Willkommen im breakdown dome zum Spiel der Silentknights (0-2) bei den malfunxionistz (1-1).
Mit einem weiteren "W" könnten die Malfs sich zur Halbzeit der Saison eine gute Ausgangsposition im Rennen um die Playoff-Plätze verschaffen. Die Silentknights hingegen dürfen sich in ihrem ersten Auswärtsspiel in dieser Saison keine weitere Blöße geben, wenn's noch was werden soll mit der Postseason.
Es ist das erste Aufeinandertreffen dieser beiden Teams.
* * *
Die laufenden Stats gibt es hier. (http://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=49)
* * *
Eine Liste mit 13 Keywords liegt bereit, und die Keywords werden in der vorgesehenen Reihenfolge von oben nach unten abgearbeitet. Die Liste liegt Keyword Official frontmode vor.
Keyword-Wechsel stehen an, wenn durch ein abgeschlossenes Down die Marke 10:00 oder 5:00 erreicht oder überschritten wird sowie zu Beginn eines Quarters. Das 13. Keyword ist ggf. für die komplette Overtime vorgesehen.
Das Gastteam legt die erste ID fest, von da an wird mit jedem Wurf um 1 hochgezählt. Auch bei einem Keyword-Wechsel wird die ID nicht zurückgesetzt.
* * *
Ich darf die 'Knights nun bitten, die erste (bitte nicht allzu astronomisch hohe) ID anzusagen.
die...1...bitte ;)
ZitatResults (#1)
Call: Coin Toss
Coin: Home
Referee: "The malfunxionistz have won the toss and will receive."
@'Knights: tiefer Kick oder Onside Kick?
tiefer kick bitte
ZitatResults (#2)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 64
Referee Die: –
ZitatResults (#3)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: 14
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards. Automatic First Down.
Kickoff SIL from SIL 35 (15:00/Q1)
SIL kickoff 64 yds to MAL 1. MAL return 12 yds to MAL 13.
Flag on the play!
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-holding.gif)
"During the return: holding against the kicking team. Re-kick from the 30-yd line."
Kickoff SIL from SIL 30 (14:48, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
* * *
Ein Enforcen der Strafe am Dead-Ball Spot hätte eine schlechtere Feldposition bedeutet als nach einem Touchback, daher gehe ich davon aus, dass ein Re-Kick gefordert werden würde.
Sollte ich wider Erwarten falsch liegen, mögen die Malfs bitte hier meckern.
Ansonsten: Erneut tiefer Kick, 'Knights?
ja...erneut ;) ausserdem der schiri..super!!! :cheers:
ZitatResults (#4)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 84
Referee Die: –
Kickoff SIL from SIL 30 (14:48, Q1)
SIL kickoff beyond the end zone, touchback.
1st-and-10 MAL from MAL 20 (14:48, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
wow...hoffentlich hält mein kicker das durch ;)
ZitatResults (#5)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1
Bomb Die: P 35 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: –
Penalty: Illegal Contact, Defense, 5 Yards. Automatic First Down.
1st-and-10 MAL from MAL 20 (14:48, Q1)
MAL pass incomplete.
Flag on the play!
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-illegalcontactsignal.gif)
"Illegal contact, defense. 5-yd penalty, automatic first down."
1st-and-10 MAL from MAL 25 (14:36, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
leicht übermotiviert die jungs...hoffentlich gibt sich das ::)
ZitatResults (#6)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 1
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
1st-and-10 MAL from MAL 25 (14:36, Q1)
MAL run for a gain of 3 yds, out-of-bounds at MAL 28.
2nd-and-7 MAL from MAL 28 (14:12, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
Zitat von: silentsound am Mi, 8. Feb. ’12, 14:47
leicht übermotiviert die jungs...hoffentlich gibt sich das ::)
Tja... :-\
* * *
ZitatResults (#7)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: –
Penalty: Tripping, Defense, 10 Yards. Automatic First Down.
2nd-and-7 MAL from MAL 28 (14:12, Q1)
MAL run for a loss of 3 yds to MAL 25.
Flag on the play!
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-trippingsignal.gif)
"Tripping, defense. 10-yd penalty, automatic first down."
1st-and-10 MAL from MAL 38 (13:48, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
kaum gespielt und schon 3 strafen....nicht gut ::) :thumbdown:
ZitatResults (#8)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: N.G.
1st-and-10 MAL from MAL 38 (13:48, Q1)
MAL pass for a gain of 11 yds, run out-of-bounds at MAL 49. New first down.
1st-and-10 MAL from MAL 49 (13:24, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
ZitatResults (#9)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
1st-and-10 MAL from MAL 49 (13:24, Q1)
MAL pass incomplete.
2nd-and-10 MAL from MAL 49 (13:12, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
* * *
Keine Strafe :wow:
* * *
Keine Strafe :wow:
[/quote] ;D
ZitatResults (#10)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, PASS 2, RUN 1
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
ZitatResults (#11)
Call: Coin Toss
Coin: Away
ZitatResults (#12)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
2nd-and-10 MAL from MAL 49 (13:12, Q1)
MAL run for a gain of 4 yds to SIL 47, FUMBLE!
SIL recover at SIL 47, no return.
1st-and-10 SIL from SIL 47 (13:00, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
Frühzeitig gut was los im breakdown dome...
ZitatResults (#13)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 1
Bomb Die: P 34
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −3
1st-and-10 SIL from SIL 47 (13:00, Q1)
SIL pass for a gain of 37 yds to MAL 16. New first down.
1st-and-10 SIL from MAL 16 (12:24, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
Nice!
ZitatResults (#14)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
1st-and-10 SIL from MAL 16 (12:24, Q1)
SIL pass for a gain of 4 yds, run out-of-bounds at MAL 12.
2nd-and-6 SIL from MAL 12 (12:00, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
ZitatResults (#15)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: −5
Penalty: Illegal Procedure, Offense, 5 Yards.
2nd-and-6 SIL from MAL 12 (12:00, Q1)
SIL run for a loss of 1 yd to MAL 13.
Flag on the play!
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-falsestart.gif)(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-penaltyrefusedsignal.gif)
"Illegal procedure, offense, the penalty is declined, third down."
3rd-and-7 SIL from MAL 13 (11:36, Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
ZitatResults (#16)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: INC
Penalty: Illegal Shift, Offense, 5 Yards.
3rd-and-7 SIL from MAL 13 (11:36/Q1)
SIL run for a gain of 2 yds to to MAL 11.
Flag on the play!
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-illegalshiftsignal.gif)(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-penaltyrefusedsignal.gif)
"Illegal shift, offense, the penalty is declined, fourth down."
4th-and-5 SIL from MAL 11 (11:12/Q1)
Silentknights 0
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 0, MAL 0
* * *
@'Knights: Special Team oder Offense?
was ist denn hier los...ist ja echt nicht normal...diese strafen :o ::) special team kommt
Also, nix gegen die Pics mit dem Ref, aber findest du nicht, dass du's jetzt ein _klein_ wenig übertreibst, Jörn? :ohno: ;)
Nö :)
ZitatResults (#17)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 55
Punt Return Die: NO 19 TD
Referee Die: –
Block Defense Die: B
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-touchdownsignal.gif)
4th-and-5 SIL from MAL 11 (11:12/Q1)
SIL 29-yd field-goal attempt is GOOD!
Kickoff SIL from SIL 35 (11:00/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Dass ich Euch bis jetzt keinerlei Timeouts zugestanden hatte, ist nicht weiter aufgefallen, wie's aussieht... ;)
Egal: Tief oder onside, liebe 'Knights?
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 10. Feb. ’12, 00:17
Dass ich Euch bis jetzt keinerlei Timeouts zugestanden hatte, ist nicht weiter aufgefallen, wie's aussieht... ;)
Sie wurden bloß nicht auf der Anzeigetafel des breakdown dome angezeigt; das ist alles. (Was erwartest Du denn von einem breakdown dome?)
Zitat von: igor am Fr, 10. Feb. ’12, 08:40
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 10. Feb. ’12, 00:17
Dass ich Euch bis jetzt keinerlei Timeouts zugestanden hatte, ist nicht weiter aufgefallen, wie's aussieht... ;)
Sie wurden bloß nicht auf der Anzeigetafel des breakdown dome angezeigt; das ist alles. (Was erwartest Du denn von einem breakdown dome?)
Dass mir
der Himmel das Dach nicht auf den Kopf fallen möge... :scared:
tiefer kick bitte
ZitatResults (#18)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 56
Referee Die: –
ZitatResults (#19)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: 14
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Kickoff SIL from SIL 35 (11:00/Q1)
SIL kickoff 56 yds to MAL 9, MAL return 16 yds to MAL 25.
1st-and-10 MAL from MAL 25 (10:48/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Ist da jemand?
defense call müsste vorliegen ;)
Zitat von: igor am Di, 14. Feb. ’12, 09:47
Ist da jemand?
Ja, ich bin wieder da - sorry für die Verzögerung.
ZitatResults (#20)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
1st-and-10 MAL from MAL 25 (10:48/Q1)
MAL run for a gain of 6 yds, run out-of-bounds at MAL 31
2nd-and-4 MAL from MAL 31 (10:24/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#21)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 1
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Pass Defense Die: INC
Penalty: Personal Foul, Defense, 15 Yards. Automatic First Down.
2nd-and-4 MAL from MAL 31 (10:24/Q1)
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-personalfoul.gif)
"Personal foul, defense. 15-yd penalty from the previous spot, automatic first down."
1st-and-10 MAL from MAL 46 (10:00/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Marke 10:00 ist erreicht worden, der erste KW-Wechsel steht an.
Das erste Keyword lautete: Marx
strafen :o ::)
ZitatResults (#22)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Kick Return Die: NO 24 TD
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
1st-and-10 MAL from MAL 46 (10:00/Q1)
MAL run for a gain of 24 yds to SIL 30. New first down.
1st-and-10 MAL from SIL 30 (9:24/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 3, MAL 3
feiner lauf :thumbup:
Zitat von: silentsound am Mi, 15. Feb. ’12, 11:05
feiner lauf :thumbup:
Danke! Mal sehen, ob's auch weiterhin so läuft.
ZitatResults (#23)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, PASS 1
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: F
1st-and-10 MAL from SIL 30 (9:24/Q1)
MAL pass for a gain of 9 yds to SIL 21, FUMBLE! Ball bounces out-of-bounds at SIL 21.
2nd-and-1 MAL from SIL 21 (9:00/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 0
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zitat von: igor am Mi, 15. Feb. ’12, 11:08
Zitat von: silentsound am Mi, 15. Feb. ’12, 11:05
feiner lauf :thumbup:
Danke! Mal sehen, ob's auch weiterhin so läuft.
ich denk mal...dein gutes spiel und meine strafen...werdens schon richten ;D :cheers:
Vor allen Dingen war es erstmal Dein schlechter Call - Du hättest beim vorherigen Play 'ne INT haben können ;)
Die Strafe folgt jetzt auf dem Fuße, wenn auch nicht in Form einer, äh..., Strafe.
* * *
ZitatResults (#24)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
2nd-and-1 MAL from SIL 21 (9:00/Q1)
MAL pass for a gain of 21 yds, TOUCHDOWN!
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-touchdownsignal.gif)
Try-after MAL from SIL 2 (8:48/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 6
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Wow, das ging jetzt schnell! Special Teams, bitte.
Zitat von: igor am Mi, 15. Feb. ’12, 11:27
Wow, das ging jetzt schnell! Special Teams, bitte.
seh ich auch so ;D....block-defense bitte
ZitatResults (#25)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
ZitatResults (#26)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 66
Referee Die: –
Try-after MAL from SIL 2 (8:48/Q1)
MAL extra point is GOOD!
Kickoff MAL from MAL 35 (8:48/Q1)
MAL kickoff 66 yds, 1 yd deep into the endzone...
Was soll's sein?
touchback bitte
Kickoff MAL from MAL 35 (8:48/Q1)
MAL kickoff 66 yds, 1 yd deep into the endzone. No return, touchback.
1st-and-10 SIL from SIL 20 (8:48/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 7
Timeouts: SIL 3, MAL 3
bitte bei den stats ne kleine änderung... 7 points malfs ;)
Kleinigkeiten, pff - offiziell ist sowieso die Anzeige auf der QFL-Website ;)
Zitat von: silentsound am Mi, 15. Feb. ’12, 11:49
bitte bei den stats ne kleine änderung... 7 points malfs ;)
Sehr aufmerksam, danke! =)
Und das hat man nun davon... :-\
ZitatResults (#27)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, RUN 2
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
ZitatResults (#28)
Call: Coin Toss
Coin: Home
ZitatResults (#29)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
1st-and-10 SIL from SIL 20 (8:48/Q1)
SIL run for a gain of 5 yds to SIL 25, FUMBLE! MAL recover at SIL 25, no return.
1st-and-10 MAL from SIL 25 (8:36/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 7
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Uiuiui, jetzt kommt's dick ...
Zitat von: igor am Mi, 15. Feb. ’12, 12:01
Uiuiui, jetzt kommt's dick ...
auch das seh ich so ;)...aber ich bin schon daran gewöhnt, dass in dieser season...wenig geht...bei den knights :bag:
ZitatResults (#30)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
1st-and-10 MAL from SIL 25 (8:36/Q1)
MAL pass for a gain of 15 yds to SIL 10, new first down. MAL go no-huddle.
1st-and-GL MAL from SIL 10 (8:12/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 7
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
No-Huddle:
MAL: Call mit Option Die, Timeout
SIL: Run Focus, Timeout
ZitatResults (#31)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
1st-and-GL MAL from SIL 10 (8:12/Q1)
MAL run for a gain of 8 yds to SIL 2. MAL go no-huddle.
2nd-and-GL MAL from SIL 2 (7:48/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 7
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
No-Huddle:
MAL: Call mit Option Die, Timeout
SIL: Run Focus, Timeout
nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 08:54
nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
Das postest Du gleich im Thread? Naja, mein Call ist eh auch schon durch – ich werfe latürnich, wenn Du mit der Run-Defense kommst.
Zitat von: igor am Do, 16. Feb. ’12, 09:03
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 08:54
nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
Das postest Du gleich im Thread? Naja, mein Call ist eh auch schon durch – ich werfe latürnich, wenn Du mit der Run-Defense kommst.
ich hatte ja nur die möglichkeit...timeout wär jetzt nix ;D
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 09:05
Zitat von: igor am Do, 16. Feb. ’12, 09:03
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 08:54
nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
Das postest Du gleich im Thread? Naja, mein Call ist eh auch schon durch – ich werfe latürnich, wenn Du mit der Run-Defense kommst.
ich hatte ja nur die möglichkeit...timeout wär jetzt nix ;D
Falsch. Bei No-Huddle hast Du
immer die Möglichkeit, die Blitz-Defense zu senden.
