Willkommen zum NFL-Overtime-Cup im altehrwürdigen Saxonia Park. Karik's Säxy Boys bestreiten ihr Football-Fever-Debut und treffen dabei auf die traditionsreichen frontmodes Kobras. Der Gewinner steigt in die erste Hauptrunde auf, der Verlierer darf in der Elimination Bracket weiterspielen.
Es gibt für die gesamte Partie ein Keyword, das ich nach Abschluß bekanntgeben werde. Die Anfangs-ID ist der Farbcode für das Blau der Säxy Boys – 017EFF = 98047 in dezimaler Schreibweise.
Viel Spaß und viel Erfolg!
(Hinweis: bei der Graphik muß ich aus technischen Gründen auf das Umlaut-A der Säxy Boys verzichten.)
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/-/50/75/-/-/-.png)
Kobras 0
Säxy Boys 0
Coin Toss at Midfield, 15:00 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
Die Kobras gewinnen den Coin Toss. Was darf's sein? Kicken? Receiven?
Noch ein kleiner Hinweis in eigener Sache: da es das erste Spiel der Säxy Boys ist, werde ich in den einzelnen Situationen ggf. detaillierter auf deren Möglichkeiten eingehen.
Die Kobras hätten ganz gerne den Ball 8)
Coin Toss at Midfield, 15:00 (1)
Zitat
Results (#98047)
Call: Coin Toss
• Coin: Away
KOB win the coin toss and choose to receive.
Kobras 0
Säxy Boys 0 «
Kickoff SXB at SXB 35, 15:00 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/SXB/35/75/KO/-/-.png)
Säxy Boys: es gibt jetzt zwei Optionen:
- normaler Kickoff
- Onside Kick
Die Wahrscheinlichkeit, einen Onside Kick selbst zu erobern, liegt bei 37,5%. (Bei Rückstand im vierten Viertel einer regulären Partie wäre dieser Wert nur halb so hoch.)
Was darf's sein?
Tiefer Kick bitte
Also normaler Kickoff ja
Der Kick segelt 52 Yards und kommt an der 13-Yard-Line der Kobras herunter. Kobras?
Zur Info: die Kobras können wählen zwischen Fair Catch und Return – letzterer wahlweise mit/ohne In/Out-of-Bounds-Würfel (I/O-Die).
In der Regel macht es übrigens immer Sinn, den I/O-Die mitzuwerfen; sowohl bei Spielzügen der Offense als auch bei Returns. Im Falle eines Ballverlustes kann der Gegner dann selbst nämlich nicht mehr returnen, falls der I/O-Die anzeigt, daß der Spielzug out of bounds endet.
auf ein tolles spiel....viele scores kann ich ja nicht wünschen ;D :cheers:
Return IO bitte
Kickoff SXB at SXB 35, 15:00 (1)
Zitat
Results (#98048)
Call: Kickoff
• Kickoff Die: 52
• Referee Die: –
Results (#98049)
Call: Kick Return + I/O
• Kick Return Die: NO 19 TD
• Option Die: P 25
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
SXB kick to KOB 13. Return for a gain of 44 yards.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
1st & 10 KOB at SXB 43, 14:48 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/74/1/10/-.png)
da wär der returner fast durch gewesen ;)
Fast die Höchststrafe für die Säxy Boys im ersten Spielzug ihrer Teamgeschichte ...
Gentlemen, bitte die Calls.
Säxy Boys: Run-Defense, Pass-Defense oder Blitz-Defense? (Bitte per PN!)
Zitat von: silentsound am Mi, 24. Jul. ’13, 14:37
auf ein tolles spiel....viele scores kann ich ja nicht wünschen ;D :cheers:
Ja, mehr als ein 9–3 ist diesmal nicht drin ...
Äh sry
Zitat von: Karik am Mi, 24. Jul. ’13, 14:43
Äh sry
Ich hab' das Posting gleich gelöscht – die Kobras haben es offensichtlich eh nicht gesehen. Auswertung folgt gleich.
1st & 10 KOB at SXB 43, 14:48 (1)
Zitat
Results (#98050)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
• Option Die: P 3
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: F
Results (#98051)
Call: Coin Toss
• Coin: Away
Results (#98052)
Call: Block/Fumble Recovery
• Recovery Die: OUT
KOB run for a gain of 3 yards. FUMBLE, out of bounds.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
2nd & 7 KOB at SXB 40, 14:24 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/72/2/7/3.png)
Karik: falls es Fragen zur Auswertung gibt: jederzeit gerne!
