So, herzlich willkommen zum Football-Fever-Spiel der silentknights gegen Darkside's Baden Devils.
Es spielen zwei absolute Football-Fever-Rookies, denen es gilt, das Spiel beizubringen. Ich hoffe, dass dieser Spiel-Thread eine Art Lern-Thread für weitere FF-Interessenten werden kann.
Ich fungiere als Spielleiter und werde bemüht sein, bestmöglich die Spielsituationen zu erklären und darzulegen, was dann jeweils getan werden kann oder muss.
Herzlich eingeladen sind die anderen erfahrenen Football-Fever-Spieler, bei meinen Ausführungen ergänzend oder korrigierend einzugreifen, wenn dies erforderlich sein sollte.
Übrigens: Der Übersicht halber wird es hier keinen "Audio-Kommentar" geben, sondern lediglich die Würfelergebnisse und -auswertungen sowie die Erklärungen.
So, nochmal grundlegend: Football Fever ist eigentlich ein Brettspiel, das mit mehreren spielspezifischen Würfeln gespielt wird. Dank des Dice Rollers, den igor programmiert hat, können wir das Spiel hier online spielen.
Ein normales Play verläuft (in unserer Online-Version) so, dass Offense und Defense jeweils ihren Call an den Spielleiter übermitteln, z.B. per PN. Der Spielleiter führt die Calls mittels des Dice Rollers aus, wertet den Wurf aus und übermittelt das Resultat im Spiel-Thread.
Den Dice Roller könnt Ihr hier anschauen und gerne auch ausprobieren. (http://www.obda.net/footballfever.py)
Wer trotz (oder wegen? :o ) meiner Erklärungen das Regelwerk lesen möchte, kann das hier (http://www.obda.net/footballfever.html) tun. Aktuelle Regelanpassungen (aktuell in aller Regel jedenfalls) können hier (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3063.0.html) eingesehen werden.
Empfehlenswert ist das durchaus, da wir vermutlich nicht jede mögliche Spielsituation hier erleben werden.
Die verschiedenen Call-Möglichkeiten für Offense, Defense, Special Teams werde ich aber jeweils aktuell zur Spielsituation im Thread schildern.
Lediglich die Würfel möchte ich aus wohl verständlichen Gründen nur einmal vorstellen - und zwar gleich im zweiten Posting.
Defense-Würfel
* Run-Defense Die (12 Seiten): - (3x), N.G. (2x), -1, -2, -3, -4, -5, F, INC
* Pass-Defense Die (12 Seiten): INC (5x), - (3x), -5 (2x), SAC -9, I
* Blitz-Defense Die (12 Seiten): - (5x), INC (2x), -5, N.G., SAC -6, SAC -12, SAC -15
* Block-Defense Die (12 Seiten): - (11x), B
Zahlenwerte = Yards
N.G. = No Gain
F = Fumble
INC = Incomplete Pass
SAC = Sack
I = Interception
B = Kick blocked
- = Defense wirkungslos
Achtung! Um mögliche Regelanpassungen zu testen, gilt folgendes:
- Pass-Defense Die: Eine INC-Seite (mit * versehen) wird zu "-3" umfunktioniert.
- Pass und Blitz Defense Die: Die Sack-Yard-Werte werden um ein Drittel verringert.
Offense-Würfel
* Scrimmage Die A (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 1, PASS 5
* Scrimmage Die B (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 1, PASS 5
* Scrimmage Die C (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 4
* Scrimmage Die D (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 4
* Scrimmage Die E (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 3
* Bomb Die (10 Seiten): P 21, P 25, P 29, P 34, P 44, P 20 INC, P 25 INC, P 30 INC, P 35 INC, P 45 INC
Beispiele:
RUN 2 = 2 Run-Yards, 0 Pass-Yards
PASS 3 = 3 Pass-Yards, 0 Run-Yards
P 34 = 34 Pass-Yards
P 30 INC = Incomplete 30-yd Pass
Zusatz-Würfel für Offense und Returns
* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F
Zahlenwerte = Yards
IN = Play endet in-bounds
OUT = Play endet out-of-bounds
TD = Touchdown
F = Fumble
R = Run Yards
P = Pass Yards
Special-Teams-Würfel
* Kickoff Die (20 Seiten): OUT (2x), 65, 49, 64, 63, 66, 44, 69, 72, 53, 61, 67, 58, 81, 59, 76, 56, 60, 62
* Onside Kick Die (8 Seiten): 10 (2x), 12, 14, 11 REC, 13 REC, 15 REC, OUT
* Kick Return Die (6 Seiten): 11, 14, 15, 16 NO TD, 19 NO TD, 24 NO TD
* Punt Die (20 Seiten): B, 26, 30, 33, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 50, 54, 59, 64
* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD
* Field Goal Die (20 Seiten): M (3x), B, 37, 39, 41, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 51, 53, 55, 58, 62, 67
* Extra Point Die (20 Seiten): G (18x), M (2x)
Zahlenwerte = Yards
OUT = Kickoff out-of-bounds
REC = Recovered by kicking team
NO TD = TD-Seite vom Option Die (siehe Zusatz-Würfel) wirkungslos
B = Kick blocked
M = Field Goal/Extra Point missed
G = Extra Point good
Achtung! Aufgrund von Regelanpassungen, gilt folgendes:
- Kickoff Die: Allen Zahlenwerte werden um 3 erhöht
- Punt Die: Alle Zahlenwerte werden um 2 erhöht
- Punt Return Die: Alle Zahlenwerte werden um 5 verringert
Weitere Würfel
* Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5
* Referee Die (10 Seiten): - (9x), P
Zahlenwerte = Yards
* = Wechsel des Würfelrechts
REC = Ball gesichert, Advance bzw. Return möglich
REC N.G. = Ball gesichert, Play dead
OUT = Ball out-of-bounds
P = Penalty (flag on the play)
Als erstes steht natürlich der Coin Toss an. Heimteam sind die silentknights, die Baden Devils treten auswärts an.
Im Dice Roller wähle ich keine Offense und keine Defense aus, sondern markiere lediglich unter "Coin Toss" die Checkbox für "No play, just toss a coin".
Außerdem wähle ich ein Keyword und gebe es im entsprechenden Texteingabefeld ein sowie darunter bei der ID eine 1 (die ID wird fortan automatisch hochzählen) - das gibt uns die Möglichkeit, die getätigten Würfe später nachzuvollziehen. Das benutzte Keyword werde ich bekanntgeben, wenn ich nach einer oder zwei Angriffsequenzen ein neues Keyword wähle.
Ich werfe jetzt die Münze.
ZitatCoin Toss (#1)
Away Team wins toss.
Das Auswärtsteam - also die Baden Devils - haben den Münzwurf gewonnen.
Ich bitte nun Darkside um Mitteilung, ob er den Opening Kickoff ausführen oder den Ball haben möchte. Das kann er auch offen hier im Thread tun.
Derjenige, der kickt, möge mir bitte mitteilen, ob er einen normalen Kickoff oder einen Onside Kick ausführen möchte. Auch das kann er offen hier im Thread tun.
Der Kickoff wird entsprechend der aktuellen NFL-Regeln von der eigenen 30 ausgeführt. Zum Einsatz kommt dafür dann der Kickoff Die bzw. der Onside Kick Die - die entsprechenden Würfel schaut Ihr Euch bitte im Posting hier drüber an.
oh..oh..ich bin ja sowas von gespannt...
Zitat von: silentsound am Di, 14. Jul. ’09, 21:59
oh..oh..ich bin ja sowas von gespannt...
Bin auch mal gespannt, was in eurem Rookiespiel ;) :cheers: so abgeht.
Zitat von: MoRe99 am Di, 14. Jul. ’09, 22:00
Zitat von: silentsound am Di, 14. Jul. ’09, 21:59
oh..oh..ich bin ja sowas von gespannt...
Bin auch mal gespannt, was in eurem Rookiespiel ;) :cheers: so abgeht.
bin froh, dass duffeldoffel uns beratend zur seite steht und uns aus den untiefen des football-fever an die oberfläche holt ;D :D
gleich auch noch eine ergaenzung von mir zu den wuerfeln -- da fehlt noch die anmerkung dass aufgrund von regelanpassungen die werte des kickoff-die um 3 yards erhoeht werden.
Hehe, den Thread gerade mehr zufaellig entdeckt :)
Also, ich habe erstmal nur ueberflogen und nix verstanden, bin aber auch gerade mitten im Kurs (bin IT-Dozent) >:D
Immerhin habe ich verstanden, dass ich den Toss gewonnen habe, wenigstens etwas ;)
Also, ich nehme den Kick-Off...
EDIT: Normaler Kickoff übrigens...
Zitat von: Darkside am Mi, 15. Jul. ’09, 10:32
Also, ich habe erstmal nur ueberflogen und nix verstanden, bin aber auch gerade mitten im Kurs (bin IT-Dozent) >:D
Ich glaube, Du wirst ziemlich schnell den Durchblick bekommen, wenn wir zu den Plays-from-Scrimmage kommen.
Zitat von: Darkside am Mi, 15. Jul. ’09, 10:32
Also, ich nehme den Kick-Off...
Tiefer Kick, nehme ich an. Ich nutze trotzdem schon mal die Gelegenheit, hier beide Kickoff-Möglichkeiten zu erklären.
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Onside Kick
Beim Onside Kick kommt logischerweise der Onside-Kick-Würfel zum Einsatz.
Nur wenn das kickende Team im vierten Quarter in Rückstand liegt (und ein Onside Kick somit nicht überraschend kommt), wird der In/Out-Würfel mitgeworfen.
* Onside Kick Die (8 Seiten): 10 (2x), 12, 14, 11 REC, 13 REC, 15 REC, OUT
* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)
- Die Zahlenwerte besagen, wie weit der Ball gekickt wird.
- Zahlenwert mit "REC" bedeutet, das Kicking Team hat den Ball gesichert, 1st-and-10 an Ort und Stelle.
- Zahlenwert ohne "REC" bedeutet, das Return Team sichert den Ball und darf einen Return laufen.
- "OUT" am Onside-Kick-Würfel bedeutet, der Ball ist nach 10 yds out-of-bounds gehoppelt, der Ball geht an das Return Team.
- "OUT" am In/Out-Würfel bedeutet, der Ball ist nach der vom Onside-Kick Die angezeigten Strecke out-of-bounds gehoppelt, der Ball geht an das Return Team.
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Tiefer Kick
Hier kommt natürlich der Kickoff-Würfel zum Einsatz.
* Kickoff Die (20 Seiten): OUT (2x), 65, 49, 64, 63, 66, 44, 69, 72, 53, 61, 67, 58, 81, 59, 76, 56, 60, 62
- Die Zahlenwerte besagen, wie weit der Ball gekickt wird. Von dort aus kann das Return Team einen Return laufen.
- "OUT" bedeutet, dass der Kickoff ins Aus ging. Daraus folgt "Illegal Procedure", das Return Team bekommt den Ball 30 yds vom Kickoff Spot entfernt.
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Bei beiden Kickoff-Varianten wird auch der Penalty-Würfel mitgeworfen. Der Dice-Roller macht das aber automatisch.
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Kickoff Calls haben keinen Geheimniswert, da keine Defensiv-Würfel dagegen geworfen werden. Diese Calls können offen im Thread getätigt werden.
Ich würfele nun den Kickoff aus.
Situation:
Kickoff BD
Ball on BD 30
QTR1, 15:00
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Beim Dice Roller klicke ich unter "Offense" lediglich "Kickoff" an und klicke den "Roll" Button.
ZitatResults (#2)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 62 (65)
* Referee Die: -
Der Kickoff-Würfel zeigt 62 an. Laut unserer Regelanpassung werden 3 yds draufgeschlagen, daher die 65 in Klammern.
Der Kickoff ist also 65 yds lang, was bedeutet, dass er an der eigenen 5-yd-Linie von den silentknights gefangen wird. Von dort aus kann ein Return gelaufen werden.
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Da silentsound vermutlich nicht so gerne seine Possession in Nähe der eigenen Goal Line beginnen möchte, nehme ich an, dass er einen Return laufen möchte.
Ich bitte um entsprechende Bestätigung, silentsound.
absolut richtig...möchte den return laufen
Kickoff Return
Beim Kickoff Return kommen der Kickoff-Return-Würfel und der Option-Würfel zum Einsatz (sowie der automatisch mitgeworfene Penalty-Würfel).
Der In/Out-Würfel kann optional mitgeworfen werden, um zu bestimmen, ob der Return in-bounds oder out-of-bounds endete (ohne In/Out-Würfel immer in-bounds). Er wird ZWEIMAL geworfen, es sei denn, er zeigt bereits beim ersten Mal "IN" an.
* Kick Return Die (6 Seiten): 11, 14, 15, 16 NO TD, 19 NO TD, 24 NO TD
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F
Optional (ggf. ZWEIMAL werfen):
* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)
- Die addierten Zahlenwerte der beiden Würfel ergeben die Länge des Returns.
- "TD" am Option-Würfel bedeutet, der Return wird zum Touchdown returniert.
- "NO TD" am Kickoff-Würfel macht "TD" am Option-Würfel wirkungslos.
- "F" am Option-Würfel bedeutet, der Ball wurde am Ende des Returns gefumblet.
- Zweimal "OUT" am In/Out-Würfel bedeutet, der Return endete out-of-bounds. Im Falle eines Fumbles hoppelt der Ball ins Aus und bleibt somit auf jeden Fall beim Return Team.
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Onside Kick Return
Beim Onside Kick Return kommt nur der Option-Würfel zum Einsatz, nicht jedoch der Kickoff-Return-Würfel (sowie natürlich der automatisch mitgeworfene Penalty-Würfel).
Der In/Out-Würfel kann optional mitgeworfen werden, um zu bestimmen, ob der Return in-bounds oder out-of-bounds endete (ohne In/Out-Würfel immer in-bounds). Er wird ZWEIMAL geworfen, es sei denn, er zeigt bereits beim ersten Mal "IN" an.
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F
Optional (ggf. ZWEIMAL werfen):
* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)
- Der Zahlenwert des Option Die ergibt die Länge des Returns.
- "TD" bedeutet, der Return wird zum Touchdown returniert.
- "F" am Option-Würfel bedeutet, der Ball wurde am Ende des Returns gefumblet, wo der Return begann.
- Zweimal "OUT" am In/Out-Würfel bedeutet, der Return endete out-of-bounds. Im Falle eines Fumbles hoppelt der Ball ins Aus und bleibt somit auf jeden Fall beim Return Team.
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Alle Return Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.
Für alle erfahrenen FF-Spieler:
Das zweimalige Werfen des In/Out-Würfels erfolgt im Rahmen eines Tests einer erwogenen Regelanpassung, und zwar auch bei Plays from Scrimmage.
igor und ich glauben einfach nicht, dass jedes zweite Play ins Aus geht, aber der I/O-Würfel wird halt aufgrund bekannter Fumble-Vorteile gerne häufig geworfen.
Bei Rückstand im vierten Quarter sowie nach der Two-Minute Warning der ersten Halbzeit wird der In/Out-Würfel nur einmal geworfen.
ein kurzer hinweis von meiner seite an beide spieler: falls ihr den in/out-wuerfel mitwerfen wollt, fuegt das bitte eurem call an. also zb "return i/o" falls der i/o-wuerfel beim return mitgeworfen werden soll, einfach nur "return" falls ihr darauf verzichten wollt.
Situation:
Kickoff Return SIL from SIL 5
ZitatResults (#3)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 15
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
15 + 7 = 22
Der Return ist also 22 yds lang.
Da der Return an der eigenen 5 begann, endete er nach Adams Riesen an der eigenen 27. Von dort aus übernimmt die Offense der silentknights.
Entsprechend der Anzeige des I/O-Würfels (In/Out-Würfel) endete der Return in-bounds.
Für den Return wird ein Notch (sowas wie die offizielle Zeiteinheit beim Football-Fever, entspricht 12 Sekunden) von der Uhr genommen.
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Den I/O-Würfel habe ich jetzt einfach mal mitgeworfen, ohne silentsound diesbezüglich gefragt zu haben bzw. eine entsprechende Ansage bekommen zu haben.
Ich wollte erst die Gelegenheit haben, diesen I/O-Würfel genauer zu erklären. Und zwischen Return und erstem Play-from-Scrimmage ist die Gelegenheit am Besten, glaube ich.
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:34
ein kurzer hinweis von meiner seite an beide spieler: falls ihr den in/out-wuerfel mitwerfen wollt, fuegt das bitte eurem call an. also zb "return i/o" falls der i/o-wuerfel beim return mitgeworfen werden soll, einfach nur "return" falls ihr darauf verzichten wollt.
Du meinst vermutlich primaer ihn spaeter im Spiel als taktisches Mittel einzusetzen um zb. die Zeit anhalten zu koennen?
Zitat von: Darkside am Mi, 15. Jul. ’09, 11:46
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:34
ein kurzer hinweis von meiner seite an beide spieler: falls ihr den in/out-wuerfel mitwerfen wollt, fuegt das bitte eurem call an. also zb "return i/o" falls der i/o-wuerfel beim return mitgeworfen werden soll, einfach nur "return" falls ihr darauf verzichten wollt.
