Schon zum zweiten treffen die Lawyers und die Drinkers im Rahmen dieses Wettbewerbs aufeinander. In der ersten Qualifying Round hatten sich die Lawyers im heimischen Grand Courtroom mit 6-0 durchgesetzt, nun kommt es in der dritten Elimination Round zum Rematch im Astra Dome.
Der Verlierer scheidet aus dem Wettbewerb aus, der Gewinner zieht in die Elimination Quarterfinals ein und wird dort auf einen Verlierer der Qualifying Semifinals treffen.
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Es gibt ein Keyword für dieses Spiel, es liegt KW-Official MoRe99 vor.
Die erste ID ergibt sich aus der Summe der bis zu diesem Zeitpunkt getätigten Posts der Protagonisten: 430 (Buvag) + 539 (Uwe#8) = 969
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Die Special Rules dieses Wettbewerbs sind ja bekannt, wir beginnen mit dem Coin Toss:
ZitatResults (#969)
Call: Coin Toss
Coin: Away
The Lawyers win the toss and elect to:
a) go on offense first
b) go on defense first
Lawyers?
Defense first, please
Sehr gut - dann darf ich um die Calls bitten...
1st-and-10 DRI from DRI 20 (2:00)
Uwe: Da ich ja gegenwärtig auch Dein Liga-Spiel leite, versehe bitte Deine Calls mit entsprechenden Anmerkungen, damit ich unterscheiden kann, welcher Call zu welchem Spiel gehört.
ZitatResults (#970)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 1
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
DRI run for -3 yds to DRI 17
2nd-and-13 DRI from DRI 17 (1:24)
Timeouts:
LAW 2 / DRI 2
ZitatResults (#971)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −10
DRI run 4 yds to DRI 21. DRI go NO-HUDDLE!
3rd-and-9 DRI from DRI 21 (1:00)
Timeouts:
LAW 2 / DRI 2
ZitatResults (#972)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
DRI pass 13 yds to DRI 34, new first down. DRI go NO-HUDDLE!
1st-and-10 DRI from DRI 34 (0:36)
Timeouts:
LAW 2 / DRI 2
ZitatResults (#973)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 1
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
DRI run 16 yds, out-of-bounds at midfield, new first down.
1st-and-10 DRI from 50 (0:24)
Timeouts:
LAW 2 / DRI 2
ZitatResults (#974)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
DRI run 10 yds to LAW 40, new first down. Timeout DRI.
1st-and-10 DRI from LAW 40 (0:12)
Timeouts:
LAW 2 / DRI 1
Mal sehen, ob ich es schaffe, nicht wenigstens ein einziges Mal eine passende Defense zu finden...
ZitatResults (#975)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
DRI pass INC, end of possession.
1st-and-10 LAW from LAW 20 (2:00)
Timeouts:
LAW 2 / DRI 2
To beat: opponents' 40
Offense is set...
ZitatResults (#976)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, PASS 4, RUN 1
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
LAW pass INC. LAW go NO-HUDDLE!
2nd-and-10 LAW from LAW 20 (1:48)
Timeouts:
LAW 2 / DRI 2
To beat: opponents' 40
ZitatResults (#977)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Bomb Die: P 25
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −8
LAW QB is sacked for a loss of 8 yds. LAW go no-huddle.
3rd-and-18 LAW from LAW 12 (1:24)
Timeouts:
LAW 2 / DRI 2
To beat: opponents' 40
ZitatResults (#978)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, PASS 4, RUN 1
Bomb Die: P 20 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
LAW pass INC. LAW go NO-HUDDLE!
4th-and-18 LAW from LAW 12 (1:12)
Timeouts:
LAW 2 / DRI 2
To beat: opponents' 40
ZitatResults (#979)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 5
Bomb Die: P 44
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −10
LAW QB is sacked for a loss of 10 yds. GAME OVER.
Drinkers win 1-0 on awarded points.
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Das Keyword lautete: Super Bowl, Baby!
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Für die Lawyers ist das Turnier beendet, die Drinkers treffen in den Elimination Quarterfinals auf die Kobras oder auf den Verlierer aus Warriors vs Sparrows.
Das ging nu aber schnell 8)
TX an Jörn für die überzeugende Leistung als Ref. und Kopf hoch an die Lawyers, gegen die Drinkers kann man schon mal verlieren ;)
:( Bin überrascht, dass mit den angesagten Defenses kein einziges First Down drin war...
Naja, im Hinspiel hatte ich umso mehr Glück. War vielleicht doch zu einfallslos, was ich da versucht habe. Glückwunsch an Uwe und Dank an den Schiri.
Zitat von: Buvag am Do, 24. Jan. ’13, 23:35
:( Bin überrascht, dass mit den angesagten Defenses kein einziges First Down drin war...
??? 1x Run D. beim Incomplete Pass und 3x Blitz mit SACK gegen deine Bomben sind doch keine so schlechten Call`s 8)
Es gab bei der letzten Possession einige taktische Dinge, die ich nicht verstanden habe, um ehrlich zu sein...
