FanZone
Game Zone => Football Games Zone => Football Fever Zone => Thema gestartet von: Niner am 21. Mai. 20, 17:16
-
Diesmal gab es nur eine kurze Anreise für die Beasts(0:3) zum Spiel gegen die Sparrows(2:1) ins Sparrowhead Stadium.
Für beide Teams ist es das erste Aufeinandertreffen, bei dem es für die Beasts als Letzte der Australien Division gegen den Führenden der Southern Division um alles geht.
Das PW wird alle 7min 30 sec gewechselt.
Bitte entschuldigt das es bei diesem Spielfeld kein virtuelles Spielfeld gibt. Das bekommt der Ref hier in seinem dreifachen Lockdown nicht auf die Reihe.
Let's start:
Results (#49)
Call: Coin Toss
Coin: Home
Sparrows, wie hättet ihr es gern?
-
Deferr
-
Deferr
Du müsstest dann noch ansagen, ob tief oder onside (falls du das nicht per PN erledigt hast, natürlich nur).
-
Deep kick
-
Kickoff SPA from SPA 35
Results (#50)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 56
Referee Die: –
SPA kicks 56y to BEA 9. BEA?
-
Beasts?
-
Beasty war zuletzt am 19. Mai online, hat also wohl noch nicht mitbekommen, dass das Spiel begonnen hat.
-
Mara?
-
Sorry Leute - irgendwie hat der Lockdown auch dazu geführt, dass ich kaum mehr hier war. Keine Ahnung, warum das so ist. Vielleicht hat mir auch nur die Football-Saison am Feld gefehlt...
Wie auch immer, ich gelobe Besserung und schau', dass ich wieder regelmäßig reinschaue.
Sorry noch einmal, wegen der Verzögerung. Call kommt sogleich.
-
Return io
-
Da isser wieder! :)
-
Ha Klar.......keine grenzkontrollen mehr, und schon kommt er aus der Versenkung..... :o 8) ;D..........Bitte Oisnfuffzich Abstand ond a Maske auf 8).......I'm Batman........ ;D.....Schön dass Du da bist :)
-
Results (#50)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 56
Referee Die: –
Results (#51)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: 15
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
SPA kicks 56y to BEA 9. BEA return 10y to BEA 19.
1 & 10 BEA from BEA 19
Q1 15:00
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Da isser wieder! :)
Prima
Nun meld ich mich aber ab in "Low Ops", denn nach 6 Monaten hier in der Sch..... gehts erstmal ab in den Urlaub. Aber erstmal über die Frontlinie, dann quer durch die Ukraine (Taxi?), dann nen Flieger bekommen ...................
mal sehen, am Wochenende bin ich dann hoffentlich daheim
-
Alter Schwede, du machst ja immer Sachen...
Call is in.
-
Results (#52)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
BEA pass11j, but Penalty offense
1 & 19 BEA from BEA 10
Q1 14:24
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Die Strafe ist nur für 9 yds, da nicht mehr als half-the-distance geht.
Es ist also 1st-and-19 von der 10.
Ferner wäre für den Kick Return noch 1 Notch abzuziehen.
Die Uhr müsste jetzt 14:24 sein.
-
Results (#53)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
BEA run 23y First Down, NO HUDDLE
1 & 10 BEA from BEA 33
Q1 14:00
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
offense?
-
Results (#54)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
BEA run for 2y, second down
2 & 8 BEA from BEA 35
Q1 13:24
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#55)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
BEA run for 4y, third down
3 & 4 BEA from BEA 39
Q1 12:28
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#56)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA pas is incomplete, fourth down
4 & 4 BEA from BEA 39
Q1 12:36
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Nach dem 4-yd Run müsste die Uhr 12:48 gewesen sein, somit jetzt 12:36.
-
Nach dem 4-yd Run müsste die Uhr 12:48 gewesen sein, somit jetzt 12:36.
war kein "no huddle" mehr
-
Nach dem 4-yd Run müsste die Uhr 12:48 gewesen sein, somit jetzt 12:36.
war kein "no huddle" mehr
Deswegen von 13:24 auf 12:48. Und nach der Incompletion 12:36.
Stimmt ja jetzt :)
-
special team kommt
-
Results (#57)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 43
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Block Defense Die: –
BEA ppunt 43y to SPA 18 oob, First Down SPA
41 & 10 SPA from SPA 18
Q1 12:24
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Bitte nur 1 Notch für den Punt, die Uhr sollte nun 12:24 sein.
-
Results (#58)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: N.G.
SPA run for no gain, ooB, second down
2 & 10 SPA from SPA 18
Q1 12:00
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#59)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
SPA pass for 3y, third down
3 & 7 SPA from SPA 21
Q1 11:24
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#60)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: SAC −4
Penalty: Illegal Shift, Offense, 5 Yards.
SPA was sacked for a loss of 2y, fourth down. Penalty against the offense. BEA?
-
Decline.
-
Results (#60)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: SAC −4
Penalty: Illegal Shift, Offense, 5 Yards.
SPA was sacked for a loss of 2y, fourth down.
4 & 9 SPA from SPA 19
Q1 11:00
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Statistisch ist es ein Run für -2 yds, ansonsten macht's keinen Unterschied.
Weitermachen... :)
-
Special Team
-
Results (#61)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 45
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Block Defense Die: –
SPA punt 45y to BEA 36, oob, First down
1&10 BEA from BEA 36
Q1 10:48
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 2
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: −5
BEA run for a loss of 3y, second down
2&13 BEA from BEA 33
Q1 10:12
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#63)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA run for 5y, third down
3&8 BEA from BEA 38
Q1 09:36
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#64)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
BEA pass for 10y, first down
1&10 BEA from BEA 48
Q1 09:00
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#65)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Blitz Defense Die: N.G.
Penalty: (Personal Foul) Roughing the Passer, Defense, 15 Yards. Automatic First Down. If Sack on play, no penalty.
BEA pass for 4y, but penalty, first down
1&10 BEA from SEA 33
Q1 08:36
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#65)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Blitz Defense Die: N.G.
Penalty: (Personal Foul) Roughing the Passer, Defense, 15 Yards. Automatic First Down. If Sack on play, no penalty.
BEA pass for 4y, but penalty, first down
1&10 BEA from SEA 37
Q1 08:48
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
Die Strafe kann am Dead-Ball Spot angesetzt werden, das heißt der 4-yd Pass zählt und daran dann die 15-yd-Strafe für das Personal Foul anrechnen. Der Ball liegt demnach an der SPA 33.
Ferner bitte 2 Notches für das Play, da der Pass ja vollständig war und ein Play getimed wird, als habe es keine Strafe gegeben, außer das halt das Notch für den Setup wegfällt. Die Uhr müsste jetzt 8:36 sein.
-
Results (#66)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, RUN 2, RUN 1
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
BEA run for N.G. ooB, second down
2&10 BEA from SEA 33
Q1 08:12
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#67)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 2, PASS 5
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA pass incomplete, third down
3&10 BEA from SEA 33
Q1 08:00
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
Results (#68)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
BEA run for a loss of 4y, fourth down
4&14 BEA from SEA 37
Q1 07: 24
SPA 00 3 TO
BEA 00 3 TO
-
special team
-
Passwortwechsel, altes Passwort war Donetsk
-
Results (#69)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 72
Referee Die: –
Block Defense Die: –
BEA FG is GOOD. BEA?