Du meinst vermutlich primaer ihn spaeter im Spiel als taktisches Mittel einzusetzen um zb. die Zeit anhalten zu koennen?
auch, aber nicht nur. in der parallelpartie wird inzwischen fast staendig der i/o die mitgeworfen, weil er im falle eines fumbles bedeutet, dass der lose ball out of bounds hoppelt und die offense damit in ballbesitz bleibt. ebenso kann im falle einer interception das intercepting team den ball dann nicht mehr retournieren.
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:49
Zitat von: Darkside am Mi, 15. Jul. ’09, 11:46
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:34
ein kurzer hinweis von meiner seite an beide spieler: falls ihr den in/out-wuerfel mitwerfen wollt, fuegt das bitte eurem call an. also zb "return i/o" falls der i/o-wuerfel beim return mitgeworfen werden soll, einfach nur "return" falls ihr darauf verzichten wollt.
Du meinst vermutlich primaer ihn spaeter im Spiel als taktisches Mittel einzusetzen um zb. die Zeit anhalten zu koennen?
auch, aber nicht nur. in der parallelpartie wird inzwischen fast staendig der i/o die mitgeworfen, weil er im falle eines fumbles bedeutet, dass der lose ball out of bounds hoppelt und die offense damit in ballbesitz bleibt. ebenso kann im falle einer interception das intercepting team den ball dann nicht mehr retournieren.
wenn ichs richtig verstehe...sollte der i/o die eigentlich immer mitgeworfen werden..in der offense..
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:49
auch, aber nicht nur. in der parallelpartie wird inzwischen fast staendig der i/o die mitgeworfen, weil er im falle eines fumbles bedeutet, dass der lose ball out of bounds hoppelt und die offense damit in ballbesitz bleibt. ebenso kann im falle einer interception das intercepting team den ball dann nicht mehr retournieren.
Gut, als Schutz also. Waere es dann aber nicht sinnvoll ihn zusaetzlich mit einem Malus zu belegen?
der malus besteht im prinzip darin, dass weniger zeit von der uhr verrinnt. ein normales offense play, das in bounds endet (run, complete pass) nimmt 36 sekunden (3 einheiten) von der uhr, plays out of bounds nur 24 sekunden (2 einheiten).
gerade um dem entgegenzuwirken und ein 50%iges auftreten von out-of-bounds-plays zu verhindern (was in der realitaet ja nicht erreicht wird), wird der i/o-wuerfel in dieser partie immer zweimal geworfen, und nur wenn beide wuerfe OUT zeigen, ist es auch wirklich ein out of bounds play.
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:55gerade um dem entgegenzuwirken und ein 50%iges auftreten von out-of-bounds-plays zu verhindern (was in der realitaet ja nicht erreicht wird), wird der i/o-wuerfel in dieser partie immer zweimal geworfen, und nur wenn beide wuerfe OUT zeigen, ist es auch wirklich ein out of bounds play.
Ah, ok. So gesehen hast Du Recht. Gut, was gelernt :)
Wir kommen nun zu den normalen Plays-from-Scrimmage (und ich bitte um Verständnis, dass ich an dieser Stelle etwas mehr auf einmal erklären muss).
Die Calls der regulären Offense
Laufspielzüge
- Run
- Option Run
- Draw
Passspielzüge
- Pass
- Option Pass
- Bomb
---------
Bei allen Calls (außer Draw!) werden die fünf Scrimmage-Würfel (mit-)geworfen:
* Scrimmage Die A (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 1, PASS 5
* Scrimmage Die B (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 1, PASS 5
* Scrimmage Die C (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 4
* Scrimmage Die D (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 4
* Scrimmage Die E (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 3
Die zutreffenden Zahlenwerte werden addiert. Zutreffend bedeutet, dass die Run-Yards nur bei Laufspielzügen (Run, Option Run) bzw. die Pass-Yards nur bei Passspielzügen (Pass, Option Pass, Bomb) gewertet werden.
---------
Run / Pass
Bei diesen Calls wirft die Offense nur die Scrimmage-Würfel.
---------
Option Run / Option Pass
Bei diesen Calls wird der Option-Würfel mitgeworfen.
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F
Der geworfene Zahlenwert wird zu den Scrimmage-Würfeln hinzuaddiert, WENN ZUTREFFEND.
Zutreffend bedeutet, dass beim Option Run nur die mit "R" versehenen Yard-Zahlen bzw. beim Option Pass nur die mit "P" versehenen Yard-Zahlen zählen.
Immer zutreffend sind negative Yard-Zahlen sowie "TD" und "F".
"F" bedeutet, der Ball wird am Ende des Spielzugs (entsprechend der Werte der Scrimmage-Würfel) gefumblet.
"TD" bedeutet, die Länge des Spielzugs ist die Distanz zwischen Line-of-Scrimmage und gegnerischer Goal-Line vor einem möglichen Yard-Abzug durch die Defense.
In diesem Fall wird der Kick-Return Die mitgeworfen (oder nachgeworfen). Zeigt dieser "NO TD" an, gilt der Option Die nicht, sondern der Yard-Wert des Return Die.
Beim Option Pass bestimmen die Scrimmage-Würfel die Länge des Passes, der Option Die die Yards-after-Catch. Zeigt der Option Die "TD" an (und wird durch den Kick-Return Die bestätigt), gilt dies nur im Falle einer Interception oder einer Incompletion.
---------
Draw
Beim Draw wird nur der Option-Würfel geworfen.
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F
Alle Zahlenwerte sind gültig, ungeachtet ob "R" oder "P" steht.
"F" bedeutet, der Ball wird an der Line-of-Scrimmage (bei Yard-Abzug durch die Defense entsprechend davor) gefumblet.
"TD" bedeutet, die Länge des Spielzugs ist die Distanz zwischen Line-of-Scrimmage und gegnerischer Goal-Line vor einem möglichen Yard-Abzug durch die Defense.
In diesem Fall wird der Kick-Return Die mitgeworfen (oder nachgeworfen). Zeigt dieser "NO TD" an, gilt der Option Die nicht, sondern der Yard-Wert des Return Die.
----------
Bomb
Hier wird der Bomb-Würfel mitgeworfen.
* Bomb Die (10 Seiten): P 21, P 25, P 29, P 34, P 44, P 20 INC, P 25 INC, P 30 INC, P 35 INC, P 45 INC
"INC" bedeutet, der tiefe Pass wurde nicht gefangen.
Steht "INC" nicht, zeigt der Würfel einen kompletten Pass an.
Die Zahlenwerte des Bomb-Würfel zeigen die Länge des Passes an. Im Falle einer Kompletion geben die Scrimmage-Würfel die Yards-after-Catch an.
-----------
Bei allen Calls kann der I/O-Würfel (In/Out) mitgeworfen werden.
Wird dies gewünscht, ist dies beim Abgeben des Calls ggf. anzuzeigen (z.B. "Run I/O" statt "Run").
Der I/O-Würfel zeigt an, ob ein Play in-bounds oder out-of-bounds endete. Das kann z.B. aus Gesichtspunkten des Time Managements von Bedeutung sein, oder
- damit ein gefumbleter Ball ins Aus hoppelt und somit auf jeden Fall bei der Offense bleibt
- damit eine Interception oder ein Punt nicht returniert werden kann.
Der I/O-Würfel wird zweimal geworfen. Nur wenn er zweimal "OUT" anzeigt, endet das Play out-of-bounds.
Nur einmal geworfen bzw. nur der erste Wurf zählt wenn:
- Nach der Two-Minute-Warning der ersten Halbzeit
- In den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit bei unentschiedenem Spielstand
- Im gesamten vierten Quarter, wenn die Offense in Rückstand liegt
Sacks geschehen ungeachtet des I/O-Würfels immer inbounds.
------------
Automatisch mitgeworfen wird immer der Penalty-Würfel bzw. Referee Die.
* Referee Die (10 Seiten): - (9x), P
Landet dieser auf "P" wird der Dice Roller nach Zufallsprinzip eine Strafe auswählen, die sowohl gegen die Offense als auch gegen die Defense gehen kann.
Nochmal zusammenfassend:
Laufspielzüge
- Run (nur Scrimmage Dice)
- Option Run (Scrimmage Dice + Option Die)
- Draw (nur Option Die)
Passspielzüge
- Pass (nur Scrimmage Dice)
- Option Pass (Scrimmage Dice + Option Die)
- Bomb (Scrimmage Dice + Bomb Die)
Bei allen Spielzügen kann optional der In/Out Die mitgeworfen werden.
Bei allen Spielzügen wird automatisch der Referee Die mitgeworfen.
Alle Calls der regulären Offense (Plays-from-Scrimmage) haben Geheimniswert, da es Defensive Dice gibt, die dagegen geworfen werden.
Daher dürfen diese Calls nicht offen im Thread getätigt werden, sondern werden dem Spielleiter z.B. per PN mitgeteilt.
Die Calls der regulären Defense
- Run Defense
- Pass Defense
- Blitz Defense
Geworfen wird der entsprechende der folgenden Würfel:
* Run-Defense Die (12 Seiten): - (3x), N.G. (2x), -1, -2, -3, -4, -5, F, INC
* Pass-Defense Die (12 Seiten): INC (4x), - (3x), -5 (2x), -3, SAC -9, I
* Blitz-Defense Die (12 Seiten): - (5x), INC (2x), -5, N.G., SAC -6, SAC -12, SAC -15
Minuswerte
Diese werden immer von den Offensive Yards abgezogen, verkürzen also den Spielzug.
N.G.
Das bedeutet "no gain". Der Spielzug geht also bis zur Line-of-Scrimmage. In der QFL-Saison ist dies jedoch eine laufspezifische Defense-Aktion und somit gegen Passspielzüge wirkungslos.
F
Fumble am Ende des Spielzugs.
INC
Unvollständiger Pass. Bei Laufspielzügen wirkungslos.
I
Interception. Wirkungslos bei Laufspielzügen und "INC" am Bomb Die.
SAC
Sack. Wirkungslos bei Laufspielzügen und "INC" am Bomb Die.
Der Zahlenwert gibt die Sack-Yards an (welche wir aus Testgründen um ein Drittel verringern).
- (blanke Seite)
Defense wirkungslos
-----------------------------------
Alle Calls der regulären Defense (bei Plays-from-Scrimmage) haben Geheimniswert, da sie gegen die Offensive Dice geworfen werden.
Die Calls dürfen nicht offen im Thread getätigt werden, sondern werden dem Spielleiter z.B. per PN mitgeteilt.
Situation:
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 27
QTR1, 14:48
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
--------------
Ich bitte nun silentsound, mir per PN seinen Offensive Call mitzuteilen.
Von Darkside hätte ich gerne einen Defensive Call.
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 12:37
Ich bitte nun silentsound, mir per PN seinen Offensive Call mitzuteilen.
Von Darkside hätte ich gerne einen Defensive Call.
Darkside's Call liegt vor.
Ich bräuchte noch silentsound's Offensive Call per PN, damit's weitergeht :)
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 27
QTR1, 14:48
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
Zitat
Results (#4)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* Bomb Die: P 45 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Offense:
Entsprechend des Bomb-Würfels war der Passversuch 45 yds lang, blieb jedoch unvollständig. Im Falle einer Completion hätte es laut Scrimmage Dice noch 5 yds nach dem Catch gegeben.
Defense:
Entsprechend des Calls interessiert nur die Anzeige des Run Defense Dies. Die Defense wäre wirkungslos gewesen.
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Bei unvollständigen Pässen stoppt die Uhr und läuft erst beim nächsten Snap wieder an. Daher nehmen wir nur ein Notch (12 Sekunden) von der Uhr.
Neue Situation:
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 27
QTR1, 14:36
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
-----------------------
Bitte Eure nächsten Calls per PN.
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 27
QTR1, 14:36
ZitatResults (#5)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Offense:
Alle Scrimmage Dice geben Run-Yards an, so dass es 0 yds passing sind. Der Option Die zieht davon 1 yd ab. Daraus resultiert ein Raumverlust von 1 yd.
Defense:
Der Run Defense Die zeigt eine blanke Seite an, blieb also wirkungslos.
Resultat des Plays: Kompletter Pass für -1 yd.
Timekeeping: Der Pass war komplett, das Play endete in-bounds. Die Uhr läuft also ganz normal weiter, weshalb wir drei Notches (36 Sekunden) von der Uhr nehmen.
Neue Situation:
3rd-and-11 SIL
Ball on SIL 26
QTR1, 14:00
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
-----------------------
Bitte Eure nächsten Calls per PN.
"ja, bob, das ist grauenhaft, was die silentknights hier bislang zeigen, vielleicht sollten sie doch einmal etwas lauter werden."
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 14:38
"ja, bob, das ist grauenhaft, was die silentknights hier bislang zeigen, vielleicht sollten sie doch einmal etwas lauter werden."
die knights haben überhaupt noch nicht ins spiel gefunden...das timing beim pass ist augenblicklich noch grauenhaft...aber wir werden im laufe des spiels unter umständen die taktik ändern...
3rd-and-11 SIL
Ball on SIL 26
QTR1, 14:00
ZitatResults (#6)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* Bomb Die: P 29
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Offense:
Der Bomb Die zeigt einen kompletten Pass von 29 yds Länge an. Die Scrimmage Dice schlagen 8 yds after Catch drauf. Der I/O Die zeigt zweimal "OUT" an, das Play würde also out-of-bounds enden.
Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt einen Sack für 10 yds Verlust an.
Resultat des Plays: Sack für 10 yds Verlust
Timekeeping: Sacks finden immer in-bounds statt, ungeachtet dessen, was der I/O Die anzeigt. Die Uhr läuft also ganz normal weiter, weshalb wir drei Notches (36 Sekunden) von der Uhr nehmen.
Neue Situation:
4th-and-21 SIL
Ball on SIL 16
QTR1, 13:24
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
Wir haben Fourth Down.
An dieser Stelle teilt die Offense (in diesem Falle silentsound) offen im Thread mit, ob das Kicking Team auf's Feld kommt oder ob die reguläre Offense auf dem Feld bleibt.
(Sollte mal vor dem 4th Down bereits das Kicking Team auf's Feld geschickt werden - z.B. für ein Field Goal bei auslaufender Uhr - ist dies ebenfalls offen im Thread mitzuteilen.)
Erst dann werden dem Spielleiter die Calls übermittelt.
Der Defensive Player hat aber auch die Möglichkeit, dem Spielleiter schon mal vorab eine Nachricht zukommen lassen, welche z.B. lauten könnte:
ZitatKommt die Kicking Unit: Block Defense
Bleibt die Offense: Run Defense (oder Pass Defense oder Blitz Defense natürlich, je nach Wahl)
Das spart Zeit. ;)
Wenn die Kicking Unit auf's Feld kommt, stehen der Offense folgende Calls zur Verfügung:
- Punt
- Field Goal
- Fake (Run)
- Fake (Pass)
------------------
Die Defense hat folgende Optionen:
- Block Defense
* Block-Defense Die (12 Seiten): - (11x), B
B: Kick geblockt (10 yds hinter der LOS beim Punt, 7 yds hinter der LOS beim FG)
-: Defense wirkungslos
Achtung:
Wittert die Defense einen Fake, kann sie sich mit einer der drei regulären Defenses (Run D, Pass D, Blitz D) wappnen. Jedoch ist ein Return dann nicht möglich, sollte doch ein Kick kommen.
Punt
Zum Einsatz kommt der Punt-Würfel. Optional kann der In/Out Die mitgeworfen werden.
Ebenfalls geworfen wird der Punt-Return-Würfel.
* Punt Die (20 Seiten): B, 26, 30, 33, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 50, 54, 59, 64
* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD
Zahlenwerte: Länge des Punts
B: Punt geblockt (10 yds hinter der Line of Scrimmage)
Achtung:
Der Return-Würfel zeigt an dieser Stelle NICHT den auf den Punt folgenden Return an, sondern soll die Chancen auf einen Block auf ein realistisches Maß bringen.
Der Kick gilt nur als geblockt, wenn:
- Punt Die UND Blocking Defense Die "B" zeigen
- der Punt Die "B" zeigt UND der Return Die nicht NO TD anzeigt
- der Block Defense Die "B" zeigt UND der Return Die weder NO TD noch die leere Seite anzeigt
(Punt Die zeigt "B", Return Die zeigt "NO TD" oder blank: Punt Die wird nochmal geworfen, damit ein Punt zustande kommt.)
Zeigt der I/O Die zweimal "OUT" an, landet der Punt out-of-bounds und kann nicht returniert werden.
-----------
Field Goal
Zum Einsatz kommt der Field-Goal-Würfel. Ebenfalls geworfen wird der Punt-Return-Würfel.
* Field Goal Die (20 Seiten): M (3x), B, 37, 39, 41, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 51, 53, 55, 58, 62, 67
* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD
Zahlenwerte: Länge des Kicks (Achtung: Die FG-Distanz beträgt Line-of-Scrimmage plus 7 yds für den Snap plus 10 yds für die Endzone)
M: FG-Versuch daneben (missed)
B: FG-Versuch geblocked (7 yds hinter der Line of Scrimmage)
Achtung:
Der Return-Würfel zeigt an dieser Stelle NICHT einen möglichen Missed-FG Return an, sondern soll die Chancen auf einen Block auf ein realistisches Maß bringen.