Zitat von: igor am Do, 16. Feb. ’12, 09:07
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 09:05
Zitat von: igor am Do, 16. Feb. ’12, 09:03
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 08:54
nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
Das postest Du gleich im Thread? Naja, mein Call ist eh auch schon durch – ich werfe latürnich, wenn Du mit der Run-Defense kommst.
ich hatte ja nur die möglichkeit...timeout wär jetzt nix ;D
Falsch. Bei No-Huddle hast Du immer die Möglichkeit, die Blitz-Defense zu senden.
hast recht ;)...aber ist ok...wenn nicht die strafen...oder die offense der malfs...dann killt der dc der knights..die truppe ;D ;D :cheers:
Ich hatte natürlich angenommen, dass QFL Charter Members die Bedeutung von Pass Focus und Run Focus nach zweieinhalb Jahren drin haben... :prof: ;)
Die anderen beiden Defensive Dice hätten dies hier allerdings auch nicht verhindert:
ZitatResults (#32)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
2nd-and-GL MAL from SIL 2 (7:48/Q1)
MAL pass into the endzone, TOUCHDOWN!
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.11/img/rulebook/signals/referee-touchdownsignal.gif)
Try-after MAL from SIL 2 (7:36/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 13
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
MAL Special Team ist auf dem Feld.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Feb. ’12, 11:52
Ich hatte natürlich angenommen, dass QFL Charter Members die Bedeutung von Pass Focus und Run Focus nach zweieinhalb Jahren drin haben... :prof: ;)
:-[ ;D ;D :cheers:
block-defense bitte
Strike!
Zitat von: igor am Do, 16. Feb. ’12, 12:03
Strike!
:thumbup:wird langsam zeit, dass die knights in die gänge kommen ;)
falls die malfs tief kicken...und das ei in der endzone landet..bitte touchback....ansonsten..return i/o bitte ;D
ZitatResults (#33)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
ZitatResults (#34)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 59
Referee Die: –
ZitatResults (#35)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: NO 19 TD
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Try-after MAL from SIL 2 (7:36/Q1)
MAL extra point is GOOD!
Kickoff MAL from MAL 35 (7:36/Q1)
MAL kickoff 59 yds to SIL 6, SIL return 25 yds to SIL 31.
1st-and-10 SIL from SIL 31 (7:24/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#36)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 SIL from SIL 31 (7:24/Q1)
SIL pass incomplete.
2nd-and-10 SIL from SIL 31 (7:12/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Defense is set...
ZitatResults (#37)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 5
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
2nd-and-10 SIL from SIL 31 (7:12/Q1)
SIL pass for a gain of 3 yds to SIL 34.
3rd-and-7 SIL from SIL 34 (6:36/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#38)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Kick Return Die: NO 19 TD
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
3rd-and-7 SIL from SIL 34 (6:36/Q1)
SIL run for a gain of 24 yds to MAL 42, new first down.
1st-and-10 SIL from MAL 42 (6:00/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#39)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
1st-and-10 SIL from MAL 42 (6:00/Q1)
SIL run for a gain of 8 yds to MAL 34.
2nd-and-2 SIL from MAL 34 (5:24/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#40)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
2nd-and-2 SIL from MAL 34 (5:24/Q1)
SIL pass for a gain of 5 yds to MAL 29, new first down.
1st-and-10 SIL from MAL 29 (4:48/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Marke 5:00 wurde erreicht und überschritten, es steht also ein KW-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete: Fahne
ZitatResults (#41)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
1st-and-10 SIL from MAL 29 (4:48/Q1)
SIL run for a loss of 2 yds to MAL 31.
2nd-and-12 SIL from MAL 31 (4:12/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#42)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 1
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
2nd-and-12 SIL from MAL 31 (4:12/Q1)
SIL pass incomplete.
3rd-and-12 SIL from MAL 31 (4:00/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#43)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
3rd-and-12 SIL from MAL 31 (4:00/Q1)
SIL QB is sacked for a loss of 6 yds at MAL 37.
4th-and-18 SIL from MAL 37 (3:36/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
special team kommt
ZitatResults (#44)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 39
Referee Die: –
Block Defense Die: –
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-penaltyrefusedsignal.gif)
4th-and-18 SIL from MAL 37 (3:36/Q1)
SIL 55-yd field-goal attempt is no good.
1st-and-10 MAL from MAL 45 (3:24/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
war eh klar ::)
Naja, ein 55-Yard-Field-Goal ist kein Selbstläufer; nicht einmal, wenn Du David Akers oder Joe Nedney heißt.
Zitat von: igor am Do, 23. Feb. ’12, 13:58
Naja, ein 55-Yard-Field-Goal ist kein Selbstläufer; nicht einmal, wenn Du David Akers oder Joe Nedney heißt.
;D ;) :cheers:
ZitatResults (#45)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 5
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
1st-and-10 MAL from MAL 45 (3:24/Q1)
MAL pass incomplete. MAL go no-huddle.
2nd-and-10 MAL from MAL 45 (3:12/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
No-Huddle Mode
MAL: Call mit Option Die, Timeout
SIL: Run Focus (also Run D oder Blitz D :prof: ;) ), Timeout
ZitatResults (#46)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: −5
2nd-and-10 MAL from MAL 45 (3:12/Q1)
MAL pass for a gain of 19 yds to SIL 36, new first down.
1st-and-10 MAL from SIL 36 (2:36/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#47)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
1st-and-10 MAL from SIL 36 (2:36/Q1)
MAL pass for a gain of 8 yds to SIL 28. MAL go no-huddle.
2nd-and-2 MAL from SIL 28 (2:12/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
No-Huddle Mode
MAL: Call mit Scrimmage Dice only, Timeout
SIL: Run Focus, Timeout
was hätte eigentlich die blitz-defense ergeben :whistle:
Zitat von: silentsound am Fr, 24. Feb. ’12, 11:45
was hätte eigentlich die blitz-defense ergeben :whistle:
Ich würde mich an Deiner Stelle viel eher fragen, was die Pass-Defense ergeben hätte. ;-)
Zitat von: igor am Fr, 24. Feb. ’12, 11:46
Zitat von: silentsound am Fr, 24. Feb. ’12, 11:45
was hätte eigentlich die blitz-defense ergeben :whistle:
Ich würde mich an Deiner Stelle viel eher fragen, was die Pass-Defense ergeben hätte. ;-)
Tja, das weiß leider niemand, und das ist auch besser so... ;)
ZitatResults (#48)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: –
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-falsestart.gif)
"False start prior to the snap, offense. 5-yd penalty, still second down."
2nd-and-7 MAL from SIL 33 (2:12/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Feb. ’12, 11:58
Zitat von: igor am Fr, 24. Feb. ’12, 11:46
Zitat von: silentsound am Fr, 24. Feb. ’12, 11:45
was hätte eigentlich die blitz-defense ergeben :whistle:
Ich würde mich an Deiner Stelle viel eher fragen, was die Pass-Defense ergeben hätte. ;-)
Tja, das weiß leider niemand, und das ist auch besser so... ;)
::) ;)
ZitatResults (#49)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
2nd-and-7 MAL from SIL 33 (2:12/Q1)
MAL run for a gain of 3 yds, run out-of-bounds at SIL 30.
3rd-and-4 MAL from SIL 30 (1:48/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zunächst sorry für die Verzögerung.
Wegen eines Super-GAU am PC musste die Kiste platt gemacht werden, und es konnten kaum Daten gesichert werden. Zum Glück befand sich die Keyword-Liste noch im Postausgangsordner...
ZitatResults (#50)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, PASS 4, PASS 1
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
3rd-and-4 MAL from SIL 30 (1:48/Q1)
MAL run for no gain to SIL 30.
ZitatResults (#51)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: –
4th-and-4 MAL from SIL 30 (1:12/Q1)
MAL try to draw the defense offside but fail. No timeout called.
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-delayofgame.gif)
"Delay of game, offense, 5-yd penalty, still fourth down."
4th-and-9 MAL from SIL 35 (1:12/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Ich gehe davon aus, dass die 'Knights die 5 Straf-Yards gerne mitnehmen...
Die Malfs schicken das Special Team raus...
ist ja schon sehr unangenehm, wenn bei normal sterblichen der pc platt gemacht werden muss...und kaum daten gesichert werden können...wie ist es dann erst bei den profis :o ::)
und..block-defense bitte ;)
ZitatResults (#52)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 47
Punt Return Die: NO 19 TD
Referee Die: –
Block Defense Die: B
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-penaltyrefusedsignal.gif)
4th-and-9 MAL from SIL 35 (1:12/Q1)
MAL 53-yd field-goal attempt is NO GOOD.
1st-and-10 SIL from SIL 43 (1:00/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Die Knights dürften den zu kurzen Kick übrigens returnen, wenn sie wollten. ;-)
Zitat von: igor am Do, 1. Mär. ’12, 06:25
Die Knights dürften den zu kurzen Kick übrigens returnen, wenn sie wollten. ;-)
;D
Zitat von: silentsound am Do, 1. Mär. ’12, 09:56
Zitat von: igor am Do, 1. Mär. ’12, 06:25
Die Knights dürften den zu kurzen Kick übrigens returnen, wenn sie wollten. ;-)
;D
Durften sie nicht, da der Ball keine 50 yds weit geflogen ist. :prof:
ZitatResults (#53)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −10
1st-and-10 SIL from SIL 43 (1:00/Q1)
SIL run for a gain of 3 yds to SIL 46.
2nd-and-7 SIL from SIL 46 (0:24/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
da hab ich in letzter sekunde auf den draw gewechselt...hatte vorher einen pass...wäre bitter gewesen ::)
Zitat von: silentsound am Do, 1. Mär. ’12, 10:30
da hab ich in letzter sekunde auf den draw gewechselt...hatte vorher einen pass...wäre bitter gewesen ::)
Das nennt man dann wohl Instinkt.
ZitatResults (#54)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: F
ZitatResults (#55)
Call: Coin Toss
Coin: Away
ZitatResults (#56)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
2nd-and-7 SIL from SIL 46 (0:24/Q1)
SIL run 3 yds to SIL 49, FUMBLE! SIL recover and may advance...
Was soll's sein, 'Knights?
advance i/o bitte
Zitat von: igor am Do, 1. Mär. ’12, 10:34
Zitat von: silentsound am Do, 1. Mär. ’12, 10:30
da hab ich in letzter sekunde auf den draw gewechselt...hatte vorher einen pass...wäre bitter gewesen ::)
Das nennt man dann wohl Instinkt.
eher glück ;)
ZitatResults (#57)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
ZitatResults (#58)
Call: Coin Toss
Coin: Home
ZitatResults (#59)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
ZitatResults (#60)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
ZitatResults (#61)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
2nd-and-7 SIL from SIL 46 (0:24/Q1)
SIL run 3 yds to SIL 49, FUMBLE! SIL recover and advance 0 yds to SIL 49, FUMBLE! MAL recover at SIL 49, no return.
1st-and-10 MAL from SIL 49 (0:12/Q1)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Offense is set...
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 5. Mär. ’12, 10:54
Offense is set...
defense auch...wenn ich den call jedoch an mich selbst sende...eher schwierig für den ref, hier etwas zu machen ::) :o ;D
ZitatResults (#62)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Bomb Die: P 21
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
1st-and-10 MAL from SIL 49 (0:12/Q1)
MAL pass for a gain of 25 yds to SIL 24, new first down. End of first quarter.
1st-and-10 MAL from SIL 24 (15:00/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Das erste Quarter ist beendet, und somit steht ein KW-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete: Etzel
ZitatResults (#63)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 1
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
1st-and-10 MAL from SIL 24 (15:00/Q2)
MAL pass for a gain of 9 yds to SIL 15.
2nd-and-1 MAL from SIL 15 (14:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#64)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
2nd-and-1 MAL from SIL 15 (14:24/Q2)
MAL pass for a gain of 10 yds to SIL 5, new first down.
1st-and-GL MAL from SIL 5 (13:48/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
also irgendwie...seit ein paar spielen geht bei den knights nichts mehr...die schießbude der liga...oder so.... ::) :bag:
ZitatResults (#65)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
1st-and-GL MAL from SIL 5 (13:48/Q2)
MAL run for a gain of 3 yds to SIL 2. MAL go no-huddle.
2nd-and-GL MAL from SIL 2 (13:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 14
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
No-Huddle Mode:
MAL: Call ausschließlich mit Scrimmage Dice, Timeout
SIL: Pass Focus, Timeout
ZitatResults (#66)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-touchdownsignal.gif)
2nd-and-GL MAL from SIL 2 (13:24/Q2)
MAL run for a gain of 2 yds, TOUCHDOWN!
XP/TPC MAL from SIL 2 (13:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 20
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
MAL schicken das Special Team.
block-defense bitte....und danach return i/o falls das ei NICHT in der endzone landet...ansonsten touchback bitte ;)
ZitatResults (#67)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
ZitatResults (#68)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 52
Referee Die: –
ZitatResults (#69)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: NO 19 TD
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
XP/TPC MAL from SIL 2 (13:12/Q2)
MAL extra-point attempt is GOOD!
Kickoff MAL from MAL 35 (13:12/Q2)
MAL kickoff 52 yds to SIL 13. SIL return 44 yds, run out-of-bounds at MAL 43.
1st-and-10 SIL from MAL 43 (13:00/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 20
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Wow, toller Return! Ich glaube, das ist der längste, der möglich ist (abgesehen von TD am Option Die). Respekt!
Zitat von: igor am Mi, 7. Mär. ’12, 14:30
Wow, toller Return! Ich glaube, das ist der längste, der möglich ist (abgesehen von TD am Option Die). Respekt!
:thanx: wenigstens ein lichtblick im team...der returner ;)
ZitatResults (#70)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 5
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
1st-and-10 SIL from MAL 43 (13:00/Q2)
SIL run for a gain of 6 yds to MAL 37.
2nd-and-4 SIL from MAL 37 (12:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#71)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
2nd-and-4 SIL from MAL 37 (12:24/Q2)
SIL pass incomplete.