Viermal Bomb, okay, kann man machen, aber warum durch die Bank mit No-Huddle? Bei der ersten versteh' ich's, aber ab der zweiten? Man muss eigentlich davon ausgehen, dass spätestens bei der dritten Bomb die Pass D kommt und dann auch nicht mehr weggeht.
Dass die Pass D dann NICHT kam, habe ich aber noch viel weniger verstanden. Okay, der Erfolg gibt letztlich Recht, aber verstanden hab' ich's nicht...
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Jan. ’13, 12:48
Es gab bei der letzten Possession einige taktische Dinge, die ich nicht verstanden habe, um ehrlich zu sein...
Viermal Bomb, okay, kann man machen, aber warum durch die Bank mit No-Huddle? Bei der ersten versteh' ich's, aber ab der zweiten? Man muss eigentlich davon ausgehen, dass spätestens bei der dritten Bomb die Pass D kommt und dann auch nicht mehr weggeht.
Dass die Pass D dann NICHT kam, habe ich aber noch viel weniger verstanden. Okay, der Erfolg gibt letztlich Recht, aber verstanden hab' ich's nicht...
Im Gegensatz zur Pass D. hat der Blitz ausser den - Yards wenigstens 1 N.G. gegen den Lauf, diese Option erschien mir besser. 8)
Ja – aber wenn man Bomb mit No-Huddle spielt, dann kann als nächstes nur eine Bomb kommen und sonst gar nix anderes.
Zitat von: Uwe#8 am Fr, 25. Jan. ’13, 14:53
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Jan. ’13, 12:48
Es gab bei der letzten Possession einige taktische Dinge, die ich nicht verstanden habe, um ehrlich zu sein...
Viermal Bomb, okay, kann man machen, aber warum durch die Bank mit No-Huddle? Bei der ersten versteh' ich's, aber ab der zweiten? Man muss eigentlich davon ausgehen, dass spätestens bei der dritten Bomb die Pass D kommt und dann auch nicht mehr weggeht.
Dass die Pass D dann NICHT kam, habe ich aber noch viel weniger verstanden. Okay, der Erfolg gibt letztlich Recht, aber verstanden hab' ich's nicht...
Im Gegensatz zur Pass D. hat der Blitz ausser den - Yards wenigstens 1 N.G. gegen den Lauf, diese Option erschien mir besser. 8)
Okay - es ist No-Huddle mit Bomb Die und du sorgst Dich um den Lauf? ;)
Also genau genommen gibt es bei dem Blitz nur 5 von 12 Ergebnisse, die (2x IN, 3x SAC), die gegen eine erfolgreiche Bombe funktionieren. Da könnte bei wenigstens 1 von 4 Versuchen was gehen...
Schon klar...
Nur: Wenn man No-Huddle mit Bomb hat, muss ja als nächstes zwangsweise wieder 'ne Bomb kommen, da gibt's ja keine Alternative. Daher muss man als Offense damit rechnen, dass als nächstes die Pass D kommt (es sei denn, es ist Run Focus), und die Defense hat null Grund, sich um den Lauf zu sorgen... :noidea:
Zitat von: Buvag am Sa, 26. Jan. ’13, 22:24
Also genau genommen gibt es bei dem Blitz nur 5 von 12 Ergebnisse, die (2x IN, 3x SAC), die gegen eine erfolgreiche Bombe funktionieren. Da könnte bei wenigstens 1 von 4 Versuchen was gehen...
In etwa 62 % der Fälle geht das auf, dass wenigstens eine der vier Bombs ankommt - da ignorieren wir allerdings die Tatsache, dass die tatsächlich zu kurz sein könnte, weil es vorher drei Sacks gab.
Die Erfolgschancen stimmen aber auch dann nur, wie Jörn eh anmerkt, wenn der Gegner eher sinnloserweise auf der Blitz D bleibt.
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Jan. ’13, 15:28
Zitat von: Uwe#8 am Fr, 25. Jan. ’13, 14:53
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Jan. ’13, 12:48
Es gab bei der letzten Possession einige taktische Dinge, die ich nicht verstanden habe, um ehrlich zu sein...
Viermal Bomb, okay, kann man machen, aber warum durch die Bank mit No-Huddle? Bei der ersten versteh' ich's, aber ab der zweiten? Man muss eigentlich davon ausgehen, dass spätestens bei der dritten Bomb die Pass D kommt und dann auch nicht mehr weggeht.
Dass die Pass D dann NICHT kam, habe ich aber noch viel weniger verstanden. Okay, der Erfolg gibt letztlich Recht, aber verstanden hab' ich's nicht...
Im Gegensatz zur Pass D. hat der Blitz ausser den - Yards wenigstens 1 N.G. gegen den Lauf, diese Option erschien mir besser. 8)
Okay - es ist No-Huddle mit Bomb Die und du sorgst Dich um den Lauf? ;)
Is ja schon gut, ich hatte im Eifer des Gefechts was falsch gelesen/gedacht, evtl. waren die Gehirnzellen nach dem ganzen ASTRA noch nicht wieder hergestellt. Aber am Schluß gibt mir der Erfolg recht.
Kindern und Betrunkenen passiert eben selten was ;)