Und: die weiteren Calls bitte per PN. ;-) Du hast wieder alle drei Optionen (Run-, Pass-, Blitz-Defense).
Nota bene: die Offense hätte theoretisch die Möglichkeit, bei ihrem Playcall mitanzugeben, daß sie nach dem Spielzug ggf. No-Huddle spielen will. Wäre dies der Fall, dann könntest Du beim nächsten Spielzug keine Pass-D# spielen wenn Du gerade Run-D# hattest (und umgekehrt).
Defense is ready!
Ja alles klar-ich lerne
Kann dir keine Nachricht per Tapatalk schicken- muss immer auf die normale Website wechseln
Zitat von: Karik am Mi, 24. Jul. ’13, 14:50
Ja alles klar-ich lerne
Kann dir keine Nachricht per Tapatalk schicken- muss immer auf die normale Website wechseln
Hmm, eigentlich funktioniert das via Tapatalk ganz gut. Posting markieren, und dann via Menü »dem Verfasser eine Nachricht senden«.
Kommt immer irgendeine Error Meldung
2nd & 7 KOB at SXB 40, 14:24 (1)
Zitat
Results (#98053)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −2
KOB run for a gain of 6 yards.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
3rd & 1 KOB at SXB 34, 13:48 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/69/3/1/3.6.png)
3rd & 1 KOB at SXB 34, 13:48 (1)
Zitat
Results (#98054)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: –
KOB pass for a gain of 6 yards. FIRST DOWN.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
1st & 10 KOB at SXB 28, 13:12 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/66/1/10/3.6.6.png)
Da war die Defense zu aggressiv. Sowohl Run- als auch Pass-Defense hätten den Pass incomplete werden lassen ...
Falsche Wahl?
Ah-die Antwort schon vor der Frage,das Nenn ich Service
Zitat von: Karik am Mi, 24. Jul. ’13, 15:01
Falsche Wahl?
Wie geschrieben: bei Run- oder Pass-Defense wäre der Pass incomplete gefallen. Der Würfel für die Blitz-Defense zeigte diesmal die leere Seite, was so viel bedeutet wie: wirkungslos.
Zitat von: Karik am Mi, 24. Jul. ’13, 15:01
Falsche Wahl?
Die Frage ist, was meinst du mit falsch? Taktisch oder einfach Würfelpech? Taktisch finde ich den Call nicht falsch.
1st & 10 KOB at SXB 28, 13:12 (1)
Zitat
Results (#98055)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
KOB pass for a gain of 8 yards.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
2nd & 2 KOB at SXB 20, 12:36 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/63/2/2/3.6.6.8.png)
Und da sind wir beim Thema Würfelpech. Der Blitz-Defense-Die hätte diesmal einen Sack für 8 Yards Raumverlust hergegeben, während der Pass-Defense-Die blank blieb.
Sagen wir mal so : Der Call hat den Drive nicht gestoppt also falsch
Oh oh - die Schlinge zieht sich zu
2nd & 2 KOB at SXB 20, 12:36 (1)
Zitat
Results (#98056)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: R 6
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
KOB run for a gain of 6 yards. FIRST DOWN.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
1st & 10 KOB at SXB 14, 12:00 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/60/1/10/3.6.6.8.6.png)
1st & 10 KOB at SXB 14, 12:00 (1)
Zitat
Results (#98057)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, RUN 2, RUN 2
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
KOB pass to SXB 5, incomplete.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
2nd & 10 KOB at SXB 14, 11:48 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/59/2/10/3.6.6.8.6.0.png)
Defense is ready.
Defense is gleich Down
Zitat von: Karik am Mi, 24. Jul. ’13, 15:29
Defense is gleich Down
Abwarten. Ein Defensive Stand ist durchaus möglich.
Wie verfährt man eigentlich mit den Timeouts?
Zitat von: Karik am Mi, 24. Jul. ’13, 15:32
Wie verfährt man eigentlich mit den Timeouts?
