry, ich vergaß – falls es nicht interessiert: niemand weiß, daß ein Option Run auf jeden Fall ein First Down gebracht hätte. =D
1st & 10 KOB at BAS 19, 1:12
Zitat
Results (#15494)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
• Option Die: R 8
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: –
KOB run for a gain of 8 yards. NO HUDDLE.
Kobras 0 «
Basterds 8
2nd & 2 KOB at BAS 11, 0:48
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/81/4/2/2/8.png)
Jetzt muss ich mich echt mit Clock Management beschäftigen ::)
Dann wird es hier ja noch mal richtig spannend.
Tasächlich war für die Offense die INT besser als eine INC...
Aber daher heißt es ja auch in der Realität: beim vierten Versuch niemals für die Galerie die Interception fangen. Ich hoffe, Jetto hat diesem Basterd an der Seitenlinie gehörig den Kopf gewaschen ;D
Zitat von: owl49er am Do, 5. Mär. ’15, 10:02
Aber daher heißt es ja auch in der Realität: beim vierten Versuch niemals für die Galerie die Interception fangen. Ich hoffe, Jetto hat diesem Basterd an der Seitenlinie gehörig den Kopf gewaschen ;D
Haha, da kannst dir sicher sein
Defense is ready.
Ich war auf einem Termin.... Call kommt.
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 11:17
Ich war auf einem Termin.... Call kommt.
Kein Problem – war nur eine Statusmeldung von mir.
2nd & 2 KOB at BAS 11, 0:48
Zitat
Results (#15495)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
• Option Die: −5
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: –
KOB pass for a gain of 3 yards, out of bounds. FIRST DOWN.
Kobras 0 «
Basterds 8
1st & Goal KOB at BAS 8, 0:36
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/81/3/1/G/8.3.png)
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 11:18
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 11:17
Ich war auf einem Termin.... Call kommt.
Kein Problem – war nur eine Statusmeldung von mir.
Ich war auch nicht böse, konnte mich noch mit den Details beschäftigen ;)
1st & Goal KOB at BAS 8, 0:36
Zitat
Results (#15496)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: INC
KOB pass to BAS 2, incomplete.
Kobras 0 «
Basterds 8
2nd & Goal KOB at BAS 8, 0:24
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/81/2/2/G/8.3.0.png)
INC an der Run Defense.... Ich könnte durchaus :pukey:
Das INC am Run-Defense-Die kommt zwar nur in einem von zwölf Fällen – was allerdings gleich häufig ist, wie I bei der Pass-D# sowie SAC−10 bei der Blitz-D#. ^^
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 11:29
INC an der Run Defense.... Ich könnte durchaus :pukey:
Es war das Beste, was Dir bei diesem Play passieren konnte ...
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 11:29
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 11:29
INC an der Run Defense.... Ich könnte durchaus :pukey:
Es war das Beste, was Dir bei diesem Play passieren konnte ...
Dann habe ich nichts gesagt 8)
Offense is ready!
Zitat von: jetto am Do, 5. Mär. ’15, 11:27
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 11:18
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 11:17
Ich war auf einem Termin.... Call kommt.
Kein Problem – war nur eine Statusmeldung von mir.
Ich war auch nicht böse, konnte mich noch mit den Details beschäftigen ;)
Das eine INC nur 1 Notch abzieht... Soweit hab ich dann trotzdem nicht gedacht :)
Call kommt gleich!
2nd & Goal KOB at BAS 8, 0:24
Zitat
Results (#15497)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
• Option Die: P 15
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: INC
KOB pass to BAS goal line, incomplete.
Kobras 0 «
Basterds 8
3rd & Goal KOB at BAS 8, 0:12
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/81/1/3/G/8.3.0.0.png)
Wow. Mehr Spannung geht echt nicht ...
Defense is ready.
Zweimal hintereinander INC am Run Defense Die - unfassbar!
Zitat von: duffeldoffel am Do, 5. Mär. ’15, 11:54
Zweimal hintereinander INC am Run Defense Die - unfassbar!
