So, hier beginnt nun das erste Spiel der Week 3. Aufeinander treffen die Silentknights (1-1) und die dieselz (2-0).
Die dieselz werden gegenwärtig, da Week 2 noch nicht ganz abgeschlossen ist, als Top Defense geführt mit 233,0 zugelassenen Yards/Spiel.
Im Gegensatz dazu ist die Defense der 'Knights dead last mit 550,5 zugelassenen Yards/Spiel, aber sie sind auch die einzige Defense, die bereits TDs erzielt hat, und das gleich deren drei.
Die 'Knights Offense belegt mit 404,0 yds/Spiel gegenwärtig Platz drei, die dieselz belegen mit 316,0 yds Platz sieben.
Laufende Stats und Play-by-Play gibt's übrigens hier... (http://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=14)
Hier noch eine wichtige Info hinsichtlich der Keywords:
-----------
Nachdem sich die beiden vorherigen Spiele, die ich leitete, an Spektugalität gegenseitig überboten, ändere ich meine Keyword-Handhabe...
Ich habe mir von igor 13 Keywords geben lassen, die ich in der vorgegebenen Reihenfolge wie folgt abarbeiten werde:
-----------
Unabhängig von der Spielsituation beginnt immer dann das nächste Keyword, wenn:
- durch ein abgeschlossenes Play die Minutenmarke 10:00 oder 5:00 innerhalb eines Quarters erreicht oder überschritten wird
- zu Beginn eines Quarters (oder ggf. Overtime).
Also grob gesagt: Alle fünf Minuten gibt's das nächste Keyword, es gibt drei Keywords pro Quarter, lediglich eine Overtime müsste komplett mit dem 13. Keyword auskommen.
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Das Gäste-Team bestimmt zu Beginn der ersten Halbzeit (und ggf. zu Beginn der Overtime), mit welcher ID-Nummer das folgende Keyword beginnen soll. Zu Beginn der zweiten Halbzeit bestimmt dies das Heim-Team. Alle anderen Keywords beginnen mit der ID-Nummer 1.
Sollte mir unterwegs als Spielleiter ein Würfel-Fehler unterlaufen, würde die Korrektur mit derselben ID-Nummer stattfinden, sofern keinem der Spieler dadurch ein unfairer Vor- oder Nachteil entstehen kann.
-----------
Ein weiterer Grund - vielleicht der wichtigere Grund - für die Änderung meiner Keyword-Handhabe liegt darin, dass es in den ersten beiden von mir geleiteten Spiele einige Male zu Situationen gekommen ist, in denen ich wirklich dachte, das glaubt mir keiner, und ich hätte es den Spielern nicht verübeln können, wenn es ihnen komisch vorgekommen wäre.
Ich glaube, ich hatte zwei Kickoff-Return TDs gleich zu Beginn eines Keywords und einen TD am Option Die mit ID-Nummer 1. Ich gebe zu, in letzterem Fall kam mir kurz der Gedanke, ein anderes Keyword für ein "normales" Play zu wählen, aber das wäre Schummelei gewesen, also ließ ich das bleiben - fühlte mich aber echt nicht wohl in meiner Haut.
Damit das nicht mehr passieren kann, werde ich es jetzt immer so machen, wie oben beschrieben, um jegliche Keyword-Willkür (denn ein gewisses Maß an Willkür ist ja eigentlich immer dabei gewesen, so wir es bisher gehandhabt haben) von vornherein auszuschließen.
Oder aber ich wähle die Keywords wieder selbst aus, lege dann aber alle 13 Keywords vor Spielbeginn mit Reihenfolge fest und übermittele sie jemandem quasi als zweiten Offiziellen.
Aber jetzt genug der Vorrede, legen wir los...
Silentknights, Ihr seid das Gast-Team - bitte, mit welcher ID-Nummer soll das erste Keyword beginnen?
2 bitte
Entsprechend der Ansage der 'Knights beginnt das Keyword mit der ID-Nummer 2.
ZitatCoin Toss (#2)
Away Team wins toss.
Silentknights win the toss.
Was soll's sein?
receive bitte
dieselz:
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
on-side! on-side! on-side!
Zitat von: igor am Fr, 29. Jan. ’10, 13:19
on-side! on-side! on-side!
Möge der Herr, der mir die Keywords gegeben hat, sich bitte etwas zurückhalten... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 29. Jan. ’10, 13:22
Zitat von: igor am Fr, 29. Jan. ’10, 13:19
on-side! on-side! on-side!
Möge der Herr, der mir die Keywords gegeben hat, sich bitte etwas zurückhalten... ;)
wieso denn? nur, weil ich silentsound zugefluestert habe, er soll mit id #2 beginnen und dann auf einen onside kick hoffen? ;-)
das ist jetzt vollkommen off topic....aber...haben sich gerade irgendwie...die zahlen der beiträge auf dem board geändert?? ???
Zitat von: silentsound am Fr, 29. Jan. ’10, 13:30
das ist jetzt vollkommen off topic....aber...haben sich gerade irgendwie...die zahlen der beiträge auf dem board geändert?? ???
Ja
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 29. Jan. ’10, 13:31
Zitat von: silentsound am Fr, 29. Jan. ’10, 13:30
das ist jetzt vollkommen off topic....aber...haben sich gerade irgendwie...die zahlen der beiträge auf dem board geändert?? ???
Ja
gewollt...oder fehler im system...
Zitat von: silentsound am Fr, 29. Jan. ’10, 13:34
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 29. Jan. ’10, 13:31
Zitat von: silentsound am Fr, 29. Jan. ’10, 13:30
das ist jetzt vollkommen off topic....aber...haben sich gerade irgendwie...die zahlen der beiträge auf dem board geändert?? ???
Ja
gewollt...oder fehler im system...
Von igor gewollt ;)
Now let's play football...
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 29. Jan. ’10, 13:39
Zitat von: silentsound am Fr, 29. Jan. ’10, 13:34
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 29. Jan. ’10, 13:31
Zitat von: silentsound am Fr, 29. Jan. ’10, 13:30
das ist jetzt vollkommen off topic....aber...haben sich gerade irgendwie...die zahlen der beiträge auf dem board geändert?? ???
Ja
gewollt...oder fehler im system...
Von igor gewollt ;)
Now let's play football...
ok ;)
Wir erwarten die Ansage des dieselz Kicking Teams... :)
tiefer kick-off
ZitatResults (#3)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 49 (52)
* Referee Die: P
Penalty: Flag on the play
Kickoff DIE from DIE 30:
DIE kickoff 52 yds to SIL 18...
Was soll's sein, liebe 'Knights?
return i/o bitte
Fängt ja gut an. Beim ersten Play gleich ein Penalty. :D
ZitatResults (#4)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 19 TD
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
Kickoff DIE from DIE 30 (15:00):
DIE kickoff 52 yds to SIL 18, SIL return 28 yds to SIL 46. PENALTY: Offside, kicking team, 5-yd penalty enforced from the end of the run.
1st-and-10 SIL from DIE 49 (14:48)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
------
Alternativen wären:
Penalty accepted for a re-kick from DIE 25
Penalty declined for 1st-and-10 SIL from SIL 46
Ich nehme an, die 'Knights nehmen diese Feldposition (DIE 49) so an?
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 29. Jan. ’10, 23:13
Ich nehme an, die 'Knights nehmen diese Feldposition (DIE 49) so an?
Eine gewagte These! :eek: ;)
Zitat von: MoRe99 am Fr, 29. Jan. ’10, 23:15
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 29. Jan. ’10, 23:13
Ich nehme an, die 'Knights nehmen diese Feldposition (DIE 49) so an?
Eine gewagte These! :eek: ;)
sehr gewagt...aber richtig ;)
ZitatResults (#5)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
* Bomb Die: P 45 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 49 (14:48)
SIL pass to DIE 4, incomplete
2nd-and-10 SIL from DIE 49 (14:36)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#6)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 4
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from DIE 49 (14:36)
SIL run for a gain of 4 yds to DIE 45
3rd-and-6 SIL from DIE 45 (14:00)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#7)
Call: Draw (Pass Defense)
* Option Die: P 1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
3rd-and-6 SIL from DIE 45 (14:00)
SIL run for a gain of 1 yd to DIE 44
4th-and-5 SIL from DIE 44 (13:24)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
--------------
Decision time...
special team
'Knights Special Team is set...
ZitatResults (#8)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 43 (45)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
ZitatCoin Toss (#9)
Home Team wins toss.
ZitatResults (#10)
Call: Recovery
* Recovery Die: OUT
4th-and-5 SIL from DIE 44 (13:24)
SIL punt is blocked at SIL 46. Ball bounces out-of-bounds at SIL 46.
1st-and-10 DIE from SIL 46 (13:12)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Oha ... da changed das Momentum aber rapidly ... ;)
Auch igor's Keywords scheinen nichts an der grundsätzlichen Spektugalität der 'Knights Games zu ändern... ;)
Zitat von: duffeldoffel am So, 31. Jan. ’10, 10:39
Auch igor's Keywords scheinen nichts an der grundsätzlichen Spektugalität der 'Knights Games zu ändern... ;)
so würde ich das auch sehen ;)
Defense is set...
ZitatResults (#11)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 46 (13:12)
DIE run for a gain of 5 yds to SIL 41.
2nd-and-5 DIE from SIL 41 (12:36)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Defense is set...
ZitatResults (#12)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-5 DIE from SIL 41 (12:36)
DIE pass to SIL 29, incomplete
3rd-and-5 DIE from SIL 41 (12:24)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#13)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
ZitatCoin Toss (#14)
Away Team wins toss.
ZitatResults (#15)
Call: Recovery
* Recovery Die: OUT
3rd-and-5 DIE from SIL 41 (12:24)
DIE run for a loss of 5 yds to SIL 46. FUMBLE! Ball bounces out-of-bounds at SIL 46.
4th-and-10 DIE from SIL 46 (12:00)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
offense bleibt
da ist ja schon richtig was geboten hier...nach wenigen plays ;)
ZitatResults (#16)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Option Die: R 4
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
4th-and-10 DIE from SIL 46 (12:00)
DIE pass for a gain of 13 yds to SIL 33, new first down.
1st-and-10 DIE from SIL 33 (11:24)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
respekt – good one!
Wobei es mir ein Rätsel ist, wie man da auf Run Defense gehen kann...
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Feb. ’10, 10:22
Wobei es mir ein Rätsel ist, wie man da auf Run Defense gehen kann...
ja, mir auch. das waere wohl meine letzte option gewesen...
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Feb. ’10, 10:22
Wobei es mir ein Rätsel ist, wie man da auf Run Defense gehen kann...
ich dachte zugschef called...option-run....deshalb bin ich auf run-defense gegangen...mit..option wars dann ja auch was... ;) nur eben pass
jetzt gebt ihm da keine taktischen tipps.^^
Auch bei Option Run und Draw sind die Chancen auf 10 Run-Yards übersichtlich genug, um sich gegen den Pass zu wappnen, würde ich meinen...
Zitat von: zugschef am Mo, 1. Feb. ’10, 10:26
jetzt gebt ihm da keine taktischen tipps.^^
Aber nein, wir analysieren doch nur das Spiel... ;)
ZitatResults (#17)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 33 (11:24)
DIE pass for a gain of 6 yds to SIL 27.
2nd-and-4 DIE from SIL 27 (10:48)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Zitat von: zugschef am Mo, 1. Feb. ’10, 10:26
jetzt gebt ihm da keine taktischen tipps.^^
Als ob das bei seiner Defense was nutzen würde ... :D
:runaway: ;)
Noch kein Spiel der 'Knights hat so lange 0-0 gestanden... :o
Zitat von: MoRe99 am Mo, 1. Feb. ’10, 10:29
Zitat von: zugschef am Mo, 1. Feb. ’10, 10:26
jetzt gebt ihm da keine taktischen tipps.^^
Als ob das bei seiner Defense was nutzen würde ... :D
:runaway: ;)
stimmt... ;D
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Feb. ’10, 10:30
Noch kein Spiel der 'Knights hat so lange 0-0 gestanden... :o
wird nicht mehr lange so bleiben...die dieselz sind schon ganz nah dran... ;)
Die beiden Teams sollten sich wohl einmal einen Ball mit Henkeln wünschen. Fumblefeuerwerk nach nicht einmal 2 Minuten gespielt... :noidea:
ZitatResults (#18)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
2nd-and-4 DIE from SIL 27 (10:48)
DIE pass for a gain of 6 yds to SIL 21, new first down.
1st-and-10 DIE from SIL 21 (10:12)
Knights 0
Dieselz 0
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#19)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, PASS 5
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
1st-and-10 DIE from SIL 21 (10:12)
DIE pass for a gain of 21 yds, TOUCHDOWN!
XP/TPC DIE from SIL 2 (10:00)
Knights 0
Dieselz 6
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-------------
@ zugschef:
Special Team oder Offense?
@ silentsound:
Hab' ich je erwähnt, dass Deine Defense stinkt? ;)
Das Scoring Play hat dafür gesorgt, dass wir die 10:00-Minuten-Marke erreicht haben.