-
72... :o...musst erstmal machen!!! erste sahne
-
Kickoff Deep, bitte
-
72... :o...musst erstmal machen!!! erste sahne
Waren eh 'nur" 55 ;)
-
72... :o...musst erstmal machen!!! erste sahne
Waren eh 'nur" 55 ;)
Nicht mal Teamrekord ;)
-
Results (#70)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 64
Referee Die: P
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
Results (#71)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 65
Referee Die: P
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
Results (#72)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 66
Referee Die: –
BEA kicks 64y to SEA 1, penalty rekick from BEA 30, again penalty, re-rekick from BEA 25, BEA kick 66y to SEA 9, SEA?
-
SPA return i/o
-
Moment, hier stimmt was nicht.
Bitte nicht weitermachen, ich melde mich.
-
Bitte beachtet, dass es bei einem Free Kick (zu denen der Kickoff gehört) keinen False Start gibt, der sofort abgepfiffen wird. Diesen gibt es nur bei Plays-from-Scrimmage.
Das Offside gegen das Kicking Team war an der Stelle noch nicht abzupfeifen. Der Kick von der eigenen 35 an die 1-yd-Linie hätte also stattgefunden und wäre dort returnierbar gewesen. Erst nach dem Return wäre die Strafe aufzulösen gewesen.
Das Offside hätte dann am Dead-Ball Spot enforced werden können, alternativ wäre ein Re-Kick von der 30 möglich gewesen. (Wobei wir jetzt natürlich wissen, dass es beim Return auch wieder eine Strafe gegeben hätte.)
Wir wissen nun bereits, welche Strafe es beim ursprünglichen Kickoff gegeben hätte, und es ist auch klar, dass der Ref Die beim Return mit #71 auch wieder "P" gezeigt hätte. Es gibt also verwertbare Informationen für die IDs 70 und 71, weshalb diese für die Korrektur der Situation nicht mehr verwendbar sind.
Mein Vorschlag wäre jetzt, den 66-yd-Kickoff mit der ID 72 stehen zu lassen - jedoch natürlich von der 35 aus, nicht von der 25, so dass der Ball 1 yd tief in der Endzone landet. Das Return Team kann dann entscheiden, ob es einen Touchback nimmt oder von der minus-1 aus returnieren will (mit ID 73).
-
Wenn der Ball in der Endzone landet würden die Sparrows auf den Return verzichten und den Touchback nehmen.
-
0k, machen wir so
wo liegen wir dann zeitlich?
-
Nach dem Field Goal 7:12.
Bleibt es bei einem Kick ohne Return zum Touchback, bleibt es bei 7:12.
Gibt es einen Return, wäre es danach 7:00.
-
1&10 SEA from SEA 25
Q1 07: 12
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
An der 25 sollte der Ball liegen. Touchback nach Kickoff bringt den Ball an die 25.
Touchback nach Punt weiterhin die 20.
-
Passt so, D# Call folgt.
-
1&10 SEA from SEA 25
Q1 07: 12
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
Will ja nicht pingelig sein und wir alle wissen was gemeint ist.......aber das SEA lässt mich jedesmal erschrecken :D
-
1&10 SEA from SEA 25
Q1 07: 12
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
Will ja nicht pingelig sein und wir alle wissen was gemeint ist.......aber das SEA lässt mich jedesmal erschrecken :D
Ich wollt's nicht sagen... :D
-
8)
-
Results (#73)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
SPA pass is incomplete
2 &10 SPA from SPA 25
Q1 06: 36
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#74)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
SEA run 18y to SPA 43
1 &10 SPA from SPA 43
Q1 06: 24
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Für die Incompletion mit #73 wurden zwei Notches zu viel von der Uhr genommen. Es müssste jetzt 6:24 sein.
-
Results (#75)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 5
Bomb Die: P 25 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
SEA pass is incomplete
2 &10 SPA from SPA 43
Q1 06:12
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#76)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
SEA run for 5y
3 & 5 SPA from SPA 48
Q1 05:36
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#77)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −8
SEA loss 4y, 4th down
4 & 9 SPA from SPA 44
Q1 05:00
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
SPA schicken das Special Team
-
Results (#78)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 66
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Block Defense Die: –
SPA punt for 66y into the endzone, TB BEA
1 & 10 BEA from BEA 20
Q1 04:48
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#79)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
BEA pass is incomplete
2 & 10 BEA from BEA 20
Q1 04:36
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#80)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA run for 3y
3 & 7 BEA from BEA 23
Q1 04:00
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#81)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA run for a loss of 2y, fourth down
4 & 9 BEA from BEA 21
Q1 03:24
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Punt unit
-
Results (#82)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 49
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Block Defense Die: –
BEA punt for 49y to SEA 30. SPA?
-
return i/o
-
Results (#82)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 49
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#83)
Call: Punt Return + I/O
Punt Return Die: NO 1 TD
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
BEA punt for 49y to SPA 30. SPA return for a loss of 2y
1 & 10 SPA from SPA 28
Q1 03:00
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#84)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 1
Bomb Die: P 25 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
SPA tries a bomb, but it´s incomplete
2 & 10 SPA from SPA 28
Q1 02:48
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Bitte nur 1 Notch für den Punt mit Return. Es sollte nun 3:00 sein.
-
Results (#85)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
SPA run for 8y
3 & 2 SPA from SPA 36
Q1 02:24
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#86)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
SPA run for 3y ooB
1 & 10 SPA from SPA 39
Q1 02:00
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#87)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
SPA pass for 8y
2 & 2 SPA from SPA 47
Q1 01: 24
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#88)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
SPA run for 0y ooB
3 & 2 SPA from SPA 47
Q1 01: 00
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#89)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: –
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
Sparrows? accept or decline?
-
Defensive Offside ist kein Dead-Ball Foul in dem Sinne, es kann abgelehnt werden, und das Play fand statt.
Ich könnte mir vorstellen, dass die Sparrows lieber die 9 yds nehmen. ;)
Und bitte 2 Notches für das Play. :)
-
Decline.....ich nehme die 9 yds
-
Results (#89)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: –
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
SPA run for 9y, penalty is declined
1 & 10 SPA from BEA 44
Q1 00: 36
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Defensive Offside ist kein Dead-Ball Foul in dem Sinne
Es ist in einem überhaupt keinem Sinn ein Dead Ball Foul ;) - Das Foul wird ja erst eines, wenn der Snap erfolgt. Kommt kein Snap, ist auch das drüber sein kein Foul.
-
Defensive Offside ist kein Dead-Ball Foul in dem Sinne
Es ist in einem überhaupt keinem Sinn ein Dead Ball Foul ;) - Das Foul wird ja erst eines, wenn der Snap erfolgt. Kommt kein Snap, ist auch das drüber sein kein Foul.
There you go! ;)
-
Results (#90)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Bomb Die: P 20 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
SPA pass is incomplete
2 & 10 SPA from BEA 44
Q1 00: 24
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#91)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
SPA run for 14y
1 & 10 SPA from BEA 30
Q2 14:48
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Passwortwechsel
letztes PW war Mariupol
-
Bei 0:00 bleibt die Uhr natürlich stehen.
Zu Beginn des zweiten Quarters - also jetzt - sind 15:00 auf der Uhr.