3rd-and-4 SIL from MAL 37 (12:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Ui, es tut sich was ...
ZitatResults (#72)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 2
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
3rd-and-4 SIL from MAL 37 (12:12/Q2)
SIL run for a gain of 6 yds to MAL 31, new first down.
1st-and-10 SIL from MAL 31 (11:36/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#73)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 1
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: –
Penalty:
1. Pass Interference, Offense, 10 Yards. If Sack, see the next penalty.
1st-and-10 SIL from MAL 31 (11:36/Q2)
SIL pass for a gain of 2 yds to MAL 29. Flag on the play...
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-intereferencesignal.gif)
"Pass interference, offense. 10-yd penalty, repeat first down."
1st-and-20 SIL from MAL 41 (11:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#74)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
1st-and-20 SIL from MAL 41 (11:12/Q2)
SIL run for a gain of 14 yds to MAL 27.
2nd-and-6 SIL from MAL 27 (10:36/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#75)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
2nd-and-6 SIL from MAL 27 (10:36/Q2)
SIL run for no gain to MAL 27. Flag on the play...
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-offsidesignal.gif)
"Offside, defense. 5-yd penalty, repeat second down."
2nd-and-1 SIL from MAL 22 (10:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#76)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
2nd-and-1 SIL from MAL 22 (10:12/Q2)
SIL run for a gain of 5 yds to MAL 17, new first down.
1st-and-10 SIL from MAL 17 (9:36/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Marke 10:00 ist erreicht und überschritten worden, es gibt nun also einen KW-Wechsel.
Das letzte Keyword lautete: Willmsfeld
Offense is set...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 14:37
Offense is set...
Sorry – ich dachte, Du hättest einen Call von mir.
ZitatResults (#77)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
1st-and-10 SIL from MAL 17 (9:36/Q2)
SIL run for no gain, out-of-bounds at MAL 17.
2nd-and-10 SIL from MAL 17 (9:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#78)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
2nd-and-10 SIL from MAL 17 (9:12/Q2)
SIL run for a loss of 4 yds to MAL 21.
3rd-and-14 SIL from MAL 21 (8:36/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#79)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
3rd-and-14 SIL from MAL 21 (8:36/Q2)
SIL pass for a gain of 5 yds to MAL 16.
4th-and-9 SIL from MAL 16 (8:00/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Special Team? Offense?
special team kommt....field goal try bitte...und wenn alles normal läuft...tiefer kick bitte
Ich würde den Play Call ja nicht öffentlich machen (was wenn Du irgendwann mal 'nen Fake spielen willst?)...
Kann ich unter diesen offensichtlichen Umständen, von Block D ausgehen, liebe Malfs?
Blocking-Defense kommt ... und wenn alles normal läuft: Block Return I/O for a TD, please.
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 15:27
Ich würde den Play Call ja nicht öffentlich machen (was wenn Du irgendwann mal 'nen Fake spielen willst?)...
Der öffentliche Call könnte ja selbst ein Fake sein, nachdem er Dir schon seinen Call vorher via PN geschickt hat. ;-)
ZitatResults (#80)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 55
Referee Die: P
Block Defense Die: –
Penalty: Too Many Players on the Field, Defense, 5 Yards.
4th-and-9 SIL from MAL 16 (8:00/Q2)
SIL 24-yd field-goal attempt is GOOD. Flag on the play...
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-toomanymenonfieldsignal.gif)
"Too many men on the field, defense..."
@'Knights: Stafe ablehnen und die Punkte nehmen oder 4th-and-4 angehen?
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 15:28
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 15:27
Ich würde den Play Call ja nicht öffentlich machen (was wenn Du irgendwann mal 'nen Fake spielen willst?)...
Der öffentliche Call könnte ja selbst ein Fake sein, nachdem er Dir schon seinen Call vorher via PN geschickt hat. ;-)
;D ;D...was du mir alles zutraust :cheers:
offense kommt zurück ;)
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 15:28
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 15:27
Ich würde den Play Call ja nicht öffentlich machen (was wenn Du irgendwann mal 'nen Fake spielen willst?)...
Der öffentliche Call könnte ja selbst ein Fake sein, nachdem er Dir schon seinen Call vorher via PN geschickt hat. ;-)
Für so 'ne linke Nummer gäb's von mir dann diesen hier:
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-unsportsmanlikeconductsignal.gif)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 15:33
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 15:28
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 15:27
Ich würde den Play Call ja nicht öffentlich machen (was wenn Du irgendwann mal 'nen Fake spielen willst?)...
Der öffentliche Call könnte ja selbst ein Fake sein, nachdem er Dir schon seinen Call vorher via PN geschickt hat. ;-)
Für so 'ne linke Nummer gäb's von mir dann diesen hier:
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-unsportsmanlikeconductsignal.gif)
Wieso linke Nummer? Wir haben keine Regel, die das nicht erlaubt.
4th-and-9 SIL from MAL 16 (8:00/Q2)
SIL 24-yd field-goal attempt is GOOD. Flag on the play...
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-toomanymenonfieldsignal.gif)
"Too many men on the field, defense. The penalty is accepted, still fourth down."
4th-and-4 SIL from MAL 11 (7:48/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 15:34
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 15:33
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 15:28
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 15:27
Ich würde den Play Call ja nicht öffentlich machen (was wenn Du irgendwann mal 'nen Fake spielen willst?)...
Der öffentliche Call könnte ja selbst ein Fake sein, nachdem er Dir schon seinen Call vorher via PN geschickt hat. ;-)
Für so 'ne linke Nummer gäb's von mir dann diesen hier:
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-unsportsmanlikeconductsignal.gif)
Wieso linke Nummer? Wir haben keine Regel, die das nicht erlaubt.
aber da muss ich schon sagen...würd ich nicht so toll finden, wenn dies jemand macht :o
ZitatResults (#81)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
4th-and-4 SIL from MAL 11 (7:48/Q2)
SIL pass for a loss of 3 yds to MAL 14, TURNOVER ON DOWNS!
1st-and-10 MAL from MAL 14 (7:36/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Falls es interessiert: Option Pass und Draw wären TDs gewesen.
Falls es nicht interessiert: Niemand weiß, was Option Pass und Draw gewesen wären.
Mich würde vielmehr interessieren, was die Run-Defense gebracht hätte – die hatte ich eigentlich schon eingetippt.
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 15:40
Mich würde vielmehr interessieren, was die Run-Defense gebracht hätte – die hatte ich eigentlich schon eingetippt.
Tja, die wäre allen Ernstes "INC" gewesen ;)
sieht aus, als wäre der knoten nicht geplatzt ;D
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 15:41
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 15:40
Mich würde vielmehr interessieren, was die Run-Defense gebracht hätte – die hatte ich eigentlich schon eingetippt.
Tja, die wäre allen Ernstes "INC" gewesen ;)
war klar...bei dem glück der knights ::) :bag: :cheers:
Zitat von: silentsound am Mi, 14. Mär. ’12, 15:42
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 15:41
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 15:40
Mich würde vielmehr interessieren, was die Run-Defense gebracht hätte – die hatte ich eigentlich schon eingetippt.
Tja, die wäre allen Ernstes "INC" gewesen ;)
war klar...bei dem glück der knights ::) :bag: :cheers:
Dann wärst Du mit einem Run durchgekommen. ;-) Mir war die Distanz zum First Down dann doch um 1 Yard zu weit, um auf die Run-Defense zu setzen.
ZitatResults (#82)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
1st-and-10 MAL from MAL 14 (7:36/Q2)
MAL pass for a loss of 2 yds to MAL 12. MAL go no-huddle.
2nd-and-12 MAL from MAL 12 (7:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
No-Huddle Mode
MAL: Call mit Option Die, Timeout
SIL: Run Focus, Timeout
ZitatResults (#83)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Blitz Defense Die: INC
Penalty: Illegal Contact, Defense, 5 Yards. Automatic First Down.
2nd-and-12 MAL from MAL 12 (7:12/Q2)
MAL pass incomplete. Flag on the play...
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-illegalcontactsignal.gif)
"Illegal contact, defense. 5-yd penalty, automatic first down."
1st-and-10 MAL from MAL 17 (7:00/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Strafe beendet den No-Huddle Mode.
(Die Flaggen fliegen heute wieder ganz schön tief...)
i werd no a narr ;D...sch...strafen ::) ;)
ZitatResults (#84)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
1st-and-10 MAL from MAL 17 (7:00/Q2)
MAL run for a loss of 2 yds to MAL 15.
2nd-and-12 MAL from MAL 15 (6:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Übrigens, falls es interessiert:
Der erste Pass dieser Possession hätte abgefangen werden können, und nach Return und Strafe hätten die 'Knights an der 3 übernommen ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 16:20
Übrigens, falls es interessiert:
Der erste Pass dieser Possession hätte abgefangen werden können, und nach Return und Strafe hätten die 'Knights an der 3 übernommen ;)
danke :o ::) ;D :cheers:
Ach, wen interessiert sowas schon. ;-)
Defense is set...
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 16:22
Ach, wen interessiert sowas schon. ;-)
hinterher ist man immer schlauer...jörn sollte mir das vorher sagen....nur so bringt es wirklich was... 8) ;D :cheers:
So siehst Du aus... :D
* * *
ZitatResults (#85)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
2nd-and-12 MAL from MAL 15 (6:24/Q2)
MAL run for a gain of 26 yds, out-of-bounds at MAL 41, new first down.
1st-and-10 MAL from MAL 41 (6:00/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Glück gehabt – das wär' doch fast eine Interception auf den Defensive End geworden.
klasse lauf :respekt:
ZitatResults (#86)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 1
Bomb Die: P 25 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 MAL from MAL 41 (6:00/Q2)
MAL pass incomplete.
2nd-and-10 MAL from MAL 41 (5:48/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Schaffen wir noch ein, zwei Plays? Muss gleich weg...
Ich wär auch noch 15 Minuten on ...
Zitat von: igor am Mi, 14. Mär. ’12, 16:39
Ich wär auch noch 15 Minuten on ...
auch so ;)
ZitatResults (#87)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Pass Defense Die: −5
Penalty:
Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down. If Sack, see the next penalty.
2nd-and-10 MAL from MAL 41 (5:48/Q2)
MAL pass for a gain of 3 yds, run out-of-bounds at MAL 44. Flag on the play...
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-intereferencesignal.gif)
"Pass interference, defense. Automatic first down at the spot of the foul."
1st-and-10 MAL from MAL 44 (5:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
aaaarrgghhhh ::) :pukey:
Penalties
SIL 7 (53 yds)
MAL 4 (20 yds)
* * *
MAL first downs
Total: 15
By rushing: 3
By passing: 7
By penalty: 5
ZitatResults (#88)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Bomb Die: P 35 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
1st-and-10 MAL from MAL 44 (5:24/Q2)
MAL pass incomplete.
2nd-and-10 MAL from MAL 44 (5:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 16:45
Penalties
SIL 7 (53 yds)
MAL 4 (20 yds)
* * *
MAL first downs
Total: 15
By rushing: 3
By passing: 7
By penalty: 5
sag ich doch :bag:
Komischer Drive...
First Down immer schlecht, Second Down dann aber zum neuen First Down. Mal sehen, was jetzt kommt...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 16:48
Komischer Drive...
First Down immer schlecht, Second Down dann aber zum neuen First Down. Mal sehen, was jetzt kommt...
Ich finde auch meine aktuelle Third-Down-Rate interessant: 0 von 1 ... und das mit 15 First Downs.
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 14. Mär. ’12, 16:48
Komischer Drive...
First Down immer schlecht, Second Down dann aber zum neuen First Down. Mal sehen, was jetzt kommt...
ist es da eigentlich wichtig, dass die knights ne defense aufstellen...ohne gehts ja auch irgendwie ;D ;D ::) :cheers:
ZitatResults (#89)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
2nd-and-10 MAL from MAL 44 (5:12/Q2)
MAL run for a gain of 1 yd, out-of-bounds at MAL 45.
3rd-and-9 MAL from MAL 45 (4:48/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Marke 5:00 ist erreicht und überschritten worden, es steht also ein KW-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete: Oldorf
Jetzt ist der Bann ja gebrochen – gleich werde ich den Ball wieder los. ;-)
ZitatResults (#90)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 4, PASS 1
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
3rd-and-9 MAL from MAL 45 (4:48/Q2)
MAL run for a gain of 2 yds, run out-of-bounds at MAL 47.
4th-and-7 MAL from MAL 47 (4:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Special Teams
Kommt jetzt etwa der erste Punt dieses Spiels?? :wow:
ZitatResults (#91)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 28
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Block Defense Die: –
4th-and-7 MAL from MAL 47 (4:24/Q2)
MAL
shank punt 28 yds to SIL 25...
Ein nach QFL-Regeln "kurzer" Punt - was soll's sein, Knights?
return i/o bitte
ZitatResults (#92)
Call: Punt Return + I/O (Run Defense)
Punt Return Die: −1
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
4th-and-7 MAL from MAL 47 (4:24/Q2)
MAL shank punt 28 yds to SIL 25, SIL return for a loss of 6 yds, run out-of-bounds at SIL 19.
1st-and-10 SIL from SIL 19 (4:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Dass die Scorebox auf der QFL-Website Euch beiden bis gestern keine Timeouts gegönnt hat, war mal wieder keinem aufgefallen, wie? ;)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 15. Mär. ’12, 18:59
ZitatResults (#92)
Call: Punt Return + I/O (Run Defense)
Punt Return Die: −1
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −4
4th-and-7 MAL from MAL 47 (4:24/Q2)
MAL shank punt 28 yds to SIL 25, SIL return for a loss of 6 yds, run out-of-bounds at SIL 19.
1st-and-10 SIL from SIL 19 (4:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Dass die Scorebox auf der QFL-Website Euch beiden bis gestern keine Timeouts gegönnt hat, war mal wieder keinem aufgefallen, wie? ;)
Sag das meinem Textbrowser. ^^
und ich dachte schon, mein returner wäre die positive ausnahme im spiel der knights ::) ;)
ZitatResults (#93)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
Bomb Die: P 29
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
1st-and-10 SIL from SIL 19 (4:12/Q2)
SIL pass incomplete.
2nd-and-10 SIL from SIL 19 (4:00/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#94)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 1
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
2nd-and-10 SIL from SIL 19 (4:00/Q2)
SIL pass incomplete.