Entsprechend der eingangs beschriebenen Keyword-Prozedur, die ich beginnend mit diesem Spiel fortan anwenden werde, ist ab sofort das nächste Keyword an der Reihe.
Das erste Keyword lautete:
1., Bösendorferstraße
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Feb. ’10, 14:59
Zitat
@ silentsound:
Hab' ich je erwähnt, dass Deine Defense stinkt? ;)
nö..is mir vollkommen neu ;D ;D
ich drueck mal den knights die daumen – kann ja nicht angehen, dass die dieselz mit 3–0 in der australischen davongaloppieren. ;-)
Zitat von: igor am Mo, 1. Feb. ’10, 15:07
ich drueck mal den knights die daumen – kann ja nicht angehen, dass die dieselz mit 3–0 in der australischen davongaloppieren. ;-)
Ja, das wäre unangenehm - ich hoffe, Du hast brauchbare Keywords ausgesucht... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Feb. ’10, 15:08
Zitat von: igor am Mo, 1. Feb. ’10, 15:07
ich drueck mal den knights die daumen – kann ja nicht angehen, dass die dieselz mit 3–0 in der australischen davongaloppieren. ;-)
Ja, das wäre unangenehm - ich hoffe, Du hast brauchbare Keywords ausgesucht... ;)
vielleicht is ja...cloghane dabei.... ;D ;D....
Zitat von: silentsound am Mo, 1. Feb. ’10, 15:11
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Feb. ’10, 15:08
Zitat von: igor am Mo, 1. Feb. ’10, 15:07
ich drueck mal den knights die daumen – kann ja nicht angehen, dass die dieselz mit 3–0 in der australischen davongaloppieren. ;-)
Ja, das wäre unangenehm - ich hoffe, Du hast brauchbare Keywords ausgesucht... ;)
vielleicht is ja...cloghane dabei.... ;D ;D....
Was hast Du bloß immer mit cloghane?
Zitat von: igor am Mo, 1. Feb. ’10, 15:07
ich drueck mal den knights die daumen – kann ja nicht angehen, dass die dieselz mit 3–0 in der australischen davongaloppieren. ;-)
so lange sie die gothischen schlagen ;D
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Feb. ’10, 15:12
Zitat von: silentsound am Mo, 1. Feb. ’10, 15:11
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Feb. ’10, 15:08
Zitat von: igor am Mo, 1. Feb. ’10, 15:07
ich drueck mal den knights die daumen – kann ja nicht angehen, dass die dieselz mit 3–0 in der australischen davongaloppieren. ;-)
Ja, das wäre unangenehm - ich hoffe, Du hast brauchbare Keywords ausgesucht... ;)
vielleicht is ja...cloghane dabei.... ;D ;D....
Was hast Du bloß immer mit cloghane?
mit diesem keyword hatte ich ein paar ganz klasse plays... ;)
Zitat von: silentsound am Mo, 1. Feb. ’10, 15:16
mit diesem keyword hatte ich ein paar ganz klasse plays... ;)
Ach, deswegen kommt mir das so bekannt vor - ein Kuhkaff auf der Dingle Peninsula in Kerry... :geeze:
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Feb. ’10, 15:19
Zitat von: silentsound am Mo, 1. Feb. ’10, 15:16
mit diesem keyword hatte ich ein paar ganz klasse plays... ;)
Ach, deswegen kommt mir das so bekannt vor - ein Kuhkaff auf der Dingle Peninsula in Kerry... :geeze:
genau...du hattest da...irische kuhkäffer...als serie :D
Silentknights are set for the try-after...
fg unit trottet auf's feld.
ZitatResults (#1)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
XP/TPC DIE from SIL 2 (10:00)
DIE extra point is good.
Kickoff DIE from DIE 30 (10:00)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#2)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 44 (47)
* Referee Die: -
Kickoff DIE from DIE 30 (10:00)
DIE kickoff 47 yds to SIL 23...
Was darf's sein?
was is'n das für ein kicker bitte?
deiner... *g*
return i/o bitte
ZitatResults (#3)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 14
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
Kickoff DIE from DIE 30 (10:00)
DIE kickoff 47 yds to SIL 23, SIL return 34 yds to DIE 43.
1st-and-10 SIL from DIE 43 (9:48)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Schlechter Kickoff, guter Return, exzellente Feldposition :o
Mal sehen, ob die 'Knights was daraus machen können...
ZitatResults (#4)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 43 (9:48)
SIL run for a loss of 8 yds to SIL 49, out-of-bounds.
2nd-and-18 SIL from SIL 49 (9:24)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Yikes! :ouch:
war wohl nix..sozusagen.. ::)
ZitatResults (#5)
Call: Option Run (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
* Option Die: -3
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Shift, Offense, 5 Yards.
2nd-and-18 SIL from SIL 49 (9:24)
SIL run for a loss of 2 yds to SIL 47. PENALTY: illegal shift, offense, declined.
3rd-and-20 SIL from SIL 47 (9:00)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
----------------
Sollte die Strafe doch akzeptiert werden (dann 2nd-and-23 from SIL 44), mögen die dieselz sich bitte hier melden...
"penalty declined" ist richtig. =)
ZitatResults (#6)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 1
* Bomb Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-20 SIL from SIL 47 (9:00)
SIL pass for a gain of 32 yds to DIE 21, new first down.
1st-and-10 SIL from DIE 21 (8:24)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Heck of a play! :o
muss das schlechteste tackling in der geschichte der dieselz gewesen sein...
Zitat von: zugschef am Di, 2. Feb. ’10, 17:10
muss das schlechteste tackling in der geschichte der dieselz gewesen sein...
Deine Defense entäuscht mich!
ZitatResults (#7)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: B
1st-and-10 SIL from DIE 21 (8:24)
SIL run for a gain of 6 yds to DIE 15.
2nd-and-4 SIL from DIE 15 (7:48)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Alter Falter, hier gibt's Plays! :wow: Immer Spektakel, wenn die Silentknights auf dem Feld stehen. :thumbup:
Offense is set...
ZitatResults (#8)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-4 SIL from DIE 15 (7:48)
SIL run for a gain of 4 yds to DIE 11, new first down.
1st-and-10 SIL from DIE 11 (7:12)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
=( zweimal richtige defense, zweimal genau NIX.
Zitat von: zugschef am Di, 2. Feb. ’10, 19:29
=( zweimal richtige defense, zweimal genau NIX.
It's all about execution! :prof: :cheers:
ZitatResults (#9)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
1st-and-10 SIL from DIE 11 (7:12)
SIL pass to DIE 8, incomplete
2nd-and-10 SIL from DIE 11 (7:00)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
Offense is immer noch set...
ich hab dir schon 2mal eine defense geschickt? ok, dann kommt #3.
Zitat von: zugschef am Mi, 3. Feb. ’10, 21:48
ich hab dir schon 2mal eine defense geschickt? ok, dann kommt #3.
Jetzt hab' ich den Call bekommen. Davor datiert die letzte PN, die ich von Dir in der Box habe, von "Gestern um 19:29:52", also vor dem letzten Play :noidea:
Das neue Play kommt gleich...
ZitatResults (#10)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from DIE 11 (QTR1, 7:00)
SIL run for a gain of 1 yd to DIE 10.
3rd-and-9 SIL from DIE 10 (QTR1, 6:24)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#11)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-9 SIL from DIE 10 (QTR1, 6:24)
SIL run for a loss of 3 yds to DIE 13.
4th-and-12 SIL from DIE 13 (QTR1, 5:48)
Knights 0
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
special team kommt
ZitatResults (#12)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: 46
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
4th-and-12 SIL from DIE 13 (QTR1, 5:48)
SIL 30-yd field-goal attempt is GOOD!
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR1, 5:36)
Knights 3
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Tiefer Kick gefällig? Oder lieber überraschend onside?
tiefer kick bitte
ZitatResults (#13)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 59 (62)
* Referee Die: -
ZitatResults (#14)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 11
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR1, 5:36)
SIL kickoff 62 yds to DIE 8, DIE return 16 yds to DIE 24.
1st-and-10 DIE from DIE 24 (QTR1, 5:24)
Knights 3
Dieselz 7
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Ich hatte schon so eine Ahnung...
ZitatResults (#15)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, PASS 4, RUN 2
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
ZitatResults (#16)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: 11
1st-and-10 DIE from DIE 24 (QTR1, 5:24)
DIE run 76 yds for a TOUCHDOWN!
XP/TPC DIE from SIL 2 (QTR1, 5:12)
Knights 3
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
aua..dieses play tut weh....
aber wenn die knights spielen...ist immer was geboten... ;D
Ich muss bei Gelegenheit mal gucken, wie oft TD am Option Die schon für TDs gegen die 'Knights gesorgt hat...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 4. Feb. ’10, 13:32
Ich muss bei Gelegenheit mal gucken, wie oft TD am Option Die schon für TDs gegen die 'Knights gesorgt hat...
zu oft...dies kann ich dir jetzt schon sagen... ;)
was auch hier in diesem spiel wieder eindeutig feststeht...meine defense bringt nix.... ::)
special teams
Zitat von: duffeldoffel am Do, 4. Feb. ’10, 13:30
Ich hatte schon so eine Ahnung...
ich ehrlich gesagt auch.^^
ZitatResults (#17)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: M
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
XP/TPC DIE from SIL 2 (QTR1, 5:12)
DIE extra point is no good.
Kickoff DIE from DIE 30 (QTR1, 5:12)
Knights 3
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
------------
ZitatResults (#18)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 69 (72)
* Referee Die: -
Kickoff DIE from DIE 30 (QTR1, 5:12)
DIE kickoff 72 yds to SIL -2...
Was soll's sein?
touchback bitte
wir sollten uns beim owner meeting nach der saison vielleicht was einfallen lassen bzgl pat-kicks. ich hab jetzt zwar keine zahlen zur hand, aber die failure-rate hier scheint mir viel zu hoch zu sein.
Ich weiß nicht, was man da noch groß tun kann - wir haben ja mit der Anpassung die Chancen-Quote schon recht drastisch reduziert...
Es gibt auch zu viele Strafen (letzte NFL-Saison: knapp 6 Strafen pro Team pro Spiel) - aber auch da sehe ich keine Möglichkeit, etwas zu tun...
Wahrscheinlich werden wir diese Dinge einfach akzeptieren müssen...
Kickoff DIE from DIE 30 (QTR1, 5:12)
DIE kickoff 72 yds to SIL -2, no return, touchback.
1st-and-10 SIL from SIL 20 (QTR1, 5:12)
Knights 3
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#19)
Call: Option Run (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 1
* Option Die: P 3
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 20 (QTR1, 5:12)
SIL run for a gain of 4 yds to SIL 24.
2nd-and-6 SIL from SIL 24 (QTR1, 4:36)
Knights 3
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-----------------
Mit dem Play ist die Marke 5:00 überschritten worden, es gibt also entsprechend der eingangs beschriebenen Prozedur jetzt einen Keyword-Wechsel.
Das letzte Keyword lautete:
2., Vorgartenstraße
Zitat von: duffeldoffel am Do, 4. Feb. ’10, 14:03
Ich weiß nicht, was man da noch groß tun kann - wir haben ja mit der Anpassung die Chancen-Quote schon recht drastisch reduziert...
wir haben die blockquote reduziert, und ich finde, die passt jetzt recht gut. hier geht es aber um die miss-quote. ;-)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 4. Feb. ’10, 14:03
Es gibt auch zu viele Strafen (letzte NFL-Saison: knapp 6 Strafen pro Team pro Spiel) - aber auch da sehe ich keine Möglichkeit, etwas zu tun...
wieviele zu viel? 6 ist uebrigens ein guter wert – es ist noch gar nicht so lange her, da lag der schnitt bei 14–15 strafen pro spiel (beide teams gesamt).
Zitat von: igor am Do, 4. Feb. ’10, 14:25
Zitat von: duffeldoffel am Do, 4. Feb. ’10, 14:03
Es gibt auch zu viele Strafen (letzte NFL-Saison: knapp 6 Strafen pro Team pro Spiel) - aber auch da sehe ich keine Möglichkeit, etwas zu tun...
wieviele zu viel? 6 ist uebrigens ein guter wert – es ist noch gar nicht so lange her, da lag der schnitt bei 14–15 strafen pro spiel (beide teams gesamt).
Echt? Wow! Ich hatte neulich mal die Stats der letzten Saison gecheckt, dachte halt, die wären repräsentativ...
Als ich das letzte Mal geguckt hatte, lagen wir bei ca. 8 Strafen pro Team und Spiel - nö, wenn der Schnitt sich kurzfristig in der NFL so verändert hat, brauchen wir da wohl eh nix zu tun...
ZitatResults (#1)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-6 SIL from SIL 24 (QTR1, 4:36)
SIL run for a gain of 20 yds to SIL 44, new first down.
1st-and-10 SIL from SIL 44 (QTR1, 4:00)
Knights 3
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
ZitatResults (#2)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 44 (QTR1, 4:00)
SIL run for a gain of 25 yds to DIE 31, new first down.
1st-and-10 SIL from DIE 31 (QTR1, 3:24)
Knights 3
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Öha - jetzt flutscht's aber... :o
Dieselz, enttäuscht mich nicht!