Der Kick gilt nur als geblockt, wenn:
- FG Die UND Blocking Defense Die "B" zeigen
- der FG Die "B" zeigt UND der Return Die nicht NO TD anzeigt
- der Block Defense Die "B" zeigt UND der Return Die weder NO TD noch die leere Seite anzeigt
(FG Die zeigt "B", Return Die zeigt "NO TD": FG Die wird nochmal geworfen, damit ein FG-Versuch zustande kommt.)
Sonderfall: Langer FG-Versuch
Ist ein FG-Versuch von mindestens 50 yds Länge zu kurz und kommt innerhalb der Endzone herunter, kann von dort aus ein Return (Kick Return Die + Option Die + I/O Die optional) gelaufen werden. Dies jedoch nur, wenn die Blocking Defense auf dem Feld ist.
-----------
Fake (Run) / Fake (Pass)
Zum Einsatz kommt der Option-Würfel. Optional kann der In/Out-Würfel mitgeworfen werden.
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F
Zutreffende Zahlenwerte (mit R bei Run, mit P bei Pass) sowie Minus-Yards: Länge des Plays
Nicht-zutreffende Zahlenwerte (mit P bei Run, mit R bei Pass): No gain
F: Fumble an der Line of Scrimmage
TD: Play bis zur Goal-Line
Wird mit dem Option Die ein Wert erreicht, der zu einem First Down reichen würde, wird der Option Die ein zweites Mal geworfen und der Durchschnittswert aus beiden Würfen ermittelt. Erst dann ist bekannt, wie lang das Play war und ob das First Down erreicht wurde.
Ist eine reguläre Defense statt der Blocking Defense auf dem Feld, wird der Option Die nicht ein zweites Mal geworfen.
Die Blocking Defense kann gegen einen Fake nichts ausrichten. Die Würfel der regulären Defenses wirken wie bei einem normalen Play.
---------------
Die Calls für Special-Team-Plays-from-Scrimmage (Punt und FG Units) haben Geheimniswert, da die Defense nicht wissen darf, ob wirklich gekickt wird oder ein Fake folgt. Die Offense wiederum soll nicht wissen, ob die Defense für einen Fake gewappnet ist oder fest mit einem Kick rechnet.
Daher dürfen diese Calls nicht offen im Thread getätigt werden, sondern werden dem Spielleiter z.B. per PN mitgeteilt.
silentsound wird nun also an dieser Stelle gebeten, hier im Thread zu posten, ob seine Kicking Unit das Feld betritt oder ob die reguläre Offense auf dem Feld bleibt.
kleiner hinweis: die faelle, wann ein kick geblockt wird und wann nicht, stimmen nicht ganz.... genaueres kann man fuer den fall der faelle im regelanpassungs-thread nachlesen.
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 15:44
kleiner hinweis: die faelle, wann ein kick geblockt wird und wann nicht, stimmen nicht ganz.... genaueres kann man fuer den fall der faelle im regelanpassungs-thread nachlesen.
Oops - hatte ich falsch in Erinnerung. Hab's korrigiert...
und noch etwas: beim field goal die muss man nicht nur die 7 yards fuer den snap abziehen, sondern auch die 10 yards fuer die endzone, da ja die laenge des kicks angezeigt wird. um ein fg von der 30 yard linie zu verwandeln, muss der fg die also mindestens "47" anzeigen.
da bleibt mir nur der call....PUNT...
Zitat von: silentsound am Mi, 15. Jul. ’09, 15:54
da bleibt mir nur der call....PUNT...
Ist notiert, aber eigentlich reicht es anzugeben, ob das Kicking Team kommt.
Tut ja nicht not, dem Gegner zu zeigen, ob tatsächlich gepuntet oder nicht doch gefaked wird...
Bitte noch den Call von Darkside per PN. Obwohl der nun klar sein dürfte...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 15:56
Zitat von: silentsound am Mi, 15. Jul. ’09, 15:54
da bleibt mir nur der call....PUNT...
Ist notiert, aber eigentlich reicht es anzugeben, ob das Kicking Team kommt.
Tut ja nicht not, dem Gegner zu zeigen, ob tatsächlich gepuntet oder nicht doch gefaked wird...
Bitte noch den Call von Darkside per PN. Obwohl der nun klar sein dürfte...
stimmt...ist eigentlich klar :thumbup:
der erste drive und raumverlust von 11 yds...da wird sich das team erheblich steigern müssen...
es kann eigentlich nur noch besser werden... ;-)
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 16:02
es kann eigentlich nur noch besser werden... ;-)
die erste stelle als HC...da waren schwierigkeiten zu erwarten...es gilt nun, dass team zu motivieren und entsprechende plays zu callen, welche auch erfolg versprechen...
Zitat von: silentsound am Mi, 15. Jul. ’09, 16:07
die erste stelle als HC...da waren schwierigkeiten zu erwarten...es gilt nun, dass team zu motivieren und entsprechende plays zu callen, welche auch erfolg versprechen...
Boah ey ... was das Gelaber ;) :cheers: auf der Pressekonferenz angeht kannst du mit den Großen schon locker mithalten ... :D
Zitat von: MoRe99 am Mi, 15. Jul. ’09, 16:20
Zitat von: silentsound am Mi, 15. Jul. ’09, 16:07
die erste stelle als HC...da waren schwierigkeiten zu erwarten...es gilt nun, dass team zu motivieren und entsprechende plays zu callen, welche auch erfolg versprechen...
Boah ey ... was das Gelaber ;) :cheers: auf der Pressekonferenz angeht kannst du mit den Großen schon locker mithalten ... :D
naja...wenns schon auf dem feld nicht klappt.. ;D ;D :peace:
4th-and-21 SIL
Ball on SIL 16
QTR1, 13:24
ZitatResults (#7)
Call: Punt (Block Defense)
* Punt Die: 45 (47)
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Offense:
Der Punt ist 47 yds lang (gemessen von der Line of Scrimmage). Der I/O-Würfel wurde nicht angesagt, somit auch nicht geworfen.
Defense:
Die Block Defense kam nicht an den Ball. Dementsprechend interessiert das Resultat des Punt-Return Die an dieser Stelle nicht.
Resultat des Plays: Der Punt landet an der 37-yd-Linie der Baden Devils. Von dort können die Devils returnieren oder einen Fair-Catch signalisieren.
Timekeeping:
Für den Punt wird ein Notch (12 Sekunden) von der Uhr genommen.
----------------
An dieser Stelle wäre Darkside gebeten worden, entweder Return oder Fair Catch zu callen oder Bouncen-lassen zu callen.
Da es dagegen keine Defense gibt, hätte das auch offen im Thread passieren können.
Darkside hat es aber bereits vorweggenommen und mir den Return Call PNt.
Wenn ein Punt in-bounds landet, kann das Return Team - sofern es beim Punt die Blocking Defense auf dem Feld hatte - folgendes tun:
- Punt Return
- Fair Catch
- Bouncen lassen
Punt Return
Zum Einsatz kommen der Punt-Return-Würfel und der Option-Würfel.
Optional kann der In/Out-Würfel mitgeworfen werden.
* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F
Nur wenn der Punt nicht länger als 35 yds ist, wird der Return Defensive Die mitgeworfen.
* Run-Defense Die (12 Seiten): - (3x), N.G. (2x), -1, -2, -3, -4, -5, F, INC
Die angezeigten Zahlenwerte der beiden Würfel werden addiert und ergeben die Länge des Returns. Die Buchstaben "R" und "P" auf dem Option-Würfel sind bedeutungslos.
Aufgrund von Regelanpassungen, werden alle Zahlenwerte am Return Die um 5 verringert.
TD am Option Die: Touchdown
F am Option Die: Fumble am Ende des Returns
NO TD am Return Die: TD am Option Die ist wirkungslos
Run Defense Die bei Punts von 35 yds oder kürzer:
Negative Yard-Zahlen: verkürzen den Return
N.G.: Keine Return-Yards
F: Muff wo der Punt landete
Wie bei jedem Play wird der Referee Die mitgeworfen. Gibt es eine Strafe, fand das Vergehen zur Hälfte der vom Punt-Return-Würfel angezeigten Distanz statt (ggf. aufrunden), der Option Die wird vernachlässigt. Gleiches gilt bei Kickoff Returns.
Alle Return Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.
Fair Catch
Man verzichtet auf einen Return.
Zum Beispiel um einen Touchback zu bekommen oder anschließend einen Fair-Catch Kick (Regelanpassung A.5 (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3063.0.html)) auszuführen.
Bouncen lassen
Landet ein Punt nahe der Goal Line, kann man versuchen, den Ball in die Endzone hoppeln zu lassen, um einen Touchback zu bekommen. Ein Return ist nach dem Bouncen-lassen nicht möglich.
Zum Einsatz kommt dafür der Recovery-Würfel.
* Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5
REC und REC N.G.: Ball durch Kicking Team gedowned
OUT: Ball out-of-bounds gehoppelt
+5: Ball hoppelt 5 yds vorwärts aus Sicht des Würfelnden
-5: Ball hoppelt 5 yds rückwärts aus Sicht des Würfelnden
*: Würfelrecht wechselt
Der Return Man hat das erste Würfelrecht. Der Recovery Die wird so lange gewürfelt, bis er "REC", "REC N.G." oder "OUT" anzeigt. Der Würfel muss jedoch mindestens einmal "+5" oder "-5" angezeigt haben, bevor der Ball mit "REC" oder "REC N.G." gedowned werden kann.
Situation:
Baden Devils haben 47-yd Punt an der eigenen 37 gefangen.
ZitatResults (#8)
Call: Punt Return ( Defense)
* Punt Return Die: 5 (0)
* Option Die: P 9
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Offense (Return Team):
Die Werte des Punt-Return Die (der Wert in Klammern gilt) und des Option Die addieren sich zur Länge des Punt Returns.
Der In/Out Die wurde nicht angesagt und somit auch nicht geworfen.
Defense (Kicking Team):
Der Run Defensive Die zeigt "F" an. Bei einem Punt von 35 yds oder kürzer hätte das bedeutet, dass der Return gemuffed worden wäre, wo der Punt gefangen wurde.
Der Punt war aber länger als 35 yds, so dass der Run Defense Die keine Wirkung hat.
Resultat des Plays: 9-yd Punt Return
Timekeeping: Für den Return wird ein Notch (12 Sekunden) von der Uhr genommen.
Neue Situation:
1st-and-10 BD
Ball on BD 46
QTR1, 13:00
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
Kurze Anmerkung:
In aller Regel pflege ich nach jeder Possession das letzte Keyword zu veröffentlichen und fortan ein neues zu benutzen.
Da es 3-and-out gegeben hat, benutze ich das aktuelle Keyword weiter bis zum nächsten Change of Possession.
Was es mit der Veröffentlichung der Keywords auf sich hat, wird zu gegebener Zeit erläutert.
Ich bitte Darkside nun um einen Offensive Call per PN, von silentsound hätte ich gerne einen Defensive Call per PN.
1st-and-10 BD
Ball on BD 46
QTR1, 13:00
ZitatResults (#9)
Call: Run (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: B
Offense:
Die Run-Yards der Scrimmage Dice addieren sich zu 5 yds.
Der In/Out Die wurde nicht angesagt, also auch nicht geworfen.
Defense:
Die Run Defense verpufft wirkungslos.
Resultat des Plays: 5-yd Run
Timekeeping: Der In/Out Die wurde nicht geworfen, das Play endete also in-bounds, und die Uhr läuft normal weiter. Wir nehmen drei Notches (36 Sekunden) von der Uhr.
--------------
Neue Situation:
2nd-and-5 BD
Ball on SIL 49
QTR1, 12:24
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Eure nächsten Calls per PN, bitte...
2nd-and-5 BD
Ball on SIL 49
QTR1, 12:24
ZitatResults (#10)
Call: Option Run (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
* Option Die: R 6
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben 4 Run-Yards, der Option Die fügt 6 Run-Yards hinzu, macht insgesamt 10 yds.
Defense:
Die Blitz Defense zieht 5 yds ab.
Resultat des Plays: 5-yd run, neues First Down.
Timekeeping: Das Play endete inbounds, die Uhr läuft normal weiter, wir nehmen also drei Notches (36 Sekunden) von der Uhr.
------------------
Neue Situation:
1st-and-10 BD
Ball on SIL 44
QTR1, 11:48
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Eure nächsten Calls per PN, bitte...
1st-and-10 BD
Ball on SIL 44
QTR1, 11:48
ZitatResults (#11)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice zeigen an, dass der Pass 11 yds lang war. Der Option Die gibt 15 Yards-after-Catch oben drauf. Das sind also insgesamt 26 Receiving-Yards.
Defense:
Die Pass Defense zieht 5 yds ab.
Resultat des Plays: 21-yd Pass. Neues First Down.
Timekeeping:
Der I/O Die zeigt an, dass das Play inbounds endete. Es werden also drei Notches (36 Sekunden) von der Uhr genommen.
--------------
Neue Situation:
1st-and-10 BD
Ball on SIL 23
QTR1, 11:12
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Eure nächsten Calls per PN, bitte...
hopefully the knights defense is able to stop the devils offense....
1st-and-10 BD
Ball on SIL 23
QTR1, 11:12
ZitatResults (#12)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: B
Offense:
Beim Draw Play ist es unerheblich, ob der Option Die beim Yard-Wert ein "P" oder ein "R" zeigt. Der Lauf ist also für 1 yd.
Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt eine Incompletion an. Da der Draw ein Laufspielzug ist, ist dies jedoch wirkungslos.
Resultat des Plays: 1-yd Run
Timekeeping:
Der I/O Die zeigt nur einmal "OUT" an, also endete das Play in-bounds. Wir nehmen drei Notches von der Uhr.
--------------
Neue Situation:
2nd-and-9 BD
Ball on SIL 22
QTR1, 10:36
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Eure nächsten Calls per PN, bitte...
2nd-and-9 BD
Ball on SIL 22
QTR1, 10:36
ZitatResults (#13)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben zusammengerechnet 3 Run-Yards an.
Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt einen Sack für 10 yds Verlust an. Da es sich jedoch um einen Laufspielzug handelte, ist dies wirkungslos.
Resultat des Plays: 3-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, es werden drei Notches von der Uhr genommen.
--------------
Neue Situation:
3rd-and-6 BD
Ball on SIL 19
QTR1, 10:00
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Eure nächsten Calls per PN, bitte...
Wie sieht's aus, Ihr beiden? Könnt Ihr bis hierhin folgen? Es macht auf mich durchaus den Eindruck...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:09
Wie sieht's aus, Ihr beiden? Könnt Ihr bis hierhin folgen? Es macht auf mich durchaus den Eindruck...
ja klappt super...danke auch an dich bzgl....erklärungen und spielleitung... :worship:
Ja, noch alles neu und ungewohnt - aber ansonsten gehts ganz gut... Denke das kommt mit der Zeit und dann muss ich nicht mehr staendig schauen was jetzt genau WAS macht :)
Danke für den Beistand und die super Erklaerungen :clap:
Zitat von: silentsound am Mi, 15. Jul. ’09, 23:12
danke auch an dich bzgl....erklärungen und spielleitung... :worship:
Dem Lob für den FF-Flüsterer ;) kann ich mich nur anschließen. Auch für mich nicht verkehrt, hier mitzulesen. :thanx:
Bei Fragen und Unklarheiten jeder Art nicht zögern, dass hier im Thread zu schreiben...
Ihr habt ja sicherlich gesehen, dass Ihr auch Timeouts zur Verfügung habt. Wenn wir uns dem Ende der ersten Halbzeit nähern, werde ich auf die Möglichkeiten, die Uhr anzuhalten näher eingehen. Im Moment ist das ja noch nicht aktuell...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:16
Bei Fragen und Unklarheiten jeder Art nicht zögern, dass hier im Thread zu schreiben...
Ihr habt ja sicherlich gesehen, dass Ihr auch Timeouts zur Verfügung habt. Wenn wir uns dem Ende der ersten Halbzeit nähern, werde ich auf die Möglichkeiten, die Uhr anzuhalten näher eingehen. Im Moment ist das ja noch nicht aktuell...
ok..und bis dahin ist für mich aktuell...mir keinen TD einzufangen.. ;)
3rd-and-6 BD
Ball on SIL 19
QTR1, 10:00
ZitatResults (#14)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Die ergeben eine Passlänge von 1 yd. Der Option Die schlägt 7 Yards-after-Catch drauf.
Defense:
Der Run Defense Die zieht 2 yds vom Play ab.
Resultat des Plays: 6-yd Pass, neues First Down
Timekeeping: Play inbounds, drei Notches von der Uhr
--------------
Neue Situation:
1st-and-10 BD
Ball on SIL 13
QTR1, 9:24
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Meine Güte, der Option Die scheint Dein Freund zu sein, Darkside...
Die nächsten Calls bitte...
Ist aber ein starker Drive bisher ... :respekt:
Zitat von: MoRe99 am Mi, 15. Jul. ’09, 23:23
Ist aber ein starker Drive bisher ... :respekt:
Und was für ein zügiges Spiel - wenn das so weitergeht, dauert das Spiel keine zwei Wochen...