Kommt drauf an. ;-)
Soll es als zeitsparende Maßnahme genutzt werden, kurz bevor die Uhr z.B. auf 0:00 herunterläuft, dann muß man es beim vorherigen Playcall angeben – beispielsweise:
»Option Pass I/O; Timeout falls die Uhr nicht von selbst stehenbleibt.«
»Draw I/O; Timeout falls First Down.«
»Run-Defense; Timeout bei 0:24 falls die Uhr darunter laufen würde.«
Ansonsten kann man auch
nach einem Play ein Timeout ausrufen; das ist in der Regel dann aber nur mehr dazu brauchbar, um ein No-Huddle der Offense abzubrechen.
2nd & 10 KOB at SXB 14, 11:48 (1)
Zitat
Results (#98058)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: N.G.
KOB pass for a gain of 6 yards.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
3rd & 4 KOB at SXB 8, 11:12 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/56/3/4/3.6.6.8.6.0.6.png)
Crunch Time ...
Die Säxy Boys haben hier übrigens eine Interception verpaßt.
Wen es nicht interessiert: niemand weiß, was der Pass-Defense-Die gezeigt hätte.
???
Zitat von: Karik am Mi, 24. Jul. ’13, 20:48
???
Ich hab' soeben ausgeplaudert, daß Du mit der Pass-Defense gerade eine Interception gefangen hättest ...
Asp ja- Würfelglück oder Würfelpech wa
Zitat von: Karik am Mi, 24. Jul. ’13, 20:50
Asp ja- Würfelglück oder Würfelpech wa
In diesem Fall: Playcalling. ;-)
Äh nee -war ja meine Entscheidung
Offense is ready ...
3rd & 4 KOB at SXB 8, 11:12 (1)
Zitat
Results (#98059)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
• Option Die: TD
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Kick Return Die: 11
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −3
KOB run for a gain of 5 yards. FIRST DOWN.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
1st & Goal KOB at SXB 3, 10:36 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/53/1/G/3.6.6.8.6.0.6.5.png)
Die machens aber spannend
Die einzige Defense, die den Touchdown verhindert hat – gut gecallt.
Die verpaßte Interception ist allerdings noch ärgerlicher, denn das wäre ein Pick-Six gewesen. Da sieht man eindrucksvoll, wie knapp Glück und Pech hier zusammenliegen können.
1st & Goal KOB at SXB 3, 10:36 (1)
Zitat
Results (#98060)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: N.G.
KOB run for no gain, out of bounds.
Kobras 0 «
Säxy Boys 0
2nd & Goal KOB at SXB 3, 10:12 (1)
Timeouts: KOB 3, SXB 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0/3/KOB/57/51/2/G/3.6.6.8.6.0.6.5.0.png)
Wie gesagt-spannend
1:0 Deutschland sry fc
2nd & Goal KOB at SXB 3, 10:12 (1)
Zitat
Results (#98061)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2
• Option Die: P 9
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: SAC −10
KOB run for a gain of 3 yards. TOUCHDOWN.
END OF GAME.
Kobras 6
Säxy Boys 0
Final
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/6.0.0.0/3/SXB/Saxy%20Boys/017eff/0.0.0.0/3/-/50/0/-/-/-.png)
Da war nix mehr zu machen. Die Blitz-Defense war die einzige, die überhaupt irgendetwas hätte bringen können. Knackpunkt war in der Tat das Play mit der Doch-nicht-Interception.
Congrats an die Kobras; angesichts der unglaublichen Pechsträhne in der Liga haben sie sich auch mal etwas Glück verdient. Für die Säxy Boys tut es mir trotzdem etwas leid, daß sie in ihrem ersten Spiel kein einziges Mal den Ball gesehen haben ... Aber es gibt ja immer noch die Hoffnungsrunde, es ist ja erst mit der zweiten Niederlage Ende. ;-)
Na ja -das ging ja relativ fix -trotzdem Danke fürs Game und für die Spielleitung
Du hast ja noch ein Spiel, vielleicht dann mit mehr Glück :).
Zitat von: Karik am Mi, 24. Jul. ’13, 21:08
Na ja -das ging ja relativ fix -trotzdem Danke fürs Game und für die Spielleitung
Ich wünsch Dir viel Erfolg für die Elimination Bracket!
Jo-Dank euch
Ach ja, ich bin noch das Keyword schuldig: Oachkatzlschwoaf
Zitat von: igor am Do, 25. Jul. ’13, 08:02
Ach ja, ich bin noch das Keyword schuldig: Oachkatzlschwoaf
Schön! ;D