Willkommen im breakdown dome zum ersten Halbfinalspiel der silentsound's Silentknights bei igorz malfunxionistz.
Das Keywort wechselt jeweils nach einem halben Quarter (7:30 min). Die erste ID ist immer der kombinierte Score zum jeweiligen Zeitpunkt. Die initiale ID ist die aktuelle addierte Anzahl der Postings der beiden Spieler: 1.740 (SIL) + 10.533 (MAL) = 12.273
Results (#12273)
Call: Coin Toss
Coin: Home
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/-/50/75/-/-/-.png)
MAL?
Wir wollen den Ball.
Zitat von: igor am Mo, 22. Apr. ’13, 11:14
Wir wollen den Ball.
Mal sehen, ob die Knights in kampflos überlassen :)
Zitat von: frontmode am Mo, 22. Apr. ’13, 11:22
Zitat von: igor am Mo, 22. Apr. ’13, 11:14
Wir wollen den Ball.
Mal sehen, ob die Knights in kampflos überlassen :)
hm....bleibt mir wahrscheinlich erstmal....nichts anderes übrig, als tief zu kicken ;D....onside trau ich mich nicht ::) ;)
Kick-Off SIL on SIL 35
QTR 1, 15:00
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
Results (#12274)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 68
Referee Die: –
Kick-Off SIL on SIL 35 (QTR 1, 15:00)
SIL kick for 68 yards into MAL endzone - TOUCHBACK
1.&10 MAL on MAL 20
QTR 1, 15:00
SIL 0
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/MAL/20/75/1/10/-.png)
Die Play-List ist schon da, SIL kann sofort offen callen
run-defense
1-1) Results (#12275)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
Bomb Die: P 25 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
1.&10 MAL on MAL 20(QTR 1, 15:00)
MAL 25 yards pass falls INCOMPLETE
2.&10 MAL on MAL 20
QTR 1, 14:48
SIL 0
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/MAL/20/74/2/10/0.png)
pass-defense
1-2) Results (#12276)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
2.&10 MAL on MAL 20 (QTR 1, 14:48)
MAL run for a gain of 6 yards to MAL 26
3.&4 MAL on MAL 26
QTR 1, 14:12
SIL 0
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/MAL/20/71/3/4/0.6.png)
pass-defense
1-3) Results (#12277)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
3.&4 MAL on MAL 26 (QTR 1, 14:12)
MAL 2 yard pass falls INCOMPLETE- FOURTH DOWN
4.&4 MAL on MAL 26
QTR 1, 14:00
SIL 0
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/MAL/20/70/4/4/0.6.0.png)
Special Teams, Punt I/O
falls offense bleibt....pass-defense bitte....falls special team kommt...block-defense....falls offside versucht wird...nichts weiter ;D ;)
1-ST) Results (#12278)
Call: Punt + I/O
Punt Die: 43
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
4.&4 MAL on MAL 26 (QTR 1, 14:00)
MAL punt for 43 yards to SIL 31 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 SIL on SIL 31
QTR 1, 13:48
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/69/1/10/-.png)
1*-1) Results (#12279)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
1.&10 SIL on SIL 31 (QTR 1, 13:48)
SIL run for NO GAIN and FUMBEL the ball out ot bounds
2.&10 SIL on SIL 31
QTR 1, 13:24
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/67/2/10/0.png)
Run-D#
1*-2) Results (#12280)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −3
2.&10 SIL on SIL 31 (QTR 1, 13:24)
SIL pass for a gain of 8 yards to SIL 39
3.&2 SIL on SIL 39
QTR 1, 12:48
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/64/3/2/0.8.png)
Run-D#
1*-3) Results (#12281)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
3.&2 SIL on SIL 39 (QTR 1, 12:48)
SIL pass for a gain of 7 yards to SIL 46 - FIRST DOWN
1.&10 SIL on SIL 46
QTR 1, 12:12
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/61/1/10/0.8.7.png)
Run-D#
1*-4) Results (#12282)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: -
1.&10 SIL on SIL 46 (QTR 1, 12:12)
SIL run for a gain of 2 yards to SIL 48 out of bounds
2.&8 SIL on SIL 48
QTR 1, 11:48
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/59/2/8/0.8.7.2.png)
Blitz-D#
1*-5) Results (#12283)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
2.&8 SIL on SIL 48 (QTR 1, 11:48)
SIL run for a gain of 14 yards to MAL 38 - FIRST DOWN
1.&10 SIL on MAL 38
QTR 1, 11:12
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/56/1/10/0.8.7.2.14.png)
Pass-D#
1*-6) Results (#12284)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
1.&10 SIL on MAL 38 (QTR 1, 11:12)
SIL pass for a gain of 7 yards to MAL 31 out of bounds
2.&3 SIL on MAL 31
QTR 1, 10:48
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/54/2/3/0.8.7.2.14.7.png)
Pass-D#
1*-7) Results (#12285)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
2.&4 SIL on MAL 31 (QTR 1, 10:48)
SIL pass for a gain of 4 yards to MAL 27 - FIRST DOWN
1.&10 SIL on MAL 27
QTR 1, 10:12
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/51/1/10/0.8.7.2.14.7.4.png)
Run-D#
1*-8) Results (#12286)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 1
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: F
1.&10 SIL on MAL 27 (QTR 1, 10:12)
SIL pass for a gain of 4 yards to MAL 23 and FUMBLE the ball
Results (#12287)
Call: Coin Toss
Coin: Away (SIL)
Results (#12288)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
Results (#12289)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
1.&10 SIL on MAL 27 (QTR 1, 10:12)
SIL pass for a gain of 4 yards to MAL 23 and FUMBLE the ball
SIL advance own fumble for 4 yards to MAL 19
2.&2 SIL on MAL 19
QTR 1, 9:36
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/48/2/2/0.8.7.2.14.7.4.4.4.png)
Üble Serie für MAL.....
advance i/o bitte
Play ist editiert
Run-D#
1*-9) Results (#12290)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
2.&2 SIL on MAL 19 (QTR 1, 9:36)
SIL run for NO GAIN out of bounds
3.&2 SIL on MAL 19
QTR 1, 9:12
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/46/3/2/0.8.7.2.14.7.4.4.4.0.png)
Pass-D#
1*-10) Results (#12291)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
3.&2 SIL on MAL 19 (QTR 1, 9:12)
SIL run for a gain of 10 yards to MAL 9 - FIRST DOWN
1.&Goal SIL on MAL 9
QTR 1, 8:36
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/43/1/G/0.8.7.2.14.7.4.4.4.0.10.png)
Blitz-D#
1*-11) Results (#12292)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −10
1.&Goal SIL on MAL 9 (QTR 1, 8:36)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 7
2.&Goal SIL on MAL 7
QTR 1, 8:00
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/40/2/G/0.8.7.2.14.7.4.4.4.0.10.2.png)
Pass-D#
1*-12) Results (#12293)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 2
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
2.&Goal SIL on MAL 7 (QTR 1, 8:00)
SIL run for a gain of 4 yards to MAL 3
3.&Goal SIL on MAL 3
QTR 1, 7:24
SIL 0 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/31/37/3/G/0.8.7.2.14.7.4.4.4.0.10.2.4.png)
Run-D#
Sorry, ich muss noch mal auswerten, da es ein Key-Wort-Wechsel gibt. Der Key der ersten Serie: Lufthansa
Da die ID "0" nicht geht (springt auf 1), werde ich wieder auf die akutelle addierte Postingzahl gehen
10.536 (MAL) + 1.743 (SIL) = 12.279
1*-13) Results (#12279)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
3.&Goal SIL on MAL 3 (QTR 1, 7:24)
SIL pass for 3 yards for a TOUCHDOWN
PAT SIL on MAL 2
QTR 1, 7:12
SIL 6 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/6/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/98/36/PAT/-/-.png)
Wirklich schöner Drive von SIL - natürlich mit etwas Glück und am Ende konsequent "falschen" Calls der D, was vor allem beim letzten Play schmerzhaft ist.
Ja, ein wirklich schöner Drive. Kein einziges Play for loss, ein einziges Play for no gain, und ansonsten ging's immer vorwärts. Respekt!
:o ::) :thanx: :noidea: also mal ehrlich....da stellt sich mir doch wirklich die frage...ob es nicht besser wäre, wenn der oc der knights auch in der normalen liga....seine plays vorher called und abgibt ;D ;)....und das glück war auch auf der seite der knights....
extra-point try bitte...danach deep kick
Zitat von: silentsound am Mi, 24. Apr. ’13, 13:09
:o ::) :thanx: :noidea: also mal ehrlich....da stellt sich mir doch wirklich die frage...ob es nicht besser wäre, wenn der oc der knights auch in der normalen liga....seine plays vorher called und abgibt ;D ;)....und das glück war auch auf der seite der knights....
Vielleicht würde es einfach auch nur helfen, öfter gegen die malfunxionistz zu spielen, wenn man sich mal deren Defense-Statistik in dieser Saison ansieht.
Zitat von: igor am Mi, 24. Apr. ’13, 13:16
Zitat von: silentsound am Mi, 24. Apr. ’13, 13:09
:o ::) :thanx: :noidea: also mal ehrlich....da stellt sich mir doch wirklich die frage...ob es nicht besser wäre, wenn der oc der knights auch in der normalen liga....seine plays vorher called und abgibt ;D ;)....und das glück war auch auf der seite der knights....
Vielleicht würde es einfach auch nur helfen, öfter gegen die malfunxionistz zu spielen, wenn man sich mal deren Defense-Statistik in dieser Saison ansieht.