Da können wir uns 'ne Scheibe von abschneiden, Reiner und Clemens ;) ;) ;)
what about the knights defense...the devils offense and their best friend...THE OPTION DIE...is killing them...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:25
Und was für ein zügiges Spiel - wenn das so weitergeht, dauert das Spiel keine zwei Wochen...
Da können wir uns 'ne Scheibe von abschneiden, Reiner und Clemens ;) ;) ;)
*pffffft* Eile mit Weile; bin ja nicht mehr der Jüngste. :nono: ;)
Naja, das wird so schnell nicht weitergehen befuerchte ich :)
Morgen und FR hab ich tagsueber ein Firmenkunden-Training. Da kann ich hoechstens Mittags 1, 2 Zuege machen. Aber Abends halt...
Dafuer hab ich ab naechste Woche 14 Tage Urlaub :D
So, noch einen Zug fuer heute...
PS: More99, ich auch nicht >:D
Zitat von: MoRe99 am Mi, 15. Jul. ’09, 23:30
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:25
Und was für ein zügiges Spiel - wenn das so weitergeht, dauert das Spiel keine zwei Wochen...
Da können wir uns 'ne Scheibe von abschneiden, Reiner und Clemens ;) ;) ;)
*pffffft* Eile mit Weile; bin ja nicht mehr der Jüngste. :nono: ;)
Tell me about it... ::)
Aber ich glaube, es bringt auch durchaus was, das nicht mehr jedes zweite Play out-of-bounds endet.
Obwohl ich mir wünschen würde, dass mal ein Play out-of-bounds endet, damit ich dazu komme, zu erklären, dass in dem Fall dann zwei Notches von der Uhr genommen werden, ausgenommen in den letzten zwei Minuten der ersten und in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit, wenn gar nur ein Notch von der Uhr geht.
Da aber alle Plays in-bounds enden, bleibt das wohl unausgesprochen - schade eigentlich...
Schau an, man muss nur meckern... ;)
1st-and-10 BD
Ball on SIL 13
QTR1, 9:24
ZitatResults (#15)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben zusammengerechnet 5 Run-Yards.
Das Play endet out-of-bounds, da der I/O die zweimal "OUT" anzeigt.
Defense:
Die Blitz Defense verpufft wirkungslos.
Resultat des Plays: 5-yd Run
Timekeeping:
Wenn der Ballträger ins Aus läuft, stoppt die Uhr. Die Uhr läuft aber nicht erst beim nächsten Snap wieder an, sondern sobald die Refs den Ball platziert haben. Daher nehmen wir zwei Notches (24 Sekunden) von der Uhr.
In den letzten zwei Minuten der ersten und den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit läuft die Uhr hingegen erst beim Snap wieder an, dann würde nur ein Notch von der Uhr gehen.
--------------
Neue Situation:
2nd-and-5 BD
Ball on SIL 8
QTR1, 9:00
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Hätte mich ja schon heute noch interessiert, ob die letzten 8 yds noch geschafft werden... ;)
it looks like the devils first team offense is playing against the knights scout team... ;)
macht wirklich richtig spass...jetzt ruft das bettchen..und ich hab noch einen tag zeit...bevor ...the first points on the board...stehen ;D..gute nacht an alle.
Na gut, bis morgen dann...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:21
Meine Güte, der Option Die scheint Dein Freund zu sein, Darkside...
ja, es ist schier unglaublich... der wuerfel scheint eine persoenliche beziehung zu jedem einzelnen aufzubauen. ;-)
Zitat von: igor am Do, 16. Jul. ’09, 07:22
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:21
Meine Güte, der Option Die scheint Dein Freund zu sein, Darkside...
ja, es ist schier unglaublich... der wuerfel scheint eine persoenliche beziehung zu jedem einzelnen aufzubauen. ;-)
seh ich auch so...bin nur gespannt, welche er zu mir aufbaut ;) ;D
Zitat von: silentsound am Do, 16. Jul. ’09, 08:40
Zitat von: igor am Do, 16. Jul. ’09, 07:22
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:21
Meine Güte, der Option Die scheint Dein Freund zu sein, Darkside...
ja, es ist schier unglaublich... der wuerfel scheint eine persoenliche beziehung zu jedem einzelnen aufzubauen. ;-)
seh ich auch so...bin nur gespannt, welche er zu mir aufbaut ;) ;D
ich wuensch dir nur, dass es nicht die selbe ist, die er zu mir hat... ;-)
2nd-and-5 BD
Ball on SIL 8
QTR1, 9:00
ZitatResults (#16)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage-Dice ergeben 2 Run-Yards, jedoch zieht der Option Die 3 yds wieder ab.
Defense:
Der Run Defense Die zieht 1 weiteres Yard ab.
Resultat des Plays: Run for -2 yds.
Timekeeping:
Das Play endet out-of-bounds, da der In/Out Die zweimal "OUT" anzeigt. Zwei Notches (24 Sekunden) gehen von der Uhr.
--------------
Neue Situation:
3rd-and-7 BD
Ball on SIL 10
QTR1, 9:36
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Die nächsten Calls, bitte...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 08:54
* Option Die: -3
Das vorzeitige Ende einer wunderschönen Freundschaft? ;)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 09:00
Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 08:54
* Option Die: -3
Das vorzeitige Ende einer wunderschönen Freundschaft? ;)
mal sehen, ob der würfel hält...was er verspricht... ;D ;D
3rd-and-7 BD
Ball on SIL 10
QTR1, 9:36
ZitatResults (#17)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: B
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben 3 Run-Yards, der Option Die zieht 1 yd ab.
Defense:
Die Run Defense zieht 5 yds ab.
Resultat des Plays: Run for -3 yds.
Timekeeping:
Das Play endete out-of-bounds (zweimal "OUT"), wir nehmen zwei Notches von der Uhr.
--------------
Neue Situation:
4th-and-10 BD
Ball on SIL 13
QTR1, 9:12
Baden Devils 0
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Darkside, bitte poste nun hier im Thread, ob Du das Kicking Team auf's Feld schickst oder ob die reguläre Offense auf dem Feld bleibt.
Erst dann schicke mir bitte per PN Deinen Call. Im Falle des Kicking Teams könnte das dann also sein: FG, Fake Run, Fake Pass (Punt wohl eher nicht ;) )
silentsound kann mir seinen Call schon vor der Ankündigung, ob das Kicking Team kommt, schicken, indem er sowas schreibt wie:
"Kommt die Kicking Unit: Block D
Bleibt die Offense: Run D"
Dies natürlich nur als Beispiel. Und natürlich kann man auch gegen das Kicking Team eine reguläre Defense callen, um sich gegen einen möglichen Fake zu wappnen.
Sollte ein FG-Versuch kommen, wäre das ein 30-yd-Versuch, denn der Kick findet 7 yds hinter der Line of Scrimmage statt.
Soviel zum Option Die :(
Kicking Team ...
4th-and-10 BD
Ball on SIL 13
QTR1, 9:12
ZitatResults (#18)
Call: Field Goal (Run Defense)
* Field Goal Die: 67
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: B
Offense:
Der FG Die zeigt einen Kick von 67 yds an. Es handelte sich um einen 30-yd-Versuch, der Kick ist also lang genug.
Defense:
Gecalled wurde die Run Defense, die gegen einen FG Kick nichts ausrichten kann.
Wäre die Block Defense gecalled worden, hätte dieser zwar ein "B" für Block angezeigt, aber der mitgeworfene Punt-Return Die hätte weder "NO TD" noch die leere Seite anzeigen dürfen. Der Kick wäre also letztlich nicht geblockt worden.
Resultat des Plays: 30-yd Field Goal is good.
Timekeeping: Für ein Scoring Play wird immer nur ein Notch (12 Sekunden) von der Uhr genommen.
--------------
Neue Situation:
Kickoff BD
Ball on BD 30
QTR1, 9:00
Baden Devils 3
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
---------------
Hätte er das noch nicht getan, wäre Darkside an dieser Stelle gefordert, mir per PN mitzuteilen, ob er einen tiefen Kickoff oder einen Onside Kick ausführen möchte.
----
silentsound wird warten wollen, wo der Kickoff landet, bevor er entscheidet, ob er returnieren will.
Er könnte aber auch vorab eine Ansage wie diese machen:
"Kickoff in der Endzone: Touchback
Kickoff nicht in der Endzone: Return (oder Return I/O)"
Diese Calls könnten auch offen im Thread gepostet werden, da diese Infos gegenüber dem Gegner keinen Geheimniswert haben.
So, ich gebe das erste Keyword bekannt.
Es lautete: sacramento
Anhand dieses Keywords sowie der ID-Nummern, die bei den Würfelresultaten mitgeliefert wurden, kann nachvollzogen werden, dass bei der Auswertung nicht geschummelt wurde.
Man ruft einfach den Dice Roller (http://www.obda.net/footballfever.py) auf, gibt die jeweiligen Calls ein sowie unten das entsprechende Keyword und die ID und klickt auf den Roll-Button, und angezeigt werden müsste das korrekte Würfelergebnis.
Ist das so richtig, igor?
-------------------
Ich wähle nun nach meinem Gusto ein neues Keyword und setze die ID auf 1 zurück - dann kann's weitergehen...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 11:52
So, ich gebe das erste Keyword bekannt.
Es lautete: sacramento
Anhand dieses Keywords sowie der ID-Nummern, die bei den Würfelresultaten mitgeliefert wurden, kann nachvollzogen werden, dass bei der Auswertung nicht geschummelt wurde.
Man ruft einfach den Dice Roller (http://www.obda.net/footballfever.py) auf, gibt die jeweiligen Calls ein sowie unten das entsprechende Keyword und die ID und klickt auf den Roll-Button, und angezeigt werden müsste das korrekte Würfelergebnis.
Ist das so richtig, igor?
soisses... =)
die offense kann dann auch was-waere-wenn spielen, und nachsehen, was herausgekommen waere, wenn sie sich bei einem bestimmten play anders entschieden haette.
Kickoff BD
Ball on BD 30
QTR1, 9:00
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)
* Referee Die: -
Der Kickoff ist 70 yds lang, wird also genau auf der Goal-Line gefangen.
Das bedeutet: Verzichtet das Return Team auf einen Return, gibt es Touchback, und die Possession beginnt an der eigenen 20.
-----------------
Ich bitte silentsound um Ansage, ob returniert werden soll (wenn I/O Die gewünscht, bitte auch ansagen), oder ob er den Touchback nimmt.
Ablauf-Beschreibung Kickoff Return (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3359.msg56656.html#msg56656)
Wie gesagt, diese Ansage hat keinen Geheimniswert, könnte also auch im Thread statt per PN erfolgen.
call...touchback...
Zitat von: silentsound am Do, 16. Jul. ’09, 11:58
call...touchback...
Timekeeping:
Für den Kickoff wird kein Notch von der Uhr genommen, und es gibt keinen Return. Die Uhr ist also seit dem Field Goal stehengeblieben.
----------------------
Neue Situation:
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR1, 9:00
Baden Devils 3
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
------------------------
Ich darf um die Calls bitten...
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR1, 9:00
ZitatResults (#2)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben einen Pass von 2 yds Länge. Der Option Die ergibt -4 yds nach dem Catch.
Defense:
Der Run Defense Die zeigt einen Fumble (F) am Ende des Plays an. Der In/Out Die zeigt aber zweimal "OUT", was bedeutet, dass der Ball out-of-bounds hoppelt und somit in den Händen der Offense bleibt.
Resultat des Plays: Pass Play für -2 yds.
Timekeeping: Das Play endete out-of-bounds, wir nehmen ein Notch von der Uhr.
----------------------
Neue Situation:
2nd-and-12 SIL
Ball on SIL 18
QTR1, 8:48
Baden Devils 3
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
------------------------
Ich darf um die Calls bitten...
Immer noch keine einzige Flagge. Sind wohl keine mehr übrig, haben alle Reiner und vor allem ich verbraucht... ::)
entweder...WILL...die offense nicht...oder sie...KANN...nicht..beides nicht gut...da hat der HC ein problem...wen setz ich nun auf die bank...und wer kommt rein.. ;D :peace:
Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 12:44
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR1, 9:00
ZitatResults (#2)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben einen Pass von 2 yds Länge. Der Option Die ergibt -4 yds nach dem Catch.
Defense:
Der Run Defense Die zeigt einen Fumble (F) am Ende des Plays an. Der In/Out Die zeigt aber zweimal "OUT", was bedeutet, dass der Ball out-of-bounds hoppelt und somit in den Händen der Offense bleibt.
Resultat des Plays: Pass Play für -2 yds.
Timekeeping: Das Play endete out-of-bounds, wir nehmen ein Notch von der Uhr.
----------------------
Neue Situation:
2nd-and-12 SIL
Ball on SIL 20
QTR1, 8:48
Baden Devils 3
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
------------------------
Ich darf um die Calls bitten...
ich glaub es ist zweiter und 12 an der 18...
Zitat von: silentsound am Do, 16. Jul. ’09, 12:59
ich glaub es ist zweiter und 12 an der 18...
Das ist richtig.
Wollte nur mal gucken, ob Du's verstanden hast ;)
Zitat von: silentsound am Do, 16. Jul. ’09, 12:59
ich glaub es ist zweiter und 12 an der 18...
Offense is challenging the spot of the ball ... ;D
Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 13:01
Wollte nur mal gucken, ob Du's verstanden hast ;)
Nice try ... :D
Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 13:01
Zitat von: silentsound am Do, 16. Jul. ’09, 12:59
ich glaub es ist zweiter und 12 an der 18...
Das ist richtig.
Wollte nur mal gucken, ob Du's verstanden hast ;)
ich schon.. ;) aber obs meine offense weiss, dass ist hier die frage...wenns weiter in die richtung geht..gibt es nen safety..statt nen td ;D ;D
2nd-and-12 SIL
Ball on SIL 18
QTR1, 8:48
ZitatResults (#3)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben 3 Run-Yards. Der Option Die zieht 1 yd wieder ab.
Defense:
Die Blitz Defense blieb wirkungslos.
Resultat des Plays: 2-yd Run
Timekeeping: Das Play endete in-bounds, wir nehmen also drei Notches von der Uhr.
----------------------
Neue Situation:
3rd-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR1, 8:12
Baden Devils 3
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
------------------------
Ich darf um die Calls bitten...
3rd-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR1, 8:12
ZitatResults (#4)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 1
* Bomb Die: P 21
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Offense:
Der Bomb Die zeigt einen kompletten Pass von 21 yds Länge an. Die Scrimmage Dice ergeben 7 yds-after-Catch.
Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt einen Sack für 4 yds Verlust an.
Resultat des Plays: Sack für 4 yds Verlust.
Timekeeping: Sacks finden sowieso immer in-bounds statt. Somit werden drei Notches von der Uhr genommen.
----------------------
Neue Situation:
4th-and-14 SIL
Ball on SIL 16
QTR1, 7:36
Baden Devils 3
Silentknights 0
Timeouts:
BD 3, SIL 3
-------------------
silentsound muss nun posten, ob das Kicking Team kommt oder ob die reguläre Offense auf dem Feld bleibt. Danach schickt er mir per PN seinen Call.
Sobald Darkside weiß, ob das Kicking Team kommt oder die reguläre Offense bleibt, kann er mir seinen Call schicken.
Alternativ kann Darkside auch vorab eine PN schicken, die z.B. so lauten könnte:
"Kommt das Kicking Team: Block D
Bleibt die Offense: Pass D"
ist das gemein, die zweite complete bomb die durch einen sack zunichte gemacht wird...
Zitat von: igor am Do, 16. Jul. ’09, 13:59
ist das gemein, die zweite complete bomb die durch einen sack zunichte gemacht wird...
Talk about momentum...
kicking team is coming...
und wieder stellt sich heraus, dass die o-line nicht stabil genug ist und der te seinen tackle nicht richtig setzt...
4th-and-14 SIL
Ball on SIL 16
QTR1, 7:36
ZitatResults (#5)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 44 (46)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Der Punt wird nicht geblockt, ist 46 yds lang und landet in-bounds an der BD 38.
Von dort können die Baden Knights einen Return (ggf. mit I/O) laufen, wenn sie wollen.
Da der Punt weiter als 35 yds war, würde beim Return der Run Defense Die nicht mitgeworfen werden.
Da dieser Call keinen Geheimniswert hat, kann Darkside offen im Thread schreiben, ob er Return (ggf. mit I/O) laufen möchte oder einen Fair-Catch macht.
PUNT RETURN I/O
Punt Return BD from the BD 38
ZitatResults (#6)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Der Punt-Return Die zeigt 14 yds an, der Option Die schlägt 3 yds drauf.
Der Run Defense Die wäre nur bei einem Punt von höchstens 35 yds interessant gewesen.
Es ist ein 17-yd Punt Return bis an die SIL 45.
Timekeeping: Für den Punt und für den Return wird je ein Notch von der Uhr genommen.
-----------------------
Neue Situation:
1st-and-10 BD
Ball on SIL 45
QTR1, 7:12
-----------------------
Ich darf um die Calls bitten...
P.S.: Neues Keyword gibt's erst nach dieser Possession.
korrektur -- die zahl in klammern ist jene, die zaehlt -- der return ist somit 17 und nicht 22 yards lang!