-
Results (#92)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −3
SPA run for 0y
2 & 10 SPA from BEA 30
Q2 14:24
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#93)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Kick Return Die: NO 19 TD
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
SPA run for 23y
1 & 10 SPA from BEA 7
Q2 13:48
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#94)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −3
SPA pass for 2y ooB
2 & 8 SPA from BEA 5
Q2 13:24
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Goal-to-go
-
Results (#95)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
SPA run for no gain ooB
3 & goal SPA from BEA 5
Q2 13:00
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#96)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
SPA run for a loss of 2y
4 & goal SPA from BEA 7
Q2 12:24
SPA 00 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Special Team
-
Results (#97)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 60
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#98)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 75
Referee Die: –
SPA FG is good. SPA kicks 10y deep into thr endzone. BEA?
-
10yd deep bedeutet auf die hintere Linie -> muss Touchback geben ;)
-
Vorher müsste noch der FG-Versuch gemäß QFL Rule 2-1-3 mit dem Extra-Point Die gewürfelt werden, da der Versuch ja kürzer als 30 yds ist.
Ist dieser mit #97 beim ersten Wurf gut, kann der Kickoff so stehen bleiben für einen Touchback.
Zeigt der XP Die mit #97 jedoch "M" an, muss er gemäß QFL Rule 2-2 nochmal geworfen werden mit #98. (Das geht, weil das bereits bekannte Ergebnis des Ref-Die irrelevant ist.) Der Kickoff müsste dann allerdings mit #99 nachgeholt werden.
-
Results (#97)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
-
1 & 10 BEA from BEA 25
Q2 12:12
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
:thumbup:
-
Fast super.
Der Ball müsste allerdings auf die 25 gelegt werden, denn es war ja ein Touchback als Folge eines Kickoffs.
Und die Uhr sollte 12:12 sein, da für den Kickoff ohne Return kein Notch abgeht.
-
Bin jetzt wieder auf dem Weg zurück nach Donetsk. Wenn es blöd kommt bin ich eine Woche offline.
-
Bin jetzt wieder auf dem Weg zurück nach Donetsk. Wenn es blöd kommt bin ich eine Woche offline.
Ok, angesichts der Verspätung, die wir wegen meiner Abwesenheit am Anfang aufgerissen haben, eh kaum mehr ein Unterschied (dafür noch einmal sorry).
Falls Du es noch liest: Gute Reise und pass auf Dich auf!
-
Results (#98)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: N.G.
BEA run for N.G.
2 & 10 BEA from BEA 25
Q2 11:36
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#99)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Pass Defense Die: INC
Penalty: (Personal Foul) Roughing the Passer, Defense, 15 Yards. Automatic First Down. If Sack on play, no penalty.
BEA pass is incomplete, but penalty against the defense. NO HUDDLE
1 & 10 BEA from BEA 40
Q2 11:24
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
No huddle galt nur bei Complete. Weiter geht es also mit allen Freiheiten für beide Teams.
-
Results (#100)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: I
Penalty: (Personal Foul) Clipping (Below the Waist), Offense, 15 Yards.
BEA screen pass 20y, intercepted by SPA at the SEA 40. SPA?
-
Wenn das ein Screen Pass ist, dann muss der als "Option Pass" geworfen werden, damit im Falle einer Strafe - wie hier - eine Pass-Strafe aus dem "Kartenstapel" gezogen wird statt einer Run-Strafe.
Bitte nochmal als "Option Pass" auswürfeln und die Scrimmage Dice wegstreichen.
Und bitte die Strafe nicht auflösen, bevor das Play dead ist, sondern nur mitteilen, dass eine Flagge auf dem Feld liegt..
Ferner findet die INT nicht nach 20 yds statt, sondern an der Line-of-Scrimmage, da es ja ein Screen Pass ist.
-
Results (#100)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: I
BEA is intercepted at the BEA 40. Flag on the field, SPA?
-
return i/o
-
Results (#100)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: I
Results (#101)
Call: Interception Return (in opponent’s territory)
Punt Return Die: 5
Option Die: R 10
Referee Die: –
BEA is intercepted by SPA at the BEA 40. SPA returned to BEA 25. But: Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down.
1 & 10 BEA from BEA 40
Q2 10:48
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Fast richtig.
Allein: Gemäß QFL Rule 5-11 (Screen pass with pass interference) wird in diesem Falle aus dem Defensive Pass Interference ein Defensive Holding für 5 yds zum Automatic First Down.
Dies gilt für jeden Forward Pass, bei dem der Wurf kürzer als 1 yd ist, kann also auch bei normalem Pass oder Option Pass vorkommen.
Ferner ist für dieses Penalty Play nur ein Notch von der Uhr zu nehmen, da immer getimed wird, als habe es kein Foul gegeben (jedoch nie mehr als 2 Notches).
Demnach sieht es jetzt so aus:
1st-and-10 BEA from BEA 45 (QTR2, 11:12)
Dicey Beasts 3, Niners Sparrows 3
Timeouts left: BEA 3 / SPA 3
(https://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/BEA/Beasts/e4022a/3.0/3/SPA/Sparrows/000000/0.3/3/BEA/25/56/1/10/0.15p.5p.png) (https://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=216)
-
Das nett man dann wohl Glück...
-
Results (#102)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
BEA pass for 8y ooB, NO HUDDLE
2 & 2 BEA from SPA 47
Q2 11:
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#103)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −10
BEA run for 2y, NO HUDDLE
1 & 10 BEA from SPA 45
Q2 10:36
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#104)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
BEA run for 8y, NO HUDDLE
2 & 2 BEA from SPA 37
Q2 10:12
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
2nd & 2 muss es heißen.
-
Results (#105)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
BEA run for 4y, NO HUDDLE
1 & 10 BEA from SPA 33
Q2 09:48
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
No-Huddle: nur 2 Notches
-
Results (#106)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
BEA run for a loss of 5y, no huddle ends
2 & 15 BEA from SPA 38
Q2 09:12
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#107)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA pass is incomplete
3 & 15 BEA from SPA 38
Q2 09:00
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Results (#108)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
BEA pass for 10y
4 & 5 BEA from SPA 28
Q2 08:36
SPA 03 3 TO
BEA 03 3 TO
-
Fg Unit
-
Results (#109)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 67
Referee Die: –
Block Defense Die: –
FG BEA is good BEA?
-
Sorry, hätte ich gleich mitschicken können... KO tief, bitte
-
Results (#110)
Call: Kickoff
Kickoff Die: OUT
Referee Die: –
Results (#111)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 65
Referee Die: –
FG BEA is good BEA kicks to the SPA 0. Spa?
-
Kein Return
-
Für den Pass bei #108 bitte drei Notches statt (8:24), danach gibt's dann ein Notch für das FG und kein Notch für den Kickoff ohne Return (8:12).
-
1 & 10 SPA from SPA 25
Q2 08:12
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Results (#112)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
SPA run for a loss of 2y
2 & 12 SPA from SPA 23
Q2 07:36
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Results (#113)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, PASS 4, RUN 1
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Kick Return Die: NO 24 TD
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
SPA run for 23y
1 & 10 SPA from SPA 46
Q2 07:00
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Passwortwechsel, altes PW war Kramatorsk
-
Results (#114)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: F
Results (#115)
Call: Coin Toss
Coin: Home
Results (#116)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
SPA pass for 8y to BEA 46 and fumbled the ball, ball is dead
2 & 2 SPA from BEA 46
Q2 06:24
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Mit der 115 ist erstmal ein Coin Toss zu werfen, um herauszufinden, welches Team als erstes das Recht hat, den Recovery Die zu werfen.