ZitatResults (#3)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 31 (QTR1, 3:24)
SIL run for a gain of 5 yds to DIE 26, out-of-bounds.
2nd-and-5 SIL from DIE 26 (QTR1, 3:00)
Knights 3
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Zitat von: Niner am Do, 4. Feb. ’10, 16:11
Dieselz, enttäuscht mich nicht!
die dieselz führen...du sollst mich anfeuern... ;D ;D :cheers:
Zitat von: silentsound am Do, 4. Feb. ’10, 16:17
Zitat von: Niner am Do, 4. Feb. ’10, 16:11
Dieselz, enttäuscht mich nicht!
die dieselz führen...du sollst mich anfeuern... ;D ;D :cheers:
ich pusch doch auch nicht cards, rams und seahawks >:D
Zitat von: Niner am Do, 4. Feb. ’10, 16:19
Zitat von: silentsound am Do, 4. Feb. ’10, 16:17
Zitat von: Niner am Do, 4. Feb. ’10, 16:11
Dieselz, enttäuscht mich nicht!
die dieselz führen...du sollst mich anfeuern... ;D ;D :cheers:
ich pusch doch auch nicht cards, rams und seahawks >:D
;D ;D >:D
ZitatResults (#4)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
2nd-and-5 SIL from DIE 26 (QTR1, 3:00)
SIL run for a gain of 1 yd to DIE 25, out-of-bounds.
3rd-and-4 SIL from DIE 25 (QTR1, 2:36)
Knights 3
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#5)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-4 SIL from DIE 25 (QTR1, 2:36)
SIL run for a gain of 5 yds to DIE 20, new first down
1st-and-10 SIL from DIE 20 (QTR1, 2:00)
Knights 3
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#6)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
1st-and-10 SIL from DIE 20 (QTR1, 2:00)
SIL run for a gain of 20 yds, TOUCHDOWN!
XP/TPC SIL from DIE 2 (QTR1, 1:48)
Knights 9
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Punktlandung - nichts zu fassen, was für ein Lauf (die Würfelserie meine ich damit)...
Offense oder Special Team?
special team
Zitat von: duffeldoffel am Do, 4. Feb. ’10, 17:26
Punktlandung - nichts zu fassen, was für ein Lauf (die Würfelserie meine ich damit)...
Offense oder Special Team?
stimmt...die würfel waren in dieser serie...wirklich gnädig...
ZitatResults (#7)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
XP/TPC SIL from DIE 2 (QTR1, 1:48)
SIL extra point is good.
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR1, 1:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-------------
Tiefer Kick gefällig?
ja bitte..tiefer kick
ZitatResults (#8)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 63 (66)
* Referee Die: -
ZitatResults (#9)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 15
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
Penalty: (Personal Foul) Illegal Block Below the Waist, Defense, 15 Yards, automatic First Down.
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR1, 1:48)
SIL kickoff 66 yds to DIE 4, DIE return 24 yds to DIE 28. PENALTY: during the return, personal foul, illegal block below the waist, kicking team. 15-yd penalty enforced from the end of the return.
1st-and-10 DIE from DIE 43 (QTR1, 1:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Na, das riecht doch schon wieder nach Punkten...
Defense is set...
ZitatResults (#10)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 43 (QTR1, 1:36)
DIE run for a gain of 9 yds to SIL 48.
2nd-and-1 DIE from SIL 48 (QTR1, 1:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#11)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2nd-and-1 DIE from SIL 48 (QTR1, 1:00)
DIE pass 7 yds to SIL 41, new first down.
1st-and-10 DIE from SIL 41 (QTR1, 0:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#12)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 41 (QTR1, 0:24)
DIE pass for 9 yds to SIL 32, end of first quarter
2nd-and-1 DIE from SIL 32 (QTR2, 15:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
--------------------
Das erste Quarter ist beendet, entsprechend der eingangs beschriebenen Prozedur gibt es jetzt ein neues Keyword.
Das letzte Keyword lautete:
4., Goldeggasse
Game stats after first quarter
Silentknights | | dieselz |
115 | Total offense | 147 |
83 | Rushing yards | 85 |
32 | Passing yards | 62 |
5 | First downs | 3 |
2 / 4 | Third-down conversions | 0 / 1 |
0 / 0 | Fourth-down conversions | 1 / 1 |
0 | Turnovers | 0 |
0 | Points off turnovers | 0 |
0 / 0 | Sacked/yards | 0 / 0 |
1 / 15 | Penalties/yards | 1 / 5 |
09:36 | Time of possession | 05:24 |
QB comparison after first quarter
Silentknights | | dieselz |
3 | Attempts | 7 |
1 | Completions | 6 |
33.3 | Percentage | 85.7 |
32 | Yards | 62 |
0 | Touchdowns | 1 |
0 | Interceptions | 0 |
74.3 | Rating | 143.2 |
Hier gibt's die laufenden Stats und das Play-by-Play (http://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=14)
nur 23 punkte im ersten viertel – enttaeuschend langweilig... da ist man von silentknights-spielen ganz andere standards gewohnt.
Zitat von: igor am Fr, 5. Feb. ’10, 14:45
nur 23 punkte im ersten viertel – enttaeuschend langweilig... da ist man von silentknights-spielen ganz andere standards gewohnt.
Deine Keywords sind schuld... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 5. Feb. ’10, 14:47
Zitat von: igor am Fr, 5. Feb. ’10, 14:45
nur 23 punkte im ersten viertel – enttaeuschend langweilig... da ist man von silentknights-spielen ganz andere standards gewohnt.
Deine Keywords sind schuld... ;)
joo...ganz genau... :D
Falsches Keyword verwendet, sorry :-[
Leute - tut mir leid, ich hab' Mist gebaut.
Ich hätte zu Beginn des zweiten Quarters das nächste Keyword starten müssen...
Ich muss das 2nd-and-1 DIE from SIL 32 (QTR2, 15:00) neu auswürfeln - mea culpa...
ZitatResults (#1)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-1 DIE from SIL 32 (QTR2, 15:00)
DIE run for a gain of 4 yds to SIL 28, new first down.
1st-and-10 DIE from SIL 28 (QTR2, 14:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
----------------
Das letzte Keyword lautete:
4., Goldeggasse
----------------
Bleibt es bei den abgegebenen Calls für das nächste Play?
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 5. Feb. ’10, 22:37
Bleibt es bei den abgegebenen Calls für das nächste Play?
bei mir ja.
jo bei mir auch
ZitatResults (#2)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 28 (QTR2, 14:24)
DIE run for a gain of 6 yds to SIL 22, out-of-bounds.
2nd-and-4 DIE from SIL 22 (QTR2, 14:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#3)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 2
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
ZitatCoin Toss (#4)
Away Team wins toss.
ZitatResults (#5)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
ZitatResults (#6)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
ZitatResults (#7)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC
2nd-and-4 DIE from SIL 22 (QTR2, 14:00)
DIE run for a gain of 7 yds to SIL 15, FUMBLE! SIL recover at SIL 15 and may return.
@ 'Knights: Was soll's sein?
return i/o bitte
ZitatResults (#8)
Call: Fumble Return + I/O
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
2nd-and-4 DIE from SIL 22 (QTR2, 14:00)
DIE run for a gain of 7 yds to SIL 15, FUMBLE! SIL recover at SIL 15 and return 8 yds to SIL 23.
1st-and-10 SIL from SIL 23 (QTR2, 13:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
Zitat von: duffeldoffel am So, 7. Feb. ’10, 11:12
Offense is set...
Die Defense wurde wohl von den Ereignissen überrascht und sucht gerade noch ihre Helme ... ;D
ZitatResults (#9)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: B
1st-and-10 SIL from SIL 23 (QTR2, 13:36)
SIL run for no gain to SIL 23.
2nd-and-10 SIL from SIL 23 (QTR2, 13:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
Offense is set.
Ein Call der Defense liegt mir nicht vor...
Nach wie vor habe ich keinen Defensive Call...
Nicht, dass ich drängeln will, zugschef, ich meine nur, weil ja neulich PNs nicht angekommen zu sein schienen...
ZitatResults (#10)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from SIL 23 (QTR2, 13:00)
SIL pass for a gain of 11 yds to SIL 34, new first down
1st-and-10 SIL from SIL 34 (QTR2, 12:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#11)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 34 (QTR2, 12:24)
SIL run for no gain to SIL 34.
2nd-and-10 SIL from SIL 34 (QTR2, 11:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#12)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from SIL 34 (QTR2, 11:48)
SIL run for a gain of 5 yds to SIL 39, out-of-bounds.
3rd-and-5 SIL from SIL 39 (QTR2, 11:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#13)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3rd-and-5 SIL from SIL 39 (QTR2, 11:24)
SIL pass to SIL 44, incomplete.
4th-and-5 SIL from SIL 39 (QTR2, 11:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
special team
jetzt bin ich gespannt
ZitatResults (#14)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 41 (43)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: 5 (0)
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4th-and-5 SIL from SIL 39 (QTR2, 11:12)
SIL punt 43 yds to DIE 18, out-of-bounds.
1st-and-10 DIE from DIE 18 (QTR2, 11:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#15)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 18 (QTR2, 11:00)
DIE run for a gain of 14 yds to DIE 32, new first down.
1st-and-10 DIE from DIE 32 (QTR2, 10:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Defense is set...
ZitatResults (#16)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 32 (QTR2, 10:24)
DIE run for a loss of 3 yds to DIE 29, out-of-bounds.
2nd-and-13 DIE from DIE 29 (QTR2, 10:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
---------------------
Die 10-Minuten-Marke ist erreicht worden, es gibt also ein neues Keyword.
Das letzte Keyword lautete:
5., Ramperstorffergasse
ZitatResults (#1)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
2nd-and-13 DIE from DIE 29 (QTR2, 10:00)
DIE pass to DIE 41, incomplete
3rd-and-13 DIE from DIE 29 (QTR2, 9:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Defense is set...
ZitatResults (#2)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
ZitatCoin Toss (#3)
Away Team wins toss.
ZitatResults (#4)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC
3rd-and-13 DIE from DIE 29 (QTR2, 9:48)
DIE run for a gain of 6 yds to DIE 35, FUMBLE! SIL recover at DIE 35...
Was soll's sein?
:-/
Zitat von: zugschef am Mi, 10. Feb. ’10, 19:20
:-/
Warum musstest Du auch meinen ehemaligen Starting Option Die vom Waiver Wire claimen... ;)
return i/o bitte
ZitatResults (#5)
Call: Fumble Return + I/O
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
3rd-and-13 DIE from DIE 29 (QTR2, 9:48)
DIE run for a gain of 6 yds to DIE 35, FUMBLE! SIL recover at DIE 35 and return 2 yds to DIE 33.
1st-and-10 SIL from DIE 33 (QTR2, 9:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
@silentsound:
Was ist denn mit Deiner Defense plötzlich los? ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 10. Feb. ’10, 19:30
@silentsound:
Was ist denn mit Deiner Defense plötzlich los? ;)
wenn ich das wüsste... ::) aber frag mich lieber nochmal...nach spielende... ;)
Die Offense is set, ein Defensive Call liegt mir nicht vor...
ZitatResults (#6)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Penalty: (Personal Foul) Roughing the Passer, Defense, 15 Yards, automatic First Down.
1st-and-10 SIL from DIE 33 (QTR2, 9:24)
SIL pass for a gain of 11 yds to DIE 22, FUMBLE! Ball bounces out-of-bounds at DIE 22. PENALTY: roughing-the-passer, defense, 15 yds, automatic first down.
1st-and-10 SIL from DIE 18 (QTR2, 9:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#7)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
1st-and-10 SIL from DIE 18 (QTR2, 9:00)
SIL pass for a gain of 5 yds to DIE 13, run out-of-bounds.
2nd-and-5 SIL from DIE 13 (QTR2, 8:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#8)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
2nd-and-5 SIL from DIE 13 (QTR2, 8:36)
SIL pass for a loss of 1 yds to DIE 14, run out-of-bounds.
3rd-and-6 SIL from DIE 14 (QTR2, 8:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#9)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
ZitatCoin Toss (#10)
Home Team wins toss.
ZitatResults (#11)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
ZitatResults (#12)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC
3rd-and-6 SIL from DIE 14 (QTR2, 8:12)
SIL run for a loss of 5 yds to DIE 19, FUMBLE! SIL recover at DIE 19 and may advance.
@ 'Knights:
Was soll's sein?
advance i/o bitte
ZitatResults (#13)
Call: Fumble Return + I/O
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
ZitatCoin Toss (#14)
Home Team wins toss.
ZitatResults (#15)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC N.G.
3rd-and-6 SIL from DIE 14 (QTR2, 8:12)
SIL run for a loss of 5 yds to DIE 19, FUMBLE! SIL recover at DIE 19 and advance 0 yds to DIE 19, FUMBLE! DIE recover at DIE 19.
1st-and-10 DIE from DIE 19 (QTR2, 8:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Vogelwild, was Ihr hier veranstaltet... :o
Ist ja ein wildes "Wer hat den Ball?" hier. :nuts: :clown:
Zitat von: MoRe99 am Fr, 12. Feb. ’10, 14:55
Ist ja ein wildes "Wer hat den Ball?" hier. :nuts: :clown:
Da zeigt sich wieder: Manchmal ist es eben besser, sich einfach nur auf den Ball zu werfen, auch wenn's Third Down ist. Ein FG hätte den 'Knights ja schon geholfen...