Zitat von: igor am Do, 16. Jul. ’09, 16:05
korrektur -- die zahl in klammern ist jene, die zaehlt -- der return ist somit 17 und nicht 22 yards lang!
Eeeks! :o
Sorry, folks...
Neue Situation:
1st-and-10 BD
Ball on SIL 45
QTR1, 7:12
ZitatResults (#7)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Bomb Die: P 35 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Offense:
Der Bomb Die zeigt einen 35 yds langen unvollständigen Pass an. Im Falle einer Completion hätte es laut Scrimmage Dice noch 13 yds-after-Catch gegeben.
Defense:
Der Pass Defense Die zeigt einen Yard-Abzug von 5 yds an. Dieser wäre nur bei einer Completion in Kraft getreten.
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Da die Uhr bei einer Incompletion anhält und erst beim nächsten Snap wieder anläuft, wird nur ein Notch von der Uhr genommen.
-----------------------
Neue Situation:
2nd-and-10 BD
Ball on SIL 45
QTR1, 7:00
-----------------------
Ich darf um die Calls bitten...
2nd-and-10 BD
Ball on SIL 45
QTR1, 7:00
ZitatResults (#8)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Offense:
Alle Scrimmage Dice und auch der Option Die zeigen Run-Yards an, es gibt also keine Pass-Yards. Dies ist eine Completion für 0 yds.
Defense:
Die Pass Defense war wirkungslos.
Resultat des Plays: Vollständiger Pass für no gain.
Timekeeping: Vollständiger Pass in-bounds, drei Notches gehen von der Uhr.
-----------------------
Neue Situation:
3rd-and-10 BD
Ball on SIL 45
QTR1, 6:24
-----------------------
Ich darf um die Calls bitten...
3rd-and-10 BD
Ball on SIL 45
QTR1, 6:24
ZitatResults (#9)
Call: Option Pass (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 4, PASS 5
* Option Die: P 7
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben einen Pass von 14 yds Länge. Der Option Die schlägt 7 yds-after-Catch drauf. Das wären also 21 Receiving-Yards
Defense:
Der Pass Defense Die zeigt die Würfelseite, die aus Testgründen von "INC" auf -3 geändert worden ist. Der Pass fällt also nicht incomplete, sondern die Länge des Passwurfs wird um 3 yds verkürzt.
Resultat des Plays: 18-yd Pass, neues First Down.
Timekeeping: Kein I/O Die geworfen, das Play endete also in-bounds. Drei Notches werden von der Uhr genommen.
-----------------------
Neue Situation:
1st-and-10 BD
Ball on SIL 27
QTR1, 5:48
-----------------------
Ich darf um die Calls bitten...
the return of the option die.... is zwar noch nicht ganz so krass wie bei frontmode gegen mich, aber die richtung ist durchaus beaengstigend. ;-)
Und was für ein diszipliniertes Spiel - immer noch keine Flagge...
Zitat von: igor am Do, 16. Jul. ’09, 17:31
the return of the option die.... is zwar noch nicht ganz so krass wie bei frontmode gegen mich, aber die richtung ist durchaus beaengstigend. ;-)
Zum 1st haette es doch auch ohne Option gereicht :)
Zitat von: Darkside am Do, 16. Jul. ’09, 21:15
Zitat von: igor am Do, 16. Jul. ’09, 17:31
the return of the option die.... is zwar noch nicht ganz so krass wie bei frontmode gegen mich, aber die richtung ist durchaus beaengstigend. ;-)
Zum 1st haette es doch auch ohne Option gereicht :)
Trotzdem nimmst Du die 7 yds doch gerne mit, oder? ;)
klaro ;)
Aber nun droht bald wieder die Redzone und ich seh meine O schon wieder versagen >:D
Zitat von: Darkside am Do, 16. Jul. ’09, 21:23
klaro ;)
Aber nun droht bald wieder die Redzone und ich seh meine O schon wieder versagen >:D
ich seh da eher..meine defense versagen.. ;)
1st-and-10 BD
Ball on SIL 27
QTR1, 5:48
ZitatResults (#10)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 4, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben einen 5-yd Pass.
Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt einen Sack für 8 yds Verlust an.
Resultat des Plays: Sack für 8 yds Verlust.
Timekeeping:
Der I/O Die zeigt zwar zweimal "OUT" an, aber Sacks geschehen immer in-bounds. Wir nehmen also drei Notches von der Uhr.
-----------------------
Neue Situation:
2nd-and-18 BD
Ball on SIL 35
QTR1, 5:12
-----------------------
Die nächsten Calls, bitte...
Ich hasse das Spiel jetzt schon ...
auch wenn's komisch klingt: wenn ich am brett sitze und wuerfle, kommt mir das spiel mit der offense immer viel "fluessiger" vor als hier in der online-version...
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:06
auch wenn's komisch klingt: wenn ich am brett sitze und wuerfle, kommt mir das spiel mit der offense immer viel "fluessiger" vor als hier in der online-version...
igor...vielleicht trinkst du da was dazu ;D ;D
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:06
auch wenn's komisch klingt: wenn ich am brett sitze und wuerfle, kommt mir das spiel mit der offense immer viel "fluessiger" vor als hier in der online-version...
wo kann ich denn das brettspiel kaufen... :help:
Zitat von: silentsound am Fr, 17. Jul. ’09, 09:25
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:06
auch wenn's komisch klingt: wenn ich am brett sitze und wuerfle, kommt mir das spiel mit der offense immer viel "fluessiger" vor als hier in der online-version...
wo kann ich denn das brettspiel kaufen... :help:
Eigentlich nur bei ebay :)
Zitat von: frontmode am Fr, 17. Jul. ’09, 09:31
Zitat von: silentsound am Fr, 17. Jul. ’09, 09:25
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:06
auch wenn's komisch klingt: wenn ich am brett sitze und wuerfle, kommt mir das spiel mit der offense immer viel "fluessiger" vor als hier in der online-version...
wo kann ich denn das brettspiel kaufen... :help:
Eigentlich nur bei ebay :)
dank dir...dann versuch ich doch mal eines zu bekommen..
Zitat von: silentsound am Fr, 17. Jul. ’09, 09:33
Zitat von: frontmode am Fr, 17. Jul. ’09, 09:31
Zitat von: silentsound am Fr, 17. Jul. ’09, 09:25
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:06
auch wenn's komisch klingt: wenn ich am brett sitze und wuerfle, kommt mir das spiel mit der offense immer viel "fluessiger" vor als hier in der online-version...
wo kann ich denn das brettspiel kaufen... :help:
Eigentlich nur bei ebay :)
dank dir...dann versuch ich doch mal eines zu bekommen..
Schau in Amerika, da hast du grössere Chancen.
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:
FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME (http://cgi.ebay.com/FOOTBALL-FEVER-BRIEFCASE-GAME_W0QQitemZ350222007680QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item518adbbd80&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12%7C66%3A2%7C39%3A1%7C72%3A1205%7C293%3A1%7C294%3A50)
ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:41
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:
FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME (http://cgi.ebay.com/FOOTBALL-FEVER-BRIEFCASE-GAME_W0QQitemZ350222007680QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item518adbbd80&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12%7C66%3A2%7C39%3A1%7C72%3A1205%7C293%3A1%7C294%3A50)
ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
klasse...danke...
Irgendwie kommt mir der Verkäufer bekannt vor, ich glaube, ich habe meins sogar von dem....
2nd-and-18 BD
Ball on SIL 35
QTR1, 5:12
ZitatResults (#11)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben einen Pass von 5 yds Länge an. Der Option Die zeigt Run-Yards an, es gibt also keine Yards-after-Catch.
Defense:
Die Blitz Defense verpuffte wirkungslos.
Resultat des Plays: 5-yd Pass
Timekeeping:
Das Play endete in-bounds, drei Notches gehen von der Uhr.
-----------------------
Neue Situation:
3rd-and-13 BD
Ball on SIL 30
QTR1, 4:36
-----------------------
Die nächsten Calls, bitte...
3rd-and-13 BD
Ball on SIL 30
QTR1, 4:36
ZitatResults (#12)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
Offense:
Der Option Die ergibt 20 yds Raumgewinn. Der Buchstabe wäre beim Draw Play unerheblich gewesen.
Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt N.G. (No Gain), was jeglichen Raumgewinn (oder ggf. Raumverlust) der Offense aufhebt.
Resultat des Plays: Run for no gain.
Timekeeping:
Der In/Out Die zeigt zweimal "OUT" an. Das Play endete also out-of-bounds, so dass wir zwei Notches von der Uhr nehmen.
-----------------------
Neue Situation:
4th-and-13 BD
Ball on SIL 30
QTR1, 4:12
-----------------------
@Darkside:
Bitte die Ansage im Thread, ob das Kicking Team kommt oder die Offense bleibt. Danach bitte Deinen Call per PN.
@silentsound:
Sobald Du weißt, ob das Kicking Team kommt oder die Offense bleibt, bitte Deinen Call per PN. Oder schon vorab eine PN mit je einer Call-Alternative für die entsprechenden Fälle.
Sagte ich schon, dass ich das Spiel schon hasse? :-\
Zitat von: Darkside am Fr, 17. Jul. ’09, 11:45
Sagte ich schon, dass ich das Spiel schon hasse? :-\
Sag' uns lieber, ob das Kicking Team kommt... ;)
Zitat von: Darkside am Fr, 17. Jul. ’09, 11:45
Sagte ich schon, dass ich das Spiel schon hasse? :-\
und ich hab irgendwie das gefühl, dass nur du spielst ;D ;D und ich permanent mit dem rücken zur wand steh und versuch keine punkte einzufangen
Kicking Team
Zitat von: silentsound am Fr, 17. Jul. ’09, 11:53
Zitat von: Darkside am Fr, 17. Jul. ’09, 11:45
Sagte ich schon, dass ich das Spiel schon hasse? :-\
und ich hab irgendwie das gefühl, dass nur du spielst ;D ;D und ich permanent mit dem rücken zur wand steh und versuch keine punkte einzufangen
Naja, das kannst du ja relaxed tun, denn meine O bringt eh nix zustande. Beim Blitz war die Chance 1:12 - und was kam? N.G... Pfft :)
So ein Spiel kann man eigentlich nicht gewinnen, denn vertane Chancen raechen sich bekanntlich >:D
An dieser Stelle ist es ratsam, folgende Möglichkeiten zu darzulegen:
-------------------------
Intentional Delay of Game
Man hat jederzeit die Möglichkeit, ein absichtliches Delay of Game zu kassieren, jedoch nicht zweimal hintereinander.
Sinnvoll kann das sein, wenn man beim 4th Down die Distanz für ein Field Goals als zu groß betrachtet, für einen Punt aber zu kurz.
Mit einem Delay of Game könnte man sich also quasi 5 yds mehr Raum "zum Arbeiten" für den Punter verschaffen, damit man den Punt nicht in die Endzone zum Touchback haut, sondern ihn vielleicht knapp davor platziert.
Der Call würde ganz einfach "Intentional Delay of Game" lauten und kann auch ganz offen im Thread gepostet werden, da er keinen Geheimniswert hat.
---------------
Offside drawen
Man hat jederzeit die Möglichkeit, zu versuchen, die Defense offside zu drawen, z.B. um sich ein First Down oder eine bessere Kick-Position zu verschaffen.
Dafür wird ausschließlich der "Ref Die" geworfen.
* Ref Die (10 Seiten): - (9x), P
Bleibt der Ref Die auf "P" liegen, war das Bemühen erfolgreich - die Defense bekommt eine 5-yd-Strafe wg. Encroachment aufgedrückt.
Bleibt das Bemühen erfolglos, kassiert die Offense eine 5-yd-Strafe wg. Delay of Game - es sei denn, man hat bei dem Call angegeben, dass man lieber eine Timeout verbrennen will.
------------------
Da ich mit diesen Erklärungen etwas spät dran bin, gebe ich Darkside trotz bereits abgegebenen Calls die Gelegenheit, seinen Call noch zu ändern.
kein delay
Zitat von: Darkside am Fr, 17. Jul. ’09, 12:44
kein delay
Auch kein Offside drawen?
(Hab's nochmal akualisiert...)
nein
4th-and-13 BD
Ball on SIL 30
QTR1, 4:12
ZitatResults (#13)
Call: Punt (Pass Defense)
Punt Die: 33 (35)
Punt Return Die: - (-5)
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Der Punt Die zeigt einen 35-yd Punt an.
Der Punt-Return Die wäre nur interessant gewesen, hätte der Punt Die oder der Block Defense Die (wenn gecalled) "B" gezeigt hätte.
Die Pass Defense kann einem Punt nichts anhaben.
Daraus folgt: Der Punt landet 5 yds tief in der Endzone.
-------------
silentsound's Call hat keinen Geheimniswert, er kann also ganz offen posten, ob er:
- den Touchback nimmt
- returniert
- bouncen lässt (was aber keinen Sinn macht, da der Ball ja bereits in der Endzone ist).
Es sei aber erwähnt, dass bei einem Return der Run Defense Die mitgeworfen würde, da der Punt nur 35 yds lang war.
---------------
ACHTUNG - FEHLER DES SPIELLEITERS
silentsound hatte eine reguläre Offense gegen den Punt gecalled. Demnach hätte es einen Return oder ein Bouncen-lassen gar nicht geben dürfen.
Zum Glück blieb es beim Touchback, so dass mein Fehler keine Auswirkungen hatte.
touchback
Timekeeping: Für den Punt wird ein Notch von der Uhr genommen. Da es keinen Return gibt, bleibt es bei dem einen Notch.
-----------------------
Neue Situation:
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR1, 3:48
-----------------------
Das Keyword für die letzten beiden Possessions lautete: tallahassee
-----------------------
Ich darf um die Calls bitten...
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR1, 3:48
ZitatResults (#1)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Offense:
Beim Draw ist es unerheblich, ob der Option Die "P" oder "R" anzeigt, daher ist dies ein 3-yd Run.
Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt einen Sack für 4 yds Verlust an. Da der Draw ein Run Play ist, ist dies wirkungslos.
Resultat des Plays: 3-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches weg
-----------------------
Neue Situation:
2nd-and-7 SIL
Ball on SIL 23
QTR1, 3:12
2nd-and-7 SIL
Ball on SIL 23
QTR1, 3:12
ZitatResults (#2)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Offense:
Der Option Die zeigt einen 20-yd-Raumgewinn an.
Defense:
Der Blitz Defense Die zeigt einen Sack an, was aber gegen einen Laufspielzug wirkungslos ist.
Resultat des Plays: 20-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 43
QTR1, 2:36
Die Silentknights haben in diesem Moment eine positive Ausbeute an Total Offense.
---------------
Total Offense
Baden Devils 56
Silentknights 8
---------------
Und es ist auch ihr erstes neues First Down
---------------
First Downs
Baden Devils 4
Silentknights 1
*applaud*
juuuhuuu...da hoff ich doch einmal, dass die offense jetzt in die gänge kommt ;D
Wird sie schon...
Zitat von: Darkside am Fr, 17. Jul. ’09, 15:06
Wird sie schon...
so sicher bin ich mir da nicht...und du weisst das ;D >:D
Mein Team erscheint grad etwas lustlos - das wird sich wohl raechen...
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 43
QTR1, 2:36
ZitatResults (#3)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Offense:
Der Option Die zeigt TD. Das bedeutet natürlich, dass die Goal Line erreicht wird.
Defense:
Wäre die Run Defense gecalled worden, wäre der 5-yd-Abzug von der Goal Line aus effektiv gewesen. Es wäre also an der gegnerischen 5 weitergegangen.
Gecalled wurde aber wieder der Blitz, der eine Incompletion anzeigt, was gegen ein Laufplay wirkungslos ist.
Resultat des Plays: Touchdown (57-yd Touchdown Run).
Timekeeping: Für ein Scoring Play wird immer ein Notch von der Uhr genommen.
-----------------------
Neue Situation:
Baden Devils 3
Silentknights 6
XP/TPC SIL
Ball on BD 2
QTR1, 2:24
-----------------------
@Silentsound:
Bitte sag' an, ob das Kicking Team oder die Offense kommt.
Dann erwarte ich die Calls.
War klar...
ich spring hier fast vom sitz vor meinem notebook...der erste touchdown im football fever leben von silentsound :D
kicking team is coming
Extra Point
Zum Einsatz kommen der Extra-Point-Würfel und der Punt-Return-Würfel.
Extra Point Die (20 Seiten): G (18x), M (2x)
Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD
Der Punt-Return-Würfel ist nur interessant, wenn der Block-Defense-Würfel ein "B" anzeigt. Einen geblockten Kick gibt es dann nur, wenn der Punt Return Die weder "NO TD" noch die leere Seite zeigt.
Sollte die Offense durch Strafen so weit zurückgeworfen werden, dass der Kick mindestens 10 yds weiter ist als im Normalfall, kommt der Field-Goal Die zum Einsatz. Bei der Ermittlung der Distanz sind dann 10 yds für die Endzone und 7 yds für den Snap zu berücksichtigen.
-------------------
Two-Point Conversion
Wird gehandhabt wie ein ganz normales Down-from-Scrimmage von der 2.
Man kann hierfür natürlich auch das Kicking Team schicken und einen Extra Point faken.