-
result ist unverändert
-
Results (#117)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
SPA pass for 1y oob
3 & 1 SPA from BEA 45
Q2 06:00
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Results (#118)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
SPA run for a loss of 1y
4 & 2 SPA from BEA 46
Q2 05:24
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Special Team
-
Results (#119)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 43
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Block Defense Die: –
SPA punts 43 y to BEA 3. BEA?
-
Bounce, bitte
-
Results (#119)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 43
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#120)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
Results (#121)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
Results (#122)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
Results (#123)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
Results (#124)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
Results (#125)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
Results (#126)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
Results (#127)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: +5
Results (#128)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
SPA punts 43 y to BEA 3. Ball bounced to BEA 8, ball is dead.
1 & 10 BEA from BEA 8
Q2 05:12
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Hoffe das war richtig so
-
Schau bitte kurz in die QFL Regelanpassungen, ich meine mich erinnern zu können, dass min. 1x +5 oder -5 kommen muss, kann aber am Tel grad nicht drauf.
-
mal sehen was Jörg sagt
-
Jörn sagt, dass der Würfel in der Tat mindestens 1x +5 oder -5 anzeigen muss, bevor REC (N.G.) effektiv sein kann. "OUT" wäre sofort effektiv, auch ohne +5 oder -5 zuvor.
Der Ball bounct immer aus Richtung des Return Teams, auch wenn der Würfel das Sternchen anzeigt, d.h. mit -5 nähert sich der Ball immer der eigenen Endzone, mit +5 entfernt er sich.
Sollte der Ball die Endzone berühren, wäre der Ball in dem Moment dead, es würde dann nicht weitergewürfelt.
-
corrected.
Der nächste, der den Ball bounced lässt zieht sich meinen unheiligen Zorn zu
-
Hast du gut gemacht. :)
-
Der nächste, der den Ball bounced lässt........
......führt zu einer Punktgutschrift in Höhe von 7 Punkten pro Fall für die Sparrows 8) ;D
-
Results (#129)
Call: Screen + I/O (Run Defense)
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
BEA screen is incomplete
2 & 10 BEA from BEA 8
Q2 05:00
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Results (#130)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, PASS 4, RUN 2
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
BEA run for 3y
3 & 7 BEA from BEA 11
Q2 04:24
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Results (#131)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA run for a loss of 2y oob
4 & 9 BEA from BEA 9
Q2 04:00
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Punt unit
-
Results (#132)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 46
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#133)
Call: Punt Return + I/O
Punt Return Die: −5
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
BEA punt for 46y to SPA 45, SPA returns for 4y to SPA 49
1 & 10 SPA from SPA 49
Q2 03:48
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Results (#134)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: F
SPA pass for 10y, the fumble goes oob
1 & 10 SPA from BEA 41
Q2 03:24
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Statistisch kein Fumble, Ball kam erst raus, als Carrier schon oob getreten war.
Macht aber von der Spielsituation her keinen Unterschied, kann also alles so bleiben.
-
Results (#135)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
SPA pass for 1y
2 & 9 SPA from BEA 40
Q2 02:48
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Results (#136)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
SPA was sacked for a loss of 2y
3 & 11 SPA from BEA 42
Q2 02:24
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Statistisch kein Sack, da Run Play.
Macht aber von der Spielsituation her keinen Unterschied, kann also alles so bleiben.
(Wo hab' ich das schon mal gelesen...)
-
Results (#137)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
SPA run for 5y
4& 6 SPA from BEA 37
Q2 02:00 TWO MINUTE WARNING
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Special Team
-
Results (#138)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: M
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#139)
Call: Field Goal
Field Goal Die: M
Referee Die: –
SPA FG is MISS!
1& 10 BEA from BEA 45
Q2 01:48
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Gemäß QFL Rule 2-2 bitte den FG Die noch einmal werfen ohne Defense Die (Ref Die wird ignoriert).
Zeigt der Würfel "M" oder "B" an, ist der FG Miss bestätigt, sonst gilt die Yard-Zahl für die Länge des Kicks.
-
siehe oben
-
Results (#140)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Bomb Die: P 34
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
BEA pass for 38y
1& 10 BEA from SPA 17
Q2 01:36
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Nur 1 Notch bitte, denn bei Pass Plays innerhalb der letzten zwei Minuten der ersten bzw. fünf Minuten der zweiten Halbzeit interessiert nur der erste I/O Die.
Und in diesen Zeiträumen steht die Uhr nach Out-of-Bounds Plays bis zum nächsten Snap, darum nur 1 Notch.
-
Results (#141)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
BEA run for 16y
1& goal BEA from SPA 1
Q2 01:00
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
offense?
-
Results (#142)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: −5
BEA run for 0y oob,
2& goal BEA from SPA 1
Q2 00:48
SPA 03 3 TO
BEA 06 3 TO
-
Results (#143)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: INC
Penalty: Tripping, Defense, 10 Yards. Automatic First Down.
Results (#144)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: M
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#145)
Call: Field Goal
Field Goal Die: 51
Referee Die: –
Results (#146)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 62
Referee Die: –
BEA run for 1y for a TOUCHDOWN. Penalty is declined. Extrapoint is GOOD. Kickoff goes to SPA 8. SPA?
Q2 00:24
SPA 03 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Du müsstest bitte mit #144 den Extra Point nochmal mit dem Field Goal Die würfeln aufgrund QFL Rule 2-1-3, welche für jeden Place Kick, der 30 yds oder länger ist, den Field Goal Die aufruft.
Falls "M" angezeigt wird, tritt QFL Rule 2-2 in Kraft, welche einen erneuten FG Die Wurf mit #145 erfordert (ohne Defense, Ref ignorieren), dessen Ergebnis zählt ("B" zählt dann wie "M").
Ferner: "OUT" beim ersten Kickoff-Wurf erfordert Re-Throw des Kickoff Die gemäß QFL Rule 3-2, erneutes "OUT" würde dann zählen.
Dies würde dann aber nicht zum Re-Kick 5 yds weiter hinten führen, sondern das Return Team bekäme den Ball für ein 1st-and-10 25 yds von der Line des Kicks entfernt (gemäß NFL-Regeln).
-
Vor dem XP mittels FG Die sieht es jetzt also so aus:
PAT BEA from SPA 15 (QTR2, 0:36)
Dicey Beasts 12, Niners Sparrows 3
Timeouts left: BEA 3 / SPA 3
(https://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/BEA/Beasts/e4022a/3.9/3/SPA/Sparrows/000000/0.3/3/BEA/45/3/PAT/-/38.16.0.1.-15i.png) (https://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=216)
-
Korrigiert, bleibt wie es ist.
-
return i/o
-
Results (#147)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: 15
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
SPA return for 97y for a TOUCHDOWN
Xpoint SPA?
Q2 00:12
SPA 09 3 TO
BEA 13 3 TO
-
yesssssss.......Special Team for Xpoint :)
-
Results (#148)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 50
Referee Die: –
Block Defense Die: –
XPT SPA is good
Kickoff SPA
Q2 00:24
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Frage an den Hauptschiedsrichter: Was sagt die Uhr?
-
So, als da wären...
Der Kickoff ging für 62 yds an die 3, somit war es ein 97-yd TD return, aber darauf kommt's nur statsitisch an.