3rd-and-10 SIL from SIL 19 (3:48/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#95)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
3rd-and-10 SIL from SIL 19 (3:48/Q2)
SIL pass for a gain of 19 yds, run out-of-bounds at SIL 38, new first down.
1st-and-10 SIL from SIL 38 (3:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#96)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
1st-and-10 SIL from SIL 38 (3:24/Q2)
SIL run for a gain of 25 yds to MAL 37, new first down.
1st-and-10 SIL from MAL 37 (2:48/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#97)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 2, RUN 2
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: F
1st-and-10 SIL from MAL 37 (2:48/Q2)
SIL pass for a gain of 22 yds to MAL 15, FUMBLE! The ball bounces out-of-bounds at MAL 15, new first down.
1st-and-10 SIL from MAL 15 (2:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Sauberer Drive – bislang!
ZitatResults (#98)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
1st-and-10 SIL from MAL 15 (2:24/Q2)
SIL run for a gain of 7 yds to MAL 8. Two-minute warning.
2nd-and-3 SIL from MAL 8 (2:00/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Momentan treffen die 'Knights die Calls wie überhaupt nur eine Eins :thumbup:
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 19. Mär. ’12, 11:37
Momentan treffen die 'Knights die Calls wie überhaupt nur eine Eins :thumbup:
hoffentlich bleibt es so :scared:
ZitatResults (#99)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Kick Return Die: 11
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
2nd-and-3 SIL from MAL 8 (2:00/Q2)
SIL run 3 yds to MAL 5, new first down.
1st-and-GL SIL from MAL 5 (1:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Ärgerlich aus Sicht der Offense: So ein schönes Wurfergebnis, und dann nur gut für 3 yds.
"NO TD" am Kick-Return Die hätte einen TD gebracht...
Unglaublich bitter...
* * *
ZitatResults (#100)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
ZitatResults (#101)
Call: Coin Toss
Coin: Home
ZitatResults (#102)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
1st-and-GL SIL from MAL 5 (1:24/Q2)
SIL run for no gain to MAL 5, FUMBLE! MAL recover at MAL 5, no return.
1st-and-10 MAL from MAL 5 (1:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Alter Schwede, das tut weh. So ein toller Drive, immer die richtigen Calls, und dann sowas. =(
irgendwie echt hart... :(
ZitatResults (#103)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 MAL from MAL 5 (1:12/Q2)
MAL run for a gain of 4 yds to MAL 9.
2nd-and-6 MAL from MAL 9 (0:36/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Bringen wir die erste Halbzeit noch zu Ende, bevor ich gleich weg muss?
ZitatResults (#104)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: F
ZitatResults (#105)
Call: Coin Toss
Coin: Away
ZitatResults (#106)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
ZitatResults (#107)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
ZitatResults (#108)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
ZitatResults (#109)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: −5
ZitatResults (#110)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: OUT
2nd-and-6 MAL from MAL 9 (0:36/Q2)
MAL run for a gain of 3 yds to MAL 12, FUMBLE! The ball bounces out-of-bounds at MAL 7.
3rd-and-8 MAL from MAL 7 (0:24/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Bin das nur ich, oder kommt es tatsächlich bemerkenswert oft vor, dass es mehrere ★ hintereinander gibt?
ZitatResults (#111)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: −5
3rd-and-8 MAL from MAL 7 (0:24/Q2)
MAL run for a loss of 2 yds, out-of-bounds at MAL 5.
4th-and-10 MAL from MAL 5 (0:12/Q2)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Es liegen keine Calls vor...
Komisch, dann eben nochmal ...
Ach ja: die Offense bleibt.
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 12:37
Ach ja: die Offense bleibt.
Mutig Mutig, 4 & 10 an der eigenen 5 und die Offens bleibt :10:
Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 13:37
Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
darüber musst du dir keine gedanken machen...die knights sind überhaupt nicht in der lage...zu punkten....da muss dein qb schon über die eigene endzone hinauslaufen, damit wir wenigstens zwei punkte bekommen ;)
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 13:37
Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
Weiterhin eine Football-Fever-Eigenart, die mir nicht gefällt...
ZitatResults (#112)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
4th-and-10 MAL from MAL 5 (0:12/Q2)
MAL run for a gain of 3 yds to MAL 8. Halftime.
Halftime
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Es ist Halbzeit, es steht also ein KW-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete: Tarbarg
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:28
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 13:37
Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
Weiterhin eine Football-Fever-Eigenart, die mir nicht gefällt...
*Eigentlich* würde ich ja abknien, aber das ist ja nunmehr keine wirkliche Option.
Wobei: wenn in der NFL nur noch, sagen wir einmal, 6 Sekunden auf der Uhr sind, wäre es wohl auch am sichersten, den Ball einfach zu nehmen und kurz vor der Endzone bei ausgelaufener Uhr o.o.B. zu laufen.
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 14:31
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:28
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 13:37
Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
Weiterhin eine Football-Fever-Eigenart, die mir nicht gefällt...
*Eigentlich* würde ich ja abknien, aber das ist ja nunmehr keine wirkliche Option.
Wobei: wenn in der NFL nur noch, sagen wir einmal, 6 Sekunden auf der Uhr sind, wäre es wohl auch am sichersten, den Ball einfach zu nehmen und kurz vor der Endzone bei ausgelaufener Uhr o.o.B. zu laufen.
Abknien war in der Tat keine Option, da ein Abknien zum Turnover on Downs kein Notch von der Uhr nimmt :prof: ;)
Und 12 Sekunden sind halt doppelt so viel wie 6 Sekunden ;)
ZitatResults (#113)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 75
Referee Die: –
Kickoff MAL from MAL 35 (15:00/Q3)
MAL kickoff beyond the endzone, touchback.
1st-and-10 SIL from SIL 20 (15:00/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:32
Abknien war in der Tat keine Option, da ein Abknien zum Turnover on Downs kein Notch von der Uhr nimmt :prof: ;)
Ich hätte ja auch schon vorher abknien wollen, aber da die Knights noch alle Timeouts gehalten hatten kam dann eines zum anderen.
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:32
Und 12 Sekunden sind halt doppelt so viel wie 6 Sekunden ;)
Klar – auf dem Papier sind ein Notch 12 Sekunden. Eigentlich ist das
letzte Notch bei uns aber genau die Zeit, die es braucht, um
ein letztes Play zu spielen. Dafür sind 12 Sekunden in der Regel dann doch eher hochgegriffen.
Sei's wie es sei: besser werden wir es wohl nicht hinbekommen.
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 14:37
Klar – auf dem Papier sind ein Notch 12 Sekunden. Eigentlich ist das letzte Notch bei uns aber genau die Zeit, die es braucht, um ein letztes Play zu spielen. Dafür sind 12 Sekunden in der Regel dann doch eher hochgegriffen.
Sei's wie es sei: besser werden wir es wohl nicht hinbekommen.
Sicher, grundsätzlich ist das völlig richtig, was du sagst.
Dennoch bleibt es irgendwie unbefriedigend, finde ich, wenn man den Gegner 12 Sekunden (womöglich wie in diesem Fall tief in dessen Hälfte) zum Fourth Down gebracht hat, und dann kann der aber ziemlich risikoarm mit einem Play zum Turnover on Downs das Spiel bzw. die Halbzeit beenden.
Ich wäre immer noch für eine Regelung, dass man mit einem Turnover on Downs (analog zu Kneel-down-Regel) die Uhr nicht auslaufen lassen kann.
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:45
Dennoch bleibt es irgendwie unbefriedigend, finde ich, wenn man den Gegner 12 Sekunden (womöglich wie in diesem Fall tief in dessen Hälfte) zum Fourth Down gebracht hat, und dann kann der aber ziemlich risikoarm mit einem Play zum Turnover on Downs das Spiel bzw. die Halbzeit beenden.
Ich wäre immer noch für eine Regelung, dass man mit einem Turnover on Downs (analog zu Kneel-down-Regel) die Uhr nicht auslaufen lassen kann.
Der Unterschied zum Abknien ist, daß man ja trotzdem ein Play spielt. Dessen Dauer ist im Prinzip unabhängig vom Ergebnis, das damit erzielt wird. Ein Laufspielzug bei 3rd & 5 irgendwann im Spiel dauert nicht länger oder kürzer als ein 4th & 5 mit noch einem Notch auf der Uhr – das kann man einfach nicht unterschiedlich zeiten.
Gesetzt den Fall, man würde keine Zeit von der Uhr nehmen, wenn man nicht selbst direkt das First Down macht: was wäre, wenn es auf dem Play zu einer Interception samt Return, womöglich noch mit einem oder mehreren Fumbles kommt? Müßte man dann wieder eine Ausnahme von der Ausnahme machen? Das würde dann einfach zu kompliziert.
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 14:56
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:45
Dennoch bleibt es irgendwie unbefriedigend, finde ich, wenn man den Gegner 12 Sekunden (womöglich wie in diesem Fall tief in dessen Hälfte) zum Fourth Down gebracht hat, und dann kann der aber ziemlich risikoarm mit einem Play zum Turnover on Downs das Spiel bzw. die Halbzeit beenden.
Ich wäre immer noch für eine Regelung, dass man mit einem Turnover on Downs (analog zu Kneel-down-Regel) die Uhr nicht auslaufen lassen kann.
Der Unterschied zum Abknien ist, daß man ja trotzdem ein Play spielt. Dessen Dauer ist im Prinzip unabhängig vom Ergebnis, das damit erzielt wird. Ein Laufspielzug bei 3rd & 5 irgendwann im Spiel dauert nicht länger oder kürzer als ein 4th & 5 mit noch einem Notch auf der Uhr – das kann man einfach nicht unterschiedlich zeiten.
Gesetzt den Fall, man würde keine Zeit von der Uhr nehmen, wenn man nicht selbst direkt das First Down macht: was wäre, wenn es auf dem Play zu einer Interception samt Return, womöglich noch mit einem oder mehreren Fumbles kommt? Müßte man dann wieder eine Ausnahme von der Ausnahme machen? Das würde dann einfach zu kompliziert.
Eine Interception oder ein Lost Fumble wären Forced Turnovers. Ich aber bezog mich absichtlich explizit auf Turnover on Downs.
"Ein Turnover on Downs kann die Uhr nicht auslaufen lassen." - Das wär's schon. Das ist nicht kompliziert.
ZitatResults (#114)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, RUN 2, RUN 2
Bomb Die: P 29
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
1st-and-10 SIL from SIL 20 (15:00/Q3)
SIL pass incomplete.
2nd-and-10 SIL from SIL 20 (14:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 15:24
Eine Interception oder ein Lost Fumble wären Forced Turnovers. Ich aber bezog mich absichtlich explizit auf Turnover on Downs.
"Ein Turnover on Downs kann die Uhr nicht auslaufen lassen." - Das wär's schon. Das ist nicht kompliziert.
Dann bleibt immer noch, daß zwei Spielzüge, die gleich lang dauern, unterschiedlich gezeitet würden – das kann eigentlich nicht sein.
Die Problematik, daß Notches nicht immer akkurat sind, hatten wir ja schon öfter. Letztlich müßte man es granularer aufdröseln, sodaß beispielsweise ein normaler Spielzug (ohne Fumbles oder Interceptions) ½ Notch dauert, mit Turnover ¾ Notches, Spielzüge mit returns nehmen einen ganzen Notch von der Uhr, abknien dauert ⅛–¼ Notch ... aber das würde einfach zu weit führen. Ich bin jetzt schon der Meinung, daß unser Regelwerk, mit allen Sonderbestimmungen und Regelungen, an der Grenze der Komplexität angelangt ist, und ich würde es eher einfacher machen wollen als andersrum.
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 15:32
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 15:24
Eine Interception oder ein Lost Fumble wären Forced Turnovers. Ich aber bezog mich absichtlich explizit auf Turnover on Downs.
"Ein Turnover on Downs kann die Uhr nicht auslaufen lassen." - Das wär's schon. Das ist nicht kompliziert.
Dann bleibt immer noch, daß zwei Spielzüge, die gleich lang dauern, unterschiedlich gezeitet würden – das kann eigentlich nicht sein.
Die Problematik, daß Notches nicht immer akkurat sind, hatten wir ja schon öfter. Letztlich müßte man es granularer aufdröseln, sodaß beispielsweise ein normaler Spielzug (ohne Fumbles oder Interceptions) ½ Notch dauert, mit Turnover ¾ Notches, Spielzüge mit returns nehmen einen ganzen Notch von der Uhr, abknien dauert ⅛–¼ Notch ... aber das würde einfach zu weit führen. Ich bin jetzt schon der Meinung, daß unser Regelwerk, mit allen Sonderbestimmungen und Regelungen, an der Grenze der Komplexität angelangt ist, und ich würde es eher einfacher machen wollen als andersrum.
Bitte nicht noch komplizierter
Dass man nicht mit halben oder Viertel-Notches rumspielen kann, ist klar. Und ich bin weit davon entfernt, grundsätzlich unterschiedliche Plays oder unterschiedlich verlaufene Plays unterschiedlich zu timen.
Ich würde dies lediglich als eine durchaus sinnvolle und absolut unkomplizierte Ausnahmesituation empfinden.
Ich wollte auch gar nicht wieder zu diskutieren anfangen deswegen - ich hatte den Vorschlag schon mal irgendwann irgendwo unterbreitet und stieß nicht gerade auf breite Zustimmung. Daher hatte ich eh nicht erwogen, das beim nächsten Owner Meeting vorzulegen...
Lediglich dass ich persönlich eben solche Situationen für unbefriedigend aber durchaus unkompliziert lösbar halte, wollte ich nochmal einwerfen... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 15:40
Dass man nicht mit halben oder Viertel-Notches rumspielen kann, ist klar.
Och, man müßte nur die Uhr von 75 auf 900 Notches pro Viertel erhöhen – dann gilt: 1 Notch = 1 Sekunde. Einfacher geht's nicht. ;-))
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 15:42
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 15:40
Dass man nicht mit halben oder Viertel-Notches rumspielen kann, ist klar.
Och, man müßte nur die Uhr von 75 auf 900 Notches pro Viertel erhöhen – dann gilt: 1 Notch = 1 Sekunde. Einfacher geht's nicht. ;-))
Na toll - dann sähe die Leiste im Spielekoffer aus wie vom Holzwurm durchsetzt... ;)
ZitatResults (#115)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
2nd-and-10 SIL from SIL 20 (14:48/Q3)
SIL QB is sacked for a loss of 6 yds at SIL 14.