;) ist ja auch schon gegen martin und seine kobras irgendwie gut gelaufen....liegt also wahrscheinlich doch daran, dass der oc nix vom normalen geschäft versteht....und die sache nur wirklich gut läuft, wenn er seine plays vor abgabe auswürfelt ;D ;D :cheers:
Results (#12280)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
PAT SIL on MAL 2 (QTR 1, 7:12)
SIL PAT kick ist GOOD
Kick-Off SIL on SIL 35
QTR 1, 7:12
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/35/36/KO/-/-.png)
Results (#12281)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 79
Referee Die: –
Kick-Off SIL on SIL 35 (QTR 1, 7:12)
SIL kick for 79 yard out of the endzone - TOUCHBACK
1.&10 MAL on MAL 20
QTR 1, 7:12
SIL 7
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/MAL/20/36/1/10/-.png)
Liste ist raus ...
Zitat von: igor am Mi, 24. Apr. ’13, 13:28
Liste ist raus ...
falls es möglicherweise gleich wieder mit einer bomb losgeht...versuch ich mal die pass defense ;D
2-1) Results (#12282)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
Results (#12283)
Call: Coin Toss
Coin: Home
1.&10 MAL on MAL 20 (QTR 1, 7:12)
MAL run for NO GAIN and FUMBLE the ball
MAL recover an may advance
Results (#12284)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
1.&10 MAL on MAL 20 (QTR 1, 7:12)
MAL run for NO GAIN and FUMBLE the ball
MAL recover an loose 4 yards on the return
2.&14 MAL on MAL 16
QTR 1, 6:36
SIL 7
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/MAL/20/33/2/14/0.-4.png)
Advance I/O.
Zitat von: silentsound am Mi, 24. Apr. ’13, 13:32
Zitat von: igor am Mi, 24. Apr. ’13, 13:28
Liste ist raus ...
falls es möglicherweise gleich wieder mit einer bomb losgeht...versuch ich mal die pass defense ;D
Jetzt hätt' ich mich fast selbst reingelegt mit diesem Draw.
Zitat von: igor am Mi, 24. Apr. ’13, 13:38
Zitat von: silentsound am Mi, 24. Apr. ’13, 13:32
Zitat von: igor am Mi, 24. Apr. ’13, 13:28
Liste ist raus ...
falls es möglicherweise gleich wieder mit einer bomb losgeht...versuch ich mal die pass defense ;D
Jetzt hätt' ich mich fast selbst reingelegt mit diesem Draw.
Mit dem Return nun vollstägndig ;) - Play ist editiert
−4 ist immer noch ein Fortschritt im Vergleich zu einem Turnover.
pass-defense
2-2) Results (#12285)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
2.&14 MAL on MAL 16 (QTR 1, 6:36)
MAL run for a loss of 2 yards to MAL 14
3.&16 MAL on MAL 14
QTR 1, 6:00
SIL 7
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/MAL/20/30/3/16/0.-4.-2.png)
pass-defense....und ich glaube, dass es nur ein loss von 2 yrd ist ;)
Ist es, danke!
2-3) Results (#12286)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
3.&16 MAL on MAL 14 (QTR 1, 6:00)
MAL 10 yards pass is INTERCEPTED on MAL 24
Defender steps out of bound - FIRST DOWN
1.&10 SIL on MAL 24
QTR 1, 5:48
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/76/29/1/10/-.png)
liste ist raus und die 24 der malfs wär mir lieber ;D
Pass-D#
Zitat von: silentsound am Mi, 24. Apr. ’13, 20:34
liste ist raus und die 24 der malfs wär mir lieber ;D
Auch wenn es wohl nicht notwendig sein wird, bitte eine vollständige Liste mit 15 Plays schicken - sprich noch mal 5 Plays ;).
Zitat von: frontmode am Do, 25. Apr. ’13, 09:12
Zitat von: silentsound am Mi, 24. Apr. ’13, 20:34
liste ist raus und die 24 der malfs wär mir lieber ;D
Auch wenn es wohl nicht notwendig sein wird, bitte eine vollständige Liste mit 15 Plays schicken - sprich noch mal 5 Plays ;).
ist raus ;D
2*-1) Results (#12287)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: INC
1.&10 SIL on MAL 24 (QTR 1, 5:48)
SIL run for a gain of 5 yards to MAL 19
Penalty: Personal Foul (Clipping Below the Waist) - Offense; 15 Yards penalty; repeat first down
1.&25 SIL on MAL 39
QTR 1, 5:24
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/76/27/1/25/-15p.png)
Pass-D#
2*-2) Results (#12288)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
1.&25 SIL on MAL 39 (QTR 1, 5:24)
SIL 12 yards pass falls INCOMPLETE
2.&25 SIL on MAL 39
QTR 1, 5:12
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/76/26/2/25/-15p.0.png)
Es sind 25-yds-to-go - die Scorebox hat Recht.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 25. Apr. ’13, 13:16
Es sind 25-yds-to-go - die Scorebox hat Recht.
Klar, danke.
Blitz-D#
2*-3) Results (#12289)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
2.&25 SIL on MAL 39 (QTR 1, 5:12)
SIL run for NO GAIN and FUMBLE the ball
Results (#12290)
Call: Coin Toss
Coin: Home (MAL)
Results (#12291)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
2.&25 SIL on MAL 39 (QTR 1, 5:12)
SIL run for NO GAIN and FUMBLE the ball
MAL recover an my advance
MAL?
so sah der plan nicht aus ::) ;D
Advance I/O bitte.
Results (#12292)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
2.&25 SIL on MAL 39 (QTR 1, 5:12)
SIL run for NO GAIN and FUMBLE the ball
MAL return the fumble for a loss of 1 yard to MAL 38 - FIRST DOWN
1.&10 MAL on MAL 38
QTR 1, 5:00
SIL 7
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/MAL/38/25/1/10/-.png)
So, da dürfte dann wohl die letzte Change von MAL sein, hier noch den Ausgleich zu erzielen.
Die Calls bitte :)
Bitte nur ein Notch für das Play mit Return - 5:00 sollten noch von der Minimum Game Length übrig sein.
Playlist ist raus ...
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 26. Apr. ’13, 13:45
Bitte nur ein Notch für das Play mit Return - 5:00 sollten noch von der Minimum Game Length übrig sein.
Danke!
pass-defense
3-1) Results (#12293)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
1.&10 MAL on MAL 38 (QTR 1, 5:00)
MAL 38 yards pass is INTERCEPTED on MAL 48
3*) Results (#12294)
Call: Interception Return (in opponent's territory) + I/O
Punt Return Die: 5
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
1.&10 MAL on MAL 38 (QTR 1, 5:00)
MAL 38 yards pass is INTERCEPTED on MAL 48
SIL return the pick for 1 yard to MAL 47 out of bounds
1.&10 SIL on MAL 47
QTR 1, 4:48
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/53/24/1/10/-.png)
return i/o bitte
neue liste kommt gleich...diesmal mit 15plays ;)
liste ist raus
Playcall ist ebenfalls raus ...
mein erster spielzug ist mal ein run...jetzt hoff ich ,dass du die pass-defense gewählt hast und der würfel inc zeigt ;)
Ich blitze ...
Zitat von: igor am Mo, 29. Apr. ’13, 10:57
Ich blitze ...
der anfang klingt zumindest nicht schlecht für die knights ;) :cheers:
3*-1) Results (#12295)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1.&10 SIL on MAL 47 (QTR 1, 4:48)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 45
2.&8 SIL on MAL 45
QTR 1, 4:12
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/53/21/2/8/2.png)
Run-D#
3*-2) Results (#12296)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
2.&8 SIL on MAL 45 (QTR 1, 4:12)
SIL pass for a gain of 4 yards to MAL 41
3.&4 SIL on MAL 41
QTR 1, 3:36
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/53/18/3/4/2.4.png)
Run-D#
3*-3) Results (#12297)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −3
3.&4 SIL on MAL 41 (QTR 1, 3:36)
SIL pass for a gain of 6 yards to MAL 35 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 SIL on MAL 35
QTR 1, 3:12
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/53/15/1/10/2.4.6.png)
Sauber, Respekt!
Run-D#
3*-4) Results (#12298)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
1.&10 SIL on MAL 35 (QTR 1, 3:12)
SIL run for a gain of 10 yards to MAL 25 - FIRST DOWN
1.&10 SIL on MAL 25
QTR 1, 2:36
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/3/SIL/53/13/1/10/2.4.6.10.png)
Run-D# + Timeout, falls die Uhr nicht von selbst stehenbleibt.
Zitat von: igor am Mo, 29. Apr. ’13, 11:25
Sauber, Respekt!
sagen wir mal so...bisher hab ich glück gehabt ;)
3*-5) Results (#12299)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
1.&10 SIL on MAL 25 (QTR 1, 2:36)
SIL run for a loss of 1 yard to MAL 26
MAL take first Time-Out
2.&11 SIL on MAL 26
QTR 1, 2:24
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 2
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/2/SIL/53/12/2/11/2.4.6.10.-1.png)
Pass-Defense + Timeout #2 falls die Uhr nicht von selbst stehenbleibt.
3*-6) Results (#12300)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
2.&11 SIL on MAL 26 (QTR 1, 2:24)
SIL run for a gain of 9 yard to MAL 17
MAL take second Time-Out
3.&2 SIL on MAL 17
QTR 1, 2:12
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/SIL/53/11/3/2/2.4.6.10.-1.9.png)
Pass-Defense
3*-7) Results (#12301)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
3.&2 SIL on MAL 17 (QTR 1, 2:12)
SIL pass for a gain of 7 yards to MAL 10 - FIRST DOWN
1.&Goal SIL on MAL 10
QTR 1, 1:36
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/SIL/53/8/1/10/2.4.6.10.-1.9.7.png)
Run-D# + Timeout #3, falls die Uhr nicht von selbst stoppt.