XP/TPC SIL
Ball on BD 2
QTR1, 2:24
ZitatResults (#4)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Der Extra Point Die zeigt "G" an, das bedeutet "good" ("M" wäre ein "miss" gewesen).
Der Block Defense Die zeigt eine leere Seite. Da der Punt Return Die die leere Seite zeigt, wäre ein "B" (Block) aber wirkungslos gewesen.
Timekeeping:
Bei einem Touchdown hält die Uhr an und bleibt auch während des Extra Points oder einer Two-Point Conversion angehalten. Daher wird kein Notch von der Uhr genommen.
-----------------------
Neue Situation:
Baden Devils 3
Silentknights 7
Kickoff SIL
Ball on SIL 30
QTR1, 2:24
-----------------------
@Silentsound:
Bitte um Deinen Call (Tiefer Kick oder Onside Kick)
Da auch silentsound's dritte Possession recht kurzer Natur war - wenn auch diesmal aus anderem Grund ;) - verwende ich das gegenwärtige Keyword weiter.
--------------------------------------
Kickoff SIL
Ball on SIL 30
QTR1, 2:24
ZitatResults (#5)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 44 (47)
* Referee Die: -
Der Kickoff ist 47 yds lang, landet also an der BD 23.
Von dort können die Baden Devils einen Return laufen - soll dies geschehen, Darkside? Und wenn ja, mit I/O?
Ja
Ohne
ein play kann ich noch machen, dann muss ich los..
ZitatResults (#6)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: NO 16 TD
* Option Die: -4
* Referee Die: -
Die Ergebnisse der beiden Würfel addieren sich zu 12 Return-Yards. Hätte der Option Die "TD" angezeigt, wäre dies durch "NO TD" am Kick-Return Die negiert worden.
Der Return begann an der eigenen 23, endet also an der eigenen 35.
Timekeeping: Für den Kickoff wird kein Notch, für den Return ein Notch von der Uhr genommen.
-----------------------
Neue Situation:
Baden Devils 3
Silentknights 7
1st-and-10 BD
Ball on BD 35
QTR1, 2:12
Hab mir die letzten Spielzuege gerade mal ein bischen naeher angeschaut... Alles in allem ein ziemliches Gluecksspiel, oder?
Eine 8,5 bzw. 5!!% Chance haben das Spiel erstmal gedreht.
Passiert das oefter?
nunja -- es ist in erster linie ein wuerfelspiel... das wichtigste ist, den call des gegners vorherzusagen und entsprechend seine eigene wahl zu treffen. big plays koennen freilich immer passieren. durch den zufallsfaktor koennen spiele ganz unterschiedlich ablaufen. ich hab mal (am brett) eine halbzeit gespielt, die 31:24 (!) endete, weil beide defenses nicht praesent waren. und dann gibt's auf der anderen seite wieder spiele, wo's offensiv einfach nur ein graus ist.
wie gesagt: es ist eben ein wuerfelspiel... ;-)
Und es kommt eben auch mal vor, dass man machen kann, was man will.
Man gibt eigentlich den richtigen Call, aber die Würfel spielen nicht mit. Und spielen die Würfel mit, schmeißt der Ref einem dauernd gelbe Flaggen vor die Schuhe. I know what the hell I'm talking about.
Das kann frustrieren, klar.
Aber es kann auch im Gegenteil plötzlich alles für Dich laufen. Und der Call ist vielleicht Mist, aber die Würfel lieben einen plötzlich.
Aber so ist das ja auch in der Realität. Man hat zwar den richtigen Call, aber irgendeiner da draußen ist nicht on the same page und das Play ist im Eimer.
In den meisten Fällen hilft es aber, wenn man den richtigen Call erwischt. Ist halt durchaus ein Taktik-Spiel mit Würfeln...
silentsound's Call liegt vor...
1st-and-10 BD
Ball on BD 35
QTR1, 2:12
ZitatResults (#7)
Call: Bomb (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 1, PASS 1
* Bomb Die: P 20 INC
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Offense:
Der Bomb Die zeigt einen 20-yd langen, jedoch unvollständigen Pass an (INC). Die Scrimmage Dice hätten im Falle einer Completion 6 Yards-after-Catch draufgeschlagen.
Defense:
Die Run Defense blieb wirkungslos.
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping:
Bei einem unvollständigen Pass stoppt die Uhr und läuft erst mit dem nächsten Snap wieder an. Daher wird nur ein Notch von der Uhr genommen.
-----------------------
Neue Situation:
Baden Devils 3
Silentknights 7
2nd-and-10 BD
Ball on BD 35
QTR1, 2:00
ein paar plays könnte ich machen...bin auf einer geburtstagsfeier...aber das spiel ist richtig gut...deshalb kurz verzogen und mal reingesehen... ;D ;D
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:41
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:
FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME (http://cgi.ebay.com/FOOTBALL-FEVER-BRIEFCASE-GAME_W0QQitemZ350222007680QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item518adbbd80&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12%7C66%3A2%7C39%3A1%7C72%3A1205%7C293%3A1%7C294%3A50)
ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
hab heute mal den verkäufer angemailt...da in seinen bedingungen steht...lieferung nur innerhalb der staaten...mal sehen, was er antwortet...
Zitat von: silentsound am Sa, 18. Jul. ’09, 22:29
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:41
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:
FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME (http://cgi.ebay.com/FOOTBALL-FEVER-BRIEFCASE-GAME_W0QQitemZ350222007680QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item518adbbd80&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12%7C66%3A2%7C39%3A1%7C72%3A1205%7C293%3A1%7C294%3A50)
ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
hab heute mal den verkäufer angemailt...da in seinen bedingungen steht...lieferung nur innerhalb der staaten...mal sehen, was er antwortet...
ich habe nur gelesen, dass man ihn zwecks international shipping kontaktieren soll, aber nicht, dass er's nicht machen wuerde.
Zitat von: igor am Sa, 18. Jul. ’09, 22:32
Zitat von: silentsound am Sa, 18. Jul. ’09, 22:29
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:41
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:
FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME (http://cgi.ebay.com/FOOTBALL-FEVER-BRIEFCASE-GAME_W0QQitemZ350222007680QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item518adbbd80&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12%7C66%3A2%7C39%3A1%7C72%3A1205%7C293%3A1%7C294%3A50)
ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
hab heute mal den verkäufer angemailt...da in seinen bedingungen steht...lieferung nur innerhalb der staaten...mal sehen, was er antwortet...
ich habe nur gelesen, dass man ihn zwecks international shipping kontaktieren soll, aber nicht, dass er's nicht machen wuerde.
na dann denk ich mal, dass es schon klappen wird...
Zitat von: igor am Sa, 18. Jul. ’09, 22:32
Zitat von: silentsound am Sa, 18. Jul. ’09, 22:29
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:41
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:
FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME (http://cgi.ebay.com/FOOTBALL-FEVER-BRIEFCASE-GAME_W0QQitemZ350222007680QQcmdZViewItemQQptZLH_DefaultDomain_0?hash=item518adbbd80&_trksid=p3286.c0.m14&_trkparms=65%3A12%7C66%3A2%7C39%3A1%7C72%3A1205%7C293%3A1%7C294%3A50)
ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
hab heute mal den verkäufer angemailt...da in seinen bedingungen steht...lieferung nur innerhalb der staaten...mal sehen, was er antwortet...
ich habe nur gelesen, dass man ihn zwecks international shipping kontaktieren soll, aber nicht, dass er's nicht machen wuerde.
sollte es klappen...hast du einen gut bei mir...denn schliesslich kam der link von dir.. ;) dies zur info...
Results (#8)
2nd-and-10 BD
Ball on BD 35
QTR1, 2:00
ZitatCall: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: B
Offense:
Der Option Die zeigt einen 10-yd Raumgewinn an. Da beim Draw Play der Buchstabe unerheblich ist, hätte es den Raumgewinn auch bei "P" gegeben.
Defense:
Der Run Defense Die verringert den Raumgewinn um 3 yds.
Resultat des Plays: 7-yd Run
Timekeeping: Das Play endet in-bounds, also werden drei Notches von der Uhr genommen.
-----------------------
Neue Situation:
Baden Devils 3
Silentknights 7
3rd-and-3 BD
Ball on BD 42
QTR1, 1:24
3rd-and-3 BD
Ball on BD 42
QTR1, 1:24
ZitatResults (#9)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben 7 Run-Yards. Der Option Die zeigt Pass-Yards an, die aber bei einem Run natürlich nicht gewertet werden.
Defense:
Der Run Defense Die zieht von dem Lauf 4 yds ab.
Resultat des Plays: 3-yd Run, neues First Down.
Timekeeping:
Das Play endete in-bounds, drei Notches gehen von der Uhr.
-----------------------
Neue Situation:
Baden Devils 3
Silentknights 7
1st-and-10 BD
Ball on BD 45
QTR1, 0:48
ach...so knapp.. ;D
1st-and-10 BD
Ball on BD 45
QTR1, 0:48
ZitatResults (#10)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 4, PASS 5
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben 9 Pass-Yards. Der Option Die zeigt 2 Run-Yards an, die bei einem Pass Play natürlich wirkungslos sind:
Defense:
Der Run Defense Die zeigt einen Fumble an. Dieser geschieht am Ende des Plays.
Vorläufiges Resultat des Plays:
9-yd Pass, Fumble
Hätte der In/Out Die zweimal "OUT" gezeigt, wäre das Play out-of-bounds geendet. Das hätte bedeutet, dass der Ball ins Aus gehoppelt wäre und die Offense den Ball behalten hätte.
In den letzten beiden Minuten der ersten sowie den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit hätte "OUT" beim ersten Wurf dafür gereicht.
Da der In/Out Die hier aber nur einmal "OUT" anzeigt - noch dazu erst beim zweiten Wurf - geht es nun darum, wer den Fumble sichert.
...
Fumble/Block Recovery
Wenn es darum geht, einen Fumble oder einen geblockten Kick zu sichern, kommt der Recovery-Würfel zum Einsatz. Der In/Out Die wird nicht mitgeworfen. Die Recovery ist die einzige Aktion während des Spiels, bei dem der Referee Die nicht (automatisch) mitgeworfen wird - es kann also bei der Recovery an sich kein Penalty geben.
Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5
* = Würfelrecht wechselt
REC = Fumble/Block gesichert, Return/Advance ist möglich
REC N.G. = Fumble/Block gesichert, Return/Advance nicht möglich
OUT = Ball hoppelt ins Aus, die Offense behält den Ball
+5 = Der Ball hoppelt 5 yds vorwärts aus Sicht des Würfelnden
-5 = Der Ball hoppelt 5 yds zurück aus Sicht des Würfelnden
Zuerst gibt es einen Coin Toss, um festzustellen, ob das Heimteam oder das Auswärtsteam das erste Würfelrecht hat. Daraufhin wird der Recovery Die so lange gewürfelt, bis "REC", "REC N.G." oder "OUT" liegen bleibt.
Zeigt der Recovery Die "OUT" an, ist der Ball ins Aus gehoppelt. Die Offense behält den Ball und bekommt ihn dort, wo der Ball ins Aus gegangen ist, jedoch auf keinen Fall näher zur gegnerischen Goal Line als der Spot, wo der Ball gefumbled wurde, da der Fumble selbst den Ball nicht advancen kann.
Bleibt der Würfel auf "REC" oder "REC N.G." stehen, hat das Team, das in dem Moment das Würfelrecht hatte, den Ball gesichert und erhält ihn an Ort und Stelle.
Bleibt der Würfel auf "REC" stehen (und nicht auf "REC N.G.") kann das Team, das den Ball gesichert hat, den Ball advancen/returnen. Dafür käme allein der Option Die (optional mit In/Out Die) zum Einsatz, und alle Zahlenwerte wären gültig.
Alle Return/Advance Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.
Bei geblockten Kicks gilt folgendes:
Wenn der freie Ball die Line of Scrimmage erreicht oder darüber hinausgeht, erhält die Defense auch dann den Ball, wenn das Kicking Team den Ball mit "REC" oder "REC N.G." sichert.
Bei Fumbles nach der Two-Minute Warning gilt folgendes:
Die Offense kann den Fumble zwar recovern, ein Advancen wäre jedoch nur möglich, wenn die Offense a) das erste Würfelrecht hätte und b) der Recovery Die gleich beim ersten Wurf auf "REC" liegen bliebe.
Damit soll Rechnung getragen werden, dass in einem solchen Fall nur der Fumbler selbst den Ball advancen dürfte, nicht jedoch ein Teamkamerad.
ZitatCoin Toss (#11)
Home Team wins toss.
Die Silentknights sind das Heimteam. Sie haben das erste Würfelrecht.
ZitatResults (#12)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
Das Würfelrecht wechselt, als nächstes haben die Baden Devils die Chance, den Ball zu sichern.
ZitatResults (#13)
Call: Recovery
* Recovery Die: +5
Der Ball hoppelt 5 yds näher in Richtung der Goal Line der Silentknights.
Wenn die Baden Devils den Ball jetzt sichern, reicht das für ein First Down, da diese 5 yds zu den 9 Pass-Yards hinzukommen.
Geht der Ball ins Aus, bekommen die Baden Devils an der Stelle den Ball, wo der Fumble geschah. Es bliebe beim 9-yd-Raumgewinn.
ZitatResults (#14)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
Das Würfelrecht wechselt erneut. Jetzt haben die Silentknights wieder die Chance, den Ball zu sichern.
ZitatResults (#15)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC
Die Silentknights sichern den Fumble und dürfen returnieren.
Der Fumble geschah nach einem 9-yd Pass, also an der SIL 46. Dann hoppelte der Ball 5 yds in Richtung der Goal Line der Silentknights, also bis an die SIL 41, wo die Silentknights den Ball sicherten. Von dort aus kann ein Return gelaufen werden.
---------------
@ silentsound:
Willst Du einen Return von der SIL 41 aus laufen? Wenn ja, mit oder ohne In/Out Die?
Du kannst das hier offen posten, diese Info hat keinen Geheimniswert.
Die RUN D sollte doch wohl wirkungslos sein, bei einem PASS Play - aber es kommt trotzdem ein FUMBLE ???
Eventuell sollten wir das Spiel auch auf 2 QTR verkuerzen. Geb mich gerne gegen die Wuerfel geschlagen...
Zitat von: Darkside am Mo, 20. Jul. ’09, 08:34
Die RUN D sollte doch wohl wirkungslos sein, bei einem PASS Play - aber es kommt trotzdem ein FUMBLE ???
wenn man mit der falschen defense auflaeuft, dann stehen die chancen zwar schlechter, aber es heisst nicht, dass man voellig chancenlos ist -- sonst waer's ja etwas gar einfach...
-- oder anders ausgedrueckt: wenn du bei einem play lauf antizipierst und die box mit 8 leuten vollstellst, dann kann nach einem complete pass der cornerback, der den receiver tacklet, ja trotzdem einen fumble forcieren...
call...return i/o
Zitat von: duffeldoffel am So, 19. Jul. ’09, 23:56
Fumble/Block Recovery
Wenn es darum geht, einen Fumble oder einen geblockten Kick zu sichern, kommt der Recovery-Würfel zum Einsatz. Der In/Out Die wird nicht mitgeworfen. Die Recovery ist die einzige Aktion während des Spiels, bei dem der Referee Die nicht (automatisch) mitgeworfen wird - es kann also bei der Recovery an sich kein Penalty geben.
Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5
* = Würfelrecht wechselt
REC = Fumble/Block gesichert, Return/Advance ist möglich
REC N.G. = Fumble/Block gesichert, Return/Advance nicht möglich
OUT = Ball hoppelt ins Aus, die Offense behält den Ball
+5 = Der Ball hoppelt 5 yds vorwärts aus Sicht des Würfelnden
-5 = Der Ball hoppelt 5 yds zurück aus Sicht des Würfelnden
Zuerst gibt es einen Coin Toss, um festzustellen, ob das Heimteam oder das Auswärtsteam das erste Würfelrecht hat. Daraufhin wird der Recovery Die so lange gewürfelt, bis "REC", "REC N.G." oder "OUT" liegen bleibt.
Zeigt der Recovery Die "OUT" an, ist der Ball ins Aus gehoppelt. Die Offense behält den Ball und bekommt ihn dort, wo der Ball ins Aus gegangen ist, jedoch auf keinen Fall näher zur gegnerischen Goal Line als der Spot, wo der Ball gefumbled wurde, da der Fumble selbst den Ball nicht advancen kann.
Bleibt der Würfel auf "REC" oder "REC N.G." stehen, hat das Team, das in dem Moment das Würfelrecht hatte, den Ball gesichert und erhält ihn an Ort und Stelle.
Bleibt der Würfel auf "REC" stehen (und nicht auf "REC N.G.") kann das Team, das den Ball gesichert hat, den Ball advancen/returnen. Dafür käme allein der Option Die (optional mit In/Out Die) zum Einsatz, und alle Zahlenwerte wären gültig.