3rd-and-16 SIL from SIL 14 (14:24/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
es will irgendwie...keine richtige freude aufkommen....bei diesem spiel ::)
ZitatResults (#116)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 1
Bomb Die: P 34
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
3rd-and-16 SIL from SIL 14 (14:24/Q3)
SIL pass incomplete.
4th-and-16 SIL from SIL 14 (14:12/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
auch gut...special team kommt...punt i/o ;)
ZitatResults (#117)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 47
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Block Defense Die: –
4th-and-16 SIL from SIL 14 (14:12/Q3)
SIL punt 47 yds, out-of-bounds at MAL 39.
1st-and-10 MAL from MAL 39 (14:00/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#118)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 MAL from MAL 39 (14:00/Q3)
MAL pass for no gain to MAL 39.
2nd-and-10 MAL from MAL 39 (13:24/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#119)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: F
ZitatResults (#120)
Call: Coin Toss
Coin: Away
ZitatResults (#121)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
ZitatResults (#122)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: +5
ZitatResults (#123)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
2nd-and-10 MAL from MAL 39 (13:24/Q3)
MAL pass for a gain of 5 yds to MAL 44, FUMBLE! Ball bounces to MAL 49. MAL recover, no advance, new first down.
1st-and-10 MAL from MAL 49 (12:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Ein maßgeschneiderter Fumble ...
Zitat von: igor am Fr, 23. Mär. ’12, 10:29
Ein maßgeschneiderter Fumble ...
::) ;)...was ist denn mit meinem team los....jungs...kommt doch endlich mal in die gänge :cheerleader:
ZitatResults (#124)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
1st-and-10 MAL from MAL 49 (12:48/Q3)
MAL pass incomplete.
2nd-and-10 MAL from MAL 49 (12:36/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#125)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Bomb Die: P 35 INC
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −10
2nd-and-10 MAL from MAL 49 (12:36/Q3)
MAL pass incomplete.
3rd-and-10 MAL from MAL 49 (12:24/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#126)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
3rd-and-10 MAL from MAL 49 (12:24/Q3)
MAL run 14 yds to SIL
1st-and-10 MAL from SIL 37 (11:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Da war kein Defensiv-Kraut gegen gewachsen...
MAL 37?
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 23. Mär. ’12, 10:49
Da war kein Defensiv-Kraut gegen gewachsen...
seh ich jetzt nicht so...immerhin haben wir die malfs an die eigene 37 gedrängt ;D ;D :cheers:
Ruhe jetzt! >:( ;)
Seid froh, dass ich Euch hier heute den Ref gebe, statt im Zug nach HH zu sitzen :bounce: :'(
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 23. Mär. ’12, 10:52
Ruhe jetzt! >:( ;)
Seid froh, dass ich Euch hier heute den Ref gebe, statt im Zug nach HH zu sitzen :bounce: :'(
Das könntest Du doch im Zug auch ... ;-) Laptop und Handy machen's möglich. ;-))
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 23. Mär. ’12, 10:52
Ruhe jetzt! >:( ;)
Seid froh, dass ich Euch hier heute den Ref gebe, statt im Zug nach HH zu sitzen :bounce: :'(
:hug:
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 23. Mär. ’12, 10:52
Ruhe jetzt! >:( ;)
Seid froh, dass ich Euch hier heute den Ref gebe, statt im Zug nach HH zu sitzen :bounce: :'(
:worship: :thanx: :cheers:
Zitat von: igor am Fr, 23. Mär. ’12, 10:53
Das könntest Du doch im Zug auch ... ;-) Laptop...
Hab' ich nicht...
Zitat von: igor am Fr, 23. Mär. ’12, 10:53
... und Handy machen's möglich. ;-))
Meins nicht...
ZitatResults (#127)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −5
1st-and-10 MAL from SIL 37 (11:48/Q3)
MAL run for a gain of 4 yds, run out-of-bounds at SIL 33.
2nd-and-6 MAL from SIL 33 (11:24/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#128)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
2nd-and-6 MAL from SIL 33 (11:24/Q3)
MAL run for a gain of 4 yds, out-of-bounds at SIL 29.
3rd-and-2 MAL from SIL 29 (11:00/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 23. Mär. ’12, 10:55
Zitat von: igor am Fr, 23. Mär. ’12, 10:53
Das könntest Du doch im Zug auch ... ;-) Laptop...
Hab' ich nicht...
Zitat von: igor am Fr, 23. Mär. ’12, 10:53
... und Handy machen's möglich. ;-))
Meins nicht...
Hmm, ich glaube, ich habe den Fehler im System erkannt. Soll ich Dir einen Tip geben? ;-)
Zitat von: igor am Fr, 23. Mär. ’12, 11:02
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 23. Mär. ’12, 10:55
Zitat von: igor am Fr, 23. Mär. ’12, 10:53
Das könntest Du doch im Zug auch ... ;-) Laptop...
Hab' ich nicht...
Zitat von: igor am Fr, 23. Mär. ’12, 10:53
... und Handy machen's möglich. ;-))
Meins nicht...
Hmm, ich glaube, ich habe den Fehler im System erkannt. Soll ich Dir einen Tip geben? ;-)
Laptop und/oder Smartphone kaufen? ;)
ZitatResults (#129)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
3rd-and-2 MAL from SIL 29 (11:00/Q3)
MAL pass incomplete.
4th-and-2 MAL from SIL 29 (10:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Decision time...
Die Offense bleibt.
Da geht's so schön dahin, und dann ist der Gegner plötzlich weg ...
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 23. Mär. ’12, 11:03
Laptop und/oder Smartphone kaufen? ;)
Recht hat er, latürnich!
ZitatResults (#130)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
4th-and-2 MAL from SIL 29 (10:48/Q3)
MAL pass 5 yds, run ouf-of-bounds at SIL 24, new first down.
1st-and-10 MAL from SIL 24 (10:24/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#131)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: N.G.
1st-and-10 MAL from SIL 24 (10:24/Q3)
MAL pass for a gain of 5 yds to SIL 19.
2nd-and-5 MAL from SIL 19 (9:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Marke 10:00 wurde erreicht und überschritten, es steht also ein KW-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete: Bunderhee
ZitatResults (#132)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: –
2nd-and-5 MAL from SIL 19 (9:48/Q3)
MAL run for a loss of 1 yd to SIL 20. MAL go no-huddle.
3rd-and-6 MAL from SIL 20 (9:24/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
No-Huddle
MAL: Call mit Option Die, Timeout
SIL: Run Focus, Timeout
ZitatResults (#133)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: INC
3rd-and-6 MAL from SIL 20 (9:24/Q3)
MAL pass incomplete.
4th-and-6 MAL from SIL 20 (9:12/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Special Teams
ZitatResults (#134)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: –
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-delayofgame.gif)
"Delay of game, offense. 5-yd penalty, repeat fourth down."
4th-and-11 MAL from SIL 25 (9:12/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 21
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Das Special Team bleibt.
(Ich kann wohl davon ausgehen, dass die 'Knights die 5 Straf-Yards annehmen...)
yes sir ;) und block-defense bitte
ZitatResults (#135)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 46
Referee Die: –
Block Defense Die: –
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-touchdownsignal.gif)
4th-and-11 MAL from SIL 25 (9:12/Q3)
MAL 43-yd field-goal attempt is GOOD!
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
ZitatResults (#136)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 72
Referee Die: –
Kickoff MAL from MAL 35 (9:00/Q3)
MAL kickoff 72 yds, 7 yds deep into the endzone...
Was soll's sein, 'Knights?
touchback bitte
Kickoff MAL from MAL 35 (9:00/Q3)
MAL kickoff 72 yds, 7 yds deep into the endzone, no return, touchback
ZitatResults (#137)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
1st-and-10 SIL from SIL 20 (9:00/Q3)
SIL run for a gain of 1 yd to SIL 21.
2nd-and-9 SIL from SIL 21 (8:24/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#138)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
2nd-and-9 SIL from SIL 21 (8:24/Q3)
SIL run for a gain of 9 yds to SIL 30, new first down.
1st-and-10 SIL from SIL 30 (7:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#139)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 SIL from SIL 30 (7:48/Q3)
SIL run for a gain of 2 yds to SIL 32.
2nd-and-8 SIL from SIL 32 (7:12/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#140)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
2nd-and-8 SIL from SIL 32 (7:12/Q3)
SIL run for a gain of 9 yds to SIL 41, new first down.
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/ffd700/3.0.0/3/MAL/malfunxionistz/a30d2d/14.7.3/3/SIL/20/33/1/10/1.9.2.9.png) (http://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=49)
ZitatResults (#141)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
1st-and-10 SIL from SIL 41 (6:36/Q3)
SIL pass incomplete.
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/SIL/Silentknights/ffd700/3.0.0/3/MAL/malfunxionistz/a30d2d/14.7.3/3/SIL/20/32/2/10/1.9.2.9.0.png) (http://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=49)
ZitatResults (#142)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, PASS 2, PASS 1
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −3
2nd-and-10 SIL from SIL 41 (6:24/Q3)
SIL pass for no gain.
3rd-and-10 SIL from SIL 41 (5:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Könnte man bitte wieder den Stand von Spot, Down, Distance, Playclock, Score und verfügbare Timeouts nach Abschluß des Plays im Text angeben? In diesem Fall ist es ja leicht auszurechnen, aber das ist ja nicht immer so.
Du und Dein Text-Browser wieder... ;)
Da bastelt man sich 'nen Scorebox-Code-Generator, um sich Schreiberei zu sparen, und hat dann doch nichts davon... >:( ;)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 29. Mär. ’12, 20:20
Du und Dein Text-Browser wieder... ;)
Nicht nur das – wenn ich am Handy unterwegs bin, verwende ich die abgespeckte WAP-Version des Forums, die um ein Eck schneller lädt und ebenfalls keine Bilder anzeigt. ;-)
ZitatResults (#143)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
3rd-and-10 SIL from SIL 41 (5:48/Q3)
SIL run for a gain of 9 yds to the 50.
4th-and-1 SIL from the 50 (5:12/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Decision time...
offense bleibt
ZitatResults (#144)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.12/img/rulebook/signals/referee-firstdown.gif)
4th-and-1 SIL from the 50 (5:12/Q3)
SIL run for a gain of 4 yds to MAL 46, new first down.
1st-and-10 SIL from MAL 46 (4:36/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Marke 5:00 ist erreicht und überschritten worden, es steht nun also ein KW-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete: Reithamm
ZitatResults (#145)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 SIL from MAL 46 (4:36/Q3)
SIL pass incomplete.
2nd-and-10 SIL from MAL 46 (4:24/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#146)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 4, RUN 1
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −1
2nd-and-10 SIL from MAL 46 (4:24/Q3)
SIL run for a gain of 2 yds, out-of-bounds at MAL 44.
3rd-and-8 SIL from MAL 44 (4:00/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#147)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
3rd-and-8 SIL from MAL 44 (4:00/Q3)
SIL pass incomplete.
4th-and-8 SIL from MAL 44 (3:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
offense bleibt
ZitatResults (#148)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, RUN 2
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
4th-and-8 SIL from MAL 44 (3:48/Q3)
SIL run for a loss of 4 yds to MAL 48, TURNOVER ON DOWNS.
1st-and-10 MAL from MAL 48 (3:36/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#149)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Bomb Die: P 29
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
1st-and-10 MAL from MAL 48 (3:36/Q3)
MAL QB is sacked for a loss of 4 yds at MAL 44.
2nd-and-14 MAL from MAL 44 (3:12/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#150)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
2nd-and-14 MAL from MAL 44 (3:12/Q3)
MAL run for a loss of 8 yds, out-of-bounds at MAL 36.
3rd-and-22 MAL from MAL 36 (2:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#151)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
Bomb Die: P 29
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
3rd-and-22 MAL from MAL 36 (2:48/Q3)
MAL pass for a gain of 33 yds to SIL
1st-and-10 MAL from SIL 31 (2:12/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#152)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −3
1st-and-10 MAL from SIL 31 (2:12/Q3)
MAL pass for no gain to SIL 31.
2nd-and-10 MAL from SIL 31 (1:36/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#153)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: INC
2nd-and-10 MAL from SIL 31 (1:36/Q3)
MAL pass incomplete.
3rd-and-10 MAL from SIL 31 (1:24/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zwei richtige Calls, null Yards. So muß es sein. ;-)
ZitatResults (#154)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
3rd-and-10 MAL from SIL 31 (1:24/Q3)
MAL pass 7 yds to SIL 24.
4th-and-3 MAL from SIL 24 (0:48/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Schau an, wenn man das Offensichtliche callt, geht's gleich besser. Offense bleibt.
Zitat von: igor am Mi, 11. Apr. ’12, 12:11
Schau an, wenn man das Offensichtliche callt, geht's gleich besser. Offense bleibt.
::) ;D
ZitatResults (#155)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.13/img/rulebook/signals/referee-firstdown.gif)
4th-and-3 MAL from SIL 24 (0:48/Q3)
MAL pass for a gain of 12 yds to SIL 12, new first down.
1st-and-10 MAL from SIL 12 (0:12/Q3)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zitat von: silentsound am Mi, 11. Apr. ’12, 13:46
Zitat von: igor am Mi, 11. Apr. ’12, 12:11
Schau an, wenn man das Offensichtliche callt, geht's gleich besser. Offense bleibt.
::) ;D
Na, was sag ich ... Gutes Playcalling wird überbewertet. ;-)
Zitat von: igor am Mi, 11. Apr. ’12, 22:24
Zitat von: silentsound am Mi, 11. Apr. ’12, 13:46
Zitat von: igor am Mi, 11. Apr. ’12, 12:11
Schau an, wenn man das Offensichtliche callt, geht's gleich besser. Offense bleibt.
::) ;D
Na, was sag ich ... Gutes Playcalling wird überbewertet. ;-)
das seh ich langsam auch so ::) ;)
ZitatResults (#156)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
1st-and-10 MAL from SIL 12 (0:12/Q3)
MAL run for a gain of 7 yds to SIL 5. End of third quarter.
2nd-and-3 MAL from SIL 5 (15:00/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Das dritte Quarter endet hier, es steht also ein KW-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete: Spekendorf
ZitatResults (#157)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: SAC −8
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.13/img/rulebook/signals/referee-holding.gif)(http://i.nflcdn.com/static/site/3.13/img/rulebook/signals/referee-penaltyrefusedsignal.gif)
"Holding, offense. The penalty is declined, third down."