3*-8) Results (#12302)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: F
1.&10 SIL on MAL 10 (QTR 1, 1:36)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 8 and FUMBLE the ball
Results (#12303)
Call: Coin Toss
Coin: Home (MAL)
1.&10 SIL on MAL 10 (QTR 1, 1:36)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 8 and FUMBLE the ball
MAL recover an can advance
4) Results (#12304)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
1.&10 SIL on MAL 10 (QTR 1, 1:36)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 8 and FUMBLE the ball
MAL return the pick for 4 yards to MAL 12 out of bounds
1.&10 MAL on MAL 12
QTR 1, 1:24
SIL 7
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/MAL/12/7/1/10/-.png)
Touchdown Return I/O, bitte.
irgendwie kommt mir das bekannt vor ;)
Playcalls sind raus ...
4-1) Results (#12305)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
1.&10 MAL on MAL 12 (QTR 1, 1:24)
MAL's QB is SACKED for a loss of 6 yards on MAL 6
2.&16 MAL on MAL 6
QTR 1, 1:00
SIL 7
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/MAL/12/5/2/16/-6.png)
pass-defense
4-2) Results (#12306)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
2.&16 MAL on MAL 6 (QTR 1, 1:00)
MAL 45 yards pass falls INCOMPLETE
3.&16 MAL on MAL 6
QTR 1, 0:48
SIL 7
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/MAL/12/4/3/16/-6.0.png)
pass-defense
4-3) Results (#12307)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
3.&16 MAL on MAL 6 (QTR 1, 1:00)
MAL run for a gain of 6 yards to MAL 12 - FOURTH DOWN
4.&10 MAL on MAL 12
QTR 1, 0:12
SIL 7
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/MAL/12/1/4/10/-6.0.6.png)
Die Offense bleibt.
Beim Play-by-Play stimmt was nicht auf der QFL-Homepage – beim ersten Fumble der Knights müßte eigentlich stehen, daß ich den Ball erobert hatte (bei 10:00 played).
Sicherheitshalber der Hinweis:
Auch wenn die Minimum-Spieldauer gleich rum ist und die 'Knights bei evtl. Turnover on Downs 7-0 vorne liegen, müssen sie noch eine Possession spielen (und dafür eine Play-Call List abgeben, abknien geht nicht), da sie ja den Opening Kickoff ausführten und natürlich auch die Defense immer eine Scoring Chance hat.
Sollte es jetzt einen Safety geben, wär's freilich vorbei, da das ja nicht mehr aufholbar wäre.
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:02
Sicherheitshalber der Hinweis:
Auch wenn die Minimum-Spieldauer gleich rum ist und die 'Knights bei evtl. Turnover on Downs 7-0 vorne liegen, müssen sie noch eine Possession spielen (und dafür eine Play-Call List abgeben, abknien geht nicht), da sie ja den Opening Kickoff ausführten und natürlich auch die Defense immer eine Scoring Chance hat.
Psssst, verrat' doch nicht meinen Gameplan!
Zitat von: igor am Mo, 29. Apr. ’13, 15:03
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:02
Sicherheitshalber der Hinweis:
Auch wenn die Minimum-Spieldauer gleich rum ist und die 'Knights bei evtl. Turnover on Downs 7-0 vorne liegen, müssen sie noch eine Possession spielen (und dafür eine Play-Call List abgeben, abknien geht nicht), da sie ja den Opening Kickoff ausführten und natürlich auch die Defense immer eine Scoring Chance hat.
Psssst, verrat' doch nicht meinen Gameplan!
;D
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:02
Sicherheitshalber der Hinweis:
Auch wenn die Minimum-Spieldauer gleich rum ist und die 'Knights bei evtl. Turnover on Downs 7-0 vorne liegen, müssen sie noch eine Possession spielen (und dafür eine Play-Call List abgeben, abknien geht nicht), da sie ja den Opening Kickoff ausführten und natürlich auch die Defense immer eine Scoring Chance hat.
oder es zu weitern Turnover kommt..... 8)
Zitat von: frontmode am Mo, 29. Apr. ’13, 15:04
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:02
Sicherheitshalber der Hinweis:
Auch wenn die Minimum-Spieldauer gleich rum ist und die 'Knights bei evtl. Turnover on Downs 7-0 vorne liegen, müssen sie noch eine Possession spielen (und dafür eine Play-Call List abgeben, abknien geht nicht), da sie ja den Opening Kickoff ausführten und natürlich auch die Defense immer eine Scoring Chance hat.
oder es zu weitern Turnover kommt..... 8)
Turnover ohne Return-TD würde nix bringen, denn dann hätten am Ende dieser Possession ja beide Teams gleich viele Possessions gehabt, und damit wäre dann sense.
Results (#12308)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 1
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −5
4.&10 MAL on MAL 12 (QTR 1, 0:12)
MAL run for a loss of 3 yards to MAL 9 and FUMBLE the ball out of bounds
TURNOVER ON DOWNS
1.&Goal SIL on MAL 9
QTR 2, 15:00
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/SIL/91/75/1/G/-.png)
Key der Serie: Finnair
Erster Playcall der Defense ist raus.
Ich wüsste ziemlich genau, wie meine Play-Call List jetzt aussehen würde... ;)
ich auch...liste ist raus ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:15
Ich wüsste ziemlich genau, wie meine Play-Call List jetzt aussehen würde... ;)
sag an...wie würde sie denn aussehen ;D :cheers:
Zitat von: silentsound am Mo, 29. Apr. ’13, 15:19
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:15
Ich wüsste ziemlich genau, wie meine Play-Call List jetzt aussehen würde... ;)
sag an...wie würde sie denn aussehen ;D :cheers:
Verrat' ich nicht - wer weiß, wo man noch hinkommt ;)
Aber vielleicht hast Du ja dieselbe Denke wie ich, wir werden's ja gleich sehen... :)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:21
Zitat von: silentsound am Mo, 29. Apr. ’13, 15:19
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:15
Ich wüsste ziemlich genau, wie meine Play-Call List jetzt aussehen würde... ;)
sag an...wie würde sie denn aussehen ;D :cheers:
Verrat' ich nicht - wer weiß, wo man noch hinkommt ;)
Aber vielleicht hast Du ja dieselbe Denke wie ich, wir werden's ja gleich sehen... :)
da bin ich gespannt ;)
Übrigens: warum werden die −4 Yards, die ich meinen eigenen Fumble Mitte des Viertels »advanced« habe, eigentlich nicht bei den Rushing Stats reingerechnet? Auch bei den Return Yards sind die irgendwie nicht drin, scheint mir ... Ich hatte drei Fumble Returns – −4, −1 sowie +4 Yards.
Mist - erstens Eingabefehler, zweitens Bug detected - Sekunde...
Na, wenigstens leiste ich mit meinen überschaubaren Offense-Yards einen Beitrag zur Qualitätssicherung der QFL-Homepage.
Zitat von: igor am Mo, 29. Apr. ’13, 15:31
Na, wenigstens leiste ich mit meinen überschaubaren Offense-Yards einen Beitrag zur Qualitätssicherung der QFL-Homepage.
::) ;D
Zitat von: igor am Mo, 29. Apr. ’13, 15:24
Übrigens: warum werden die −4 Yards, die ich meinen eigenen Fumble Mitte des Viertels »advanced« habe, eigentlich nicht bei den Rushing Stats reingerechnet? Auch bei den Return Yards sind die irgendwie nicht drin, scheint mir ... Ich hatte drei Fumble Returns – −4, −1 sowie +4 Yards.
So, schauen wir mal...
Es sind zwei Fumble Returns (-1 und +4 yds, also insgesamt +3 yds) - die werden den Defenders bei den Individual Stats gutgeschrieben und sind auch so bei den Game Stats.
Dann wäre da noch der Fumble Advance, der nicht bei den Game Stats zu finden ist, weil ein Advance halt technisch gesehen kein Return ist. Aufgeführt wird er bei den Individual Stats unter "Fumbles". In die Run Yards wird er nicht reingerechnet (bzw. rausgerechnet), weil ein Fumble kein kontrolliertes Spiel ist. Bei einem Lateral sähe das anders aus.
Zitat von: silentsound am Mo, 29. Apr. ’13, 15:41
Zitat von: igor am Mo, 29. Apr. ’13, 15:31
Na, wenigstens leiste ich mit meinen überschaubaren Offense-Yards einen Beitrag zur Qualitätssicherung der QFL-Homepage.
::) ;D
Ich bin ja froh, dass da überhaupt mal jemand reinschaut... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:44
Es sind zwei Fumble Returns (-1 und +4 yds, also insgesamt +3 yds) - die werden den Defenders bei den Individual Stats gutgeschrieben und sind auch so bei den Game Stats.
Dann wäre da noch der Fumble Advance, der nicht bei den Game Stats zu finden ist, weil ein Advance halt technisch gesehen kein Return ist. Aufgeführt wird er bei den Individual Stats unter "Fumbles". In die Run Yards wird er nicht reingerechnet (bzw. rausgerechnet), weil ein Fumble kein kontrolliertes Spiel ist. Bei einem Lateral sähe das anders aus.