Aber für mich ganz gut, dass es diese vogelwilde Aktion gegeben hat - so konnte wieder ein Bug im Play-by-Play gefunden und entfernt werden :)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 12. Feb. ’10, 15:15
Aber für mich ganz gut, dass es diese vogelwilde Aktion gegeben hat - so konnte wieder ein Bug im Play-by-Play gefunden und entfernt werden :)
Ob das für silentsound ein Trost ist? ??? :-\ ;)
Zitat von: MoRe99 am Fr, 12. Feb. ’10, 15:21
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 12. Feb. ’10, 15:15
Aber für mich ganz gut, dass es diese vogelwilde Aktion gegeben hat - so konnte wieder ein Bug im Play-by-Play gefunden und entfernt werden :)
Ob das für silentsound ein Trost ist? ??? :-\ ;)
Kann ich leider keine Rücksicht drauf nehmen... ;)
nach dem ersten fumble play hab ich schon gedacht, das gibt's ja net, dass der schon wieder den ball kriegt.^^
Angenommen, Du hättest returnen dürfen, hättest Du's gemacht? ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 12. Feb. ’10, 15:37
Angenommen, Du hättest returnen dürfen, hättest Du's gemacht? ;)
egal wie, was ändert das daran, dass es zeit wurde, dass ich auch mal einen fumble erobere?^^
Zitat von: zugschef am Fr, 12. Feb. ’10, 16:20
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 12. Feb. ’10, 15:37
Angenommen, Du hättest returnen dürfen, hättest Du's gemacht? ;)
egal wie, was ändert das daran, dass es zeit wurde, dass ich auch mal einen fumble erobere?^^
Hätte mich halt nur interessiert... ;)
ZitatResults (#16)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, RUN 1, PASS 1
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 19 (QTR2, 8:00)
DIE pass for a gain of 7 yds to DIE 26, run out-of-bounds
2nd-and-3 DIE from DIE 26 (QTR2, 7:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Defense is set...
ZitatResults (#17)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
2nd-and-3 DIE from DIE 26 (QTR2, 7:36)
DIE run for a loss of 1 yd to DIE 25. PENALTY: defensive offside, 5-yd penalty, results in a first down.
1st-and-10 DIE from DIE 31 (QTR2, 7:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
klasse...augenblicklich geht nichts.. >:(
Zitat von: silentsound am Sa, 13. Feb. ’10, 14:49
klasse...augenblicklich geht nichts.. >:(
Gebt's mir Eure Calls, und wir werden sehen... :)
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 13. Feb. ’10, 14:51
Zitat von: silentsound am Sa, 13. Feb. ’10, 14:49
klasse...augenblicklich geht nichts.. >:(
Gebt's mir Eure Calls, und wir werden sehen... :)
das klingt parteiisch!^^
ZitatResults (#18)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: R 4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 31 (QTR2, 7:12)
DIE run for a gain of 4 yds to DIE 35.
2nd-and-6 DIE from DIE 35 (QTR2, 6:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Zitat von: zugschef am Sa, 13. Feb. ’10, 14:54
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 13. Feb. ’10, 14:51
Zitat von: silentsound am Sa, 13. Feb. ’10, 14:49
klasse...augenblicklich geht nichts.. >:(
Gebt's mir Eure Calls, und wir werden sehen... :)
das klingt parteiisch!^^
Und selbst wenn es so wäre - da die Keywords nicht von mir kommen, könnte ich eh nix machen... ;)
Wie gesagt, die Keywords sind nicht von mir...
ZitatResults (#19)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-6 DIE from DIE 35 (QTR2, 6:36)
DIE pass to DIE 42 is INTERCEPTED!
@'Knights: Was soll's sein?
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 13. Feb. ’10, 14:55
Und selbst wenn es so wäre - da die Keywords nicht von mir kommen, könnte ich eh nix machen... ;)
die quelle der key words hat ja schon in diesem thread offen und ehrlich zugegeben parteiisch zu sein. was soll ich also davon halten?^^
[edit] aua =(
return i/o bitte
Zitat von: zugschef am Sa, 13. Feb. ’10, 14:58
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 13. Feb. ’10, 14:55
Und selbst wenn es so wäre - da die Keywords nicht von mir kommen, könnte ich eh nix machen... ;)
die quelle der key words hat ja schon in diesem thread offen und ehrlich zugegeben parteiisch zu sein. was soll ich also davon halten?^^
[edit] aua =(
Aber die Keywords standen alle zu Spielbeginn bereits fest und werden nicht kurzfristig ausgesucht. Ebenso sind die Zeitpunkte der Keyword-Wechsel festgeschrieben....
ZitatResults (#20)
Call: Interception Return (in opponent's territory) + I/O
* Punt Return Die: 5 (0)
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
2nd-and-6 DIE from DIE 35 (QTR2, 6:36)
DIE pass to DIE 42 is INTERCEPTED! SIL return 25 yds to DIE 17.
1st-and-10 SIL from DIE 17 (QTR2, 6:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Die Knights Defense wächst diese Woche über sich hinaus... :o
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 13. Feb. ’10, 15:02
Die Knights Defense wächst diese Woche über sich hinaus... :o
das stimmt....dafuer lässt diese woche..die offense irgendwie nach... ;)...aber mal sehen, was da noch alles passiert...ist ein interessantes spiel bisher...und völlig offen....
Interessant übrigens: Schon der vierte Turnover insgesamt in diesem Spiel, aber noch keine Points off turnovers - mal sehen, ob das so bleibt... ;)
ZitatResults (#21)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 17 (QTR2, 6:12)
SIL run for a gain of 3 yds to DIE 14.
2nd-and-7 SIL from DIE 14 (QTR2, 5:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#22)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-7 SIL from DIE 14 (QTR2, 5:36)
SIL pass for a loss of 3 yds to DIE 17.
3rd-and-10 SIL from DIE 17 (QTR2, 5:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
--------------------------------------
Die 5:00-Marke ist erreicht, es steht also jetzt ein Keyword-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete:
7., Zieglergasse
ZitatResults (#1)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-10 SIL from DIE 17 (QTR2, 5:00)
SIL run for a gain of 1 yd to DIE 16.
4th-and-9 SIL from DIE 16 (QTR2, 4:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ich sag doch...die offense ist nicht in form...special team kommt
'Knights' special team is set...
ZitatResults (#2)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: 49
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Roughing the Kicker, Defense, 15 Yards, automatic First Down
4th-and-9 SIL from DIE 16 (QTR2, 4:24)
SIL 33-yd field-goal attempt is GOOD. PENALTY: roughing-the-kicker, defense...
Optionen für die 'Knights:
a) Half-the-distance: 1st-and-10 SIL from DIE 8
b) FG bleibt stehen, 15-yd-Strafe assessed on the kickoff
Was soll's sein?
das ist jetz aber nicht wahr...
Oha, ist das bitter ... :-\ :ouch:
Zitat von: zugschef am Sa, 13. Feb. ’10, 14:58
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 13. Feb. ’10, 14:55
Und selbst wenn es so wäre - da die Keywords nicht von mir kommen, könnte ich eh nix machen... ;)
die quelle der key words hat ja schon in diesem thread offen und ehrlich zugegeben parteiisch zu sein. was soll ich also davon halten?^^
das kann ich dir sagen: schick naechstes mal keine kiste abgelaufenes bier mehr... ;-)
ich würde gerne...1-and 10 nehmen...
4th-and-9 SIL from DIE 16 (QTR2, 4:24)
SIL 33-yd field-goal attempt is GOOD. PENALTY: roughing-the-kicker, defense, half-the-distance, automatic first down.
1st-and-GL SIL from DIE 8 (QTR2, 4:12)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 15. Feb. ’10, 09:51
1st-and-GL SIL from DIE 8 (QTR2, 4:12)
Hey! Er wollte doch
Zitat von: silentsound am Mo, 15. Feb. ’10, 08:57
ich würde gerne...1-and 10 nehmen...
:prof:
;)
stimmt, er muss mindestens 2 yards tief in die endzone kommen. ;-)
Da ich als Spielleiter es selber verkehrt angekündigt hatte...
Zitat von: duffeldoffel am So, 14. Feb. ’10, 20:58
Optionen für die 'Knights:
a) Half-the-distance: 1st-and-10 SIL from DIE 8
b) FG bleibt stehen, 15-yd-Strafe assessed on the kickoff
Was soll's sein?
... gewähre ich den Knights in meiner grenzenlosen Generösität ein 1st-and-Goal... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 15. Feb. ’10, 10:23
... gewähre ich den Knights in meiner grenzenlosen Generösität ein 1st-and-Goal... ;)
Das sollte den Silentknights mindestens drei :worship: wert sein. ;) :D
Zitat von: MoRe99 am Mo, 15. Feb. ’10, 10:27
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 15. Feb. ’10, 10:23
... gewähre ich den Knights in meiner grenzenlosen Generösität ein 1st-and-Goal... ;)
Das sollte den Silentknights mindestens drei :worship: wert sein. ;) :D
danke mein meister :worship: :worship: :worship: :D
Es liegt noch kein Defensive Call vor...
ZitatResults (#3)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, PASS 4, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
1st-and-GL SIL from DIE 8 (QTR2, 4:12)
SIL QB is sacked for a loss of 10 yds at DIE 18.
2nd-and-GL SIL from DIE 18 (QTR2, 3:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ganz schwache offense :thumbdown:....und ein klasse blitz der defense... :thumbup:
Es liegt kein Defensive Call vor...
ZitatResults (#4)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: B
2nd-and-GL SIL from DIE 18 (QTR2, 3:48)
SIL run 10 yds to DIE 8.
3rd-and-GL SIL from DIE 8 (QTR2, 3:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#5)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
3rd-and-GL SIL from DIE 8 (QTR2, 3:12)
SIL run for no gain to DIE 8.
4th-and-GL SIL from DIE 8 (QTR2, 2:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
die offense kostet mich in diesem spiel...echt nerven...special team kommt
Zitat von: silentsound am Di, 16. Feb. ’10, 18:04
die offense kostet mich in diesem spiel...echt nerven...special team kommt
Wenn deine Defense - Ist das eigentlich deine Defense? Oder ist die irgendwo ausgeliehen? ??? - nicht so überraschend und ungewohnt gut spielen würde könnte das schon längst anders aussehen. Deine Offense - Ist das eigentlich deine Offense? Oder ist die irgendwo ausgeliehen? ??? - ist ja auch gar nicht wiederzuerkennen. :noidea:
Zitat von: MoRe99 am Di, 16. Feb. ’10, 18:07
Zitat von: silentsound am Di, 16. Feb. ’10, 18:04
die offense kostet mich in diesem spiel...echt nerven...special team kommt
Wenn deine Defense - Ist das eigentlich deine Defense? Oder ist die irgendwo ausgeliehen? ??? - nicht so überraschend und ungewohnt gut spielen würde könnte das schon längst anders aussehen. Deine Offense - Ist das eigentlich deine Offense? Oder ist die irgendwo ausgeliehen? ??? - ist ja auch gar nicht wiederzuerkennen. :noidea:
meine rede....weiss auch nicht, was da grad passiert...respektive...ob ich überhaupt meine eigene mannschaft coache.. ;D ;)
und ich lass hintereinander die chance auf eine int und einen forced fumble aus...
Ach, Du heilige Scheiße :o
ZitatResults (#6)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: 48
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Penalty: Roughing the Kicker, Defense, 15 Yards, automatic First Down.
4th-and-GL SIL from DIE 8 (QTR2, 2:36)
SIL 25-yd field-goal attempt is GOOD. PENALTY: roughing-the-kicker...
Optionen für die 'Knights:
Half-the-distance, automatic first down: 1st-and-GL from DIE 4.
Assessment on the kickoff: Field goal counts, Kickoff from SIL 45
ich sag jetz nix mehr dazu.
1-and-gl bitte
da fällt mir auch nix dazu ein... ::) :noidea:
4th-and-GL SIL from DIE 8 (QTR2, 2:36)
SIL 25-yd field-goal attempt is GOOD. PENALTY: roughing-the-kicker, half-the-distance, automatic first down.
1st-and-GL SIL from DIE 4 (QTR2, 2:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
--------------
Offense is set...
Die Defense ist ein wenig undiszipliniert ... :-\
ZitatResults (#7)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-GL SIL from DIE 4 (QTR2, 2:24)
SIL run for no gain to DIE 4. Two-minute warning
2nd-and-GL SIL from DIE 4 (QTR2, 2:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Der Defensive Call liegt mir nicht vor...
ZitatResults (#8)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
2nd-and-GL SIL from DIE 4 (QTR2, 2:00)
SIL pass into the endzone, incomplete
3rd-and-GL SIL from DIE 4 (QTR2, 1:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#9)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards.