Wem sagst Du das :-\
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 11:29
Das INC am Run-Defense-Die kommt zwar nur in einem von zwölf Fällen – was allerdings gleich häufig ist, wie I bei der Pass-D# sowie SAC−10 bei der Blitz-D#. ^^
Gibt es diese Wahrscheinlichkeiten auch auf der QFL-Seite oder in den Football-Fever-Regeln zum nachlesen?
Zitat von: duffeldoffel am Do, 5. Mär. ’15, 11:54
Zweimal hintereinander INC am Run Defense Die - unfassbar!
1:144 - eigentlich ein sicherer Touchdown. Arme Kobras :-[
3rd & Goal KOB at BAS 8, 0:12
Zitat
Results (#15498)
Call: Draw (Pass Defense)
• Option Die: TD
• Kick Return Die: 11
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
KOB run for a gain of 8 yards. TOUCHDOWN.
Kobras 6 «
Basterds 8
Extra Point KOB at BAS 2, 0:00
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.6/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8/3/KOB/81/0/PAT/-/8.3.0.0.8.-2i.png)
Zitat von: owl49er am Do, 5. Mär. ’15, 12:11
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 11:29
Das INC am Run-Defense-Die kommt zwar nur in einem von zwölf Fällen – was allerdings gleich häufig ist, wie I bei der Pass-D# sowie SAC−10 bei der Blitz-D#. ^^
Gibt es diese Wahrscheinlichkeiten auch auf der QFL-Seite oder in den Football-Fever-Regeln zum nachlesen?
Im QFL-Regelwerk sind meines Wissens nach die einzelnen Würfelseiten angeführt.
WOOOOW!!!
Die TPC ist nun von großer Bedeutung! :)
Das »Final« in der graphischen Scorebox stimmt latürnich nicht – der Extrapunkt wird freilich gespielt.
Und die "0" bei den Kobras auch nicht ;)
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 12:19
Zitat von: owl49er am Do, 5. Mär. ’15, 12:11
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 11:29
Das INC am Run-Defense-Die kommt zwar nur in einem von zwölf Fällen – was allerdings gleich häufig ist, wie I bei der Pass-D# sowie SAC−10 bei der Blitz-D#. ^^
Gibt es diese Wahrscheinlichkeiten auch auf der QFL-Seite oder in den Football-Fever-Regeln zum nachlesen?
Im QFL-Regelwerk sind meines Wissens nach die einzelnen Würfelseiten angeführt.
Das ist richtig.
Wahrscheinlichkeitsrechnungen muss allerdings jeder selbst anstellen. ;)
Ja, Punktlandung. Erstaunlich ist übrigens auch, wie oft der Pass-Defense-Die in diesem Viertel eine Interception hergegeben hätte.
warum eigentlich keine Laterals? vergessen oder hier lt. Cup-Regeln nicht möglich?
schön spannend hingebastelt auf jeden Fall
Waren doch nicht notwendig. Hat doch den TD.
Klar wären die möglich gewesen – aber nachdem das Play sowieso direkt ins Ziel gefunden hat, war hier keine Notwendigkeit dazu gegeben.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 5. Mär. ’15, 12:22
Waren doch nicht notwendig. Hat doch den TD.
haha :D oder meinst du, dass der Ref den Call dann gar nicht so hinschreibt wenn der TD eh erreicht ist?
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 12:20
Ja, Punktlandung. Erstaunlich ist übrigens auch, wie oft der Pass-Defense-Die in diesem Viertel eine Interception hergegeben hätte.
Wollte es ja spannend machen ;)
Nö. Wozu auch...?! :)
Zitat von: the_hawk am Do, 5. Mär. ’15, 12:23
Zitat von: duffeldoffel am Do, 5. Mär. ’15, 12:22
Waren doch nicht notwendig. Hat doch den TD.
haha :D oder meinst du, dass der Ref den Call dann gar nicht so hinschreibt wenn der TD eh erreicht ist?
Der Call war: Draw, wenn kein TD Laterals mit dem Ziel TD.
Genau so wurde es doch aufgelöst ;).
Extra Point KOB at BAS 2, 0:00
Zitat
Results (#15499)
Call: Run (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
KOB run for a gain of 2 yards. CONVERSION SUCCESSFUL.