Wieder dazugelernt. Ich dachte, wenn man einen eigenen Fumble erobert, ohne, daß es dazwischen zu einem Change of Possession gekommen war, dann würde der darauffolgende Advance ganz normal zum Play dazuzählen. Es soll mir aber recht sein, daß ich mich getäuscht habe – somit hat meine Offense offiziell immerhin ein ganzes Yard in diesem Spiel produziert.
Ach ja, das Play-by-Play ist noch immer nicht ganz stimmig – siehe Feldpositionen nach meinem Fumble mit der postwendend folgenden Interception.
Es gibt da eine Diskrepanz zwischen Scorebox und Textangabe. Auf der QFL-Website lag es vermutlich an der etwas - ma' sagn' - abenteuerlichen ( ;) )Auswertung bei der INT vorhin, die bei mir für etwas Verwirrung gesorgt hat, wie ich zugeben muss.
Der Ball sollte jetzt an der 7 liegen.
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 15:45
Zitat von: silentsound am Mo, 29. Apr. ’13, 15:41
Zitat von: igor am Mo, 29. Apr. ’13, 15:31
Na, wenigstens leiste ich mit meinen überschaubaren Offense-Yards einen Beitrag zur Qualitätssicherung der QFL-Homepage.
::) ;D
Ich bin ja froh, dass da überhaupt mal jemand reinschaut... ;)
also ich schau auch rein...keine frage....möglicherweise nur nicht sooooo tiefgreifend ;D :cheers:
4*-1) Results (#7)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
1.&Goal SIL on MAL 9 (QTR 2, 15:00)
SIL run for a gain of 3 yards to MAL 6
2.&Goal SIL on MAL 6
QTR 2, 14:24
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/SIL/91/72/2/G/3.png)
Line of Scrimmage hätte die 7 sein müssen...
1-10 MAL (own 38) MAL pass is INTERCEPTED at MAL 46
SIL return 1 yd to MAL 45 (10:12 played)
1-10 SIL (45) SIL run 2 yds to MAL 43 (10:48 played)
2-8 SIL (43) SIL pass 4 yds to MAL 39 (11:24 played)
3-4 SIL (39) SIL pass 6 yds to MAL 33, new first down (11:48 played)
1-10 SIL (33) SIL run 10 yds to MAL 23, new first down (12:24 played)
1-10 SIL (23) SIL run -1 yd to MAL 24 (12:36 played)
MAL call timeout #1
2-11 SIL (24) SIL run 9 yds to MAL 15 (12:48 played)
MAL call timeout #2
3-2 SIL (15) SIL pass 7 yds to MAL 8, new first down (13:24 played)
1-G SIL (8) SIL run 2 yds to MAL 6, FUMBLE! MAL recover and return 4 yds to MAL 10 (13:36 played)
1-10 MAL (own 10) MAL QB is sacked for -6 yds at MAL 4 (14:00 played)
2-16 MAL (own 4) MAL pass, incomplete (14:12 played)
3-16 MAL (own 4) MAL run 6 yds to MAL 10 (14:48 played)
4-10 MAL (own 10) MAL run -3 yds to MAL 7, FUMBLE! Ball bounces out of bounds at MAL 7, TURNOVER ON DOWNS! (15:00 played)
1-G SIL (7) SIL run 3 yds to MAL 4 (15:36 played)
Sein müssen. Da es keinem aufgefallen ist, machen wir nur hier weiter.
Zitat von: frontmode am Mo, 29. Apr. ’13, 16:47
Sein müssen. Da es keinem aufgefallen ist, machen wir nur hier weiter.
;D ;D
Na schön, dann geb' ich der INT von vorhin wieder 10 yds Länge statt 8...
Zitat von: silentsound am Mo, 29. Apr. ’13, 16:47
Zitat von: frontmode am Mo, 29. Apr. ’13, 16:47
Sein müssen. Da es keinem aufgefallen ist, machen wir nur hier weiter.
;D ;D
Obwohl ich schwören könnte, dass die Scorebox vorhin noch die 7 als LoS angezeigt hatte... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 16:49
Zitat von: silentsound am Mo, 29. Apr. ’13, 16:47
Zitat von: frontmode am Mo, 29. Apr. ’13, 16:47
Sein müssen. Da es keinem aufgefallen ist, machen wir nur hier weiter.
;D ;D
Obwohl ich schwören könnte, dass die Scorebox vorhin noch die 7 als LoS angezeigt hatte... ;)
Wo genau ist denn der Fahler aufgetreten? Beim Return?
Antwort #83 ist ein bißchen abenteuerlich, aber irgendwie ist da immer noch eine Diskrepanz zum Play-by-Play. Ich muss das nochmal durchgucken, ob und wo ich da was falsch eingegeben habe...
Es stimmt, dass es 7 gezeigt hat, aber das was meines Erachtens falsch.
Ich habe leider einen recht schwerwiegenden Fehler gefunden, der nicht mit dem Spot zu tun hat, sondern mit Possession. Das fällt auch eigentlich nicht mehr in den Bereich Tatsachenentscheidung (wie bei 'nem falschen Spot), sondern in den Bereich Regelverstoß:
Results (#12303)
Call: Coin Toss
Coin: Home (MAL)
...
Results (#12304)
Call: Fumble Return + I/O
...
Die Recovery wurde gar nicht ausgewürfelt. An und für sich müsstet Ihr an die Stelle, wo die Recovery auszuwerten ist, nochmal zurück...
Die Frage ist nur, geht das überhaupt? Vermutlich liegt die Play-Call List gar nicht mehr vor für den Fall, dass die Offense den Ball behalten hätte, gell?
Das ist jetzt etwas heavy.
Falls die Play-Call List nicht mehr vorliegt, müsste die komplette Possession nochmal nachgeholt werden.
Oder wir sagen uns einfach, komm' schiet-wat-drupp, ist eh nur Cup...
Doof, so ein Hammer ist mir ja noch nie passiert....
Vor allem, hätte SIL den Ball recovert - und nicht in die EZ getragen. Ich habe die Play Liste nicht mehr. Wenn SIL sie noch hat, könnten wir da (mit neuem Keywort) weitermachen.
Okay, was denn Spot angeht: Das lag an der letzten INT.
Verkündet wurde versehentlich, dass ein 38-yd Pass abgefangen wurde. Tatsächlich hätte der Pass 8 yds lang sein sollen, beim neuen Spot angerechnet wurden jedoch 10 yds.
Wenn wir nun die 10 yds als Tatsachenentscheidung nehmen, liegt der Ball jetzt an der 6-yd-Linie.
Zitat von: frontmode am Mo, 29. Apr. ’13, 17:15
Doof, so ein Hammer ist mir ja noch nie passiert....
Wir sind halt alle nur Menschen :poorboy:
Zitat von: frontmode am Mo, 29. Apr. ’13, 17:15
Vor allem, hätte SIL den Ball recovert - und nicht in die EZ getragen. Ich habe die Play Liste nicht mehr. Wenn SIL sie noch hat, könnten wir da (mit neuem Keywort) weitermachen.
Ich sehe es so: Okay, es war ein Regelverstoß in dem Moment zum Nachteil der 'Knights, die im Falle der Niederlage Protestgrund gehabt hätten - wobei ich nicht davon ausgehe, dass die Bürokratie hier überhand nehmen würde.
Als Vice President (der Commish ist ja an dem Spiel beteiligt) würde ich daher für das Beste halten: Die 'Knights entscheiden, wie's weitergeht und verzichten damit im Falle eines Falles ausdrücklich auf einen Protest:
a) Wenn die Play-Call List noch vorliegt, an Ort und Stelle der Recovery weitermachen.
b) Wenn die Play-Call List nicht mehr vorliegt, die entsprechende Possession wiederholen (dann 1st-and-10 SIL from MAL 47, 10:12 played)
c) Schiet-wat-drupp, ist eh nur Cup (und die 'Knights sind eh in glänzender Position), und es bleibt bei 2nd-and-Goal from MAL 6, 15:36 played.
Also 'Knights: a), b) oder c)?
tut mir bitte einen gefallen...was ist euerer meinung nach die beste und fairste entscheidung...und letztendlich ohne argem aufwand zu stemmen....die knights stimmen dem ganz klar zu ;) play call list ist auch nicht das thema...müsste noch da sein...hab da mehrere zur auswahl ;D seh ich das richtig, dass punkt c. den malfs gegenüber unfair wäre....wenn ja, scheidet der schon aus...also...please give me a helping hand ;)
Am wenigsten aufwändig wäre vermutlich c)
Ich persönlich fände es am schönsten, wenn Ihr an die Stelle der Recovery zurückgehen könntet, so denn die Play-Call List jener Possession wiederhergestellt werden kann.
Ansonsten sollte man nicht vergessen, dass die 'Knights durch den Regelverstoß benachteiligt wurden, nicht die Malfs!
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 29. Apr. ’13, 17:50
Am wenigsten aufwändig wäre vermutlich c)
Ich persönlich fände es am schönsten, wenn Ihr an die Stelle der Recovery zurückgehen könntet, so denn die Play-Call List jener Possession wiederhergestellt werden kann.
Ansonsten sollte man nicht vergessen, dass die 'Knights durch den Regelverstoß benachteiligt wurden, nicht die Malfs!
sieht also nach punkt..a...aus...danke für dein statement jörn ;D ;D...ok, dann noch martin bitte :thanx:
Ich richte mich nach den Spielern.
Wenn wir weitermachen werde ich die Recovery mit dem alten Key auswerten und dann mit einem neuen beginnen. Aber erst morgen früh.
Zitat von: frontmode am Mo, 29. Apr. ’13, 18:41
Ich richte mich nach den Spielern.