3rd-and-GL SIL from DIE 4 (QTR2, 1:48)
SIL pass into the endzone, incomplete. PENALTY: illegal motion, offense, declined
4th-and-GL SIL from DIE 4 (QTR2, 1:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
------------
@ dieselz:
Bitte melden, falls die Strafe akzeptiert werden soll (dann: 3rd-and-GL from DIE 9)
Exzellente Defense übrigens... :thumbup:
ich weiss echt nicht, was mit meiner offense los ist...die kannst du vergessen in diesem spiel... :pukey:....die defense der dieselz ist echt klasse... :respekt: :thumbup:
Zitat von: silentsound am Mi, 17. Feb. ’10, 20:55
ich weiss echt nicht, was mit meiner offense los ist...die kannst du vergessen in diesem spiel... :pukey:....die defense der dieselz ist echt klasse... :respekt: :thumbup:
danke... aber wenn man ehrlich ist, hätte sich die defense (wenn man die blocking unit dazuzählt) das auch schon längst sparen können...
Der Call der dieselz ist da, und aus dem geht hervor, dass die Strafe erwartungsgemäß abgelehnt wird.
4th-and-GL SIL from DIE 4 (QTR2, 1:36)
Jetzt bräuchte ich also noch den Call der 'Knights sowie proforma die Ankündigung, ob das Special Team kommt oder die Offense bleibt...
special team kommt
ZitatResults (#10)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: M
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
4th-and-GL SIL from DIE 4 (QTR2, 1:36)
SIL 21-yd field-goal attempt is NO GOOD!
1st-and-10 DIE from DIE 20 (QTR2, 1:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Und kein Roughing-the-Kicker :o
unglaublich!!! erst zwei field goals verwandelt mit roughing-the-kicker, und dann versemmelt... wahnsinn!
langsam brennt mir echt der hut... ::)....bitte nochmal zurück das ganze...ich lass die offense auf dem feld und versuch mein glück.... ;) ;)...
Also ... auf irgendeine Art und Weise sind die Spiele der Silentknights immer unterhaltsam ... :wow: ;)
Vor dem nun verbockten FG verzeichneten die 'Knights in 4:12 Minuten -2 yds mit 9 Plays und 12 yds (und 2 First Downs) mit 2 Penalties.
Diese Woche ist es die 'Knights Offense, die stinkt... ;)
Zitat von: MoRe99 am Do, 18. Feb. ’10, 10:41
Also ... auf irgendeine Art und Weise sind die Spiele der Silentknights immer unterhaltsam ... :wow: ;)
oder so... ;D
Zitat von: duffeldoffel am Do, 18. Feb. ’10, 10:41
Diese Woche ist es die 'Knights Offense, die stinkt... ;)
Irgendwas ist ja immer, was? ;)
Zitat von: MoRe99 am Do, 18. Feb. ’10, 10:43
Zitat von: duffeldoffel am Do, 18. Feb. ’10, 10:41
Diese Woche ist es die 'Knights Offense, die stinkt... ;)
Irgendwas ist ja immer, was? ;)
ich seh schon...keyword duffeldoffel - gute offense,miese defense....keyword igor - miese offense, gute defense... ;) was lernen wir daraus...MIXEN ;D ;D
okay – speziell fuer dich dann in der naechsten partie: miese offense, miese defense... ;-)
Zitat von: igor am Do, 18. Feb. ’10, 10:49
okay – speziell fuer dich dann in der naechsten partie: miese offense, miese defense... ;-)
so hab ichs dann auch wieder nicht gemeint... ;)
Zitat von: silentsound am Do, 18. Feb. ’10, 10:50
Zitat von: igor am Do, 18. Feb. ’10, 10:49
okay – speziell fuer dich dann in der naechsten partie: miese offense, miese defense... ;-)
so hab ichs dann auch wieder nicht gemeint... ;)
Dir kann man es aber auch nie recht machen, was? ??? ;D
Zitat von: MoRe99 am Do, 18. Feb. ’10, 10:54
Zitat von: silentsound am Do, 18. Feb. ’10, 10:50
Zitat von: igor am Do, 18. Feb. ’10, 10:49
okay – speziell fuer dich dann in der naechsten partie: miese offense, miese defense... ;-)
so hab ichs dann auch wieder nicht gemeint... ;)
Dir kann man es aber auch nie recht machen, was? ??? ;D
es liegt einfach daran, dass ich mich bei euch...extrem präzise äussern muss...sonst wirds nix ;D ;D
Wollen wir hier ab jetzt nur noch schwafeln oder hin und wieder auch callen? ;)
stellt euch das mal in einem playoffspiel vor... der kicker wird gelyncht...
Zitat von: zugschef am Do, 18. Feb. ’10, 12:05
stellt euch das mal in einem playoffspiel vor... der kicker wird gelyncht...
das mit sicherheit ;)
ich weiss grad nicht...ob ich schon gecalled habe ???
ZitatResults (#11)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
1st-and-10 DIE from DIE 20 (QTR2, 1:24)
DIE run for a loss of 5 yds to DIE 15. PENALTY: defensive offside, 5-yd penalty.
1st-and-5 DIE from DIE 25 (QTR2, 1:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
prima..
ZitatResults (#12)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 1, PASS 5
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
1st-and-5 DIE from DIE 25 (QTR2, 1:12)
DIE run for a gain of 2 yds to DIE 27, out-of-bounds. PENALTY: defensive offside, 5-yd penalty, results in a first down.
1st-and-10 DIE from DIE 30 (QTR2, 1:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Die Jungs in der Defense scheinen ein wenig hektisch zu sein ... :-\
nochmal prima... ::)
ZitatResults (#13)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* Bomb Die: P 45 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 30 (QTR2, 1:00)
DIE pass to SIL 25, incomplete.
2nd-and-10 DIE from DIE 30 (QTR2, 0:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#14)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* Option Die: R 4
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 DIE from DIE 30 (QTR2, 0:48)
DIE run for a gain of 7 yds to DIE 37. DIE go no-huddle.
3rd-and-3 DIE from DIE 37 (QTR2, 0:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-----------------------
No-Huddle-Optionen
DIE: Option Run (I/O), Option Pass (I/O), Draw (I/O), Timeout
SIL: Pass D, Blitz D, Timeout
ZitatResults (#15)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3rd-and-3 DIE from DIE 37 (QTR2, 0:24)
DIE run for a gain of 7 yds to DIE 44, out-of-bounds, new first down.
1st-and-10 DIE from DIE 44 (QTR2, 0:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Defense steht...
ZitatResults (#16)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* Bomb Die: P 25 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 44 (QTR2, 0:12)
DIE pass to SIL 31, incomplete. Halftime.
Knights 10
Dieselz 13
Das letzte Keyword der ersten Halbzeit lautete:
8., Laudongasse
Entsprechend der eingangs beschriebenen Keyword-Prozedur, bitte ich das gastgebende Team (dieselz) nun um Ansage, mit welcher ID-Nummer das erste Keyword der zweiten Halbzeit beginnen soll.
Die Silentknights mögen bitte ansagen, ob sie tief oder überraschend onside kicken.
Das war übrigens das erste punktlose Quarter in der QFL-Geschichte - und das ausgerechnet in einem Spiel der Silentknights, die bisher für ihre Scoring Machine und stinkende Defense bekannt waren ;)
ich kann's irgendwie net ganz glauben, dass ich immer noch führe...
Darf ich trotzdem um die Ansage bitten, mit welcher ID-Nummer das erste Keyword der zweiten Halbzeit beginnen soll... ;)
tiefer kick bitte
Zitat von: silentsound am Fr, 19. Feb. ’10, 20:41
tiefer kick bitte
Sobald ich zugschef's Ansage habe, mit welcher ID-Nummer das erste Keyword der zweiten Halbzeit beginnen soll...
Zitat von: zugschef am Fr, 19. Feb. ’10, 18:15
ich kann's irgendwie net ganz glauben, dass ich immer noch führe...
bei meiner schwachen offense und deiner super defense..wundert mich das nicht...
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 19. Feb. ’10, 20:42
Zitat von: silentsound am Fr, 19. Feb. ’10, 20:41
tiefer kick bitte
Sobald ich zugschef's Ansage habe, mit welcher ID-Nummer das erste Keyword der zweiten Halbzeit beginnen soll...
;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 19. Feb. ’10, 20:42
Zitat von: silentsound am Fr, 19. Feb. ’10, 20:41
tiefer kick bitte
Sobald ich zugschef's Ansage habe, mit welcher ID-Nummer das erste Keyword der zweiten Halbzeit beginnen soll...
ka... fang bei 1 an...
So be it...
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 72 (75)
* Referee Die: P
Penalty: Flag on the play
Kickoff SIL from SIL 30:
SIL kickoff 75 yds to DIE -5...
Was soll's sein, dieselz?
na jetzt bin ich mal gespannt...
dieselz: Touchback oder Return (I/O)?
Zitat von: zugschef am Sa, 20. Feb. ’10, 17:31
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 20. Feb. ’10, 16:00
dieselz: Touchback oder Return (I/O)?
tb bitte...
ZitatCall: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 72 (75)
* Referee Die: P
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
Kickoff SIL from SIL 30:
SIL kickoff 75 yds to DIE -5, no return, touchback. PENALTY: offside, defense, declined.
1st-and-10 DIE from DIE 20 (15:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-----------------
@ Knights:
Falls die Strafe doch akzeptiert werden soll, bitte hier melden. Es würde dann einen erneuten Kickoff von der SIL 35 geben, aber besser als Touchback geht's ja fast nicht...
ZitatResults (#2)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 1
* Bomb Die: P 44
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
1st-and-10 DIE from DIE 20 (15:00)
DIE pass for a gain of 41 yds to SIL 39, new first down.
1st-and-10 DIE from SIL 39 (14:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Nicht schlecht für 'nen Call, der eigentlich immer schlecht ist... ;)
die defense hat gepennt...und auf nen lauf gewartet >:(
Defense is set...
ZitatResults (#3)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 39 (14:24)
DIE pass is INTERCEPTED at SIL 32...
'Knights, was soll's sein?
return i/o bitte
ZitatResults (#4)
Call: Interception Return (not in opponent's territory) + I/O
Kick Return Die: NO 16 TD
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 39 (QTR3, 14:24)
DIE pass is INTERCEPTED at SIL 32, SIL return 16 yds to SIL 48.
1st-and-10 SIL from SIL 48 (QTR3, 14:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
in welchem quarter seit ihr?
Zitat von: Niner am Mo, 22. Feb. ’10, 11:44
in welchem quarter seit ihr?
Im dritten - sorry, hatte ich nicht dabei geschrieben...
Solche Infos erhält man aber immer problemlos unter:
http://qfl.49ersfanzone.net ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 22. Feb. ’10, 12:23
Zitat von: Niner am Mo, 22. Feb. ’10, 11:44
in welchem quarter seit ihr?
Im dritten - sorry, hatte ich nicht dabei geschrieben...
Solche Infos erhält man aber immer problemlos unter:
http://qfl.49ersfanzone.net ;)
:wow:
ZitatResults (#5)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 48 (QTR3, 14:00)
SIL run for a loss of 4 yds to SIL 44.
2nd-and-14 SIL from SIL 44 (QTR3, 13:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
ZitatResults (#6)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
ZitatCoin Toss (#7)
Home Team wins toss.
ZitatResults (#8)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
ZitatResults (#9)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC N.G.
2nd-and-14 SIL from SIL 44 (QTR3, 13:24)
SIL pass for a gain of 9 yds to DIE 47, FUMBLE! SIL recover at DIE 47, no advance.
3rd-and-5 SIL from DIE 47 (QTR3, 12:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Sorry für die Verzögerung - aus irgendeinem Grund hatte ich heute morgen den Defensive Call in der Inbox übersehen...
Offense is set...
:-(
ZitatResults (#10)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
3rd-and-5 SIL from DIE 47 (QTR3, 12:48)
SIL pass for a gain of 11 yds to DIE 36, new first down.
1st-and-10 SIL from DIE 36 (QTR3, 12:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
:-((
ZitatResults (#11)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 36 (QTR3, 12:12)
SIL pass to DIE 33, incomplete
2nd-and-10 SIL from DIE 36 (QTR3, 12:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
Sorry - falsche ID...
ZitatResults (#12)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from DIE 36 (QTR3, 12:00)
SIL QB is sacked for a loss of 8 yds at DIE 44.
3rd-and-18 SIL from DIE 44 (QTR3, 11:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Also ... die Units der Silentknights haben ihre Identität anscheinend komplett gewechselt. Super Defense, hundsmiserable Offense ... :-\ :noidea:
wieder genial gespielt von der dieselz defense...meine offense kommt nicht in die gänge... :(
Offense is set...
ZitatResults (#13)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
3rd-and-18 SIL from DIE 44 (QTR3, 11:36)
SIL pass is INTERCEPTED at DIE 32, taken out-of-bounds
1st-and-10 DIE from DIE 32 (QTR3, 11:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Turnovers
'Knights 2
dieselz 4
Points off turnovers
'Knights 0
dieselz 0
Eieiei ... das ist doch arg mühsam, was die Offense der Silentknights da abliefert. :-\ Aber erneut eine starke Leistung der Defense auf Seiten der dieselz. :thumbup:
ZitatResults (#14)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 32 (QTR3, 11:24)
DIE run for a loss of 2 yds to DIE 30.