Kobras 8
Basterds 8 «
1st & 10 BAS at BAS 40, 15:00 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/75/1/10/-.png)
Es gibt öfter Sachen die gecallt wurden, aber dann nicht zur Anwendung kommen. Ich hatte z.B. mittendrin auch einen Stop-Clock Call - der war aber nicht notwendig.
Und schon wieder hätte es eine INT geben können ... und ein Option Run hätte auch gereicht (−4 am Option Die). Overtime, folks!
unglaublich :o und schon wieder die INT am Pass Def Die...
Und da ist der Ausgleich! Was für ein Pokal-Fight! :D
Es geht in die Game Extension. Der nächste Score entscheidet. :)
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 12:26
Und schon wieder hätte es eine INT geben können ... und ein Option Run hätte auch gereicht (−4 am Option Die). Overtime, folks!
Ich hatte länger darüber nachgedacht und fast sogar noch einen Draw gecallt :phew:
Unglaublich...
Keywordwechsel für die Overtime! In der zweiten Hälfte des abgelaufenen Viertels wurde shinoo3J verwendet.
1st & 10 BAS at BAS 40, 15:00 (OT)
Zitat
Results (#15500)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 1
• Bomb Die: P 45 INC
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
BAS pass to KOB 15, incomplete.
Kobras 8
Basterds 8 «
2nd & 10 BAS at BAS 40, 14:48 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/74/2/10/0.png)
Offense is ready.
2nd & 10 BAS at BAS 40, 14:48 (OT)
Zitat
Results (#15501)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 2, RUN 2
• Option Die: R 8
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −2
BAS run for a gain of 12 yards. FIRST DOWN.
Kobras 8
Basterds 8 «
1st & 10 BAS at KOB 48, 14:12 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/71/1/10/0.12.png)
Gutes Calling...... :(
1st & 10 BAS at KOB 48, 14:12 (OT)
Zitat
Results (#15502)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, PASS 4, RUN 1
• Option Die: R 20
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: P
• Run Defense Die: N.G.
BAS run for no gain, out of bounds.
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
Kobras 8
Basterds 8 «
1st & 5 BAS at KOB 43, 13:48 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/69/1/5/0.12.5p.png)
1st & 5 BAS at KOB 43, 13:48 (OT)
Zitat
Results (#15503)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
• Option Die: P 15
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS run for a gain of 4 yards, out of bounds.
Kobras 8
Basterds 8 «
2nd & 1 BAS at KOB 39, 13:24 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/67/2/1/0.12.5p.4.png)
Defense is ready.
2nd & 1 BAS at KOB 39, 13:24 (OT)
Zitat
Results (#15504)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
• Option Die: P 7
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS pass to KOB 28, incomplete.
Kobras 8
Basterds 8 «
3rd & 1 BAS at KOB 39, 13:12 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/66/3/1/0.12.5p.4.0.png)
3rd & 1 BAS at KOB 39, 13:12 (OT)
Zitat
Results (#15505)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −1
BAS run for a gain of 5 yards, out of bounds. FIRST DOWN.
Kobras 8
Basterds 8 «
1st & 10 BAS at KOB 34, 12:48 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/64/1/10/0.12.5p.4.0.5.png)
1st & 10 BAS at KOB 34, 12:48 (OT)
Zitat
Results (#15506)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: INC
BAS run for a gain of 5 yards.
Kobras 8
Basterds 8 «
2nd & 5 BAS at KOB 29, 12:12 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/61/2/5/0.12.5p.4.0.5.5.png)
2nd & 5 BAS at KOB 29, 12:12 (OT)
Zitat
Results (#15507)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 5
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
BAS run for a gain of 3 yards, out of bounds.
Kobras 8
Basterds 8 «
3rd & 2 BAS at KOB 26, 11:48 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/59/3/2/0.12.5p.4.0.5.5.3.png)
3rd & 2 BAS at KOB 26, 11:48 (OT)
Zitat
Results (#15508)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −5
BAS pass for a loss of 5 yards. FOURTH DOWN.
Kobras 8
Basterds 8 «
4th & 7 BAS at KOB 31, 11:12 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/BAS/40/56/4/7/0.12.5p.4.0.5.5.3.-5.png)
Ein Play mit Option Die hätte an der 5-Yard-Linie der Kobras geendet ...