Wenn wir weitermachen werde ich die Recovery mit dem alten Key auswerten und dann mit einem neuen beginnen. Aber erst morgen früh.
ok...ich denke, dass clemens nichts dagegen hat, wenn wir punkt...a...nehmen ;)...falls doch wird er sich bestimmt melden ;D
Mir soll alles recht sein, ich wurde ja nicht benachteiligt. Die Knights sollen die für sie am bevorzugtesten Variante wählen.
Zitat von: igor am Mo, 29. Apr. ’13, 20:33
Mir soll alles recht sein, ich wurde ja nicht benachteiligt. Die Knights sollen die für sie am bevorzugtesten Variante wählen.
na die nehm ich nicht....aber danke... ;D ;D :cheers: dann machen wir mit...variante A....weiter ;)
wenn ich das richtig sehe, müsste es die erste play-call liste der knights sein...kann das stimmen?!
Es handelte sich um die dritte Possession der 'Knights, wie man dem Play-by-Play entnehmen kann...
Die ersten acht Plays müssen lauten:
Run I/O
Pass I/O
Pass I/O
Option Run I/O
Run I/O
Option Run I/O
Pass I/O
Pass I/O
Ich hab' auf jeden Fall schon mal einen Defense-Call geschickt.
3*-8) Results (#12302)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: F
1.&Goal SIL on MAL 10 (QTR 1, 1:36)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 8 and FUMBLE the ball
Results (#12303)
Call: Coin Toss
Coin: Home (MAL)
Results (#12304)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
Results (#12305)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
1.&10 SIL on MAL 10 (QTR 1, 1:36)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 8 and FUMBLE the ball
SIL recover an can advance
3*) Results (#7)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
1.&10 SIL on MAL 10 (QTR 1, 1:36)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 8 and FUMBLE the ball
SIL recover and advance the fumble for 6 yards to MAL 2 out of bounds
Penalty: Illegal Use of the Hand - Defense; Penalty Yards will be addes to end of the run - half the distance to the goal line - FIRST DOWN
1.&Goal SIL on MAL 1
QTR 1, 1:12
SIL 7 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/7/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/SIL/53/6/1/G/2.4.6.10.-1.9.7.2.6.1p.png)
Es werden nochmals die selben IDs verwendet?
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 09:03
Es werden nochmals die selben IDs verwendet?
Bis 12203 war es der alte Call. Ab 12304 wurde es dann falsch, daher habe ich hier mit der ID und Keywort weitergemacht, um die gleiche Ausgangslage fürs recovern zu schaffen. Da kein Call gemacht, sondern die Sache nur ausgewürfelt wird, hat dies für keinen Vor- oder Nachteile.
Ab jetzt wird wieder ein Call abgegeben, daher ändere ich Keywort und ID (ID wäre ja nicht das Problem, da um eines versetzt, aber das Keywort ist ja bekannt).
Zitat von: frontmode am Di, 30. Apr. ’13, 09:18
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 09:03
Es werden nochmals die selben IDs verwendet?
Bis 12203 war es der alte Call. Ab 12304 wurde es dann falsch, daher habe ich hier mit der ID und Keywort weitergemacht, um die gleiche Ausgangslage fürs recovern zu schaffen. Da kein Call gemacht, sondern die Sache nur ausgewürfelt wird, hat dies für keinen Vor- oder Nachteile.
Ab jetzt wird wieder ein Call abgegeben, daher ändere ich Keywort und ID (ID wäre ja nicht das Problem, da um eines versetzt, aber das Keywort ist ja bekannt).
frontmode++
advance i/o bitte...play call liste ist auch raus ;)
Ist editiert. Schaut es Euch bitte genau an ;). Time-Out wurde von MAL nicht genommen, da OoB
Sieht gut aus!
Run-Defense, bitte.
Zitat von: frontmode am Di, 30. Apr. ’13, 09:46
Ist editiert. Schaut es Euch bitte genau an ;). Time-Out wurde von MAL nicht genommen, da OoB
;D sieht doch gut aus...glaub ich ;) jetzt hoff ich nur mal, dass ich keine bomb gecalled hab ::) ;D
3*-) Results (#8)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
1.&Goal SIL on MAL 1 (QTR 1, 1:12)
SIL run for a gain of 1 yards for a TOUCHDOWN
PAT SIL on MAL 2
QTR 1, 1:00
SIL 13 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/13/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/SIL/98/5/PAT/-/-.png)
So, das war dann nun ja kurz und schmerzlic (zumindst für SIL ;)) am Ende.
Gratulation an die Silentknights!
Wieso end of game? Es ist ja noch Zeit auf der Uhr, ich kann eine Offense-Possession starten. Sollte ich dabei einen TD erzielen, könnte meine Defense dann nochmal einen Touchdown machen. (Auch wenn's nicht unbedingt wahrscheinlich ist.)
Zitat von: frontmode am Di, 30. Apr. ’13, 09:53
So, das war dann nun ja kurz und schmerzlic (zumindst für SIL ;)) am Ende.
Gratulation an die Silentknights!
:o ::) sagt nur, die knights sind mal in einem finale....kann das sein...stimmt hier alles...alle plays auch ordentlich ausgewürfelt, nix vergessen ;) ;D ;D :cheers: sollte dem so sein, dann :laola: :cheerleader: juuuuuuhuuuu.....danke an martin und clemens für das spannende spiel...
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 09:56
Wieso end of game? Es ist ja noch Zeit auf der Uhr, ich kann eine Offense-Possession starten. Sollte ich dabei einen TD erzielen, könnte meine Defense dann nochmal einen Touchdown machen. (Auch wenn's nicht unbedingt wahrscheinlich ist.)
sehr ihr, schon gehts los ;D ;)....dann wart ich noch mit dem freuen ;D ;D
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 09:56
Wieso end of game? Es ist ja noch Zeit auf der Uhr, ich kann eine Offense-Possession starten. Sollte ich dabei einen TD erzielen, könnte meine Defense dann nochmal einen Touchdown machen. (Auch wenn's nicht unbedingt wahrscheinlich ist.)
Moment, ich schau noch mal in die Regeln....
Zitat von: frontmode am Di, 30. Apr. ’13, 10:06
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 09:56
Wieso end of game? Es ist ja noch Zeit auf der Uhr, ich kann eine Offense-Possession starten. Sollte ich dabei einen TD erzielen, könnte meine Defense dann nochmal einen Touchdown machen. (Auch wenn's nicht unbedingt wahrscheinlich ist.)
Moment, ich schau noch mal in die Regeln....
Oh man, ich brauche echt Urlaub.... Wir haben ja eine Mindestspieldauer!
Also geht es doch weiter!
So wie ich das verstanden habe, muß die Mindestspieldauer auf jeden Fall gespielt werden; theoretisch wär ja auch alle 12 Sekunden ein Touchdown möglich. (Wie gesagt: wenig wahrscheinlich.)
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 10:08
So wie ich das verstanden habe, muß die Mindestspieldauer auf jeden Fall gespielt werden; theoretisch wär ja auch alle 12 Sekunden ein Touchdown möglich. (Wie gesagt: wenig wahrscheinlich.)
Ja, habe ich dann auch gemerkt.... Also weiter mit dem PAT!
Für die Silentknights wäre jetzt dann eventuell ein Onside Kick überlegenswert, so komisch das klingt.
extra-point try bitte
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 10:10
Für die Silentknights wäre jetzt dann eventuell ein Onside Kick überlegenswert, so komisch das klingt.
da hatte ich kurz drüber nachgedacht ;D und mich gefragt, ob ich mich da täusche ;)
Wenn's danebengeht, bekomme ich den Ball irgendwo zwischen Deiner 40 und 50, muß trotzdem erst mal einen TD erzielen und danach mußt Du auch nur zusehen, keinen Turnover mehr zu produzieren.
Aber ich glaube, unterm Strich wird's egal sein.
3*-) Results (#9)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
PAT SIL on MAL 2 (QTR 1, 1:00)
SIL PAT kick is GOOD
Kick-Off SIL on SIL 35
QTR 1, 1:00
SIL 14 (x)
MAL 0
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/13/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/SIL/35/5/KO/-/-.png)
ich nehm doch nen deep kick ;)
Gut, dann laufen wir auf jeden Fall einen Return I/O.
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 10:27
Gut, dann laufen wir auf jeden Fall einen Return I/O.
vielleicht hab ich glück und mein kicker haut das ei hinter die endzone ;)
Zitat von: silentsound am Di, 30. Apr. ’13, 10:32
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 10:27
Gut, dann laufen wir auf jeden Fall einen Return I/O.
vielleicht hab ich glück und mein kicker haut das ei hinter die endzone ;)
Oder out of bounds. ;-)
3*-) Results (#10)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 70
Referee Die: –
Results (#11)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: 15
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Kick-Off SIL on SIL 35 (QTR 1, 1:00)
SIL kick for 70 yards into MAL endzone (-5)
MAL return the kick for 25 yards to MAL 20 - FIRST DOWN
1.&10 MAL on MAL 20
QTR 1, 0:48
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/MAL/20/4/1/10/-.png)
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 10:32
Zitat von: silentsound am Di, 30. Apr. ’13, 10:32
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 10:27
Gut, dann laufen wir auf jeden Fall einen Return I/O.
vielleicht hab ich glück und mein kicker haut das ei hinter die endzone ;)
Oder out of bounds. ;-)
::) hm...muss nicht sein ;)
So, dann bitte Play-List von MAL und D Call von SIL
Liste ist raus.
run-defense
4-1) Results (#12)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
1.&10 MAL on MAL 20 (QTR 1, 0:48)
MAL pass for a gain of 11 yards to MAL 31 - FIRST DOWN
1.&10 MAL on MAL 31
QTR 1, 0:12
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0/1/MAL/20/1/1/10/11.png)
run-defense
Wow, da hat sich meine Offensiv-Produktion mit einem Spielzug fast vervierfacht. Jetzt geht's rund!