2nd-and-12 DIE from DIE 30 (QTR3, 10:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
irgendwie sind die würfel hier extrem seltsam, zweimal -2 yards auf'm option die... die chance dafür is 1:400.
und sowas hatten wir jetz schon öfter, glaub ich.
Offense is set...
ZitatResults (#15)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-12 DIE from DIE 30 (QTR3, 10:48)
DIE run for a gain of 6 yds to DIE 36
3rd-and-6 DIE from DIE 36 (QTR3, 10:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Defense is set...
ZitatResults (#16)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
3rd-and-6 DIE from DIE 36 (QTR3, 10:12)
DIE run for a loss of 9 yds to DIE 27.
4th-and-15 DIE from DIE 27 (QTR3, 9:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
------------------
Die 10-Minuten-Marke ist erreicht und überschritten worden, es steht also der nächste Keyword-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete:
11., Ravelinstraße
special teams -.-
ZitatResults (#1)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 39 (41)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: B
4th-and-15 DIE from DIE 27 (QTR3, 9:36)
DIE punt 41 yds to SIL 32...
Was soll's sein?
der block defense die zeigt...B...ist der punt dann nicht geblockt?
Zitat von: silentsound am Mo, 1. Mär. ’10, 19:20
der block defense die zeigt...B...ist der punt dann nicht geblockt?
Wäre geblockt gewesen, hätte der mitgeworfene Return Die weder "NO TD" noch leere Seite angezeigt.
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Mär. ’10, 19:21
Zitat von: silentsound am Mo, 1. Mär. ’10, 19:20
der block defense die zeigt...B...ist der punt dann nicht geblockt?
Wäre geblockt gewesen, hätte der mitgeworfene Return Die weder "NO TD" noch leere Seite angezeigt.
alles klar...danke
return i/o bitte
Keine gute Entscheidung...
ZitatResults (#2)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: - (-5)
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
4th-and-15 DIE from DIE 27 (QTR3, 9:36)
DIE punt 41 yds to SIL 32, SIL return for a loss of 10 yds to SIL 22.
1st-and-10 SIL from SIL 22 (QTR3, 9:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
---------------
QFL-Rekord für den längsten Punt Return in die falsche Richtung ;)
auch nicht schlecht...die knights sind immer für was gut...egal, was es ist ;D
Zitat von: silentsound am Mo, 1. Mär. ’10, 19:26
auch nicht schlecht...die knights sind immer für was gut...egal, was es ist ;D
Unglaublich! :wow: Der Return war ja noch schlechter als meiner von heute (minus 8 Yards). :D :cheers:
Zitat von: MoRe99 am Mo, 1. Mär. ’10, 20:59
Zitat von: silentsound am Mo, 1. Mär. ’10, 19:26
auch nicht schlecht...die knights sind immer für was gut...egal, was es ist ;D
Unglaublich! :wow: Der Return war ja noch schlechter als meiner von heute (minus 8 Yards). :D :cheers:
und diesmal kann man wirklich sagen: schlechter geht's gar nicht. ;-)
Zitat von: igor am Mo, 1. Mär. ’10, 21:34
Zitat von: MoRe99 am Mo, 1. Mär. ’10, 20:59
Zitat von: silentsound am Mo, 1. Mär. ’10, 19:26
auch nicht schlecht...die knights sind immer für was gut...egal, was es ist ;D
Unglaublich! :wow: Der Return war ja noch schlechter als meiner von heute (minus 8 Yards). :D :cheers:
und diesmal kann man wirklich sagen: schlechter geht's gar nicht. ;-)
So ist es - ein Rekord für die Ewigkeit (es sei denn, wir ändern irgendwann die Würfel ;) )
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Mär. ’10, 21:37
ein Rekord für die Ewigkeit (es sei denn, wir ändern irgendwann die Würfel ;) )
Ich bin mir relativ sicher, dass silentsound auf diesen Rekord durchaus verzichten könnte. :D
Zitat von: MoRe99 am Mo, 1. Mär. ’10, 21:39
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Mär. ’10, 21:37
ein Rekord für die Ewigkeit (es sei denn, wir ändern irgendwann die Würfel ;) )
Ich bin mir relativ sicher, dass silentsound auf diesen Rekord durchaus verzichten könnte. :D
mich wuerde es ehrlich gesagt wundern, wenn wir frueher oder spaeter nicht alle teilhaber dieses rekords werden...
Zitat von: igor am Mo, 1. Mär. ’10, 21:41
Zitat von: MoRe99 am Mo, 1. Mär. ’10, 21:39
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Mär. ’10, 21:37
ein Rekord für die Ewigkeit (es sei denn, wir ändern irgendwann die Würfel ;) )
Ich bin mir relativ sicher, dass silentsound auf diesen Rekord durchaus verzichten könnte. :D
mich wuerde es ehrlich gesagt wundern, wenn wir frueher oder spaeter nicht alle teilhaber dieses rekords werden...
:huddle:
ZitatResults (#3)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 22 (QTR3, 9:12)
SIL run for a loss of 4 yds to SIL 18.
2nd-and-14 SIL from SIL 18 (QTR3, 8:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Die Offense der Silentknights ist immer noch nicht so recht "eingenordet" ...
Zitat von: MoRe99 am Mo, 1. Mär. ’10, 21:44
Zitat von: igor am Mo, 1. Mär. ’10, 21:41
Zitat von: MoRe99 am Mo, 1. Mär. ’10, 21:39
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 1. Mär. ’10, 21:37
ein Rekord für die Ewigkeit (es sei denn, wir ändern irgendwann die Würfel ;) )
Ich bin mir relativ sicher, dass silentsound auf diesen Rekord durchaus verzichten könnte. :D
mich wuerde es ehrlich gesagt wundern, wenn wir frueher oder spaeter nicht alle teilhaber dieses rekords werden...
:huddle:
das wäre prima...und ich nicht so alleine... :hug: :high5:
Zitat von: MoRe99 am Mo, 1. Mär. ’10, 21:58
Die Offense der Silentknights ist immer noch nicht so recht "eingenordet" ...
nicht so recht...ist noch schmeichelhaft.. ;)
ZitatResults (#4)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2nd-and-14 SIL from SIL 18 (QTR3, 8:36)
SIL run for a gain of 2 yds to SIL 20.
3rd-and-12 SIL from SIL 20 (QTR3, 8:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#5)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Option Die: -2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3rd-and-12 SIL from SIL 20 (QTR3, 8:00)
SIL pass to SIL 30, incomplete.
4th-and-12 SIL from SIL 20 (QTR3, 7:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
wieder ein klasse drive der offense... :bag:
special team kommt
ZitatResults (#6)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 44 (46)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
4th-and-12 SIL from SIL 20 (QTR3, 7:48)
SIL punt 46 yds to DIE 34, out-of-bounds.
1st-and-10 DIE from DIE 34 (QTR3, 7:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
ZitatResults (#7)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 34 (QTR3, 7:36)
DIE run for no gain to DIE 34, out-of-bounds.
2nd-and-10 DIE from DIE 34 (QTR3, 7:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Defense is set...
Zitat von: zugschef am Mi, 3. Mär. ’10, 19:53
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 3. Mär. ’10, 19:03
Defense is set...
die offense eigentlich auch...
Der letzte Call, den ich von Dir in der Inbox habe, ist von "Gestern um 17:06:46" - das war der Draw I/O, der zuletzt aufgelöst wurde.
Danach hab' ich nichts mehr bekommen...
ZitatResults (#8)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, RUN 2
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 DIE from DIE 34 (QTR3, 7:12)
DIE run for a gain of 3 yds to DIE 37
3rd-and-7 DIE from DIE 37 (QTR3, 6:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
ZitatResults (#9)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: B
3rd-and-7 DIE from DIE 37 (QTR3, 6:36)
DIE run for a gain of 8 yds to DIE 45, new first down.
1st-and-10 DIE from DIE 45 (QTR3, 6:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#10)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 45 (QTR3, 6:00)
DIE QB is sacked for a loss of 8 yds at DIE 37.
2nd-and-18 DIE from DIE 37 (QTR3, 5:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#11)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
2nd-and-18 DIE from DIE 37 (QTR3, 5:36)
DIE run for a gain of 25 yds to SIL 38, new first down. PENALTY: defensive offside, declined.
1st-and-10 DIE from SIL 38 (QTR3, 5:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
das ist diesmal überhaupt nicht mein spiel.. >:(
ZitatResults (#12)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 38 (QTR3, 5:12)
DIE run for a loss of 1 yd to SIL 39.
2nd-and-11 DIE from SIL 39 (QTR3, 4:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-------------------------
Die 5:00-Marke ist erreicht und übertroffen worden mit dem letzten Play, es steht also ein Keyword-Wechsel an.
Das letzte Keyword lautete:
12., Belghofergasse
ZitatResults (#1)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 4, PASS 5
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
2nd-and-11 DIE from SIL 39 (QTR3, 4:36)
DIE pass for a gain of 8 yds.
3rd-and-3 DIE from SIL 31 (QTR3, 4:00)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#2)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-3 DIE from SIL 31 (QTR3, 4:00)
DIE pass to SIL 20, incomplete
4th-and-3 DIE from SIL 31 (QTR3, 3:48)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Der Call der dieselz liegt vor - die Offense bleibt auf dem Feld...
Zitat von: duffeldoffel am Di, 9. Mär. ’10, 14:25
Der Call der dieselz liegt vor - die Offense bleibt auf dem Feld...
ah sorry... ganz vergessen das zu posten.
ZitatResults (#3)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
4th-and-3 DIE from SIL 31 (QTR3, 3:48)
DIE pass for a gain of 3 yds to SIL 28, new first down
1st-and-10 DIE from SIL 28 (QTR3, 3:12)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Maßarbeit!
Perfect call, perfect execution! :thumbup:
ZitatResults (#4)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 28 (QTR3, 3:12)
DIE run for no gain to SIL 28.
2nd-and-10 DIE from SIL 28 (QTR3, 2:36)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#5)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
2nd-and-10 DIE from SIL 28 (QTR3, 2:36)
DIE pass 19 yds to SIL 9. PENALTY: holding, offense, 10-yd penalty. DIE go no-huddle.
2nd-and-20 DIE from SIL 38 (QTR3, 2:24)
Knights 10
Dieselz 13
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-----------------
DIE: Option Run/Pass (I/O), Draw (I/O), Timeout
SIL: Run Defense, Blitz Defense, Timeout
ZitatResults (#6)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
ZitatResults (#7)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: 11
* Option Die: -3
* Referee Die: -
2nd-and-20 DIE from SIL 38 (QTR3, 2:24)
DIE pass 38 yds, TOUCHDOWN!
XP/TPC DIE from SIL 2 (QTR3, 2:12)
Knights 10
Dieselz 19
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense oder Special Team für den Try-after?
special teams
ZitatResults (#8)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
XP/TPC DIE from SIL 2 (QTR3, 2:12)
DIE extra point is GOOD!
Kickoff DIE from DIE 30 (QTR3, 2:12)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
----------------------------
ZitatResults (#9)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 44 (47)
* Referee Die: -
Kickoff DIE from DIE 30 (QTR3, 2:12)
DIE kickoff 47 yds to SIL 23...
Was darf's sein?
return i/o bitte
ZitatResults (#10)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 24 TD
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
Kickoff DIE from DIE 30 (QTR3, 2:12)
DIE kickoff 47 yds to SIL 23, SIL return 32 yds to DIE 45.
1st-and-10 SIL from DIE 45 (QTR3, 2:00)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#11)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* Bomb Die: P 44
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 45 (QTR3, 2:00)
SIL QB is sacked for a loss of 10 yds at SIL 45.
2nd-and-20 SIL from SIL 45 (QTR3, 1:36)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
also irgendwie...egal was du machst..nix geht...da hält sich die spielfreude in sehr engen grenzen....naja...das leben ist kein wunschkonzert...und football fever schon überhaupt nicht... :bag:
ZitatResults (#12)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* Bomb Die: P 21
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
2nd-and-20 SIL from SIL 45 (QTR3, 1:36)
SIL pass for a gain of 23 yds to DIE 32, new first down.
1st-and-10 SIL from DIE 32 (QTR3, 1:00)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#13)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 32 (QTR3, 1:00)
SIL run for no gain to DIE 32, out-of-bounds.
2nd-and-10 SIL from DIE 32 (QTR3, 0:36)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
die dieselz haben irgendwie keinerlei schwächen...die offense läuft, wenn sie muss....und die defense ist auch immer zur stelle, wenn es darauf ankommt...verdammt hart zu spielen...diese mannschaft... :respekt:
ZitatResults (#14)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from DIE 32 (QTR3, 0:36)
SIL pass to DIE 19, incomplete.
3rd-and-10 SIL from DIE 32 (QTR3, 0:24)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#15)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, PASS 2, PASS 1
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
ZitatResults (#16)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: NO 24 TD
3rd-and-10 SIL from DIE 32 (QTR3, 0:24)
SIL run for a gain of 22 yds to DIE 10, new first down. End of third quarter.
1st-and-GL SIL from DIE 10 (QTR4, 15:00)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
---------------
Das dritte Quarter ist beendet, demzufolge wird das Keyword entsprechend der eingangs beschriebenen Prozedur gewechselt.