Nach dem TD der Beasts waren noch 36 Sekunden auf der Uhr, somit sind es jetzt noch 24 Sekunden. (Ein Kickoff alleine nimmt kein Notch von der Uhr, erst der Return beansprucht ein Notch.
-
Kickoff SPA from SPA 35 (QTR2, 0:24)
Dicey Beasts 13, Niners Sparrows 10
Timeouts left: BEA 3 / SPA 3
(https://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/BEA/Beasts/e4022a/3.10/3/SPA/Sparrows/000000/0.10/3/SPA/35/2/KO/-/-.png) (https://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=216)
-
Results (#149)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 52
Referee Die: –
SPA kicks for 52y to BEA 13
BEA?
Q2 00:24
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Return io
-
Results (#150)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: NO 19 TD
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Bea returns for 21y to BEA 34
1&10 BEA from BEA 34
Q2 00:12
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
(sollte diesem Play dann gleich der Kickoff zur 2. HZ folgen: tief bitte).
-
Results (#151)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA run for 1y, END of the Half
PW change, the old was Odessa
-
Results (#152)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 70
Referee Die: –
BEA kicks 5y into the Endzone, SPA?
-
Touchback
-
1 & 10 SPA from SPA 25
Q3 15:00
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Touchback nach einem Free Kick (zu dieser Familie gehört der Kickoff) bringt den Ball an die 25.
-
Results (#153)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
SPA pass is incomplete
2 & 10 SPA from SPA 25
Q3 14:48
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#154)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Bomb Die: P 25 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
SPA pass is incomplete
3 & 10 SPA from SPA 25
Q3 14:36
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#155)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 1
Bomb Die: P 44
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
SPA pass for 54y
1 & 10 SPA from BEA 21
Q3 14:00
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Ich komme auf 54 yds...
-
Ich komme auf 54 yds...
ich auch :)
-
Results (#156)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
SPA run for a loss of 4y
2 & 14 SPA from BEA 25
Q3 13:24
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#157)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
SPA run for 3y
3& 11 SPA from BEA 22
Q3 12:48
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#158)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Pass Defense Die: INC
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
SPA run for a loss of 3y, but penalty against the defense, repeat 3rd down
3& 6 SPA from BEA 17
Q3 12:36
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Bitte zwei Notches. 12:24 müsste es sein. :)
-
Results (#159)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
SPA run for a loss of 5y
4& 11 SPA from BEA 22
Q3 11:48
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Special team
-
Results (#160)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 56
Punt Return Die: NO 9 TD
Referee Die: –
Block Defense Die: B
Results (#161)
Call: Punt Return
Punt Return Die: −1
Option Die: TD
Referee Die: –
SPA FG is blocked
1& 10 BEA from BEA 30
Q3 11:34
SPA 10 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Es gilt der Punt Return Die, der eh schon beim FG mitgewürfelt wurde, d.h. das FG ist nicht Blocked und die ID 161 kann für den KO verwendet werden.
-
Richtig.
Und wäre es ein Block gewesen, hätte noch die Recovery ausgewürfelt werden müssen.
Aber so ist es nun:
Kickoff SPA from SPA 35 (QTR3, 11:36)
Dicey Beasts 13, Niners Sparrows 13
Timeouts left: BEA 3 / SPA 3
(https://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/BEA/Beasts/e4022a/3.10.0/3/SPA/Sparrows/000000/0.10.3/3/SPA/35/58/KO/-/-.png) (https://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=216)
-
Deep kick
-
Results (#162)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 65
Referee Die: P
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
Offside SPA, rekick from SPA 30
-
Das ist kein False Start, denn es ist ja kein Play-from-Scrimmage. Der Kickoff fand statt, und die Strafe hätte erst aufgelöst werden dürfen, wenn das Play dead gewesen wäre, also nach dem Touchback oder dem Return.
Man kann wohl vermuten, dass das Return Team den Touchback genommen hätte bei einem Kick an die Goal Line.
Die Stafe gegen das Kicking Team kann am Dead-Ball Spot angerechnet werden, so dass die Beasts nach dem Touchback an der 30 beginnen. (Oder sie entscheiden sich tatsächlich für Re-Kick von der 30.)
-
Ojegerl - das ist jetzt ein bisserl blöd. Miene Standard-Calls (die ich diesmal vergessen habe, dem Ref zukommen zu lassen, wie ich gerade bemerkt habe) haben eigentlich immer folgenden Passus drin:
Kickoff Returns: Return io, wenn Ball nicht tiefer als BEA -2, sonst Touchback
Ich hätte also eigentlich den Return io genommen. Das ist natürlich jetzt ein bisserl blöd, weil ich das ja im Nachhinein gefahrlos callen kann (wenn mir das Ergebnis nicht passt, dann nehme ich halt den Re-Kick, wenn ich's eh schon weiß, dass die Strafe gegen das Kicking Team geht).
Wir können das jetzt aus meiner Sicht auf zwei Varianten auflösen:
a) Dirk würfelt den Return einfach mit #163 aus.
b) Wir würfeln den Kick erneut mit #163 und spielen dann von dort weiter.
Ich hätte einmal gesagt, nachdem das potentiell zum Nachteil von Bernd ist, soll der sich das auch aussuchen...
-
Dann warten wir auf die Sparrows - wenn sie einverstanden sind würfele ich den return mit der 163 aus und wir gehen von dort weiter.
Sorry für den trouble, aber ich kann von hier aus nicht auf das Regelwerk zugreifen - es ist immer geblockt.
-
Dann warten wir auf die Sparrows - wenn sie einverstanden sind würfele ich den return mit der 163 aus und wir gehen von dort weiter.
Sorry für den trouble, aber ich kann von hier aus nicht auf das Regelwerk zugreifen - es ist immer geblockt.
Ok
-
Dann warten wir auf die Sparrows - wenn sie einverstanden sind würfele ich den return mit der 163 aus und wir gehen von dort weiter.
Sorry für den trouble, aber ich kann von hier aus nicht auf das Regelwerk zugreifen - es ist immer geblockt.
Ich werde nachher, wenn ich Feierabend habe, die relevanten Dokumente in der Football Games Zone hochladen.
-
Results (#162)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 65
Referee Die: P
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
Offside SPA, reckick from SPA 30
Results (#163)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: 15
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Spa kicks 65 to the white line, BEA returns for 40y to BEA 40, P against the kicking team will be added
1&10 BEA from BEA 45
Q3 11:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#164)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 1, PASS 4, PASS 1
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA run for 7y
2&3 BEA from SPA 48
Q3 10:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#165)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
BEA run a loss of 3
3&6 BEA from BEA49
Q3 10:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#166)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
BEA run a loss of 8
4&14 BEA from BEA41
Q3 09:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Punt unit
-
Results (#167)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 46
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Block Defense Die: –
BEA punt 46y to SPA 13. Spa?
-
return i/o
-
Results (#167)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 46
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#168)
Call: Punt Return + I/O
Punt Return Die: −1
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Results (#169)
Call: Coin Toss
Coin: Away
Results (#171)
Call: Fumble Return
Option Die: P 15
Referee Die: –
BEA punt 46y to SPA 13. Spa return for a loss of 1j and fumble at SPA 12. Bea recover and return the fumble for a TOUCHDOWN
-
Bitte checked, ob das so richtig ist
-
Nach dem Coin Toss muss mittels des Recovery Die erst festgestellt werden, wer eigentlich den freien Ball sichert. Erst dann könnte es einen Return geben, wenn das entsprechende Team dies darf und wünscht.