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 10:52
Wow, da hat sich meine Offensiv-Produktion mit einem Spielzug fast vervierfacht. Jetzt geht's rund!
::) ;D :cheers: da sind die knights aber froh, dass die malfs erst ein bisschen später angefangen haben zu spielen ;)
4-2) Results (#13)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
1.&10 MAL on MAL 31 (QTR 1, 0:12)
MAL run for NO GAIN
2.&10 MAL on MAL 31
QTR 2, 15:00
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/75/2/10/11.0.png)
pass-defense
Nachdem wir jetzt im zweiten Viertel sind: sollte ich diese Possession nicht mit einem TD abschließen, dann könnten wir uns die noch fällige Knights-Possession tatsächlich sparen (auch wenn sie laut Regelwerk eigentlich gespielt werden müßte) – oder? Mehr als acht Punkte kann ein Team pro Possession nicht erzielen.
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 11:02
Nachdem wir jetzt im zweiten Viertel sind: sollte ich diese Possession nicht mit einem TD abschließen, dann könnten wir uns die noch fällige Knights-Possession tatsächlich sparen (auch wenn sie laut Regelwerk eigentlich gespielt werden müßte) – oder? Mehr als acht Punkte kann ein Team pro Possession nicht erzielen.
also...von mir aus..ja...weiss nur nicht, wie duffeldoffel das mit seinen stats macht....gibt es da dann auswirkungen...
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 11:02
Nachdem wir jetzt im zweiten Viertel sind: sollte ich diese Possession nicht mit einem TD abschließen, dann könnten wir uns die noch fällige Knights-Possession tatsächlich sparen (auch wenn sie laut Regelwerk eigentlich gespielt werden müßte) – oder? Mehr als acht Punkte kann ein Team pro Possession nicht erzielen.
Das entspricht den Regeln. Bei 14-0 oder 14-3 kannst Du es mit der einen Possession nicht mehr aufholen.
4-3) Results (#14)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
2.&10 MAL on MAL 31 (QTR 1, 15:00)
MAL run for a gain of 8 yards to MAL 39 out of bounds
3.&2 MAL on MAL 39
QTR 2, 14:36
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/73/3/2/11.0.8.png)
pass-defense
4-4) Results (#15)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
3.&2 MAL on MAL 39 (QTR 1, 14:36)
MAL pass for a gain of 2 yards to MAL 41 out of bounds - FIRST DOWN
1.&10 MAL on MAL 41
QTR 2, 14:12
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/71/1/10/11.0.8.2.png)
Jetzt läuft's aber schon abartig gut.
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 15:21
Jetzt läuft's aber schon abartig gut.
Totgesagte leben länger - und gedanklich schon beendet Spiele erst recht ;D
Zitat von: frontmode am Di, 30. Apr. ’13, 15:23
Zitat von: igor am Di, 30. Apr. ’13, 15:21
Jetzt läuft's aber schon abartig gut.
Totgesagte leben länger - und gedanklich schon beendet Spiele erst recht ;D
ich habs euch doch gesagt, irgendetwas stimmt hier nicht ::) ;D ;D....
pass-defense
4-5) Results (#16)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Bomb Die: P 29
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Pass Defense Die: −5
1.&10 MAL on MAL 41 (QTR 1, 14:12)
Penalty: Offside - Offense; No Play - 5 Yards penalty
1.&15 MAL on MAL 36
QTR 2, 14:12
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/71/1/15/11.0.8.2.-5p.png)
wäre ein 36 yrd pass gewesen...ohne penalty ::) die malfs geben hier wirklich nochmal gas ;) :thumbup:
pass-defense
4-6) Results (#17)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: –
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
1.&15 MAL on MAL 36 (QTR 1, 14:12)
MAL run for a gain of 10 yards to MAL 46 out of bounds
Penalty: Offside - Defense; 5 Yards declined
2.&5 MAL on MAL 46
QTR 2, 13:48
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/69/2/5/11.0.8.2.-5p.10.png)
Ich hoffe mich richtig zu erinnern, dass die Malfs den geringeren Schnitt pro Versuch der Anzahl der Versuche vorzieht. Wenn nicht bitte Hinweis.
run-defense
Von vorhin:
Zitat1.&10 SIL on MAL 10 (QTR 1, 1:36)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 8 and FUMBLE the ball
SIL recover and advance the fumble for 6 yards to MAL 2 out of bounds
Penalty: Illegal Use of the Hand - Defense; Penalty Yards will be addes to end of the run - half the distance to the goal line - FIRST DOWN
Die Strafe wäre nicht am Ende des Runs zu enforcen gewesen, sondern vom Spot des Fouls bzw. Beginn des Fumble Advance, also die MAL 8. Von dort wäre "half-the-distance" gewesen, also dann die MAL 4. Die 'Knights erreichten aber mit dem Play die 2, hätten die Strafe also wohl abgelehnt.
Aber ich denke mal, ob 2 oder 1, das macht wenig Unterschied hinsichtlich des Play-Callings...
Zitat von: duffeldoffel am Di, 30. Apr. ’13, 16:18
Von vorhin:
Zitat1.&10 SIL on MAL 10 (QTR 1, 1:36)
SIL run for a gain of 2 yards to MAL 8 and FUMBLE the ball
SIL recover and advance the fumble for 6 yards to MAL 2 out of bounds
Penalty: Illegal Use of the Hand - Defense; Penalty Yards will be addes to end of the run - half the distance to the goal line - FIRST DOWN
Die Strafe wäre nicht am Ende des Runs zu enforcen gewesen, sondern vom Spot des Fouls bzw. Beginn des Fumble Advance, also die MAL 8. Von dort wäre "half-the-distance" gewesen, also dann die MAL 4. Die 'Knights erreichten aber mit dem Play die 2, hätten die Strafe also wohl abgelehnt.
Aber ich denke mal, ob 2 oder 1, das macht wenig Unterschied hinsichtlich des Play-Callings...
so isses ;)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 30. Apr. ’13, 16:18
Die Strafe wäre nicht am Ende des Runs zu enforcen gewesen, sondern vom Spot des Fouls bzw. Beginn des Fumble Advance,
Echt? Das war ein Personal Foul, ich dachte, die werden immer hinten angehängt.
Zitat von: frontmode am Di, 30. Apr. ’13, 16:08
Ich hoffe mich richtig zu erinnern, dass die Malfs den geringeren Schnitt pro Versuch der Anzahl der Versuche vorzieht. Wenn nicht bitte Hinweis.
Korrekt!
4-7) Results (#18)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
2.&5 MAL on MAL 46 (QTR 1, 1´3:48)
MAL pass for a gain of 6 yards to SIL 48 - FIRST DOWN
1.&10 MAL on SIL 48
QTR 2, 13:12
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/66/1/10/11.0.8.2.-5p.10.6.png)
pass-defense
4-8) Results (#19)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
1.&10 MAL on SIL 48 (QTR 1, 13:12)
MAL pass for a gain of 6 yards to SIL 42 out of bounds
2.&4 MAL on SIL 42
QTR 2, 12:48
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/64/2/4/11.0.8.2.-5p.10.6.6.png)
Zitat von: frontmode am Di, 30. Apr. ’13, 16:25
Zitat von: duffeldoffel am Di, 30. Apr. ’13, 16:18
Die Strafe wäre nicht am Ende des Runs zu enforcen gewesen, sondern vom Spot des Fouls bzw. Beginn des Fumble Advance,
Echt? Das war ein Personal Foul, ich dachte, die werden immer hinten angehängt.
"Illegal Use of the Hand" fällt nicht unter Personal Foul.
Aber geirrt habe ich mich trotzdem - laut NFL-Regeln werden alle Defensive Fouls bei Running Plays, die jenseits der Line of Scrimmage enden, am Dead-Ball Spot enforced oder am Previous Spot, je nachdem was für die Offense günstiger ist. Von daher war Deine Auflösung doch richtig.
2) FOULS ON RUNNING PLAYS
A.R. 14.4 DOWN BEYOND LINE—DEFENSE FOULS
First-and-10 on A20. Runner is downed on A28. During the run: a) B1 holds on the A38; or b) B1 holds on the A24.
Ruling: A's ball, first-and-10 on A33 in both a) and b). Enforce defensive fouls from the dead-ball (basic) spot.
Sorry für die Verwirrung...
pass-defense
aaargghh :wallbash:
Ich habe die Play-Liste nicht mehr. Ich muss die versehentlich beim aufräumen gelöscht haben. Eigentlich habe ich sie auch immer in ein Word Dokument umkopiert, aber die gespeicherte Datei ist alt....
MAL, habt ihr die Liste noch?
Tut mir echt leid, in diesem Spiel ist total der Wurm drin..... :(
Nein, ich habe die Liste nicht mehr ... Was jetzt tun? Drive nochmal von vorne beginnen mit 15 neuen Plays?
Das ist schon echt dämlich von mir.... Zwei Versionen gehabt und beide Weg >:(
Ich schlage vor, dass du nur die verbleibenden Plays schickst und SIL einen neuen D Call schickt.
Okay, dann kommt gleich eine Liste mit sieben Plays.
Prima.
Liste ist da. Jetzt bitte noch ein neuer D Call der Silentknights.
Zitat von: frontmode am Do, 2. Mai. ’13, 09:47
Prima.