2nd-and-3 MAL from SIL 5 (15:00/Q4)
MAL QB is sacked for a loss of 8 yds at SIL 13. PENALTY: holding, offense, declined.
3rd-and-11 MAL from SIL 13 (14:36/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
@'Knights:
Sollte doch die Strafe akzeptiert werden (dann 2nd-and-13 from SIL 15), dann bitte hier meckern.
ZitatResults (#158)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
3rd-and-11 MAL from SIL 13 (14:36/Q4)
MAL run for a gain of 9 yds to SIL 4.
4th-and-2 MAL from SIL 4 (14:00/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Malfs lassen die Offense auf dem Feld.
ZitatResults (#159)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
4th-and-2 MAL from SIL 4 (14:00/Q4)
MAL QB is sacked for a loss of 6 yds at SIL 10, TURNOVER ON DOWNS.
1st-and-10 SIL from SIL 10 (13:48/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Gute Defense, bravo!
Fun Fact: die Knights-Defense hält nun bei drei Sacks in dieser Partie – allesamt bei diesem Drive erzielt. ;-)
Ein FG-Attempt ohne vorherigen Offside-draw-Versuch wäre übrigens geblockt gewesen...
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 16. Apr. ’12, 10:44
Ein FG-Attempt ohne vorherigen Offside-draw-Versuch wäre übrigens geblockt gewesen...
Also habe ich durch den Sack sogar Feldposition gewonnen. ^^
Zitat von: igor am Mo, 16. Apr. ’12, 10:48
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 16. Apr. ’12, 10:44
Ein FG-Attempt ohne vorherigen Offside-draw-Versuch wäre übrigens geblockt gewesen...
Also habe ich durch den Sack sogar Feldposition gewonnen. ^^
:o ;D
Zitat von: igor am Mo, 16. Apr. ’12, 10:23
Gute Defense, bravo!
ich befürchte nur....zu spät aufgewacht in diesem spiel...sollte sie wirklich aufgewacht sein ;)....ausserdem ist da ja noch die nicht wiklich gute offense der knights ::) ;D
Zitat von: silentsound am Mo, 16. Apr. ’12, 11:18
Zitat von: igor am Mo, 16. Apr. ’12, 10:23
Gute Defense, bravo!
ich befürchte nur....zu spät aufgewacht in diesem spiel...sollte sie wirklich aufgewacht sein ;)....ausserdem ist da ja noch die nicht wiklich gute offense der knights ::) ;D
Ich finde, der Unterschied zwischen den beiden Teams ist nicht wirklich groß. Bei Dir fehlt »nur« die Effizienz – mit einer besseren Chancenauswertung wäre das jetzt ein One-Score-Game. 21 Punkte Rückstand sind freilich eine Menge Holz, aber als »durch« sehe ich dieses Spiel noch lange nicht. Daher wollte ich ja auch den TD statt des vermeintlich »sicheren« FG, um auf vier Scores Vorsprung zu erhöhen.
Zitat von: igor am Mo, 16. Apr. ’12, 11:24
Zitat von: silentsound am Mo, 16. Apr. ’12, 11:18
Zitat von: igor am Mo, 16. Apr. ’12, 10:23
Gute Defense, bravo!
ich befürchte nur....zu spät aufgewacht in diesem spiel...sollte sie wirklich aufgewacht sein ;)....ausserdem ist da ja noch die nicht wiklich gute offense der knights ::) ;D
Ich finde, der Unterschied zwischen den beiden Teams ist nicht wirklich groß. Bei Dir fehlt »nur« die Effizienz – mit einer besseren Chancenauswertung wäre das jetzt ein One-Score-Game. 21 Punkte Rückstand sind freilich eine Menge Holz, aber als »durch« sehe ich dieses Spiel noch lange nicht. Daher wollte ich ja auch den TD statt des vermeintlich »sicheren« FG, um auf vier Scores Vorsprung zu erhöhen.
also ich hab den eindruck...die malfs spielen das ding ganz ruhig und souverän runter ;) :cheers:
Zitat von: silentsound am Mo, 16. Apr. ’12, 11:26
Zitat von: igor am Mo, 16. Apr. ’12, 11:24
Zitat von: silentsound am Mo, 16. Apr. ’12, 11:18
Zitat von: igor am Mo, 16. Apr. ’12, 10:23
Gute Defense, bravo!
ich befürchte nur....zu spät aufgewacht in diesem spiel...sollte sie wirklich aufgewacht sein ;)....ausserdem ist da ja noch die nicht wiklich gute offense der knights ::) ;D
Ich finde, der Unterschied zwischen den beiden Teams ist nicht wirklich groß. Bei Dir fehlt »nur« die Effizienz – mit einer besseren Chancenauswertung wäre das jetzt ein One-Score-Game. 21 Punkte Rückstand sind freilich eine Menge Holz, aber als »durch« sehe ich dieses Spiel noch lange nicht. Daher wollte ich ja auch den TD statt des vermeintlich »sicheren« FG, um auf vier Scores Vorsprung zu erhöhen.
also ich hab den eindruck...die malfs spielen das ding ganz ruhig und souverän runter ;) :cheers:
Wenn ich jetzt auch souverän den TD gemacht hätte, würde ich Dir zustimmen. ;-) Aber ich bin freilich auf jeden Fall ruhiger als mit nur einem Punkt Vorsprung.
ZitatResults (#160)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4
1st-and-10 SIL from SIL 10 (13:48/Q4)
SIL run for a gain of 7 yds to SIL 17.
2nd-and-3 SIL from SIL 17 (13:12/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#161)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6
2nd-and-3 SIL from SIL 17 (13:12/Q4)
SIL run 4 yds to SIL 21, new first down.
1st-and-10 SIL from SIL 21 (12:36/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#162)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Option Die: −5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: –
1st-and-10 SIL from SIL 21 (12:36/Q4)
SIL run for a loss of 5 yds to SIL 16.
2nd-and-15 SIL from SIL 16 (12:00/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#163)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 1
Bomb Die: P 45 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: –
Penalty:
Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down. If Sack, see the next penalty.
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.13/img/rulebook/signals/referee-intereferencesignal.gif)
"Pass interference, defense, automatic first down at the spot of the foul."
1st-and-10 SIL from SIL 16 (12:00/Q4)
SIL pass incomplete. PENALTY: defensive pass interference, automatic first down at MAL 39.
1st-and-10 SIL from MAL 39 (11:48/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#164)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 SIL from MAL 39 (11:48/Q4)
SIL pass for a gain of 6 yds, run out-of-bounds at MAL 33.
2nd-and-4 SIL from MAL 33 (11:24/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#165)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 5
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −5
2nd-and-4 SIL from MAL 33 (11:24/Q4)
SIL run for a loss of 3 yds to MAL 36.
3rd-and-7 SIL from MAL 36 (10:48/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Soeben die Game Clock korrigiert - da waren seit der Bomb drei Notches zuviel drauf...
Ach je... :-\
ZitatResults (#166)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, PASS 4, PASS 1
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
3rd-and-7 SIL from MAL 36 (10:48/Q4)
SIL pass is INTERCEPTED at MAL 26, no return.
1st-and-10 MAL from MAL 26 (10:36/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Dafür gab es ja die 45-Yard-Penalty – so schnell gleicht es sich aus ...
:( ::)....schwer, sich in diesem spiel zu motivieren
ZitatResults (#167)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 5
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 MAL from MAL 26 (10:36/Q4)
MAL run for no gain to MAL 26.
2nd-and-10 MAL from MAL 26 (10:00/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Marke 10:00 ist erreicht worden, es steht also ein KW-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete: Roggenstede
ZitatResults (#168)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
Bomb Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −10
2nd-and-10 MAL from MAL 26 (10:00/Q4)
MAL QB is sacked for a loss of 10 yds at MAL 16.
3rd-and-20 MAL from MAL 16 (9:36/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Wow, auf einmal packt die Defense aus mit den Sacks, nachdem man zweieinhalb Viertel lang seine Ruhe hatte. ;-)
Zitat von: igor am Do, 19. Apr. ’12, 06:20
Wow, auf einmal packt die Defense aus mit den Sacks, nachdem man zweieinhalb Viertel lang seine Ruhe hatte. ;-)
irgendwas positives ist schon nicht schlecht....aus sicht der knights...aber lieber wär mir...der eine oder andere td ;)
Zitat von: silentsound am Do, 19. Apr. ’12, 11:12
aber lieber wär mir...der eine oder andere td ;)
Reichen Dir die drei noch nicht?
Zitat von: igor am Do, 19. Apr. ’12, 11:13
Zitat von: silentsound am Do, 19. Apr. ’12, 11:12
aber lieber wär mir...der eine oder andere td ;)
Reichen Dir die drei noch nicht?
;D ;D :o :high5: :cheers:
ZitatResults (#169)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Bomb Die: P 44
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
3rd-and-20 MAL from MAL 16 (9:36/Q4)
MAL pass for a gain of 47 yds to SIL 37, new first down.
1st-and-10 MAL from SIL 37 (9:00/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
das darf alles nicht wahr sein....
Zitat von: silentsound am Do, 19. Apr. ’12, 11:46
das darf alles nicht wahr sein....
Das grenzt wirklich schon an Gemeinheit, wenn die offensichtlichen Calls fast immer aufgehen.
ZitatResults (#170)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 MAL from SIL 37 (9:00/Q4)
MAL pass for a gain of 5 yds to SIL 32.
2nd-and-5 MAL from SIL 32 (8:24/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#171)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: –
2nd-and-5 MAL from SIL 32 (8:24/Q4)
MAL run for a gain of 3 yds, out-of-bounds at SIL 29.
3rd-and-2 MAL from SIL 29 (8:00/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#172)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: –
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards. Automatic First Down.
(http://i.nflcdn.com/static/site/3.13/img/rulebook/signals/referee-holding.gif)(http://i.nflcdn.com/static/site/3.13/img/rulebook/signals/referee-firstdown.gif)
"Holding, defense. 5-yd penalty, automatic first down."
3rd-and-2 MAL from SIL 29 (8:00/Q4)
MAL pass for a gain of 4 yds, new first down. PENALTY: defensive holding, 5-yd penalty, automatic first down.
1st-and-10 MAL from SIL 24 (7:36/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
können denn hier nicht die reds übernehmen ;D....die knights versuchen dann den spielstand der reds gegen die moles...zu verwalten ::) ;D ;D
Autsch, das sechste First Down durch Penalty ... Zumindest wäre es in diesem Fall auch ohne Penalty zum First Down gegangen, und der Call der Offense war auch gut. ^^
Zitat von: igor am Fr, 20. Apr. ’12, 11:11
Autsch, das sechste First Down durch Penalty ... Zumindest wäre es in diesem Fall auch ohne Penalty zum First Down gegangen, und der Call der Offense war auch gut. ^^
ist nichts zu holen in diesem spiel gegen die malfs ;)
Zitat von: silentsound am Fr, 20. Apr. ’12, 11:31
Zitat von: igor am Fr, 20. Apr. ’12, 11:11
Autsch, das sechste First Down durch Penalty ... Zumindest wäre es in diesem Fall auch ohne Penalty zum First Down gegangen, und der Call der Offense war auch gut. ^^
ist nichts zu holen in diesem spiel gegen die malfs ;)
Ja, schön langsam wird's wohl eng – hoch gewinnst Du vermutlich nimmer. Und solltest Du es doch noch drehen können, egal wie, dann hättest Du Dir das mehr als verdient.
ZitatResults (#173)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: –
1st-and-10 MAL from SIL 24 (7:36/Q4)
MAL run for no gain to SIL 24, FUMBLE! Ball bounces out-of-bounds at SIL 24.
2nd-and-10 MAL from SIL 24 (7:12/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#174)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: −2
ZitatResults (#175)
Call: Coin Toss
Coin: Away
ZitatResults (#176)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: ★
ZitatResults (#177)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC
ZitatResults (#178)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: −2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
2nd-and-10 MAL from SIL 24 (7:12/Q4)
MAL run for a loss of 2 yds to SIL 26, FUMBLE! MAL recover at SIL 26 and advance for a loss of 2 yds to SIL 28.
3rd-and-14 MAL from SIL 28 (6:36/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#179)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
3rd-and-14 MAL from SIL 28 (6:36/Q4)
MAL pass for a gain of 9 yds, run out-of-bounds at SIL 19.
4th-and-5 MAL from SIL 19 (6:12/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Special Teams.
ZitatResults (#180)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: –
(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-delayofgame.gif)
"Delay of game, offense. 5-yd penalty, still fourth down."
4th-and-5 MAL from SIL 19 (6:12/Q4)
MAL unsuccessfully try to draw the defense offside. PENALTY: delay of game, offense, 5-yd penalty.
4th-and-10 MAL from SIL 24 (6:12/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Das Special Team der Malfs bleibt.
@'Knights: Bleibt der Call bestehen?
ja..bleibt ;)
ZitatResults (#181)
Call: Field Goal (Block Defense)
Field Goal Die: 41
Referee Die: –
Block Defense Die: –
4th-and-10 MAL from SIL 24 (6:12/Q4)
MAL 42-yd field-goal attempt is NO GOOD!
1st-and-10 SIL from SIL 32 (6:00/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
*rofl*
Ich hätte es wissen und auf das First Down gehen müssen. ;-)
Anyway, so lange nicht mehr als zwei Big Plays mehr kommen, kann ich damit gut leben.
Ihr könntet beide am Samstag nach Langen kommen, dann könnten wir die Partie vor Ort auf dem Brett zu Ende spielen ... ;-)
'Ne Timeout vor dem FG-Versuch hätte auch geholfen. Warum bleibst Du relativ kurz vor Schluss bei relativ komfortabler Führung auf ihnen sitzen?
Zitat von: igor am Do, 26. Apr. ’12, 10:41
*rofl*
Ich hätte es wissen und auf das First Down gehen müssen. ;-)
Anyway, so lange nicht mehr als zwei Big Plays mehr kommen, kann ich damit gut leben.
seh ich auch so ;D
ZitatResults (#182)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 2
Bomb Die: P 29
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: N.G.
1st-and-10 SIL from SIL 32 (6:00/Q4)
SIL pass for a gain of 38 yds to MAL 30, new first down.
1st-and-10 SIL from MAL 30 (5:24/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Zitat von: duffeldoffel am Do, 26. Apr. ’12, 10:47
'Ne Timeout vor dem FG-Versuch hätte auch geholfen. Warum bleibst Du relativ kurz vor Schluss bei relativ komfortabler Führung auf ihnen sitzen?