4th & 7 BAS at KOB 31, 11:12 (OT)
Zitat
Results (#15509)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
• Option Die: P 9
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
BAS run for a gain of 5 yards. TURNOVER ON DOWNS.
Kobras 8 «
Basterds 8
1st & 10 KOB at KOB 26, 11:00 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/KOB/26/55/1/10/-.png)
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 14:17
Ein Play mit Option Die hätte an der 5-Yard-Linie der Kobras geendet ...
:wallbash:
1st & 10 KOB at KOB 26, 11:00 (OT)
Zitat
Results (#15510)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
• Option Die: −3
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: P
• Pass Defense Die: –
KOB run for a gain of 1 yard.
Penalty: Illegal Shift, Offense, 5 Yards.
Kobras 8 «
Basterds 8
1st & 15 KOB at KOB 21, 10:36 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/KOB/26/53/1/15/-5p.png)
Der Ref (Die) meint es nicht gut mit mir...
1st & 15 KOB at KOB 21, 10:36 (OT)
Zitat
Results (#15511)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 5
• Bomb Die: P 25
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
KOB pass for a gain of 41 yards. FIRST DOWN.
Kobras 8 «
Basterds 8
1st & 10 KOB at BAS 38, 10:00 (OT)
Timeouts: KOB 1, BAS 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.0/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/KOB/26/50/1/10/-5p.41.png)
Offense is ready.
1st & 10 KOB at BAS 38, 10:00 (OT)
Zitat
Results (#15512)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 1
• Bomb Die: P 34
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: N.G.
KOB pass for a gain of 38 yards. TOUCHDOWN.
END OF GAME.
Kobras 14
Basterds 8
Final
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/253b59/0.0.0.8.6/1/BAS/Basterds/d60b0b/0.0.0.8.0/3/-/50/0/-/-/-.png)
Wow, was für ein Finish – die Kobras im Seahawks-Style. ^^ Es war aber trotzdem auch ein wirklich toller Einstand der Basterds, die soooo knapp davorstanden, und es einfach nicht geschafft haben, den Sack zuzumachen. Ich hoffe, wir werden zukünftig noch mehr von den Basterds sehen. Gratulation und danke an beide Teams für ein tolles Spiel!
Hier noch das Keyword für die Overtime: phooWoo1
Das war wirklich ein geiles Spiel :thumbup:
Fun Fact: mit den letzten beiden Plays haben die Kobras ihre Statistik hinsichtlich der Passing Yards aufgemöbelt – von 2 auf 81 ...
Fun Fact: ich hatte vor den Calls genau auf diese Statistik geschaut und mich darauf entschieden, mal komplett gegen die eigentlich Spielweise zu callen. Zumal es so viele Is gab, dass es für zwei Spiele gereicht hätte.
Danke an den Ref und ganz speziell an die Basterds. Ich hoffe, dieses spannende Spiel weckt die Lust auf mehr.
Ich bin auch noch ganz geschockt von dem Ende - hätte nun bei N.G. gedacht, dass die Bombe nicht ankommt... Gilt die Aussage, dass N.G. jeden Raumgewinn zu Nichte macht also nur für Laufspielzüge?
Aber auf jeden Fall ein Wahnsinnsspiel mit einem (eigentlich) nicht mehr für möglich gehaltenen Ende. :)
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 15:08
Fun Fact: ich hatte vor den Calls genau auf diese Statistik geschaut und mich darauf entschieden, mal komplett gegen die eigentlich Spielweise zu callen. Zumal es so viele Is gab, dass es für zwei Spiele gereicht hätte.
Ich wollt' gerade sagen: die −3-Bilanz bei den Turnovers ist auch nicht von schlechten Eltern. =D
Zitat von: owl49er am Do, 5. Mär. ’15, 15:09
Ich bin auch noch ganz geschockt von dem Ende - hätte nun bei N.G. gedacht, dass die Bombe nicht ankommt... Gilt die Aussage, dass N.G. jeden Raumgewinn zu Nichte macht also nur für Laufspielzüge?