Liste ist da. Jetzt bitte noch ein neuer D Call der Silentknights.
pass defense ;)
Ok, lasst uns das Ding gut zu Ende bringen. Auswertung kommt.
Zitat von: frontmode am Do, 2. Mai. ’13, 10:14
Ok, lasst uns das Ding gut zu Ende bringen.
Klingt nach Interception ...
Zitat von: frontmode am Do, 2. Mai. ’13, 09:16
aaargghh :wallbash:
Ich habe die Play-Liste nicht mehr. Ich muss die versehentlich beim aufräumen gelöscht haben. Eigentlich habe ich sie auch immer in ein Word Dokument umkopiert, aber die gespeicherte Datei ist alt....
MAL, habt ihr die Liste noch?
Tut mir echt leid, in diesem Spiel ist total der Wurm drin..... :(
solang sich zum schluss nicht rausstellt, dass die knights permanent einen spieler mehr auf dem feld hatten, und alles ungültig ist, kein problem...überhaupt keines ;D ;D :cheers:
4-9) Results (#20)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Pass Defense Die: INC
2.&4 MAL on SIL 42 (QTR 1, 12:49)
MAL 8 yards pass falls INCOMPLETE
Penalty: Pass Interference - Defense; Spot Foul (SIL 34) - Automatic First Down
1.&10 MAL on SIL 34
QTR 2, 12:24
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/62/1/10/11.0.8.2.-5p.10.6.6.8p.png)
also keine interception ::) versuchen wir gleich wieder....pass-defense bitte ;D
Ach, das andere Ding mit Int... vornedran.
4-10 )Results (#21)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
1.&10 MAL on SIL 34 (QTR 1, 12:24)
MAL 8 run for a gain of 25 yards to SIL 9 - FIRST DOWN
1.&Goal MAL on SIL 9
QTR 2, 11:48
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/59/1/G/11.0.8.2.-5p.10.6.6.8p.25.png)
::) oha...der war gut :respekt: :thumbup:
pass-defense
Wenigstens noch ein versöhnliches Ende für eine völlig verkorkste Partie meinerseits.
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 10:46
pass-defense
Hehe, jetzt kommt gleich noch ein Draw.
Interessant: sollte ich scoren, dann »darf« ich gar keinen Onside Kick versuchen. Würde ich den nämlich selbst erobern, hätte ich in diesem Augenblick verloren.
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 10:49
Interessant: sollte ich scoren, dann »darf« ich gar keinen Onside Kick versuchen. Würde ich den nämlich selbst erobern, hätte ich in diesem Augenblick verloren.
::) auch irgendwie komisch....
4-11) Results (#22)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: SAC −6
1.&Goal MAL on SIL 9 (QTR 1, 11:48)
MAL run for a gain of 15 yards for a TOUCHDOWN
Penalty: Illegal Motion - Offense; 5 Yards - repeat first down
1.&Goal MAL on SIL 14
QTR 2, 11:24
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/57/1/G/11.0.8.2.-5p.10.6.6.8p.25.-5p.png)
:o
Schade drum.
run-defense
da hatten die knights nochmal glück....vorerst zumindest ::)
4-12) Results (#23)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
1.&Goal MAL on SIL 14 (QTR 1, 11:24)
MAL pass for a gain of 10 yards to SIL 4
2.&Goal MAL on SIL 4
QTR 2, 10:48
SIL 14
MAL 0 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.0/1/MAL/20/54/1/G/11.0.8.2.-5p.10.6.6.8p.25.-5p.10.png)
pass-defense
Run I/O is the call ...
4-13 Results (#24)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
2.&Goal MAL on SIL 4 (QTR 1, 10:48)
MAL run for a gain of 4 yards for a TOUCHDOWN
PAT MAL on SIL 2
QTR 2, 10:36
SIL 14
MAL 6 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.6/1/MAL/98/53/PAT/-/-.png)
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:03
Run I/O is the call ...
:o das ist natürlich ein super drive der malfs bisher....da bin ich froh, dass das nicht schon seit anfang des spiels so gelaufen ist... ;)
Special Teams.
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:06
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:03
Run I/O is the call ...
:o das ist natürlich ein super drive der malfs bisher....da bin ich froh, dass das nicht schon seit anfang des spiels so gelaufen ist... ;)
Ja, die Rally kommt vermutlich zu spät. Da müßte trotz des Touchdowns jetzt noch ein ziemlich großes Wunder geschehen. Einen Defensive-TD erzielen zu
müssen ist schon eine ziemliche Aufgabe.
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:07
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:06
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:03
Run I/O is the call ...
:o das ist natürlich ein super drive der malfs bisher....da bin ich froh, dass das nicht schon seit anfang des spiels so gelaufen ist... ;)
Ja, die Rally kommt vermutlich zu spät. Da müßte trotz des Touchdowns jetzt noch ein ziemlich großes Wunder geschehen. Einen Defensive-TD erzielen zu müssen ist schon eine ziemliche Aufgabe.
stimmt schon, aber im moment läuft es 1a für die malfs....also mach ich mir schon noch sorgen ::) ;)
Results (#25)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
PAT MAL on SIL 2 (QTR 1, 10:36)
MAL PAT kick ist GOOD
Kick-Off MAL on MAL 35
QTR 2, 10:36
SIL 14
MAL 7 (x)
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.7/1/MAL/35/53/KO/-/-.png)
also...onside werden die malfs nicht kicken ;D
Results (#26)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 66
Referee Die: –
Kick-Off MAL on MAL 35 (QTR 1, 10:36)
MAL kick for 66 yards into SIL endzone (-1)
TOUCHBACK
1.&10 SIL on SIL 20
QTR 2, 10:36
SIL 14 (x)
MAL 7
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.7/1/SIL/20/53/1/10/-.png)
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:09
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:07
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:06
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:03
Run I/O is the call ...
:o das ist natürlich ein super drive der malfs bisher....da bin ich froh, dass das nicht schon seit anfang des spiels so gelaufen ist... ;)
Ja, die Rally kommt vermutlich zu spät. Da müßte trotz des Touchdowns jetzt noch ein ziemlich großes Wunder geschehen. Einen Defensive-TD erzielen zu müssen ist schon eine ziemliche Aufgabe.
stimmt schon, aber im moment läuft es 1a für die malfs....also mach ich mir schon noch sorgen ::) ;)
Ich glaube, Du kannst beruhigt sein. Wenn man davon ausgeht, daß der Touchdown nur mit TD am Option Die erzielen ist, dann liegt allein dafür die Wahrscheinlichkeit bei nur 1:40 – und vorher muß ich freilich erst auch noch einen Fumble erobern bzw. eine Interception fangen. In Summe liegen meine Chancen also bei weit unter 1%.
touchback
Defense-Call für das erste Play ist raus.
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:11
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:09
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:07
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:06
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:03
Run I/O is the call ...
:o das ist natürlich ein super drive der malfs bisher....da bin ich froh, dass das nicht schon seit anfang des spiels so gelaufen ist... ;)
Ja, die Rally kommt vermutlich zu spät. Da müßte trotz des Touchdowns jetzt noch ein ziemlich großes Wunder geschehen. Einen Defensive-TD erzielen zu müssen ist schon eine ziemliche Aufgabe.
stimmt schon, aber im moment läuft es 1a für die malfs....also mach ich mir schon noch sorgen ::) ;)
Ich glaube, Du kannst beruhigt sein. Wenn man davon ausgeht, daß der Touchdown nur mit TD am Option Die erzielen ist, dann liegt allein dafür die Wahrscheinlichkeit bei nur 1:40 – und vorher muß ich freilich erst auch noch einen Fumble erobern bzw. eine Interception fangen. In Summe liegen meine Chancen also bei weit unter 1%.
ist mir trotzdem noch zu viel ;D....hab hier ja schon wirklich sachen erlebt :o ;D
So, dann mal Butter bei die Fische 8)
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:13
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:11
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:09
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:07
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:06
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:03
Run I/O is the call ...
:o das ist natürlich ein super drive der malfs bisher....da bin ich froh, dass das nicht schon seit anfang des spiels so gelaufen ist... ;)
Ja, die Rally kommt vermutlich zu spät. Da müßte trotz des Touchdowns jetzt noch ein ziemlich großes Wunder geschehen. Einen Defensive-TD erzielen zu müssen ist schon eine ziemliche Aufgabe.
stimmt schon, aber im moment läuft es 1a für die malfs....also mach ich mir schon noch sorgen ::) ;)
Ich glaube, Du kannst beruhigt sein. Wenn man davon ausgeht, daß der Touchdown nur mit TD am Option Die erzielen ist, dann liegt allein dafür die Wahrscheinlichkeit bei nur 1:40 – und vorher muß ich freilich erst auch noch einen Fumble erobern bzw. eine Interception fangen. In Summe liegen meine Chancen also bei weit unter 1%.
ist mir trotzdem noch zu viel ;D....hab hier ja schon wirklich sachen erlebt :o ;D
Ich wette mit Dir um eine Kiste Bier (einzulösen, wenn Du bei uns vorbeischaust), daß ich das nicht mehr umdrehe.
;D ok ;) und ich halte 20 euro dagegen, für die kasse, falls es doch noch klappt ;D
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:17
;D ok ;) und ich halte 20 euro dagegen, für die kasse, falls es doch noch klappt ;D
Ich wollte ausdrücken: ich wette, daß ich es nicht mehr schaffe. Ich zahle also meinen Wetteinsatz dann, falls ich es
doch noch schaffe und umdrehe.