Weil ich eine relativ komfortable Führung habe ...
ZitatResults (#183)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 SIL from MAL 30 (5:24/Q4)
SIL pass for no gain to MAL 30.
2nd-and-10 SIL from MAL 30 (4:48/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Marke 5:00 ist erreicht und überschritten worden, es steht also ein KW-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete: Langefeld
Achtung! ;)
ZitatResults (#184)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Kick Return Die: 14
Referee Die: P
Blitz Defense Die: −5
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-offsidesignal.gif)(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-penaltyrefusedsignal.gif)
"Offside, defense. The penalty is declined, first down."
2nd-and-10 SIL from MAL 30 (4:48/Q4)
SIL run for a gain of 25 yds to MAL 5, first down. PENALTY: defensive offside, declined.
1st-and-10 SIL from MAL 5 (4:24/Q4)
Silentknights 3
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Schau schau, schon geht's dahin!
Zitat von: igor am Do, 26. Apr. ’12, 14:33
Schau schau, schon geht's dahin!
::) wenigstens einen td kannst du mir gönnen ;) :cheers:
Zitat von: silentsound am Do, 26. Apr. ’12, 14:41
Zitat von: igor am Do, 26. Apr. ’12, 14:33
Schau schau, schon geht's dahin!
::) wenigstens einen td kannst du mir gönnen ;) :cheers:
Am Gönnen soll es nicht scheitern. Schon eher an meiner Defense. ;-)
Zitat von: igor am Do, 26. Apr. ’12, 14:43
Zitat von: silentsound am Do, 26. Apr. ’12, 14:41
Zitat von: igor am Do, 26. Apr. ’12, 14:33
Schau schau, schon geht's dahin!
::) wenigstens einen td kannst du mir gönnen ;) :cheers:
Am Gönnen soll es nicht scheitern. Schon eher an meiner Defense. ;-)
dieses gefühl beschleicht mich auch ;)
Zitat von: silentsound am Do, 26. Apr. ’12, 14:55
Zitat von: igor am Do, 26. Apr. ’12, 14:43
Zitat von: silentsound am Do, 26. Apr. ’12, 14:41
Zitat von: igor am Do, 26. Apr. ’12, 14:33
Schau schau, schon geht's dahin!
::) wenigstens einen td kannst du mir gönnen ;) :cheers:
Am Gönnen soll es nicht scheitern. Schon eher an meiner Defense. ;-)
dieses gefühl beschleicht mich auch ;)
Besser, es beschleicht Dich, als daß es Dich direkt anspringt.
:stunned:
ZitatResults (#185)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: –
(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-touchdownsignal.gif)
1st-and-10 SIL from MAL 5 (4:24/Q4)
SIL pass for a gain of 5 yds, TOUCHDOWN!
XP/TPC SIL from MAL 2 (4:12/Q4)
Silentknights 9
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Bravo, der war mehr als fällig!
special team kommt.....extra point bitte....falls alles normal läuft ;) danach bitte.....onside kick
ZitatResults (#186)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
ZitatResults (#187)
Call: Onside Kick
Onside Kick Die: 12
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
XP/TPC SIL from MAL 2 (4:12/Q4)
SIL extra-point attempt is GOOD!
Kickoff SIL from SIL 35 (4:12/Q4)
SIL onside kick is recovered by MAL at SIL 47, no return.
1st-and-10 MAL from SIL 47 (4:12/Q4)
Silentknights 10
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#188)
Call: Pass (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
1st-and-10 MAL from SIL 47 (4:12/Q4)
MAL pass for no gain to SIL 47.
2nd-and-10 MAL from SIL 47 (3:36/Q4)
Silentknights 10
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#189)
Call: Draw (Blitz Defense)
Option Die: P 5
Referee Die: –
Blitz Defense Die: –
2nd-and-10 MAL from SIL 47 (3:36/Q4)
MAL run for a gain of 5 yds to SIL 42.
3rd-and-5 MAL from SIL 42 (3:00/Q4)
Silentknights 10
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#190)
Call: Pass (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 1
Referee Die: –
Blitz Defense Die: −5
3rd-and-5 MAL from SIL 42 (3:00/Q4)
MAL pass for a gain of 2 yds to SIL 40.
4th-and-3 MAL from SIL 40 (2:24/Q4)
Silentknights 10
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
* * *
Die Malfs schicken ihr Special Team...
block-defense bitte
ZitatResults (#191)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 28
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Block Defense Die: –
4th-and-3 MAL from SIL 40 (2:24/Q4)
MAL punt 28 yds to SIL 12...
Was soll's sein, liebe 'Knights?
return i/o bitte
ZitatResults (#192)
Call: Punt Return + I/O (Run Defense)
Punt Return Die: −1
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Run Defense Die: –
ZitatResults (#193)
Call: Coin Toss
Coin: Away
ZitatResults (#194)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
4th-and-3 MAL from SIL 40 (2:24/Q4)
MAL punt 28 yds to SIL 12, SIL return for a loss of 1 yd to SIL 11, FUMBLE! SIL recover at SIL 11, no advance.
1st-and-10 SIL from SIL 11 (2:12/Q4)
Silentknights 10
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Aaaahhh, schade. Auf den Fumble hatte ich gehofft (eigentlich durch die Run-Defense, aber man nimmt alles ;-)), jedoch mit anderem Ballbesitz ...
ZitatResults (#195)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
Bomb Die: P 44
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
1st-and-10 SIL from SIL 11 (2:12/Q4)
SIL pass for a gain of 47 yds to MAL 42, new first down. Two-minute warning.
1st-and-10 SIL from MAL 42 (2:00/Q4)
Silentknights 10
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Hui, da geht's dahin ...
ZitatResults (#196)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 1
Bomb Die: P 29
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5
1st-and-10 SIL from MAL 42 (2:00/Q4)
SIL pass for a gain of 27 yds, run out-of-bounds at MAL 15, new first down.
1st-and-10 SIL from MAL 15 (1:48/Q4)
Silentknights 10
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
Ich sag's ja: die offensichtlichen Plays klappen am besten. ;-) Schön, daß hier nochmal Spannung aufkommt!
ZitatResults (#197)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Kick Return Die: NO 19 TD
Referee Die: P
Pass Defense Die: INC
Penalty: Encroachment (Dead Ball Foul), Defense, 5 Yards.
(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-offsidesignal.gif)
"Encroachment, defense. 5-yd penalty, still first down."
1st-and-10 SIL from MAL 15 (1:48/Q4)
PENALTY: encroachment, defense, 5-yd penalty.
1st-and-5 SIL from MAL 10 (1:48/Q4)
Silentknights 10
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 3, MAL 3
ZitatResults (#198)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: INC
1st-and-5 SIL from MAL 10 (1:48/Q4)
SIL run for a gain of 1 yd to MAL 9. Timeout SIL.
2nd-and-4 SIL from MAL 9 (1:36/Q4)
Silentknights 10
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 2, MAL 3
Habe jetzt keinen Call der Malfs mehr...
Na, dann kommt er gleich.
Die Strafe vorhin war übrigens direkt hilfreich – eigentlich schade um das Play.
ZitatResults (#199)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, PASS 4, PASS 5
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Kick Return Die: 14
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-touchdownsignal.gif)
2nd-and-4 SIL from MAL 9 (1:36/Q4)
SIL run for a gain of 9 yds, TOUCHDOWN!
XP/TPC SIL from MAL 2 (1:24/Q4)
Silentknights 16
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 2, MAL 3
Zweimal TD am Option Die – irgendwann kann man es nicht mehr verhindern. ;-) Gratulation!
Ah, Ihr seid ja beide online. Bringen wir es fertig? =)
Zitat von: igor am Mo, 7. Mai. ’12, 10:30
Zweimal TD am Option Die – irgendwann kann man es nicht mehr verhindern. ;-) Gratulation!
zuuuu spät in diesem spiel ;) :thanx:
Zitat von: igor am Mo, 7. Mai. ’12, 10:35
Ah, Ihr seid ja beide online. Bringen wir es fertig? =)
jaaaa ;D
special team kommt und....extra point bitte
Zitat von: silentsound am Mo, 7. Mai. ’12, 10:36
Zitat von: igor am Mo, 7. Mai. ’12, 10:30
Zweimal TD am Option Die – irgendwann kann man es nicht mehr verhindern. ;-) Gratulation!
zuuuu spät in diesem spiel ;) :thanx:
Abwarten. Die Chancen stehen zwar nicht schlecht, aber es wurden ja auch schon Spiele erst beim letzten Play entschieden. Seit ich das einmal gegen MoRe99 in einem Freundschaftsspiel geschafft habe, bin ich da vorsichtig. ;-)
Zitat von: igor am Mo, 7. Mai. ’12, 10:37
Zitat von: silentsound am Mo, 7. Mai. ’12, 10:36
Zitat von: igor am Mo, 7. Mai. ’12, 10:30
Zweimal TD am Option Die – irgendwann kann man es nicht mehr verhindern. ;-) Gratulation!
zuuuu spät in diesem spiel ;) :thanx:
Abwarten. Die Chancen stehen zwar nicht schlecht, aber es wurden ja auch schon Spiele erst beim letzten Play entschieden. Seit ich das einmal gegen MoRe99 in einem Freundschaftsspiel geschafft habe, bin ich da vorsichtig. ;-)
;D
ZitatResults (#200)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –
XP/TPC SIL from MAL 2 (1:24/Q4)
SIL extra point is GOOD!
Kickoff SIL from SIL 35 (1:24/Q4)
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 2, MAL 3
tiefer onside kick bis an die 1yrd linie der malfs bitte....natürlich von den knights recovered ;D ;D....ONSIDE KICK bitte
ZitatResults (#201)
Call: Onside Kick
Onside Kick Die: 10
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Kickoff SIL from SIL 35 (1:24/Q4)
SIL onside kick is recovered by MAL at SIL 45, no return.
1st-and-10 MAL from SIL 45 (1:24/Q4)
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 2, MAL 3
Ich fürchte, ich muss jetzt doch weg - die letzten Plays vielleicht heute abend...
1:24 auf der Uhr und noch zwei Timeouts bei den Knights ... gefährlich ...
Zitat von: igor am Mo, 7. Mai. ’12, 11:03
1:24 auf der Uhr und noch zwei Timeouts bei den Knights ... gefährlich ...
ein onside kick, welcher bei den knights gelandet wäre...wär mir lieber ;) ;D
Zitat von: silentsound am Mo, 7. Mai. ’12, 11:06
Zitat von: igor am Mo, 7. Mai. ’12, 11:03
1:24 auf der Uhr und noch zwei Timeouts bei den Knights ... gefährlich ...
ein onside kick, welcher bei den knights gelandet wäre...wär mir lieber ;) ;D
Das dachte ich mir. ^^
Trotzdem: Wenn ich sofort 3-and-out gehe und Du dabei Deine Timeouts aufbrauchst, dann habe ich 4th Down mit 0:24 auf der Uhr. Du hättest dann also ein Scrimmage Play und eventuell auch einen Punt Return zur verfügung.
Umkehrschluß: ich brauche noch ein First Down.
Zitat von: igor am Mo, 7. Mai. ’12, 11:08
Zitat von: silentsound am Mo, 7. Mai. ’12, 11:06
Zitat von: igor am Mo, 7. Mai. ’12, 11:03
1:24 auf der Uhr und noch zwei Timeouts bei den Knights ... gefährlich ...
ein onside kick, welcher bei den knights gelandet wäre...wär mir lieber ;) ;D
Das dachte ich mir. ^^
Trotzdem: Wenn ich sofort 3-and-out gehe und Du dabei Deine Timeouts aufbrauchst, dann habe ich 4th Down mit 0:24 auf der Uhr. Du hättest dann also ein Scrimmage Play und eventuell auch einen Punt Return zur verfügung.
Umkehrschluß: ich brauche noch ein First Down.
du bist halt einfach ein...schlauer schlumpf ;D ;D :high5: :cheers:
Zitat von: silentsound am Mo, 7. Mai. ’12, 11:12
du bist halt einfach ein...schlauer schlumpf ;D ;D :high5: :cheers:
Man könnte freilich auch sagen: ich habe einfach nachgerechnet. ^^
ZitatResults (#202)
Call: Run (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Referee Die: P
Pass Defense Die: –
Penalty: (Personal Foul) Clipping (Below the Waist), Offense, 15 Yards.
(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-personalfoul.gif)
"Personal foul, clipping below the waist..."
1st-and-10 MAL from SIL 45 (1:24/Q4)
MAL run for a gain of 2 yds to SIL 43. PENALTY: personal foul, clipping, offense...
Was soll's sein, 'Knights?
Dies sind die Alternativen:
Declined: 2nd-and-8 from SIL 43 (1:12/Q4)
Accepted: 1st-and-25 from MAL 40 (1:12/Q4)
declined ;D
Wirklich?! Damit schenkst Du mir ein weiteres Down, und wenn ich 3-and-out gehe bleibt Dir dann keine Zeit mehr übrig.
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 09:13
Wirklich?! Damit schenkst Du mir ein weiteres Down, und wenn ich 3-and-out gehe bleibt Dir dann keine Zeit mehr übrig.
hm..ich dachte jetzt eher daran, deine chancen auf ein first down zu minimieren...hatte ich da einen denkfehler ::)
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 09:19
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 09:13
Wirklich?! Damit schenkst Du mir ein weiteres Down, und wenn ich 3-and-out gehe bleibt Dir dann keine Zeit mehr übrig.
hm..ich dachte jetzt eher daran, deine chancen auf ein first down zu minimieren...hatte ich da einen denkfehler ::)
Meine Chancen auf ein First Down sind bei 1st & 25 latürnich um ein Hauseck geringer, aber durch die 12 Sekunden, die Du mir damit schenken würdest, bräuchte ich dann wohl erst gar kein neues F.D. mehr.
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 09:23
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 09:19
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 09:13
Wirklich?! Damit schenkst Du mir ein weiteres Down, und wenn ich 3-and-out gehe bleibt Dir dann keine Zeit mehr übrig.
hm..ich dachte jetzt eher daran, deine chancen auf ein first down zu minimieren...hatte ich da einen denkfehler ::)
Meine Chancen auf ein First Down sind bei 1st & 25 latürnich um ein Hauseck geringer, aber durch die 12 Sekunden, die Du mir damit schenken würdest, bräuchte ich dann wohl erst gar kein neues F.D. mehr.
womit du recht hast...danke dir...habs geändert ;D ;D :cheers:
Der Ref macht's aber auch spannend ...