Aber auf jeden Fall ein Wahnsinnsspiel mit einem (eigentlich) nicht mehr für möglich gehaltenen Ende. :)
Die Wirkung von N.G. haben wir angepaßt. Normalerweise (d.h. gemäß den Originalregeln) wird dadurch jeglicher Raumgewinn zunichte gemacht. Da das Passing Game aber ansonsten noch schwächer ist, als es eh schon der Fall ist, greift N.G. bei uns nur bei Laufspielzügen. Bei Pass Plays entspricht es hingegen einer leeren Seite auf dem Würfel.
Übrigens: die Blitz-Defense beim letzten Play war einfach »nur« zu aggressiv. Mit Pass-Defense wäre die Bomb incomplete gefallen.
Zitat von: frontmode am Do, 5. Mär. ’15, 15:08
Danke an den Ref und ganz speziell an die Basterds. Ich hoffe, dieses spannende Spiel weckt die Lust auf mehr.
Definitiv hab ich Lust auf mehr, nur heists jetzt halten warten...
Danke Igor, ich hoffe ich hab dich nicht zuviel genervt!
Danke an die Kobras, die 2 Bomben zum Schluss hätten zwar nicht sein müssen aber mit +3 Turnover hätte ich den Sack früher zumachen müssen...
Ich schreibe später noch ein bisl ausfühlicher von meinen Eindrücken als Rookie.
Zitat von: jetto am Do, 5. Mär. ’15, 15:15
Danke Igor, ich hoffe ich hab dich nicht zuviel genervt!
Absolut nicht. Mir ist klar, daß das Spiel nicht immer ganz einfach zu verstehen ist – daher helfe ich gerne. =) Es ist wie auch beim echten Football: das Grundprinzip ist simpel (mit den sechs Offense- bzw. drei Defense-Calls für normale Scrimmage Plays), aber der Teufel steckt im Detail.
Zitat von: jetto am Do, 5. Mär. ’15, 15:15
Ich schreibe später noch ein bisl ausfühlicher von meinen Eindrücken als Rookie.
Da freue ich mich schon drauf – Feedback quasi »von außen« ist immer gut!
By the way, jetto: Du könntest sonst auch durchaus ein Exhibition Game spielen, also mit allem drum und dran. Acht Teams haben in der Liga gerade Pause; womöglich findet sich da ein Testspielgegner für Dich!
Zitat von: igor am Do, 5. Mär. ’15, 15:21
By the way, jetto: Du könntest sonst auch durchaus ein Exhibition Game spielen, also mit allem drum und dran. Acht Teams haben in der Liga gerade Pause; womöglich findet sich da ein Testspielgegner für Dich!
Wär auf jeden Fall dafür zu haben!
So, nach einigen Stunden Abstand wie versprochen mein Rookie-Fazit (in Zeiten wie heute wo "alles" im Internet bewertet wird denke ich mir, dass ihr auch Feedback verdient habt).
Vorab vielleicht kurz zur Info wie ich an die Sache rangegangen bin. Habe mir immer wieder mal einzelne Spieltagsthreads angeschauen/mitgelesen - mal kurz nachgesehen was Football Fever bzw. die QFL überhaupt ist aber das wars.
Erst die Ausschreibung für den laufenden Cup hat mich richtig neugierig gemacht und als es dann klar war dass ich mitmache habe ich mir die Regeln runtergeladen und - begleitet von ein paar Bier - in meinem Heimstadium zu gemüte geführt (deswegen der launige Post im Anmeldethread ;D). Außerdem habe ich mir die gestickerten Beiträge zumindest mal angesehen...
Ich muss sagen, ohne praktische Erfahrung ist das ziemlich heavy - so Sachen wie No-Huddle bzw. Clockmanagement habe ich erst zu deuten gewusst als es dann soweit war (btw.: ich könnte mich für mein Playcalling in der Rezone bei so ca. 10:00 noch immer in den Arsch beißen >:(). Aber das ist irgendwo auch klar bzw. verständlich bei einer derat komplexen "Grundsportart" - im Großen und Ganzen bewundere ich alle, die hier an den entsprechenden Schrauben drehen um im Regelwerk 1. alle Eventualitäten einfließen zu lassen bzw. 2. überhaupt in der Lage sind den Überblick zu behalten. An dieser Stelle auch ein großes Lob an alle Refs - echt Hammer was ihr bringt!!