Das letzte Keyword lautete:
13., Montecuccoliplatz
ZitatResults (#1)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-GL SIL from DIE 10 (QTR4, 15:00)
SIL pass for a gain of 4 yds to DIE 6.
2nd-and-GL SIL from DIE 6 (QTR4, 14:24)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#2)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
2nd-and-GL SIL from DIE 6 (QTR4, 14:24)
SIL pass into the endzone, incomplete.
3rd-and-GL SIL from DIE 6 (QTR4, 14:12)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#3)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
3rd-and-GL SIL from DIE 6 (QTR4, 14:12)
SIL run for a gain of 5 yds to DIE 1.
4th-and-GL SIL from DIE 1 (QTR4, 13:36)
Knights 10
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
------------------
Decision time...
offense bleibt auf dem feld
ZitatResults (#4)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
4th-and-GL SIL from DIE 1 (QTR4, 13:36)
SIL run 1 yd into the endzone, TOUCHDOWN!
XP/TPC SIL from DIE 2 (QTR4, 13:24)
Knights 16
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-----------------
Special Team oder Offense?
special team kommt
ZitatResults (#5)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
XP/TPC SIL from DIE 2 (QTR4, 13:24)
SIL extra point is GOOD!
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR4, 13:24)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
----------------------
Tiefer Kick oder (NICHT ÜBERRASCHENDER) Onside Kick?
tiefer kick bitte
ZitatResults (#6)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 53 (56)
* Referee Die: -
ZitatResults (#7)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 19 TD
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR4, 13:24)
SIL kickoff 56 yds to DIE 14, DIE return 29 yds to DIE 43.
1st-and-10 DIE from DIE 43 (QTR4, 13:12)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#8)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 43 (QTR4, 13:12)
DIE run for a loss of 7 yds to DIE 36. DIE go no-huddle.
2nd-and-17 DIE from DIE 36 (QTR4, 12:48)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-----------------
No-Huddle
DIE: Option Run/Pass (I/O), Draw (I/O), Timeout
SIL: Run D, Blitz D, Timeout
ZitatResults (#9)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 2, PASS 5
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -4
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
2nd-and-17 DIE from DIE 36 (QTR4, 12:48)
DIE QB is sacked for a loss of 4 yds at DIE 32. DIE stay no-huddle.
3rd-and-21 DIE from DIE 32 (QTR4, 12:36)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-----------------
No-Huddle
DIE: Option Run/Pass (I/O), Draw (I/O), Timeout
SIL: Run D, Blitz D, Timeout
ZitatResults (#10)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3rd-and-21 DIE from DIE 32 (QTR4, 12:36)
DIE pass for a gain of 34 yds to SIL 34, new first down.
1st-and-10 DIE from SIL 34 (QTR4, 12:00)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
---------------
No-Huddle-Modus aufgehoben
wow, what a beauty!
Offense is set...
ZitatResults (#11)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 34 (QTR4, 12:00)
DIE run for a gain of 8 yds to SIL 26, out-of-bounds.
2nd-and-2 DIE from SIL 26 (QTR4, 11:36)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
ZitatResults (#12)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: B
2nd-and-2 DIE from SIL 26 (QTR4, 11:36)
DIE pass to SIL 21, incomplete.
3rd-and-2 DIE from SIL 26 (QTR4, 11:24)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
ZitatResults (#13)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-2 DIE from SIL 26 (QTR4, 11:24)
DIE pass for a gain of 4 yds to SIL 22, new first down.
1st-and-10 DIE from SIL 22 (QTR4, 10:48)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
Offense is set...
ZitatResults (#14)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
1st-and-10 DIE from SIL 22 (QTR4, 10:48)
DIE run 5 yds to SIL 17. PENALTY: defensive offside, 5-yd penalty. DIE go no-huddle.
1st-and-5 DIE from SIL 17 (QTR4, 10:36)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 3, DIE 3
-----------
DIE: Option Run/Pass (I/O), Draw (I/O), Timeout
SIL: Pass D, Blitz D, Timeout
timeout
SIL call their first timeout. No-huddle mode ends.
1st-and-5 DIE from SIL 17 (QTR4, 10:36)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
---------------
Defense is set.
ZitatResults (#15)
Call: Run (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 2
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
1st-and-5 DIE from SIL 17 (QTR4, 10:36)
DIE run 5 yds to SIL 12, new first down.
1st-and-10 DIE from SIL 12 (QTR4, 10:00)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
-----------------------
Die 10-Minuten-Marke ist erreicht, das bedeutet gemäß der eingangs beschriebenen Prozedur, dass es jetzt ein neues Keyword gibt.
Das letzte Keyword lautete:
16., Hasnerstraße
die offense sollte schon "lined up" sein.
ZitatResults (#1)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 12 (QTR4, 10:00)
DIE pass for a gain of 5 yds to SIL 7.
2nd-and-5 DIE from SIL 7 (QTR4, 9:24)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
ZitatResults (#2)
Call: Run (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-5 DIE from SIL 7 (QTR4, 9:24)
DIE run for no gain to SIL 7.
3rd-and-5 DIE from SIL 7 (QTR4, 8:48)
Knights 17
Dieselz 20
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
Run gecalled, alle Würfel zeigen Pass...
Pass D gecalled, Würfel ist blank, Run D wäre INC gewesen...
Viel nackter können beide Units nicht dastehen - das ist ja schon fast FKK-Football... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 24. Mär. ’10, 14:13
Run gecalled, alle Würfel zeigen Pass...
Pass D gecalled, Würfel ist blank, Run D wäre INC gewesen...
Viel nackter können beide Units nicht dastehen - das ist ja schon fast FKK-Football... ;)
ja, ja die würfel...eine ganz eigene welt... ;) ;D
ZitatResults (#3)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-5 DIE from SIL 7 (QTR4, 8:48)
DIE run for a gain of 7 yds, TOUCHDOWN!
XP/TPC DIE from SIL 2 (QTR4, 8:36)
Knights 17
Dieselz 26
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
-----------------
Special Team? Offense?
special teams
c'mon! =)
würd das spiel gerne dieses wochenende abschließen. sind ja nur mehr achteinhalb minuten.
(ist zwar etwas sehr viel verlangt, immerhin reden wir von mehr als einem achtel der gesamtspielzeit -- timeouts noch nichtmal miteingerechnet --, aber trotzdem^^)
Zitat von: zugschef am Do, 25. Mär. ’10, 14:31
c'mon! =)
würd das spiel gerne dieses wochenende abschließen. sind ja nur mehr achteinhalb minuten.
(ist zwar etwas sehr viel verlangt, immerhin reden wir von mehr als einem achtel der gesamtspielzeit -- timeouts noch nichtmal miteingerechnet --, aber trotzdem^^)
ich hab ein zeit bzw. arbeitstechnisches problem...bin nur ganz sporadisch hier...deswegen ists meinerseits ein bisserl schwer, dir diesen wunsch zu erfüllen...sorry...
Wir haben ja keine Deadline, die wir einhalten müssen - außerdem freue ich mich nicht wirklich auf den vierten Spieltag... ;)
Jetzt aber erstmal weiter hier:
-------------------------
ZitatResults (#4)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
XP/TPC DIE from SIL 2 (QTR4, 8:36)
DIE extra point is GOOD!
Knights 17
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
---------------------
ZitatResults (#5)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 60 (63)
* Referee Die: P
Kickoff DIE from DIE 30 (QTR4, 8:36)
DIE kickoff 63 yds to SIL 7 (flag on the play)...
Was soll's sein?
return i/o bitte...mit touchdown...damit es hier spannend bleibt ;D
Zitat von: silentsound am Do, 25. Mär. ’10, 15:43
return i/o bitte...mit touchdown...damit es hier spannend bleibt ;D
Eigentlich gibt's sowas ja nicht auf Bestellung, aber...
----------------
ZitatResults (#5)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 60 (63)
* Referee Die: P
Penalty: Too Many Players on the Field, Offense, 5 Yards.
ZitatResults (#6)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 11
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards, automatic First Down.
Kickoff DIE from DIE 30 (QTR4, 8:36)
DIE kickoff 63 yds to SIL 7, SIL return 93 yds for a TOUCHDOWN! PENALTY: too many men on the field, kicking team, declined. PENALTY: holding, kicking team, declined. TOUCHDOWN counts.
XP/TPC SIL from DIE 2 (QTR4, 8:24)
Knights 23
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
--------------
Special Team oder Offense?
Hexenwerk!
Damit haben die Silentknights in ihren ersten drei Spielen je einen Kickoff-Return TD erzielt - unglaublich!!! :wow:
Vor allem wenn man bedenkt, wie lange die Buccaneers in ihrer Teamgeschichte brauchten, um endlich mal einen Kickoff zum TD zurückzutragen...
Das ist mal wieder kein normales Spiel, wenn die 'Knights spielen...
In den ersten beiden Spielen gab es große Comeback Bids und Shootouts - diesmal nicht, aber: Im ersten Quarter Punkte satt, dann fast eine halbe Stunde lang gar nichts, und nun überschlagen sich wieder die Ereignisse...
immer grosses kino....wenn die knights auf dem feld stehen...egal wie die spiele ausgehen... ;)
special team kommt
auf sowas steh ich gar nicht (wenn's gegen mich geht)...
ZitatResults (#7)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
XP/TPC SIL from DIE 2 (QTR4, 8:24)
SIL extra point is GOOD!
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
---------------------
ZitatResults (#8)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 66 (69)
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR4, 8:24)
SIL kickoff 69 yds to DIE 1...
Was darf's denn sein?
return i/o bitte
ZitatResults (#9)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 24 TD
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR4, 8:24)
SIL kickoff 69 yds to DIE 1, DIE return 33 yds to DIE 34.
1st-and-10 DIE from DIE 34 (QTR4, 8:12)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
ZitatResults (#10)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
* Option Die: R 4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 34 (QTR4, 8:12)
DIE run for a gain of 3 yds to DIE 37, out-of-bounds.
2nd-and-7 DIE from DIE 37 (QTR4, 7:48)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
ZitatResults (#11)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
ZitatCoin Toss (#12)
Home Team wins toss.
ZitatResults (#13)
Call: Recovery
* Recovery Die: -5
ZitatResults (#14)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
ZitatResults (#15)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
ZitatResults (#16)
Call: Recovery
* Recovery Die: OUT
2nd-and-7 DIE from DIE 37 (QTR4, 7:48)
DIE run for no gain to DIE 37, FUMBLE! Loose ball bounces out-of-bounds for a loss of 5 yds at DIE 32.
3rd-and-12 DIE from DIE 32 (QTR4, 7:24)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
ZitatResults (#17)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
3rd-and-12 DIE from DIE 32 (QTR4, 7:24)
DIE run for a gain of 7 yds to DIE 39.
4th-and-5 DIE from DIE 39 (QTR4, 6:48)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
offense bleibt
riskant, alle Achtung!
ZitatResults (#18)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
4th-and-5 DIE from DIE 39 (QTR4, 6:48)
DIE pass for a gain of 6 yds to DIE 45. PENALTY: holding, offense, 10-yd penalty.
4th-and-15 DIE from DIE 29 (QTR4, 6:24)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
special teams...
ZitatResults (#19)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 30 (32)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
Penalty: No Penalty, No Team, 0 Yards.
4th-and-15 DIE from DIE 29 (QTR4, 6:24)
DIE punt 32 yds, out-of-bounds at SIL 39. PENALTY: No penalty, flag thrown in error.
1st-and-10 SIL from SIL 39 (QTR4, 6:12)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
jaja klar.
"thrown in error"
da hat wer zweimal bezahlt, damit's holding und kein roughing gibt. ;-)
***
32 yards... der punt war ja richtig toll.
Offense is set...
ZitatResults (#20)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 39 (QTR4, 6:12)
SIL run for a gain of 8 yds to SIL 47, out-of-bounds.
2nd-and-2 SIL from SIL 47 (QTR4, 5:48)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
ZitatResults (#21)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-2 SIL from SIL 47 (QTR4, 5:48)
SIL run for a gain of 4 yds to DIE 49, new first down.
1st-and-10 SIL from DIE 49 (QTR4, 5:12)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
Offense is set...
ZitatResults (#22)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 49 (QTR4, 5:12)
SIL run for a loss of 2 yds to SIL 49.
2nd-and-12 SIL from SIL 49 (QTR4, 4:36)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
----------------------
Die 5-Minuten-Marke ist erreicht (und übertroffen) worden, es steht also gemäß der eingangs beschriebenen Prozedur ein neues Keyword an.
Das letzte Keyword lautete:
18., Schopenhauerstraße
Defense is set...
ZitatResults (#1)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
2nd-and-12 SIL from SIL 49 (QTR4, 4:36)
SIL pass to DIE 45, incomplete.
3rd-and-12 SIL from SIL 49 (QTR4, 4:24)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
ZitatResults (#2)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-12 SIL from SIL 49 (QTR4, 4:24)
SIL run for a loss of 1 yd to SIL 48.
4th-and-13 SIL from SIL 48 (QTR4, 3:48)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
offense bleibt auf dem feld
ZitatResults (#3)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* Bomb Die: P 45 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Penalty: Pass Interference, Defense, -1 Yards, automatic First Down.