(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-personalfoul.gif)(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-penaltyrefusedsignal.gif)
"Personal foul, clipping below the waist, offense. The penalty is declined, second down."
1st-and-10 MAL from SIL 45 (1:24/Q4)
MAL run for a gain of 2 yds to SIL 43. PENALTY: personal foul, clipping, offense, declined.
2nd-and-8 MAL from SIL 43 (1:12/Q4)
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 2, MAL 3
ZitatResults (#203)
Call: Pass (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
Referee Die: –
Pass Defense Die: –
2nd-and-8 MAL from SIL 43 (1:12/Q4)
MAL pass for a gain of 7 yds to SIL 36. SIL call their second timeout.
3rd-and-1 MAL from SIL 36 (1:00/Q4)
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 1, MAL 3
Crunch time ...
Mein Call ist raus ... die Spannung steigt ...
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:29
Mein Call ist raus ... die Spannung steigt ...
meiner auch...was hast denn genommen...ich hab ...run-defense ;D ;D
Dann stimmt's ja, ich hab' Run. ;-)
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:33
Dann stimmt's ja, ich hab' Run. ;-)
jetzt bin ich gespannt ;)
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 22:33
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:33
Dann stimmt's ja, ich hab' Run. ;-)
jetzt bin ich gespannt ;)
Ja, ich auch. =)
Sollte es nicht vorwärts gehen, stell Dich schon mal auf einen Draw-Offside-Versuch ein, bevor ich punte. ;-)
ZitatResults (#204)
Call: Run (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
Referee Die: –
Run Defense Die: −5
3rd-and-1 MAL from SIL 36 (1:00/Q4)
MAL run for a loss of 3 yds to SIL 39. SIL call their final timeout.
4th-and-4 MAL from SIL 39 (0:48/Q4)
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 0, MAL 3
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:35
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 22:33
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:33
Dann stimmt's ja, ich hab' Run. ;-)
jetzt bin ich gespannt ;)
Ja, ich auch. =)
Sollte es nicht vorwärts gehen, stell Dich schon mal auf einen Draw-Offside-Versuch ein, bevor ich punte. ;-)
;D ;D
Wow, genau die richtige Defense zur richtigen Zeit!
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:37
Wow, genau die richtige Defense zur richtigen Zeit!
aber wie schon erwähnt...etwas zu spät für die knights...fürchte ich
Jetzt freu ich mich auf das Finish ... =)
Special Teams, übrigens. ;-)
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:38
Jetzt freu ich mich auf das Finish ... =)
ja...wurde echt noch etwas spannend zum schluss ;)
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 22:39
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:38
Jetzt freu ich mich auf das Finish ... =)
ja...wurde echt noch etwas spannend zum schluss ;)
Ist es noch! Auf jeden Fall ist es eine tolle Rally von Dir!
ZitatResults (#205)
Call: Throw the Ref Die
Referee Die: –
(http://i.nflcdn.com/static/site/4.0/img/rulebook/signals/referee-delayofgame.gif)
"Delay of game, offense, 5-yd penalty, still fourth down."
4th-and-4 MAL from SIL 39 (0:48/Q4)
MAL kicking team try to draw the defense offside but fail. PENALTY: delay of game, 5-yd penalty.
4th-and-9 MAL from SIL 44 (0:48/Q4)
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 0, MAL 3
* * *
'Knights: Bitte melden, falls auf die 5 Straf-Yards verzichtet werden soll.
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:41
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 22:39
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:38
Jetzt freu ich mich auf das Finish ... =)
ja...wurde echt noch etwas spannend zum schluss ;)
Ist es noch! Auf jeden Fall ist es eine tolle Rally von Dir!
:thanx: :cheers:
nein..ist ok...falls special team kommt...block-defense bitte
ZitatResults (#206)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 44
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Block Defense Die: –
4th-and-9 MAL from SIL 44 (0:48/Q4)
MAL punt 44 yds to SIL goal line...
Was soll's sein?
return i/o bitte
Grr, genau auf die Goal Line ...
ZitatResults (#207)
Call: Punt Return + I/O
Punt Return Die: NO 1 TD
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
4th-and-9 MAL from SIL 44 (0:48/Q4)
MAL punt 44 yds to SIL goal line, SIL return 21 yds to SIL 21.
1st-and-10 SIL from SIL 21 (0:36/Q4)
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 0, MAL 3
Punt ohne Offside-drawen wäre übrigens an der 4 ins Aus gegangen.
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 22:48
Punt ohne Offside-drawen wäre übrigens an der 4 ins Aus gegangen.
Tja, wenn man wüßt' wie der Punter drauf ist. ;-)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 22:47
ZitatResults (#207)
Call: Punt Return + I/O
Punt Return Die: NO 1 TD
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
4th-and-9 MAL from SIL 44 (0:48/Q4)
MAL punt 44 yds to SIL goal line, SIL return 21 yds to MAL 21.
1st-and-10 SIL from SIL 21 (0:36/Q4)
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 0, MAL 3
da hab ich ja nochmal gute feld-position ;D ;D
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 22:49
da hab ich ja nochmal gute feld-position ;D ;D
*lol*
Good one!
Es gilt sowieso immer das offiziell, was auf der QFL-Website steht ;)
Tja, wenn die Offense jetzt noch schnell callen würde...
Ich muss nämlich ins Bett...
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 22:51
Es gilt sowieso immer das offiziell, was auf der QFL-Website steht ;)
hm..dann halt nicht ::) ;D :cheers:
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 22:52
Tja, wenn die Offense jetzt noch schnell callen würde...
Ich muss nämlich ins Bett...
ok...draw i/o
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 22:53
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 22:52
Tja, wenn die Offense jetzt noch schnell callen würde...
Ich muss nämlich ins Bett...
ok...draw i/o
Nur um sicher zu gehen: Das ist alles? Sonst nichts weiter?
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 22:54
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 22:53
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 22:52
Tja, wenn die Offense jetzt noch schnell callen würde...
Ich muss nämlich ins Bett...
ok...draw i/o
Nur um sicher zu gehen: Das ist alles? Sonst nichts weiter?
ja..hab ja kein timeout mehr
No-Huddle würde sich anbieten ... falls das Play nicht o.o.B. endet.
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:55
No-Huddle würde sich anbieten ...
Zum Beispiel...
Aber mehr darf ich nun wirklich nicht sagen.
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:55
No-Huddle würde sich anbieten ...
ja...stimmt :-[..würd ich nehmen wenns noch geht
Laterals gäbe es auch noch ... Das würde ich mir aber für das letzte Play aufheben.
danke...an euch beide :shakehands:
ZitatResults (#208)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: −4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: I
1st-and-10 SIL from SIL 21 (0:36/Q4)
SIL run for a loss of 4 yds to SIL 17. SIL go no-huddle.
2nd-and-14 SIL from SIL 17 (0:12/Q4)
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 0, MAL 3
* * *
SIL: Call mit Option Die
MAL: Pass Focus, Timeout
Nein, die SIL können kein Timeout mehr nehmen. ;-)
Defense-Call is in ...
option-run bitte :pray:
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 22:59
Nein, die SIL können kein Timeout mehr nehmen. ;-)
Das war doch nur eine rein regeltechnisch-relevante Angabe.
(Verdammt, mir gehen die Ausreden aus...)
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:00
option-run bitte :pray:
Und vergiß nicht auf die Laterals ;-) for the fun of it.
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:00
option-run bitte :pray:
Also ggf. ohne Laterals gemäß QFL Rule 1-10, falls das normale Play nicht langt?
(Da die Malfs diese Option ja eh schon angesprochen hatten...)
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 23:01
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:00
option-run bitte :pray:
Und vergiß nicht auf die Laterals ;-) for the fun of it.
muss ich erst schnell nachlesen..wie die funktionieren ;)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 23:01
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:00
option-run bitte :pray:
Also ggf. ohne Laterals gemäß QFL Rule 1-10, falls das normale Play nicht langt?
(Da die Malfs diese Option ja eh schon angesprochen hatten...)
jaaa ;D
Einfach gesagt: sollte das Play nicht zum TD führen, kannst Du noch eine Serie an Laterals anhängen – Du hast sicher schon das eine oder andere College-Video auf YouTube gesehen, wo sowas tatsächlich funktoniert hat. ;-)
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:02
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 23:01
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:00
option-run bitte :pray:
Und vergiß nicht auf die Laterals ;-) for the fun of it.
muss ich erst schnell nachlesen..wie die funktionieren ;)
Damit ich ins Bett komme: ;)
Du musst ansagen, ob und unter welchen Umständen Du Laterals spielen möchtest, und was das Ziel ist.
Also logisch wäre an dieser Stelle folgender Call:
Option Run, Laterals mit dem Ziel TD
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 23:03
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:02
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 23:01
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:00
option-run bitte :pray:
Und vergiß nicht auf die Laterals ;-) for the fun of it.
muss ich erst schnell nachlesen..wie die funktionieren ;)
Damit ich ins Bett komme: ;)
Du musst ansagen, ob und unter welchen Umständen Du Laterals spielen möchtest, und was das Ziel ist.
Also logisch wäre an dieser Stelle folgender Call:
Option Run, Laterals mit dem Ziel TD
so lautet der call
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 23:03
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:02
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 23:01
Zitat von: silentsound am Di, 8. Mai. ’12, 23:00
option-run bitte :pray:
Und vergiß nicht auf die Laterals ;-) for the fun of it.
muss ich erst schnell nachlesen..wie die funktionieren ;)
Damit ich ins Bett komme: ;)
Du musst ansagen, ob und unter welchen Umständen Du Laterals spielen möchtest, und was das Ziel ist.
Also logisch wäre an dieser Stelle folgender Call:
Option Run, Laterals mit dem Ziel TD
Das ist das Einzige, was Sinn macht ... was anderes bringt ja eh nix mehr.
Würdest Du eigentlich eine 2-Point-Conversion spielen, wenn's ein TD wird? =)
Zitat von: igor am Di, 8. Mai. ’12, 23:07
Würdest Du eigentlich eine 2-Point-Conversion spielen, wenn's ein TD wird? =)
nein ;)
ZitatResults (#209)
Call: Option Run (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 7
Referee Die: –
Run Defense Die: –
ZitatResults (#210)
Call: Punt Return
Punt Return Die: 0
ZitatResults (#211)
Call: Coin Toss
Coin: Home
ZitatResults (#212)
Call: Block/Fumble Recovery
Recovery Die: REC N.G.
2nd-and-14 SIL from SIL 17 (0:12/Q4)
SIL run for a gain of 3 yds to SIL 20 and throw a lateral. The lateral falls to the ground and is recovered by MAL. No return. Game over.
Final score
Silentknights 17
malfunxionistz 24
Timeouts: SIL 0, MAL 3
* * *
Congrats to the Malfs and kudos to the 'Knights for a very nice comeback bid.
Ich musste jetzt wirklich selbst in den QFL Rules nachgucken, wie man das macht ;D
ich danke euch beiden für dieses spiel und die hilfestellung bei manchen plays ;)...die malfs haben verdient gewonnen...glückwunsch....zum ende des spiels sind die knights mal kurz aufgewacht....aber zu spät....mit nunmehr 0-3 sind die playoffs geschichte für die knights...hoffentlich bringen wir wenigstens einen sieg zustande in dieser saison ::)
Danke und Gratulation trotz der Niederlage an die Knights – nicht aufgegeben, bis zum Schluß gekämpft, und fast hätte es auch noch geklappt!
Danke auch dem Ref, der einen hervorragenden Job gemacht hat!
– Ich muß jetzt auch ins Bett; um 6 Uhr ist Tagwache, und dazwischen wird bestimmt auch der Kleine einmal hungrig sein. ;-)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 23:10
Ich musste jetzt wirklich selbst in den QFL Rules nachgucken, wie man das macht ;D
;D ;D
Ich hab' das gestern mal durchgerechnet: Die 'Knights haben noch eine (sehr kleine) mathematische Chance auf den Divisions-Titel ;)
Also, dann mal ab zum Matratzenhorchdienst.
Gute Nacht, Ihr 2...
Zitat von: duffeldoffel am Di, 8. Mai. ’12, 23:14
Also, dann mal ab zum Matratzenhorchdienst.
Gute Nacht, Ihr 2...
da mach ich mit ;D..schlaft´s gut
Bemerkenswert: die Knights haben bislang in allen drei Spielen jeweils 17 Punkte gescored. Das Ziel muß also lauten, den Gegner bei maximal zwei Touchdowns zu halten. ;-)
Zitat von: igor am Mi, 9. Mai. ’12, 07:47
Bemerkenswert: die Knights haben bislang in allen drei Spielen jeweils 17 Punkte gescored. Das Ziel muß also lauten, den Gegner bei maximal zwei Touchdowns zu halten. ;-)
;D mehr gibt die offense anscheinend nicht her ::) und ob die defense so hält..bezweifel ich auch stark ;) aber gut....vielleicht muss der gameplan angepasst werden..mal sehen
Zitat von: silentsound am Mi, 9. Mai. ’12, 10:44
...vielleicht muss der gameplan angepasst werden..
Tipp: das Offense-Playbook mit dem Titel "How to score 17 Points, not more" nicht gleichzeitig mit dem Defense-Playbook "Don't worry about points for the opponent. Our Offense will score at least one point more!" verwenden. :aha:
;)
Zitat von: MoRe99 am Mi, 9. Mai. ’12, 13:31
Zitat von: silentsound am Mi, 9. Mai. ’12, 10:44
...vielleicht muss der gameplan angepasst werden..
Tipp: das Offense-Playbook mit dem Titel "How to score 17 Points, not more" nicht gleichzeitig mit dem Defense-Playbook "Don't worry about points for the opponent. Our Offense will score at least one point more!" verwenden. :aha:
;)
oder so ;D :cheers:
Vielleicht sollte man einfach das Playbook »How to score one point more than the opponent« verwenden; alternativ auch »How to play like the Reds«.
(Btw: »How to play against the Reds« gibt es nicht – wie denn auch.)
Zitat von: igor am Mi, 9. Mai. ’12, 13:48
(Btw: »How to play against the Reds« gibt es nicht – wie denn auch.)
Vielleicht mal unter "Science Fiction" nachschauen ...
Ein Zeug redet Ihr...
Ich schulde Euch noch das letzte Keyword. Es lautete: Reepsholt