Eine Anmerkung hierzu hätte ich aber: Ich habe in einzelnen Threads unterschiedlicher Art (Anmeldungen/Spiele) immer wieder mal Diskussion/Erläuterungen/Erklärungen zu einelnen Situation/Regelpassagen gefunden. Als Neuling ist das 1. relativ schwer zu finden bzw. nicht immer nachvollziehbar ob das nicht vielleicht überholt ist. Könnte man das vielleicht versuchen irgendwie in eine Art Thread "Regeldiskussion/Erläuterung" zu verlagern/bzw. zu kopieren? Ansätze dazu existieren ja bereits mit "Know the Rules!" und "QFL Rules" aber ich könnte mir das noch ausgebaut vorstellen ;). Mir ist bewusst dass das Arbeit bedeutet und man vorsichtig sein muss um nicht die Übersicht (im Thread) zu verlieren aber ich könnte mir vorstellen dass das für zukünftige Rookies eine große Hilfe sein könnte - eventuell schon alleine deswegen weil die Diskussion am Board ja in der Regel auf deutsch geführt wird... (ich meine sowas wie die "No-Gain" Erklärung während der heutigen Spiele zB)
Eine kurze Sache noch und dann bin ich schon fertig: Irgendwo (ich glaube im Anmeldethread zur QFL Season III, mich freut es jetzt nicht suchen) habe ich mal eine Diskussion gelesen "wie" die einzelnen Owner an das Playcalling heran gehen: Um ehrlich zu sein, ich habe das rein nach Gefühl gemacht und die mathematischen Wahrscheinlichkeiten im Prinzip komplett ignoriert. Ich denke, ich werde das in Zukunft (sofern es eine gibt ;)) auch so beibehalten - ein Spiel bleibt ein Spiel und außerdem hat man ja gerade in diesem Spiel gesehen was alles passieren kann was rein rechnerisch nicht zu erwarten ist (wie war das mit 1:144?). Aber wem es Spaß macht, jedem das seine -meins ist es auf alle Fälle nicht.
Fazit vom Fazit: Ganz großes Lob was ihr alle da hinbekommen habt, für mich steht fest dass großes Suchtpotential vorhanden ist. Auch der Ton bzw. das Felling stimmt extrem und die letzten Tage habe ich sehr sehr viel Spaß gehabt. Gott sei Dank habe ich einen echt dankbaren Job um nebenbei mal schnell einen Call abzugeben (mit dem positven gesundheitlichen Aspekt dass ich die Rauchpausen vor allem heute in der Schlussphase drastisch reduziert habe).
In diesem Sinne gratuliere ich noch mal Frontmode zum Sieg. Ich hoffe du hohlst den Pott damit ich wenigstens behaupten kann gegen den späteren Champion ausgeschieden zu sein!
@Igor: Wie gesagt, sollten wir uns beim Bulls Spiel über den Weg laufen steht die Einladung auf ein kühles Blondes (oder was du auch immer trinkst). Zu übersehen bin ich nicht weil ich die absolute Anti-Football Statur habe (1.63 m bei 60 KG Kampfgewicht). Werde entweder Sohnemann mitnehmen oder meine (erwachsenen) Mädls - mal schauen.
Schönen Abend allerseits!
PS: Wer auch immer Lust auf ein Exhibition Game hat soll sich hiermit herausgefordert fühlen!
Danke für das Feedback.
Einen Punkt greife ich kurz auf. Wenn alle nur auf Statistik bauen würden, wäre es echt langweilig, dann würden wohl fast nur noch Draws gespielt. Manch einem ist das egal und spielt was Spaß macht, andere schauen doch etwas mehr darauf.
Wir versuchen, die Dominanz eines Plays in Grenzen zu halten. Aber wie man oft sieht, tritt einem die Statistik auch mal gehörig in den Hintern ;).
Und im Owners Meeting nach der Saison kann dann jeder seine Bedenken teilen und wir versuchen Dinge zu optimieren.