Also beginnend zunächst mit #171 bitte die Recovery auswürfeln, dank des Coin Toss haben die Beasts an dieser Stelle das Würfelrecht.
-
Wäre ja auch zu schön gewesen ;)
-
Wäre ja auch zu schön gewesen ;)
Ich hoffe mal dass das nicht so bleibt :D
-
Different strokes for the different folks, wie Tim Conway schon wusste. :)
(Falls sich jemand an "Dorf's Golf Bible" im DSF erinnert.)
-
Results (#167)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 46
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#168)
Call: Punt Return + I/O
Punt Return Die: −1
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Results (#169)
Call: Coin Toss
Coin: Away
Results (#171)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
BEA? Soll es der return sein?
-
Ja, bitte.
-
Results (#172)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Penalty: (Personal Foul) Clipping (Below the Waist), Offense, 15 Yards.
BEA punt 46y to SPA 13. Spa return for a loss of 1j and fumble at SPA 12. Bea recover and return the fumble for 4y, bur penallty against BEA
1 &10 BEA from SPA 27
Q3 09:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Bitte nur ein Notch für das Play, es müsste jetzt 9:36 sein. Ansonsten top aufgelöst. :)
-
Results (#173)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA pass is incomplete
2 &10 BEA from SPA 27
Q3 09:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#174)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
BEA pass for 12y, NO HUDDLE
1 &10 BEA from SPA 15
Q3 09:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#175)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: I
Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards.
Penalty agaist the offense
1 &15 BEA from SPA 20
Q3 08:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Bitte immer timen, als hätte es keine Strafe gegeben, nicht jedoch mehr als 2 Notches.
Ohne No-Huddle wären hier 2 Notches von der Uhr zu nehmen.
-
Results (#176)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
BEA run for 11y
2 &4 BEA from SPA 9
Q3 08:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Nachfrage: wird der Screen als Draw oder als option pass (nur option dice wird gewertet) gewürfelt?
-
Results (#177)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Kick Return Die: 15
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
BEA pass to SPA 9, but the pass is intercepted. SPA?
-
Nachfrage: wird der Screen als Draw oder als option pass (nur option dice wird gewertet) gewürfelt?
Bitte als Option Pass, weil im Falle einer Strafe eine Pass-Strafenkarte gezogen werden muss. Das wäre beim Draw nicht gegeben.
Die Scrimmage Dice werden freilich nicht gewertet dann.
(Da es keine Strafe gegeben hat, kann das aber natürlich jetzt so stehenbleiben.)
-
Da es ein Screen Pass ist, wird der Pass an der Line of Scrimmage abgefangen, also an der SPA 9.
(Die Yards wären Yards-after-Catch gewesen.)
-
Also sind wir an meiner 9 yard Linie ?
-
ja
-
return i/o
-
Results (#177)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Kick Return Die: 15
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
Results (#178)
Call: Interception Return (not in opponent’s territory) + I/O
Kick Return Die: 15
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
BEA pass to SPA 9, but the pass is intercepted. SPA returned the Interception for 24y to SPA 33
1 & 10 SPA from SPA 33
Q3 07:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Passwortwechsel, so die Zeitaufsicht das Timing bestätigt.
Altes Passwort war Lviv"
-
Nach einem Change of Possession steht die Uhr. Also nur ein Notch. Aber das neue Passwort muss jetzt natürlich trotzdem bleiben ;-)
-
Stimmt.
7:48 muss die Uhr nun sein.
-
Nach einem Change of Possession steht die Uhr. Also nur ein Notch. Aber das neue Passwort muss jetzt natürlich trotzdem bleiben ;-)
Sei doch nicht so preussisch ;)
-
Results (#179)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
SPA pass is incomplete, NO HUDDLE
2 & 10 SPA from SPA 33
Q3 07:36
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Bin grad irgendwie Kopfvernagelt : Wer darf jetzt welche calls callen?
-
Zunächst: Es ist 7:36 nach der Incompletion.
Dann:
Sparrows: Run (I/O), Pass (I/O), Timeout
Beasts: Pass D, Blitz D, Timeout
-
Results (#180)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
SPA run for 5y, NO HUDDLE
3 & 5 SPA from SPA 38
Q3 07:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#181)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Blitz Defense Die: SAC −10
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
penalty against the offense
3 & 10 SPA from SPA 33
Q3 07:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#182)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
SPA run for 15y
1 & 10 SPA from SPA 48
Q3 06:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#183)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
SPA pass for 2y
2 & 8 SPA from MIDFIELD
Q3 05:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#184)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
SPA run for 4y
3 & 4 SPA from BEA46
Q3 05:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
3rd-and-4 müsste es sein...
-
Results (#185)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
SPA pass is incomplete
4 & 4 SPA from BEA46
Q3 05:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Special Team
-
Results (#186)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 39
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: NO 9 TD
Referee Die: –
Block Defense Die: B
Spa punts for 39y to BEA 7 . Fair Catch BEA
1 & 10 BEA from BEA7
Q3 05:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Da müsste noch ein Notch für den Punt abgezogen werden.
Während eines Kicks-from-Scrimmage läuft die Uhr, während eines Free Kicks nicht.
-
Results (#187)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 4, PASS 5
Bomb Die: P 29
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: N.G.
BEA pass for 38y ooB
1 & 10 BEA from BEA45
Q3 04:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#188)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
BEA pass for 11y
1 & 10 BEA from SPA 44
Q3 03:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Timeout BEA, first timeout
-
Äh, wie? Ich wollte eigentlich nur den abgegebenen Call ändern. Das sollte eigentlich in dem Fall ohne TO gehen:
A player can change his play call at any time. However, if the team in possession needs to change the unit sent onto the field (offense or special team), a timeout needs to be called (see 6-2-2).
-
Results (#189)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 4, PASS 5
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
BEA run for 7y
2 & 3BEA from SPA 37
Q3 03:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 2 TO
-
Results (#190)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: –
BEA run for 3y
1 & 10 BEA from SPA 34
Q3 02:36
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Äh, wie? Ich wollte eigentlich nur den abgegebenen Call ändern. Das sollte eigentlich in dem Fall ohne TO gehen:
A player can change his play call at any time. However, if the team in possession needs to change the unit sent onto the field (offense or special team), a timeout needs to be called (see 6-2-2).
Das ist richtig. Wenn nur der Call geändert wird, nicht jedoch die Unit, dann geht das ohne Timeout.
Demnach sollten die Beasts weiterhin drei Timeouts zur Verfügung haben.
Ferner: Für das Play mit der ID 189 wären drei Notches abzuziehen. Es sollte jetzt 2:36 sein.
-
Defense bitte
-
Defense bitte
Sorry......call ist raus
-
Results (#191)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA pass is incomplete
2 & 10 BEA from SPA 34
Q3 02:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
offense?
-
Sorry, diesmal war's ich. Call ist unterwegs.
-
Results (#192)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
BEA run for 3y
3 & 7 BEA from SPA 31
Q3 01:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#193)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA run for a loss of 2y
4 & 9 BEA from SPA 33
Q3 01:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Fg unit
-
Results (#194)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 46
Referee Die: –
Block Defense Die: –
BEA FG is NOT GOOD, turnover
1 & 10 SPA from SPA 41
Q3 01:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#195)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 5
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Pass Defense Die: −5
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
SPA pass is incomplete, but PENALTY against the offense
1 & 20 SPA from SPA 31
Q3 00:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#196)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
Bomb Die: P 44
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
Spa try to pass, but the QB was sacked for a loss of 4
2 & 24 SPA from SPA 27
Q3 00:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Drei Notches müssten von der Uhr gehen, es bleiben 12 Sekunden.