Bei geblockten Kicks gilt folgendes:
Wenn der freie Ball die Line of Scrimmage erreicht oder darüber hinausgeht, erhält die Defense auch dann den Ball, wenn das Kicking Team den Ball mit "REC" oder "REC N.G." sichert.
puh...da bin ich froh, dass du spielleiter bist..ich hätt da so meine probleme ;)
Zitat von: igor am Mo, 20. Jul. ’09, 08:45
Zitat von: Darkside am Mo, 20. Jul. ’09, 08:34
Die RUN D sollte doch wohl wirkungslos sein, bei einem PASS Play - aber es kommt trotzdem ein FUMBLE ???
wenn man mit der falschen defense auflaeuft, dann stehen die chancen zwar schlechter, aber es heisst nicht, dass man voellig chancenlos ist -- sonst waer's ja etwas gar einfach...
-- oder anders ausgedrueckt: wenn du bei einem play lauf antizipierst und die box mit 8 leuten vollstellst, dann kann nach einem complete pass der cornerback, der den receiver tacklet, ja trotzdem einen fumble forcieren...
So ist es - jeder Defense Die hat eine Chance, jedes Play zu behindern.
Dass ein Run Play nicht "INC" gehen kann, und dass es beim Run Play keinen Sack geben kann und keine Interception, ist ja klar, aber selbstverständlich kann es nach einem Pass Play einen Fumble geben.
Wenn ich mal sowas schreibe, wie...
ZitatDie Run Defense blieb wirkungslos.
...dann bedeutet das nicht, dass der Würfel per se keine Wirkung haben kann gegen den Offensive Call, sondern dass die leere Seite angezeigt wird.
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 08:55
puh...da bin ich froh, dass du spielleiter bist..ich hätt da so meine probleme ;)
Das kommt schon noch mit der Zeit...
Als ich das Spiel damals bekam, hab' ich auch erstmal vor dem Regelheft gesessen und dachte "oh scheiße". Aber letztlich ist alles völlig logisch entsprechend der Football-Regeln umgesetzt - in unübersichtlichen Situationen muss man hier und da mal vielleicht nochmal nachschauen, aber das macht ja nichts.
Fumble Return SIL von der SIL 41
ZitatResults (#16)
Call: Fumble Return + I/O
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
Der Fumble Return ging nur für 1 yd.
Timekeeping:
Für das Pass Play, bei dem der Fumble geschah, und für den Fumble Return nehmen wir je ein Notch von der Uhr.
Der Return endete zwar in-bounds, aber nach einem Turnover hält die Uhr an. Deshalb werden keine weiteren Notches von der Uhr genommen.
-----------------------
Neue Situation:
Baden Devils 3
Silentknights 7
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 41
QTR1, 0:24
-----------------------
Das Keyword der letzten beiden Possessions lautete übrigens: olympia
Zitat von: Darkside am Mo, 20. Jul. ’09, 08:34
Die RUN D sollte doch wohl wirkungslos sein, bei einem PASS Play - aber es kommt trotzdem ein FUMBLE ???
Eventuell sollten wir das Spiel auch auf 2 QTR verkuerzen. Geb mich gerne gegen die Wuerfel geschlagen...
@darkside..wenn du willst, können wir das spiel verkürzen..
@ duffeldoffel...wenn es geht, würde ich gerne, bevor die liga anfängt..noch ein pre-season spiel machen...kann auch kürzer sein...aber ich würd eben gerne richtig reinkommen ins spiel...gefällt mir halt einfach gut.. ;)
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 09:43
@darkside..wenn du willst, können wir das spiel verkürzen..
@ duffeldoffel...wenn es geht, würde ich gerne, bevor die liga anfängt..noch ein pre-season spiel machen...kann auch kürzer sein...aber ich würd eben gerne richtig reinkommen ins spiel...gefällt mir halt einfach gut.. ;)
Mir persönlich ist es egal - da es nur ein Preseason Game ist, wäre eine Verkürzung sicher möglich.
Vielleicht käme Real so noch zu einem Preseason-Einsatz...
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 09:47
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 09:43
@darkside..wenn du willst, können wir das spiel verkürzen..
@ duffeldoffel...wenn es geht, würde ich gerne, bevor die liga anfängt..noch ein pre-season spiel machen...kann auch kürzer sein...aber ich würd eben gerne richtig reinkommen ins spiel...gefällt mir halt einfach gut.. ;)
Mir persönlich ist es egal - da es nur ein Preseason Game ist, wäre eine Verkürzung sicher möglich.
Vielleicht käme Real so noch zu einem Preseason-Einsatz...
ich denk wir fragen darkside, sobald er online ist..wenn er verkürzen will...würde ich gerne gegen...real..spielen...sofern du wieder den spielleiter machen würdest..schonmal DANKE...dafür ;D
Meine Begeisterung hält sich leider in engen Grenzen - alle Taktierei hilft nichts, weil letzendlich alles vom Glück (den Würfeln) abhängt.
Würde ich bei Madden abgezockt, ok, dann hab ich halt falsch gecalled, schlecht gespielt, was auch immer - aber ich kann dagegen trainieren - hier eben leider nicht :)
Wir koennen gerne sofort verkürzen - das Spiel ist eh gelaufen.
Zitat von: Darkside am Mo, 20. Jul. ’09, 10:01
Meine Begeisterung hält sich leider in engen Grenzen - alle Taktierei hilft nichts, weil letzendlich alles vom Glück (den Würfeln) abhängt.
Würde ich bei Madden abgezockt, ok, dann hab ich halt falsch gecalled, schlecht gespielt, was auch immer - aber ich kann dagegen trainieren - hier eben leider nicht :)
Wir koennen gerne sofort verkürzen - das Spiel ist eh gelaufen.
meinst du auf zwei qtr verkürzen ...oder jetzt abbrechen...
Meinetwegen kannst du gerne sofort gegen REAL spielen - rein technisch steht nun genug im Thread auf das man dann jederzeit zurückgreifen kann.
Ich muss erstmal sehen mich neu zu motivieren - was mir im Moment (auch aus ganz anderen Gründen) etwas schwer faellt...
Zitat von: Darkside am Mo, 20. Jul. ’09, 10:01
Meine Begeisterung hält sich leider in engen Grenzen - alle Taktierei hilft nichts, weil letzendlich alles vom Glück (den Würfeln) abhängt.
das kannst du dann aber auf alle spiele umlegen, bei denen wuerfel im spiel sind. wenn du bei "siedler von catan" sowohl neben einem 6er- und einen 8er-feld eine siedlung hast, aber die wuerfel nie 6 und 8 zeigen, dann hast du eben pech. trotzdem ist es in erster linie ein taktikspiel.
so ist es auch hier -- in erster linie geht es darum, den call der defense bzw der offense zu durchschauen, und selbst entsprechend anders zu callen. das bringt die groessten chancen auf raumgewinn bzw. ein play zu stoppen. garantie gibt es allerdings keine darauf -- wie in real kann auch hier jederzeit was passieren.
das spiel kann oft frustrierend sein (vergleiche, was beim spiel zwischen frontmode und mir unmittelbar vor der pause abgelaufen ist), aber wenn man dann daran denkt, was in nfl-spielen oft unfassbares ablaeuft, dann relativiert sich das wieder sehr.
Zitat
Wir koennen gerne sofort verkürzen - das Spiel ist eh gelaufen.
also ihr steht gerade am ende des ersten viertels -- hier beim stand von 7:3 das spiel schon als gelaufen zu bezeichnen, halte ich fuer gewagt. ;-) als gegenbeispiel sei meine partie gegen MoRe99 erwaehnt -- die war fuer mich im prinzip schon verloren, und mit dem letzten play geschah ploetzlich das wunder...
ueberleg's dir gut, ob du mitmachen moechtest. wenn du wirklich keine lust hast, hat es freilich keinen sinn -- aber man darf sich auch nicht zu schnell frusten lassen. es ist eben eine mischung aus taktik und glueck, und es gibt eigentlich kaum spiele, wo man am ende wirklich sagen koennte: "so haette das in der nfl nie passieren koennen"... =)
Zitat von: Darkside am Mo, 20. Jul. ’09, 10:13
Meinetwegen kannst du gerne sofort gegen REAL spielen - rein technisch steht nun genug im Thread auf das man dann jederzeit zurückgreifen kann.
Ich muss erstmal sehen mich neu zu motivieren - was mir im Moment (auch aus ganz anderen Gründen) etwas schwer faellt...
ok..alles klar..
@ duffeldoffel...dann würde ich gerne gegen...real..spielen..falls es geht...wenn dies nicht klappt..dann gerne gegen einen anderen..
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 10:23
ok..alles klar..
@ duffeldoffel...dann würde ich gerne gegen...real..spielen..falls es geht...wenn dies nicht klappt..dann gerne gegen einen anderen..
Ich hab' Real 'ne PN geschickt, ob er Bock hat, gegen Dich ein bißchen Preseason-Football zu spielen...
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 10:45
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 10:23
ok..alles klar..
@ duffeldoffel...dann würde ich gerne gegen...real..spielen..falls es geht...wenn dies nicht klappt..dann gerne gegen einen anderen..
Ich hab' Real 'ne PN geschickt, ob er Bock hat, gegen Dich ein bißchen Preseason-Football zu spielen...
klasse...danke dafür...
Eigentlich schade, dass dieses Spiel hier abgebrochen wird.
Ich war der Meinung, dass das hier ein wirklich gutes Spiel war. Vor allem im Vergleich zum doch eher crappigen Spiel der Golden Wasps (Moles) und der Reds... ;)
Hier mal die Stats nach 14:36 im ersten Quarter:
| Baden Devils | | Silentknights |
| 75 | Total Offense | 65 |
| 24 | Rushing Yards | 82 |
| 51 | Passing Yards | -17 |
| 5 | First Downs | 1 |
| 3 / 5 | Third-Down Conv. | 0 / 2 |
| 0 / 0 | Fourth-Down Conv. | 0 / 0 |
| 1 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 1 / 8 | Sacked/Yards | 2 / 14 |
| 0 / 0 | Penalties/Yards | 0 / 0 |
Quarterback Comparison
| Baden Devils | | Silentknights |
| 8 | Attempts | 3 |
| 6 | Completions | 2 |
| 75,0 | Percentage | 66,7 |
| 59 | Yards | -3 |
| 0 | Touchdowns | 0 |
| 0 | Interceptions | 0 |
| 95,3 | Rating | 70,1 |
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 10:53
Eigentlich schade, dass dieses Spiel hier abgebrochen wird.
Ich war der Meinung, dass das hier ein wirklich gutes Spiel war. Vor allem im Vergleich zum doch eher crappigen Spiel der Golden Wasps (Moles) und der Reds... ;)
Hier mal die Stats nach 14:36 im ersten Quarter:
| Baden Devils | | Silentknights |
| 75 | Total Offense | 65 |
| 24 | Rushing Yards | 82 |
| 51 | Passing Yards | -17 |
| 5 | First Downs | 1 |
| 3 / 5 | Third-Down Conv. | 0 / 2 |
| 0 / 0 | Fourth-Down Conv. | 0 / 0 |
| 1 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 1 / 8 | Sacked/Yards | 2 / 14 |
| 0 / 0 | Penalties/Yards | 0 / 0 |
Quarterback Comparison
| Baden Devils | | Silentknights |
| 8 | Attempts | 3 |
| 6 | Completions | 2 |
| 75,0 | Percentage | 66,7 |
| 59 | Yards | -3 |
| 0 | Touchdowns | 0 |
| 0 | Interceptions | 0 |
| 95,3 | Rating | 70,1 |
da würde ich sagen..mein rb hat das spiel gewonnen...das passing game war überhaupt nicht existent...die defense fand mit der zeit auch besser ins spiel..danke an darkside und vorallem an duffeldoffel für die spielleitung und klasse einweisung.. :thanx: :peace:
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 11:04
da würde ich sagen..mein rb hat das spiel gewonnen...das passing game war überhaupt nicht existent...die defense fand mit der zeit auch besser ins spiel
Ja, das eine Big Play machte bis dahin den Unterschied aus. Etwas, das jedem jederzeit passieren kann. Ich bin fast sicher, der Option Die hätte früher oder später nochmal "TD" angezeigt...
Bei Deinem Passing waren es halt zwei Screen-Pässe, die vor der Line of Scrimmage gestoppt wurden, wenn man so will. Und zwei Sacks, die die Passing-Zahlen noch weiter in den Keller gedrückt haben.
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 11:04
danke an darkside und vorallem an duffeldoffel für die spielleitung und klasse einweisung.. :thanx: :peace:
Bei Deinem Spiel gegen Real - sofern sein Okay kommt - wird es weitere Erklärungen geben, denn es gibt noch die eine oder andere erklärenswerte Situation, die es in diesem Spiel nicht gab.
Zum Beispiel was bei einem Interception Return passiert oder bei einem Penalty. Ihr beiden habt ja so diszipliniert gespielt, dass es nicht eine einzige Flagge gab... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 11:15
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 11:04
da würde ich sagen..mein rb hat das spiel gewonnen...das passing game war überhaupt nicht existent...die defense fand mit der zeit auch besser ins spiel
Ja, das eine Big Play machte bis dahin den Unterschied aus. Etwas, das jedem jederzeit passieren kann. Ich bin fast sicher, der Option Die hätte früher oder später nochmal "TD" angezeigt...
Bei Deinem Passing waren es halt zwei Screen-Pässe, die vor der Line of Scrimmage gestoppt wurden, wenn man so will. Und zwei Sacks, die die Passing-Zahlen noch weiter in den Keller gedrückt haben.
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 11:04
danke an darkside und vorallem an duffeldoffel für die spielleitung und klasse einweisung.. :thanx: :peace:
Bei Deinem Spiel gegen Real - sofern sein Okay kommt - wird es weitere Erklärungen geben, denn es gibt noch die eine oder andere erklärenswerte Situation, die es in diesem Spiel nicht gab.
Zum Beispiel was bei einem Interception Return passiert oder bei einem Penalty. Ihr beiden habt ja so diszipliniert gespielt, dass es nicht eine einzige Flagge gab... ;)
kann natürlich sein, dass der schiri gedacht hat...die anfänger haben genug damit zu tun, die plays zu callen...geh ich inzwischen mal ins cafe, trink ne coke und komm zum ersten liga-spiel wieder ;D ;D
Zitat von: igor am Mo, 20. Jul. ’09, 10:14
wenn du bei "siedler von catan" sowohl neben einem 6er- und einen 8er-feld eine siedlung hast, aber die wuerfel nie 6 und 8 zeigen, dann hast du eben pech. trotzdem ist es in erster linie ein taktikspiel.
Wem sagst du das. Ich saß gestern als einziger an einem feld, auf dem es Wolle gab, und darauf lag ein Plättchen mit einer 9. Eigentlich kein seltenes Würfelergebnis, aber es dauerte bis zur ca. neunten oder zehnten Runde (zu dritt), bis endlich mal eine 9 gewürfelt wurde.
Zitat von: MoRe99 am Mo, 20. Jul. ’09, 11:47
Wem sagst du das. Ich saß gestern als einziger an einem feld, auf dem es Wolle gab, und darauf lag ein Plättchen mit einer 9. Eigentlich kein seltenes Würfelergebnis, aber es dauerte bis zur ca. neunten oder zehnten Runde (zu dritt), bis endlich mal eine 9 gewürfelt wurde.
sowas kenn ich. wenn ich spiele, ist meistens die 6 wie verhext...
uebrigens: zugschef hat schon mehr als einmal ein ganzes spiel fast ausschliesslich mit wolle gewonnen... ein 8er-wolle-feld mit drei staedten, dazu der 2:1-hafen fuer wolle... et voila. und er ist tatsaechlich schon mehr als einmal damit durchgekommen, irgendwann liegst du vor lachen am boden. *g*
Hey - nicht den FF-Lern-Thread zweckentfremden! :prof: ;)
Dann steigen die Lübeck Bay Seagulls mal in die Preseason ein würde ich sagen :)
Zitat von: igor am Mo, 20. Jul. ’09, 12:03
uebrigens: zugschef hat schon mehr als einmal ein ganzes spiel fast ausschliesslich mit wolle gewonnen... ein 8er-wolle-feld mit drei staedten, dazu der 2:1-hafen fuer wolle... et voila. und er ist tatsaechlich schon mehr als einmal damit durchgekommen, irgendwann liegst du vor lachen am boden. *g*
good ole times... xD
Zitat von: Real am Mo, 20. Jul. ’09, 12:12
Dann steigen die Lübeck Bay Seagulls mal in die Preseason ein würde ich sagen :)
Sehr schön :)
Wollt Ihr von vorne anfangen oder nehmen die Seagulls die (im Moment vielleicht nicht ganz so günstige) Stelle der Baden Devils ein?
Also mir ist das recht egal, ist ja nur ein preseason game.
Je nachdem was ihr für sinnvoller haltet.
Hab kein Problem damit neu anzufangen, aber auch keins das Spiel weiter zu spielen! :P
Zitat von: Real am Mo, 20. Jul. ’09, 12:21
Also mir ist das recht egal, ist ja nur ein preseason game.
Je nachdem was ihr für sinnvoller haltet.
Hab kein Problem damit neu anzufangen, aber auch keins das Spiel weiter zu spielen! :P
Ich persönlich fände es nicht schlecht, das laufende Spiel fortzusetzen.