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:19
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:17
;D ok ;) und ich halte 20 euro dagegen, für die kasse, falls es doch noch klappt ;D
Ich wollte ausdrücken: ich wette, daß ich es nicht mehr schaffe. Ich zahle also meinen Wetteinsatz dann, falls ich es doch noch schaffe und umdrehe.
ah jetzt...hab zu schnell gelesen...die augen haben es aufgenommen....im gehirn ist es nicht richtig verarbeitet worden ;D ;D
liste ist raus
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:22
liste ist raus
Interessant, ich hätte diese völlig anders gespielt :)
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:21
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:19
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:17
;D ok ;) und ich halte 20 euro dagegen, für die kasse, falls es doch noch klappt ;D
Ich wollte ausdrücken: ich wette, daß ich es nicht mehr schaffe. Ich zahle also meinen Wetteinsatz dann, falls ich es doch noch schaffe und umdrehe.
ah jetzt...hab zu schnell gelesen...die augen haben es aufgenommen....im gehirn ist es nicht richtig verarbeitet worden ;D ;D
Aber das soll dem ganzen ja keinen Abbruch tun – wenn ich doch noch gewinne, erhältst Du eine Kiste Bier und das Board bekommt 20 Euro. Dann hat jeder was davon. ;-)
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:24
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:21
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:19
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:17
;D ok ;) und ich halte 20 euro dagegen, für die kasse, falls es doch noch klappt ;D
Ich wollte ausdrücken: ich wette, daß ich es nicht mehr schaffe. Ich zahle also meinen Wetteinsatz dann, falls ich es doch noch schaffe und umdrehe.
ah jetzt...hab zu schnell gelesen...die augen haben es aufgenommen....im gehirn ist es nicht richtig verarbeitet worden ;D ;D
Aber das soll dem ganzen ja keinen Abbruch tun – wenn ich doch noch gewinne, erhältst Du eine Kiste Bier und das Board bekommt 20 Euro. Dann hat jeder was davon. ;-)
so soll es sein ;)
4*-1) Results (#27)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: –
1.&10 SIL on SIL 20 (QTR 1, 10:36)
SIL run for a loss of 2 yards to SIL 18 out of bounds
2.&12 SIL on SIL 18
QTR 2, 10:12
SIL 14 (x)
MAL 7
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.7/1/SIL/20/51/2/12/-2.png)
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:25
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:24
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:21
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:19
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:17
;D ok ;) und ich halte 20 euro dagegen, für die kasse, falls es doch noch klappt ;D
Ich wollte ausdrücken: ich wette, daß ich es nicht mehr schaffe. Ich zahle also meinen Wetteinsatz dann, falls ich es doch noch schaffe und umdrehe.
ah jetzt...hab zu schnell gelesen...die augen haben es aufgenommen....im gehirn ist es nicht richtig verarbeitet worden ;D ;D
Aber das soll dem ganzen ja keinen Abbruch tun – wenn ich doch noch gewinne, erhältst Du eine Kiste Bier und das Board bekommt 20 Euro. Dann hat jeder was davon. ;-)
so soll es sein ;)
Dann wollen wir mal alle hoffen, daß ich noch gewinne ...
Zitat von: frontmode am Do, 2. Mai. ’13, 13:24
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:22
liste ist raus
Interessant, ich hätte diese völlig anders gespielt :)
hm...dies ist wahrscheinlich der unterschied zwischen....martin-profi....holger-amateur ;) ::) ;D
Run-D#
4*-2) Results (#28)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: F
2.&12 SIL on SIL 18 (QTR 1, 10:12)
SIL pass for a gain of 5 yards to SIL 23 an FUMBLE the ball
Results (#29)
Call: Coin Toss
Coin: Away (SIL)
Results (#30)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
Results (#31)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: +5
Results (#32)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: −5
Results (#33)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
Results (#34)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
2.&12 SIL on SIL 18 (QTR 1, 10:23)
SIL pass for a gain of 5 yards to SIL 23 an FUMBLE the ball
SIL fail to recover
Ball bounces 5 yards forward an back again
MAL recover and return the fumble for a loss of 4 yards to SIL 27
END OF GAME
SIL 14
MAL 7
Timeouts remaining:
SIL 3, MAL 1
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/0000EE/14.0.0.0/3/MAL/malfunxionistz/A30D2D/0.7.0.0/1/MAL/73/0/1/10/-.png)
Unglaublich! Was ein cooles Spiel! Eine tolle Werbung für den Bill-Walsh-Memorial Cup.
Sorry noch mal für das ganze Durcheinander, ich hoffe, es hat trotzdem Spaß gemacht.
Gratulation an die Silentknights!
*rofl*
Ich sag' doch – selbst wenn ich den Turnover hole, kämpfe ich immer noch gegen eine 1:40-Chance an.
Aber Gratulation an die Knights – der Aufstieg ins Finale ist mehr als verdient. Schön, daß das Spiel zum Ende nochmal ein wenig interessanter wurde. Vielen Dank auch an den Ref!
Ah, ich seh gerade – bei einem Fumble-Return muß TD am Option Die gar nicht bestätigt werden, also doch 1:20 statt 1:40 ... (und in Summe immer noch weit unter 1% Wahrscheinlichkeit)
Zitat von: frontmode am Do, 2. Mai. ’13, 13:34
Unglaublich! Was ein cooles Spiel!
Sorry noch mal für das ganze Durcheinander, ich hoffe, es hat trotzdem Spaß gemacht.
Gratulation an die Silentknights!
ja....wirklich ein cooles spiel...und ne menge, menge glück für die knights...war schon wieder heavy, der letzte spielzug ::) ;)....und ich denke, dass es allen spass gemacht hat....vielen dank an den ref und natürlich auch die malfs für den zum schluss echt harten kampf....wobei es zum schluss kein kampf war...die offense der malfs ist übers feld spaziert und die defense der knights war überhaupt nicht im bild....wie gesagt...zum glück sind die malfs erst spät aufgewacht ;)
Zitat von: silentsound am Do, 2. Mai. ’13, 13:39
wobei es zum schluss kein kampf war...die offense der malfs ist übers feld spaziert und die defense der knights war überhaupt nicht im bild....
Dafür hattest Du vorher schon zwei schöne Drives jeweils mit einem TD abgeschlossen, und bis auf den einen eroberten Fumble nach dem 0–7 waren weder meine Offense noch meine Defense im ersten Viertel auf irgendeine Art und Weise vorhanden.
Zitat von: duffeldoffel am Di, 30. Apr. ’13, 17:04
Zitat von: frontmode am Di, 30. Apr. ’13, 16:25
Zitat von: duffeldoffel am Di, 30. Apr. ’13, 16:18
Die Strafe wäre nicht am Ende des Runs zu enforcen gewesen, sondern vom Spot des Fouls bzw. Beginn des Fumble Advance,
Echt? Das war ein Personal Foul, ich dachte, die werden immer hinten angehängt.
"Illegal Use of the Hand" fällt nicht unter Personal Foul.
Aber geirrt habe ich mich trotzdem - laut NFL-Regeln werden alle Defensive Fouls bei Running Plays, die jenseits der Line of Scrimmage enden, am Dead-Ball Spot enforced oder am Previous Spot, je nachdem was für die Offense günstiger ist. Von daher war Deine Auflösung doch richtig.
2) FOULS ON RUNNING PLAYS
A.R. 14.4 DOWN BEYOND LINE—DEFENSE FOULS
First-and-10 on A20. Runner is downed on A28. During the run: a) B1 holds on the A38; or b) B1 holds on the A24.
Ruling: A's ball, first-and-10 on A33 in both a) and b). Enforce defensive fouls from the dead-ball (basic) spot.
Sorry für die Verwirrung...
So, um das noch (hoffentlich ;) ) zu klären:
Es gibt für Fouls WÄHREND Running Plays - der Zeitpunkt des Fouls ist hierbei zu berücksichtigen. So kann ein Defensive Offside natürlich nicht WÄHREND eines Running Plays passiert sein.
Einen kleinen Timing-Fehler hat's noch gegeben, für das Penalty Play hätte nur ein Notch von der Uhr gehen sollen, da es ohne Penalty zum TD geführt hätte. Dies nur zur Info.
Congrats an die 'Knights zum ersten Einzug in ein QFL Cup final.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 2. Mai. ’13, 16:01
Einen kleinen Timing-Fehler hat's noch gegeben, für das Penalty Play hätte nur ein Notch von der Uhr gehen sollen, da es ohne Penalty zum TD geführt hätte. Dies nur zur Info.
Congrats an die 'Knights zum ersten Einzug in ein QFL Cup final.
:thanx: jetzt darf ich mich freuen...hab das schon einmal gemacht...etwas zu früh ;D aber zum glück hat es ja gereicht ;)
Wieso gab's eigentlich keine Lateralooza beim Fumble Return? Hätte gecalled werden dürfen...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 2. Mai. ’13, 16:13
Wieso gab's eigentlich keine Lateralooza beim Fumble Return? Hätte gecalled werden dürfen...
:o :scared: :eek: aber das spiel ist doch wirklich zu ende, oder?!...ich seh niemanden mehr auf dem feld.....alle weg ;D :cheers:
Zitat von: igor am Do, 2. Mai. ’13, 13:37
Ah, ich seh gerade – bei einem Fumble-Return muß TD am Option Die gar nicht bestätigt werden, also doch 1:20 statt 1:40 ... (und in Summe immer noch weit unter 1% Wahrscheinlichkeit)
Jeder TD am Option Die muss bestätigt werden (QFL Rule 1-2).
Wie gesagt, mich hat eher gewundert, dass keine Laterals gecalled wurden...