Ich werde beispielsweise noch mal den Sack gegen den Draw ins Spiel bringen 8)
jetzt bin ich doch versucht, es mal durchzurechnen - ich dachte eigentlich bis jetzt, der Draw ist fast gleichwertig zum Option Run (kommt natürlich noch etwas auf die Spielsituation an, bei 3rd/4th&long ist der Draw dann wohl doch stärker)
Danke für das Feedback und das Lob, jetto! Ja, das Spiel ist in seiner Gesamtheit nicht unbedingt einfach; allein das Original-Regelheft ist schon sehr ausführlich und detailliert. Da der »Know-The-Rules«-Thread bereits ein erster Anfang ist, wie Du richtig geschrieben hast, würde ich vorschlagen, diesen auch gleich als Erläuterungs- bzw. Diskussionsthread zu verwenden, und allfällige Findings dann dort im Eröffnungsposting zu notieren.
Was Dein Exhibition Game betrifft: sollte owl49er als zweiter Rookie ebenfalls daran Interesse haben, wäre eine Rookie-Exhibition zwischen Euch beiden wohl am besten – dann lernt Ihr beide die kompletten Ins & Outs des Spiels kennen.
Zitat
In diesem Sinne gratuliere ich noch mal Frontmode zum Sieg. Ich hoffe du hohlst den Pott damit ich wenigstens behaupten kann gegen den späteren Champion ausgeschieden zu sein!
Das wird nicht passieren; die Kobras werden bestenfalls auf dem zweiten Platz landen. =D
Und was das Bulls-Spiel betrifft: sehr gerne, wenn nicht noch etwas unvorhergesehenes dazwischenkommt. Schau ma amal, wieviele von meinen Buben ich dann mitnehmen werde. ;-)
Zitat von: the_hawk am Do, 5. Mär. ’15, 21:47
jetzt bin ich doch versucht, es mal durchzurechnen - ich dachte eigentlich bis jetzt, der Draw ist fast gleichwertig zum Option Run (kommt natürlich noch etwas auf die Spielsituation an, bei 3rd/4th&long ist der Draw dann wohl doch stärker)
Ich fände es vor allem interessant, eine AI für dieses Spiel zu bauen. Die Wahrscheinlichkeiten der Würfelergebnisse wären latürnich die Ausgangsbasis, dazu käme aber freilich noch ein »lernender« Teil, der sich an das Verhalten des Gegners anpassen sollte.
Zitat von: igor am Fr, 6. Mär. ’15, 07:20
Zitat von: the_hawk am Do, 5. Mär. ’15, 21:47
jetzt bin ich doch versucht, es mal durchzurechnen - ich dachte eigentlich bis jetzt, der Draw ist fast gleichwertig zum Option Run (kommt natürlich noch etwas auf die Spielsituation an, bei 3rd/4th&long ist der Draw dann wohl doch stärker)
Ich fände es vor allem interessant, eine AI für dieses Spiel zu bauen. Die Wahrscheinlichkeiten der Würfelergebnisse wären latürnich die Ausgangsbasis, dazu käme aber freilich noch ein »lernender« Teil, der sich an das Verhalten des Gegners anpassen sollte.
Und mir wurde mein Game-Planning quasi vorgehalten ;D
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 6. Mär. ’15, 08:15
Zitat von: igor am Fr, 6. Mär. ’15, 07:20
Zitat von: the_hawk am Do, 5. Mär. ’15, 21:47
jetzt bin ich doch versucht, es mal durchzurechnen - ich dachte eigentlich bis jetzt, der Draw ist fast gleichwertig zum Option Run (kommt natürlich noch etwas auf die Spielsituation an, bei 3rd/4th&long ist der Draw dann wohl doch stärker)
Ich fände es vor allem interessant, eine AI für dieses Spiel zu bauen. Die Wahrscheinlichkeiten der Würfelergebnisse wären latürnich die Ausgangsbasis, dazu käme aber freilich noch ein »lernender« Teil, der sich an das Verhalten des Gegners anpassen sollte.
Und mir wurde mein Game-Planning quasi vorgehalten ;D
Es ginge ja darum, gegen einen Gegner zu spielen, der mit einem mithalten kann. Ansonsten wäre ja die AI freilich einfach auszurechnen und dementsprechend leicht zu schlagen.
Du meinst, sowas wie einen Schachcomputer, falls keiner mit einem spielen mag?
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 6. Mär. ’15, 08:34
Du meinst, sowas wie einen Schachcomputer, falls keiner mit einem spielen mag?
Soisses.