-
Results (#197)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
Bomb Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
SPA pass for 27y
1 & 10 SPA from BEA 46, End of the quater
Q4 15:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Passwortwechsel, altes PW war Kharkiv
-
Verdammt. Hatte die Blitz D schon stehen, aber dann doch noch ausgebessert (wäre der Sack geworden)...
-
Verdammt. Hatte die Blitz D schon stehen, aber dann doch noch ausgebessert (wäre der Sack geworden)...
passt schon so ..... 8)
-
Results (#198)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
SPA run for 14y
1 & 10 SPA from BEA 32
Q4 14:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#199)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
SPA tried to pass, but the QB was sacked for a loss of 6
2 & 16 SPA from BEA 36
Q4 14:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Bitte 3 Notches, da der QB ja nicht oob gepusht wurde.
-
Results (#200)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
SPA run for 4y
3 & 12 SPA from BEA 34
Q4 13:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Nach dem Sack stimmte der Spot nicht, da wurden 2 yds zu wenig angesetzt.
Nach dem Sack musste der Ball an der 38 liegen, nachdem 4-yd Run jetzt also an der 34.
-
Results (#201)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
SPA run for a loss of 8y
4 & 20 SPA from BEA 42
Q4 12:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Special team
-
Results (#202)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 47
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Block Defense Die: –
SPA pass into the endzone, touchback
1 & 10 BEA from BEA 20
Q4 12:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Ein Notch für den Punt, die Uhr müsste nun 12:36 sein.
-
Results (#203)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 1
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
BEA run for 6y, no huddle
2 & 4 BEA from BEA 26
Q4 12:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
+no huddle, bitte (siehe Call), damit auch 12:12 auf der Uhr, und 2nd &4 sollte es sein
-
Results (#204)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
BEA run for 4y
1 & 10 BEA from BEA 30, NO HUDDLE
Q4 11:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Bitte nur zwei Notches, da das Huddle-Notch wg "No-Huddle" entfällt.
-
Results (#205)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −3
BEA pass for 19y, ooB
1 & 10 BEA from BEA 49
Q4 11:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#206)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
BEA pass for 12y, NO HUDDLE
1 & 10 BEA from SPA 39
Q4 11:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
An der SPA 39 sollte der Ball nun liegen.
-
Results (#207)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −10
BAE was sacked for a loss of 10y
2 & 10 BEA from SPA 49
Q4 10:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Wenn kein No-Huddle ist, müssen 3 Notches von der Uhr.
Wenn No-Huddle ist, dann 2 Notches.
-
Results (#208)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 5
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: INC
Penalty:
Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down. If Sack, see the next penalty.
BEA pass for 10y oob, penalty against the defense
1 & 10 BEA from SPA 39
Q4 10:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Hoffe das ist richtig so
-
Fast - da der Pass incomplete war (INC am Pass Defense Die), ist nur ein Notch von der Uhr zu nehmen. Es ist jetzt also 10:12. :)
-
Results (#209)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
BEA run for a loss of 1y
2 & 11 BEA from SPA 40
Q4 09:36
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#210)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 2
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA run for 3y OOB
3 & 8 BEA from SPA 37
Q4 09:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#211)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
BEA pass for 6y
4 & 2 BEA from SPA 31
Q4 08:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Offense bleibt
-
Results (#212)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
BEA run for 5y, NO HUDDLE
1 & 10 BEA from SPA 26
Q4 08:36
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Bei Results (#211) wurde ein Notch zu wenig abgezogen. Es müsste jetzt 8:24 sein.
-
mehr Zeit zieh ich doch gern ab :)
-
Results (#213)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Pass Defense Die: SAC −6
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
Penalty against the offense
1 & 15 BEA from SPA 31
Q4 08:12
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Zählt als False Start. Nachdem der bei laufender Uhr kam, wird ein Notch abgezogen, damit 8:12.
-
Results (#214)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
BEA run for 2y, NO HUDDLE
2 & 13 BEA from SPA 29
Q4 07:48
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Results (#215)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
BEA run for 8y ooB, NO HUDDLE
3 & 5 BEA from SPA 21
Q4 07:24
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Passwordwechsel, altes PW war Cherson
-
Bitte immer beachten: Das erste Notch ist für das Play, das zweite Notch ist für das Setup, das dritte Notch ist für das folgende Huddle.
Hier haben wir ein Play, das out-of-bounds endet, und es ist No-Huddle. Ergo:
Das Play: 1. Notch wird abgezogen.
Out of bounds: Die Uhr steht während des Setup, das 2. Notch wird nicht abgezogen.
No huddle: Es gibt kein Huddle, das 3. Notch wird nicht abgezogen.
Es wird also nur das 1. Notch abgezogen, die Uhr sollte jetzt 7:36 sein. :)
-
OK, Passwortwechsel also 6sec früher
-
Offense?
-
Results (#216)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
BEA run for 3y
4 & 2 BEA from SPA 18
Q4 07:00
SPA 13 3 TO
BEA 13 3 TO
-
Lasst uns heut und morgen noch möglichst viel runterspielen, bin ab Mittwoch raus aus der Quarantäne und für 10 Tage offline
-
ok, ich eile ;-)
-
FG Unit
-
Results (#217)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 50
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#218)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 62
Referee Die: –
FG BEA is good, BEA kicks 62y to SEA 3, no return
1 & 10 SPA from SPA 3
Q4 06:48
SPA 13 3 TO
BEA 16 3 TO
-
Lasst uns heut und morgen noch möglichst viel runterspielen, bin ab Mittwoch raus aus der Quarantäne und für 10 Tage offline
ok
-
No return
-
Results (#219)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
Bomb Die: P 34
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
SPA bomb is incomplete
2 & 10 SPA from SPA 3
Q4 06:36
SPA 13 3 TO
BEA 16 3 TO
-
duffeldoffel on QFL Network:
"I have no clue whatsoever why the Sparrows' return man stayed put at the 3." :noidea:
-
duffeldoffel on QFL Network:
"I have no clue whatsoever why the Sparrows' return man stayed put at the 3." :noidea:
Because every return was going in the hose with minusyards :)
-
duffeldoffel on QFL Network:
"I have no clue whatsoever why the Sparrows' return man stayed put at the 3." :noidea:
Because every return was going in the hose with minusyards :)
Empfehle eine Kontrolle der möglichen Würfelausgänge...
-
Results (#220)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −10
SPA was sacked for a loss of 5 - IT'S A SAFETY!!!
Kick SPA from SPA 20
Q4 06:24
SPA 13 3 TO
BEA 18 3 TO
-
Ähm, es kicken die Sparrows und zwar von ihrer eigenen 20 (der Dice Roller hat eh einen eigenen Safety Kick. Wichtig ist dabei nur, dass es - weil Free Kick - keine Blocks gibt, da wird so lange noch einmal geworfen, bis nicht mehr "B" kommt).
-
Ähm, es kicken die Sparrows und zwar von ihrer eigenen 20 (der Dice Roller hat eh einen eigenen Safety Kick. Wichtig ist dabei nur, dass es - weil Free Kick - keine Blocks gibt, da wird so lange noch einmal geworfen, bis nicht mehr "B" kommt).
nun werd mal nicht Punkte-gierig!!