4th-and-13 SIL from SIL 48 (QTR4, 3:48)
SIL pass to DIE 7, incomplete. PENALTY: defensive pass interference, new first down at the spot of the foul.
1st-and-10 SIL from DIE 7 (QTR4, 3:36)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 3
boom, das nenne ich fette strafe – und das bei diesem spielstand. hammer! da war der junge cb im backfield der dieselz wohl etwas gar nervoes...
des is doch ein witz...
Zitat von: zugschef am Do, 8. Apr. ’10, 14:41
des is doch ein witz...
hastnoch mehr als 2 min - denk an Garcias PO-Drives
Zitat von: Niner am Do, 8. Apr. ’10, 14:48
Zitat von: zugschef am Do, 8. Apr. ’10, 14:41
des is doch ein witz...
hastnoch mehr als 2 min - denk an Garcias PO-Drives
Außerdem müssen die Silentknights ja auch erstmal Punkte machen ... :prof: ;)
Zitat von: MoRe99 am Do, 8. Apr. ’10, 14:55
Außerdem müssen die Silentknights ja auch erstmal Punkte machen ... :prof: ;)
Eben...
Da gab's doch so 'ne Serie von Plays kurz vor der Halbzeitpause... ;)
ZitatResults (#4)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
1st-and-GL SIL from DIE 7 (QTR4, 3:36)
SIL pass for a gain of 3 yds to DIE 4. DIE call first timeout.
2nd-and-GL SIL from DIE 4 (QTR4, 3:24)
Knights 24
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
na wenigstens eine partie, die spannend ist... und ich will auch wieder spielen!! =)
ZitatResults (#5)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-GL SIL from DIE 4 (QTR4, 3:24)
SIL pass 4 yds into the endzone, TOUCHDOWN!
XP/TPC SIL from DIE 2 (QTR4, 3:12)
Knights 30
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
-----------------
Was soll's sein?
special team kommt
ZitatResults (#6)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
XP/TPC SIL from DIE 2 (QTR4, 3:12)
SIL extra point is GOOD!
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR4, 3:12)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
-------------------
Tiefer Kick, nehme ich an?
ZitatResults (#7)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 60 (63)
* Referee Die: -
ZitatResults (#8)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 16 TD
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
Penalty: Tripping, Offense, 10 Yards.
Kickoff SIL from SIL 30 (QTR4, 3:12)
SIL kickoff 63 yds to DIE 7, DIE return 22 yds to DIE 29. PENALTY: tripping, offense, half-the-distance from the spot of the foul (DIE 15).
1st-and-10 DIE from DIE 8 (QTR4, 3:00)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
Hmm...
Etwa 3 Minuten zu spielen, 92 yds bis in die Endzone - das gab's doch schon mal irgendwann irgendwo... ;)
Zitat von: duffeldoffel am So, 11. Apr. ’10, 14:54
Hmm...
Etwa 3 Minuten zu spielen, 92 yds bis in die Endzone - das gab's doch schon mal irgendwann irgendwo... ;)
::) ;)
ZitatResults (#9)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, PASS 1
* Bomb Die: P 29
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 8 (QTR4, 3:00)
DIE pass for a gain of 29 yds to DIE 37, new first down.
1st-and-10 DIE from DIE 37 (QTR4, 2:24)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
ZitatResults (#10)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, PASS 4, PASS 5
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 37 (QTR4, 2:24)
DIE pass 13 yds to the 50, run out-of-bounds, new first down.
1st-and-10 DIE from 50 (QTR4, 2:12)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
was fuer eine schlussphase!
ZitatResults (#11)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: -1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: B
1st-and-10 DIE from 50 (QTR4, 2:12)
DIE run for a loss of 1 yd to DIE 49, out-of-bounds. Two-minute warning.
2nd-and-11 DIE from DIE 49 (QTR4, 2:00)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
ZitatResults (#12)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
2nd-and-11 DIE from DIE 49 (QTR4, 2:00)
DIE run for a gain of 2 yds to SIL 49. DIE go no-huddle.
3rd-and-9 DIE from SIL 49 (QTR4, 1:36)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
----------------------
No-Huddle:
DIE: Option Run/Pass (I/O), Draw (I/O), Timeout
SIL: Pass D, Blitz D, Timeout
timeout
SIL call second timeout.
3rd-and-9 DIE from SIL 49 (QTR4, 1:36)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 1, DIE 2
* * *
Bleibt Dein Call bestehen, zugschef?
Und der Defensive Call der 'Knights fehlt noch...
ZitatResults (#13)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
3rd-and-9 DIE from SIL 49 (QTR4, 1:36)
DIE QB is sacked for a loss of 6 yds at DIE 45. DIE go no-huddle.
4th-and-15 DIE from DIE 45 (QTR4, 1:12)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
----------------------
No-Huddle:
DIE: Option Run/Pass (I/O), Draw (I/O), Timeout
SIL: Pass D, Blitz D, Timeout
hab ich auch mal einen fehler gefunden. ;-) der ball spot wurde nicht veraendert!
Zitat von: igor am Do, 15. Apr. ’10, 14:52
hab ich auch mal einen fehler gefunden. ;-) der ball spot wurde nicht veraendert!
Verdammt! >:( ;)
ZitatResults (#14)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: -4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
4th-and-15 DIE from DIE 45 (QTR4, 1:12)
DIE run for a loss of 4 yds to DIE 41, out-of-bounds, TURNOVER ON DOWNS!
1st-and-10 SIL from DIE 41 (QTR4, 1:00)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
Offense is set...
Noch keinen Call der dieselz erhalten...
wofür ein call bitte? das spiel kann man abknien?!?
Zitat von: zugschef am Sa, 17. Apr. ’10, 10:42
wofür ein call bitte? das spiel kann man abknien?!?
Kann man nicht - jedenfalls jetzt noch nicht.
Du hast noch zwei Timeouts, und für ein Kneel-down mit sofortiger Timeout sowie für ein Kneel-down beim Fourth Down geht jeweils KEIN Notch von der Uhr.
Jetzt viermal abknien würde bedeuten, dass dann noch 0:24 auf der Uhr wären (sofern Du Deine beiden Timeouts einsetzt natürlich).
Dementsprechend liegt ein Offensive Call vor...
ich nehm kein timeout und fertig. danke. und falls notwendig: setz run defense.
Alles in Ordnung oder gibt's ein Problem, von dem ich nichts weiß?
Nun, wie dem auch sei...
ZitatResults (#15)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* Bomb Die: P 34
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 41 (QTR4, 1:00)
SIL pass for a gain of 36 yds to DIE 5, run out-of-bounds, new first down.
1st-and-10 SIL from DIE 5 (QTR4, 0:48)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 2
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Der Erfolg mag den Knights Recht geben, aber meiner Meinung nach ein zweifach unkluger Call :noidea:
Es kann übrigens immer noch nicht komplett abgekniet werden, es sei denn, die dieselz bleiben dabei, dass keine Timeouts genommen werden...
Ansonsten blieben nach dem dritten abgeknieten Down noch 12 Sekunden auf der Uhr...
die knights haben den sieg doch schon sicher. Wieso diese agressive spielweise :nono:
Zitat von: Niner am Sa, 17. Apr. ’10, 16:50
die knights haben den sieg doch schon sicher. Wieso diese agressive spielweise :nono:
Sicher haben sie den Sieg nicht, die dieselz bräuchten ja nur einen Score.
Ich verstehe nur nicht, warum man einen Call wählt, bei dem die Chancen bei 75 Prozent stehen, dass der Gegner 'ne Timeout spart - quod erat demonstrandum...
ja... ich hätt noch 2 plays gehabt, wenn der gegner kein 1st down macht. das stimmt.
Defense is set...
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 17. Apr. ’10, 16:52
Sicher haben sie den Sieg nicht, die dieselz bräuchten ja nur einen Score.
theoretisch
Zitat von: Niner am Sa, 17. Apr. ’10, 17:24
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 17. Apr. ’10, 16:52
Sicher haben sie den Sieg nicht, die dieselz bräuchten ja nur einen Score.
theoretisch
Auch praktisch ;)
Zitat von: Niner am Sa, 17. Apr. ’10, 16:50
die knights haben den sieg doch schon sicher. Wieso diese agressive spielweise :nono:
@niner...hätte zugschef keine timeouts mehr gehabt, hätte ich abgekniet...und ich verfolge fast immer die strategie....entweder..oder...bei meinen spielen... ;)
sofern zugschef keine timeout mehr nimmt...würde ich gerne abknien...und das spiel beenden...bitte kurze info...
Zitat von: silentsound am Sa, 17. Apr. ’10, 18:03
sofern zugschef keine timeout mehr nimmt...würde ich gerne abknien...und das spiel beenden...bitte kurze info...
Siehe oben: Defense is set
Und eigentlich kann man von seinem Gegner nicht verlangen, dass er sagt, was er mit seinen Timeouts anzustellen gedenkt...
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 17. Apr. ’10, 18:04
Zitat von: silentsound am Sa, 17. Apr. ’10, 18:03
sofern zugschef keine timeout mehr nimmt...würde ich gerne abknien...und das spiel beenden...bitte kurze info...
Siehe oben: Defense is set
ok...
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 17. Apr. ’10, 18:04
Zitat von: silentsound am Sa, 17. Apr. ’10, 18:03
sofern zugschef keine timeout mehr nimmt...würde ich gerne abknien...und das spiel beenden...bitte kurze info...
Siehe oben: Defense is set
Und eigentlich kann man von seinem Gegner nicht verlangen, dass er sagt, was er mit seinen Timeouts anzustellen gedenkt...
ja..ich weiss...habs auch in keinster weise irgendwie komisch gemeint....war nur ne frage.... :cheers:
ZitatResults (#16)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
1st-and-GL SIL from DIE 5 (QTR4, 0:48)
SIL pass for a loss of 5 yds to DIE 10. DIE call second timeout.
2nd-and-GL SIL from DIE 10 (QTR4, 0:36)
Knights 31
Dieselz 27
Timeouts:
SIL 2, DIE 1
sehe ich es richtig....kneel down-letzte timeout zugschef....kein notch von der uhr...nächstes kneel down...3 notches von der uhr?!
Zitat von: silentsound am Sa, 17. Apr. ’10, 18:19
sehe ich es richtig....kneel down-letzte timeout zugschef....kein notch von der uhr...nächstes kneel down...3 notches von der uhr?!
Ja, das siehst Du richtig. Willst Du das tun?
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 17. Apr. ’10, 18:20
Zitat von: silentsound am Sa, 17. Apr. ’10, 18:19
sehe ich es richtig....kneel down-letzte timeout zugschef....kein notch von der uhr...nächstes kneel down...3 notches von der uhr?!
Ja, das siehst Du richtig. Willst Du das tun?
ja bitte...
Dann gratuliere ich Dir zum Sieg.
2nd-and-GL (0:36): SIL QB kneels down for -3 yds. DIE call third timeout.
3rd-and-GL (0:36): SIL QB kneels down for -3 yds. Game over.
Final stats
Silentknights | | dieselz |
223 | Total offense | 413 |
122 | Rushing yards | 187 |
101 | Passing yards | 226 |
15 | First downs | 17 |
4 / 16 | Third-down conversions | 5 / 11 |
2 / 2 | Fourth-down conversions | 2 / 3 |
2 | Turnovers | 4 |
0 | Points off turnovers | 0 |
3 / 28 | Sacked/yards | 3 / 18 |
5 / 35 | Penalties/yards | 8 / 104 |
31:36 | Time of possession | 28:24 |
QB comparison
Silentknights | | dieselz |
24 | Attempts | 24 |
13 | Completions | 16 |
54.2 | Percentage | 66.7 |
129 | Yards | 244 |
1 | Touchdowns | 2 |
1 | Interceptions | 2 |
66.1 | Rating | 93.1 |
ich danke duffeldoffel für die leitung des spiels....danke auch an zugschef....war ein sehr, sehr glücklicher sieg für die knights...durch eine flag...ansonsten wäre dieses spiel höchstwahrscheinlich gelaufen gewesen und die dieselz hätten gewonnen...
gratuliere! war das bisher spannenste spiel für mich. =)
Zitat von: zugschef am So, 18. Apr. ’10, 11:34
gratuliere! war das bisher spannenste spiel für mich. =)
Und überhaupt Deine erste Online-Niederlage, auch Exhibitions mitgerechnet, gell? Und eine unglückliche Niederlage noch dazu, wenn man sich die Zahlen anschaut...
Zitat von: duffeldoffel am So, 18. Apr. ’10, 12:00
Zitat von: zugschef am So, 18. Apr. ’10, 11:34
gratuliere! war das bisher spannenste spiel für mich. =)
Und überhaupt Deine erste Online-Niederlage, auch Exhibitions mitgerechnet, gell? Und eine unglückliche Niederlage noch dazu, wenn man sich die Zahlen anschaut...
jup, war meine erste niederlage. und klar, glück hatte ich da keines, aber ich find, dass ich einen taktischen fehler begangen habe, als ich zu früh einen gang rausgenommen hab, und weniger risiken einging.