-
Bin ich eh nicht - aber ein Ref bin ich schon, und die Regeln sind nun einmal die Regeln :prof: :winkgrin:
-
"The regels sind the regels." - Marc Terenzi, ehem. Dschungelkönig
-
There the game goes dahin.....f***
-
Results (#222)
Call: Safety Kick
Punt Die: 52
Referee Die: –
Results (#223)
Call: Safety Kick Return + I/O
Punt Return Die: 9
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
SPA kicks 52y to BEA 28, BEA return for 72y for a TOUCHDOWN
Q4 06:12
SPA 13 3 TO
BEA 24 3 TO
-
ich hoff das ist jetzt alles richtig so
-
ich hoff das ist jetzt alles richtig so
Ich hoffe nicht ::) :o
-
Ja, stimmt so. FG Unit.
ich hoff das ist jetzt alles richtig so
Ich hoffe nicht ::) :o
Ich schon :nuts: :runaway:
-
Results (#224)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#225)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 47
Referee Die: –
BEA XPT is good. BEA kicks 47y to SPA 18. SPA?
Q4 06:00
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Wenigstens mein Kicker ist gnädig...
-
return i/o
-
Noch ist die Uhr 6:12. Erst nach dem Return - so es einen gibt ;) - wird es 6:00 sein.
-
Results (#226)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: NO 16 TD
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Results (#227)
Call: Coin Toss
Coin: Away
Results (#228)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
SPA return the ball to the SPA 34 and fumble. BEA recovered the ball. BEA?
-
Now it runs..... :bag:
-
Alter, das ist mir fast schon peinlich... - return io
-
Alter, das ist mir fast schon peinlich...
Das sollte es DIR auch sein! :D
Und dann wird gefragt weshalb ich an der 3 yrd Line keinen Return mache.....ts ::)
-
Results (#226)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: NO 16 TD
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Results (#227)
Call: Coin Toss
Coin: Away
Results (#228)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
SPA return the ball to the SPA 34 and fumble. BEA recovered the ball. BEA?
Results (#229)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
BEA return the ball for 7y
1 & 10 BEA from SPA 27
Q4 05:48
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
So, jetzt bin ich aber wirklich im Urlaub.
Wenn einer wissen will wohin: Der Pate Teil 2, die Sizilien-Szenen mit Michael Corleone und Appolonia - da in dieses Dorf gehts
-
Schönen Urlaub!
-
Nach dem TD: 6:12
Nach dem XP: 6:12
Nach dem Kickoff mit gefumbletem Kick Return samt Fumble Return: 6:00
-
So, jetzt bin ich aber wirklich im Urlaub.
Wenn einer wissen will wohin: Der Pate Teil 2, die Sizilien-Szenen mit Michael Corleone und Appolonia - da in dieses Dorf gehts
Viel Spaß im Urlaub - Klingt toll!
-
Yup, schönen Urlaub! :)
-
defense?
-
defense?
Ist raus.
-
Results (#230)
Call: Run (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
BEA run for 5y
2 & 5 BEA from SPA 22
Q4 05:24
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Offense?
-
Sorry, hatte übersehen, dass du wieder da bist. Call kommt sogleich.
-
Results (#231)
Call: Run (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 5
Referee Die: –
Run Defense Die: –
BEA run for no gain
3 & 5 BEA from SPA 22
Q4 04:48
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Results (#232)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 1
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
BEA run for 5y
1 & 10 BEA from SPA 17
Q4 04:12
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Der letzte Call von mir war Option Run io, bitte korrigieren.
-
done
-
Results (#233)
Call: Pass (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
Referee Die: –
BEA pass is incomplete
2 & 10 BEA from SPA 17
Q4 04:00
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Results (#234)
Call: Run (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 2
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
BEA run for NG
3 & 10 BEA from SPA 17
Q4 03:24
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Results (#235)
Call: Option Run (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
Option Die: R 4
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
BEA run for NG
4 & 10 BEA from SPA 17
Q4 02:48
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Results (#236)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: B
Punt Return Die: 5
Referee Die: –
Block Defense Die: –
-
Das FG ist erstmal geblockt - wie jetzt weiter?
-
Rausfinden, wer den losen Ball sichert und ob es einen Return bzw Advance geben kann. Dazu erstmal wie beim Fumble vorgehen. Also Coin Toss, um das erste Würfelrecht zu ermitteln, dann Recovery Die bis zur Ballsicherung.
Zu beachten: Sollte der lose Ball über die Line of Scrimmage hoppeln, wäre ein Advance durch das Kicking Team nicht mehr möglich.
-
Results (#236)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: B
Punt Return Die: 5
Referee Die: –
Block Defense Die: –
Results (#237)
Call: Coin Toss
Coin: Away
Results (#238)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: +5
Results (#239)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
The FG was blocked at the SEA 25, BEA recover at the SEA 20. BEA?
-
Advance (Return) io
-
Results (#240)
Call: Block Return
Option Die: P 1
Referee Die: –
Referee Die: –
The FG was blocked at the SEA 25, BEA recover at the SEA 20. BEA return for 1 y to BEA 19, Turnover
1 & 10 SPA from SPA 19,
Q4 02:36
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Results (#241)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
SPA got sacked for a loss of 6y
2 & 16 SPA from SPA 13,
Q4 02:24
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Kein Sack, sondern Incompletion. Bei INC am Bomb Die zählt der Defense Die nicht.
2nd-and-10 SPA from SPA 19 (QTR4, 2:24)
Dicey Beasts 25, Niners Sparrows 13
Timeouts left: BEA 3 / SPA 3
(https://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/BEA/Beasts/e4022a/3.10.0.12/3/SPA/Sparrows/000000/0.10.3.0/3/SPA/19/12/2/10/0.png) (https://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=216)
-
Mein Call bleibt
-
Results (#242)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
SPA run for a loss of 6, TWO MINUTE WARNING
3 & 16 SPA from SPA 13,
Q4 02:00
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Results (#243)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
SPA run for 7y ooB
4 & 9 SPA from SPA 20,
Q4 01:36
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
offense bleibt
-
In den letzten fünf Minuten des vierten Quarters (sowie in den letzten zwei Minuten des zweiten Quarters) geht für ein Play, das out-of-bounds endet, nur 1 Notch von der Uhr.
Es ist jetzt also 1:48.
-
Results (#244)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Bomb Die: P 44
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
SPA pass for 44y, but in to the arms of the BEA CB, the CB goes ooB
1 & 10 BEA at the BEA 36
Q4 01:36
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Ist der doof - hätte den Ball einfach wegschlagen sollen. ;)
-
Defense?
-
Ist der doof - hätte den Ball einfach wegschlagen sollen. ;)
Auf die 7 Punkte kommts auch nimmer an :bag:
-
Results (#245)
Call: Pass (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
BEA pass for 8y
2 & 2 BEA at the BEA 44
Q4 01:OO
SPA 13 3 TO
BEA 25 3 TO
-
Ich nehme keine TO mehr. Kann abgekniet werden.
-
Dann machen wir das auch. Danke für die Partie an euch beide und danke für die Geduld (speziell am Anfang).
-
ok,
die Beasts knien ab, Game Over.
-
Vielen herzlichen Dank euch Beiden für die Partie.
Den Beasts Glückwunsch zum Sieg.
Go Niners!