Es ginge schneller, das Spiel komplett zu Ende zu bringen (ein Quarter ist ja schon fast rum), und ich hätte schon gerne Zahlen eines kompletten Spiels mit den momentan getesteten Regelanpassungen zur Verfügung.
Ich poste jetzt einfach mal die gegenwärtige Situation, und Eure Calls - wenn sie denn kommen - werte ich dann als Zustimmung für die Fortsetzung dieses Spiels.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 41
QTR1, 0:24
Zitat von: Real am Mo, 20. Jul. ’09, 12:21
Also mir ist das recht egal, ist ja nur ein preseason game.
Je nachdem was ihr für sinnvoller haltet.
Hab kein Problem damit neu anzufangen, aber auch keins das Spiel weiter zu spielen! :P
soll ich mal ganz ehrlich sein..mir ists lieber..wir fangen ein neues an...da kann ich immerhin sagen...ICH HAB SCHON EIN SPIEL GEWONNEN ;D ;D...ne..wie es für duffeldoffel einfacher ist...
@real...danke dafür, dass du eins gegen mich spielst..viel glück dir.. :peace:
ok..ich war zu langsam...machen wir hier weiter.. ;)
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 12:31
ok..ich war zu langsam...machen wir hier weiter.. ;)
Okay, dann freue ich mich auf Eure Calls :)
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 12:30
Zitat von: Real am Mo, 20. Jul. ’09, 12:21
Also mir ist das recht egal, ist ja nur ein preseason game.
Je nachdem was ihr für sinnvoller haltet.
Hab kein Problem damit neu anzufangen, aber auch keins das Spiel weiter zu spielen! :P
soll ich mal ganz ehrlich sein..mir ists lieber..wir fangen ein neues an...da kann ich immerhin sagen...ICH HAB SCHON EIN SPIEL GEWONNEN ;D ;D...ne..wie es für duffeldoffel einfacher ist...
@real...danke dafür, dass du eins gegen mich spielst..viel glück dir.. :peace:
dir auch! :)
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 41
QTR1, 0:24
ZitatResults (#1)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Offense:
Der Option Die zeigt 3 yds Raumgewinn an. Beim Draw Play ist es unerheblich, ob beim Zahlenwert ein "P" oder ein "R" steht.
Defense:
Die Run Defense blieb wirkungslos, da eine blanke Seite angezeigt wird.
Resultat des Plays: 3-yd Run
Timekeeping:
Das Play endete out-of-bounds, also gehen zwei Notches von der Uhr. Aber selbst wenn das Play in-bounds geendet wäre, hätten wir natürlich nur zwei Notches von der Uhr genommen, weil halt nur noch zwei Notches (= 24 Sekunden) da waren ;)
This is the end of the first quarter.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
2nd-and-7 SIL
Ball on SIL 44
QTR2, 15:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
First-Quarter Stats
| Seagulls / Devils | | Silentknights |
| 75 | Total Offense | 68 |
| 24 | Rushing Yards | 85 |
| 51 | Passing Yards | -17 |
| 5 | First Downs | 1 |
| 3 / 5 | Third-Down Conv. | 0 / 2 |
| 0 / 0 | Fourth-Down Conv. | 0 / 0 |
| 1 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 1 / 8 | Sacked/Yards | 2 / 14 |
| 0 / 0 | Penalties/Yards | 0 / 0 |
QB Comparison
| Seagulls / Devils | | Silentknights |
| 8 | Attempts | 3 |
| 6 | Completions | 2 |
| 75,0 | Percentage | 66,7 |
| 59 | Yards | -3 |
| 0 | Touchdowns | 0 |
| 0 | Interceptions | 0 |
| 95,3 | Rating | 70,1 |
2nd-and-7 SIL
Ball on SIL 44
QTR2, 15:00
ZitatResults (#2)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Ich denke mal, ich brauche jetzt nicht mehr alles detailiert aufzudröseln, die normalen Plays-from-Scrimmage dürften inzwischen klar sein. Sollte es doch Fragen/Unklarheiten geben, einfach hier posten...
Gibt es eine Ausnahmesituation, die wir noch nicht hatten, werde ich wieder aufdröseln ;)
Resultat des Plays: 2-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
3rd-and-5 SIL
Ball on SIL 46
QTR2, 14:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-5 SIL
Ball on SIL 46
QTR2, 14:24
ZitatResults (#3)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Pass für -1 yd.
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
4th-and-6 SIL
Ball on SIL 45
QTR2, 13:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
------------------
@silentsound:
Bitte zunächst hier im Thread die Info, ob das Kicking Team kommt oder ob die Offense auf dem Feld bleibt. Dann der Call per PN.
@Real:
Bitte entweder erst den Call, wenn die Info da ist, welche Unit kommt.
Alternativ vorab eine PN mit je einer Call-Alternative für beide Möglichkeiten.
kicking team is coming
4th-and-6 SIL
Ball on SIL 45
QTR2, 13:48
ZitatResults (#4)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 26 (28)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
28-yd Punt, kommt runter in-bounds an der LB 27, kann von dort returniert werden.
Der Punt-Return Die wäre nur im Falle eines möglichen Blocks "B" wichtig gewesen.
@ Real:
a) Return I/O
b) Return
c) Fair Catch
d) Bouncen lassen
Was darf's sein?
Achtung: Es ist ein kurzer Punt ( <= 35 yds ). Beim Return würde der Run Defense Die mitgeworfen werden.
return i/o
Return eines kurzen Punts von der LB 27.
ZitatResults (#5)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Jetzt wird es interessant. Es greift die Regelanpassung B.10 (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3063.0.html)
Da es sich, wie erwähnt, um einen kurzen Punt handelte, wurde der Run Defense Die mitgeworfen. Dieser zeigt "F" an, und das bedeutet in diesem Fall keinen Fumble, sondern einen sogenannten Muff. Der Muff findet dort statt, wo der Punt herunterkam - die Return-Yards durch Punt-Return Die und Option Die werden also nichtig.
Um herauszufinden, wer den Ball sichert, wird wie bei der Fumble Recovery und bei der Blocked Kick Recovery vorgegangen.
Muffed Punt Recovery
Ein Muff unterscheidet sich vom Fumble dadurch, dass der Return Man den Ball nie unter Kontrolle hatte, sondern den Ball lediglich versehentlich berührt hat (dazu gehört auch der gescheiterte Versuch, den Ball zu fangen). Somit greift die Regel, dass man einen eigenen Kick zwar sichern, jedoch nicht advancen kann (gilt auch bei Onside Kicks).
Daraus folgt:
Ein Muff kann vom Kicking Team zwar gesichert, jedoch nicht weiter vorwärts getragen werden, egal ob "REC" oder "REC N.G." angezeigt wird. Das Kicking Team bekäme den Ball dort, wo er gesichert wurde.
Um herauszufinden, wer den Muffed Punt sichert, kommt der Recovery-Würfel zum Einsatz.
Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5
* = Würfelrecht wechselt
REC = Ball gesichert, Return ist möglich, Advance ist nicht möglich
REC N.G. = Ball gesichert, Return/Advance nicht möglich
OUT = Ball hoppelt ins Aus, Return Team behält den Ball
+5 = Der Ball hoppelt 5 yds vorwärts aus Sicht des Würfelnden
-5 = Der Ball hoppelt 5 yds zurück aus Sicht des Würfelnden
Zuerst gibt es einen Coin Toss, um festzustellen, ob das Heimteam oder das Auswärtsteam das erste Würfelrecht hat. Daraufhin wird der Recovery Die so lange gewürfelt, bis "REC", "REC N.G." oder "OUT" liegen bleibt.
Zeigt der Recovery Die "OUT" an, ist der Ball ins Aus gehoppelt. Das Return Team behält den Ball und bekommt ihn dort, wo der Ball ins Aus gegangen ist.
Bleibt der Würfel auf "REC" oder "REC N.G." stehen, hat das Team, das in dem Moment das Würfelrecht hatte, den Ball gesichert. Bleibt der Würfel auf "REC" stehen (und nicht auf "REC N.G.") dürfte das Receiving Team den Ball advancen, das Kicking Team jedoch nicht. Allein der Option Die käme für das Advancen zum Einsatz, und alle Zahlenwerte wären gültig.
Alle Return/Advance Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.
Muffed Punt Recovery an der LB 27
ZitatCoin Toss (#7)
Away Team wins toss.
Die L.B. Seagulls sind das Auswärtsteam, sie haben das erste Würfelrecht.
ZitatResults (#6)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC N.G.
Die Seagulls (Receiving Team) sichern den eigenen Muff. Ein Return ist nicht möglich, da "REC N.G." statt "REC" angezeigt wird.
--------------
Sorry, ich hatte aus Versehen den Recovery Die geworfen, ohne vorher den Coin Toss auszuführen. Daher die verkehrtrumme Würfelergebnisreihenfolge. :embarrassed:
--------------
Timekeeping:
Für den Punt wird ein Notch abgezogen. Einen Return gab es nicht, daher kein weiterer Notch.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-10 LB
Ball on LB 27
QTR2, 13:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
:phew:
Aufgrund der Kürze der vorhergehenden Possession verwende ich das aktuelle Keyword zunächst weiter.
--------------------
1st-and-10 LB
Ball on LB 27
QTR2, 13:36
ZitatResults (#8)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Pass für -1 yd
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
2nd-and-11 LB
Ball on LB 26
QTR2, 13:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-11 LB
Ball on LB 26
QTR2, 13:00
ZitatResults (#9)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 2-yd Pass
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
3rd-and-9 LB
Ball on LB 28
QTR2, 12:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-9 LB
Ball on LB 28
QTR2, 12:24
ZitatResults (#10)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat: Run for -1 yd
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
4th-and-10 LB
Ball on LB 27
QTR2, 11:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
--------------------
@ Real:
Kicking Team oder Offense?
Kicking Team
Bisher 31 Plays-from-Scrimmage, 4 Punts, 1 Field Goal, 3 Kickoffs, ein paar Returns...
Und immer noch keine einzige Flagge!
Entweder der Referee Die ist kaputt oder Reiner und ich haben tatsächlich keine Flagge mehr übrig gelassen... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 16:11
Bisher 31 Plays-from-Scrimmage, 4 Punts, 1 Field Goal, 3 Kickoffs, ein paar Returns...
Und immer noch keine einzige Flagge!
Entweder der Referee Die ist kaputt oder Reiner und ich haben tatsächlich keine Flagge mehr übrig gelassen... ;)
da hoff ich dann lieber mal..ihr seid die bösen jungs gewesen..und habt die flaggen aufgebraucht ;D ;D :peace:
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 16:17
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 16:11
Bisher 31 Plays-from-Scrimmage, 4 Punts, 1 Field Goal, 3 Kickoffs, ein paar Returns...
Und immer noch keine einzige Flagge!
Entweder der Referee Die ist kaputt oder Reiner und ich haben tatsächlich keine Flagge mehr übrig gelassen... ;)
da hoff ich dann lieber mal..ihr seid die bösen jungs gewesen..und habt die flaggen aufgebraucht ;D ;D :peace:
Ja, aber wie soll ich denn dann hier erklären, wie das gehandhabt wird, wenn's doch mal 'ne Flagge gibt?
Außerdem: Der Böse war der Ref, der meinte, mir zwischendurch mal acht (in Worten: acht!) Flaggen in Folge reinzuwürgen - dabei hatte ich gar nichts gemacht! :sob: ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 16:21
Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 16:17
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 16:11
Bisher 31 Plays-from-Scrimmage, 4 Punts, 1 Field Goal, 3 Kickoffs, ein paar Returns...
Und immer noch keine einzige Flagge!
Entweder der Referee Die ist kaputt oder Reiner und ich haben tatsächlich keine Flagge mehr übrig gelassen... ;)
da hoff ich dann lieber mal..ihr seid die bösen jungs gewesen..und habt die flaggen aufgebraucht ;D ;D :peace:
Ja, aber wie soll ich denn dann hier erklären, wie das gehandhabt wird, wenn's doch mal 'ne Flagge gibt?
Außerdem: Der Böse war der Ref, der meinte, mir zwischendurch mal acht (in Worten: acht!) Flaggen in Folge reinzuwürgen - dabei hatte ich gar nichts gemacht! :sob: ;)
acht flaggen in folge..das ist schon arg...das ist schon GANZ ARG... real und ich...warten gerne auf deine erklärung bzgl. der flaggen.. ;D..also lass dir und dem würfel...ruhig zeit..
4th-and-10 LB
Ball on LB 27
QTR2, 11:48
ZitatResults (#11)
Call: Punt + I/O (Blitz Defense)
* Punt Die: 45 (47)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
47-yd Punt bis an die SIL 26 in-bounds.
Return nicht möglich, da eine reguläre Defense auf dem Feld war.
Ich befürchte, dass ich diese Tatsache bei vorherigen Punts, bei denen silentsound eine reguläre Defense auf dem Feld hatte, nicht beachtet habe.
My bad - sorry, guys...
Mann, bin ich froh, dass erst Preseason ist... :phew:
Timekeeping: Nur ein Notch für den Punt. Kein Return, also kein weiterer Notch.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 26
QTR2, 11:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 16:31
4th-and-10 LB
Ball on LB 27
QTR2, 11:48
ZitatResults (#11)
Call: Punt + I/O (Blitz Defense)
* Punt Die: 45 (47)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
47-yd Punt bis an die SIL 26 in-bounds.
Return nicht möglich, da eine reguläre Defense auf dem Feld war.
Ich befürchte, dass ich diese Tatsache bei vorherigen Punts, bei denen silentsound eine reguläre Defense auf dem Feld hatte, nicht beachtet habe.
My bad - sorry, guys...
Mann, bin ich froh, dass erst Preseason ist... :phew:
Timekeeping: Nur ein Notch für den Punt. Kein Return, also kein weiterer Notch.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 26
QTR2, 11:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
also ..ich hatte damit..keine probleme ;D ;D
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 20. Jul. ’09, 16:31
Return nicht möglich, da eine reguläre Defense auf dem Feld war.
Ich befürchte, dass ich diese Tatsache bei vorherigen Punts, bei denen silentsound eine reguläre Defense auf dem Feld hatte, nicht beachtet habe.
Ich hab's eben nochmal gecheckt. Dies war der zweite Punt der Seagulls/Devils, und in der Tat hatten die Silentknights eine reguläre Defense gegen den ersten Punt gestellt, und ich hatte fälschlicherweise Return und Bouncen-lassen angeboten.
Ich habe bei dem fraglichen Post hinzugefügt, dass ich da Mist gemacht habe.
Zum Glück blieb es damals aber beim Touchback, so dass mein Fehler keine Auswirkungen hatte.
Dass eine reguläre Defense keinen Punt Return laufen kann, hatte ich aber in einem Post vor bewusstem Punt bereits erwähnt, so dass keiner sagen kann, er hätte nicht davon gewusst ;D
Das Keyword der letzten beiden Possessions lautete: albany
--------------------
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 26
QTR2, 11:36
ZitatResults (#1)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2
* Bomb Die: P 29
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Incomplete Pass, ein Notch
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 26
QTR2, 11:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 26
QTR2, 11:24
ZitatResults (#2)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 20-yd Run, neues First Down
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 46
QTR2, 10:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 46
QTR2, 10:48
ZitatResults (#3)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for no gain
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 46
QTR2, 10:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
hab mir grad mal den dice roller angesehen und rollen lassen..3 versuche, davon 2 mal...tripping..automatic first down...es gibt sie doch noch...die flaggen... ;D
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 46
QTR2, 10:12
ZitatResults (#4)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 15-yd Run, neues First Down
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-10 SIL
Ball on LB 39
QTR2, 9:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
1st-and-10 SIL
Ball on LB 39
QTR2, 9:48
ZitatResults (#5)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 8-yd Run
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
2nd-and-2 SIL
Ball on LB 31
QTR2, 9:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-2 SIL
Ball on LB 31
QTR2, 9:24
ZitatResults (#6)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Pass Play for no gain.
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
3rd-and-2 SIL
Ball on LB 31
QTR2, 8:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-2 SIL
Ball on LB 31
QTR2, 8:48
ZitatResults (#7)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 2, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
Resultat des Plays: Pass Play for -1 yd
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
4th-and-3 SIL
Ball on LB 32
QTR2, 8:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-----------------
Bitte um Meldung im Thread, ob das Kicking Team kommt oder ob die Offense bleibt.
Es wäre ein 49-yd Field-Goal Attempt.
-----------------
Von den offensichtlichen konventionellen Möglichkeiten abgesehen, könnten an dieser Stelle auch die folgenden Optionen Sinn machen:
- Offside drawen (mit oder ohne Timeout im Misserfolgsfall, ohne Timeout gäbe es Delay of Game) - Chance 1:10 (Referee Die)
- Intentional Delay (um dem Punter mehr Raum zum Arbeiten zu geben)
the qb told me, that he has a plan to keep the drive alive and so he wants one more chance to do that...hc says OK...
4th-and-3 SIL
Ball on LB 32
QTR2, 8:12
ZitatResults (#8)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 23-yd Run, neues First Down
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-Goal SIL
Ball on LB 9
QTR2, 7:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: silentsound am Di, 21. Jul. ’09, 13:34
the qb told me, that he has a plan to keep the drive alive and so he wants one more chance to do that...hc says OK...
One heck of a plan, that's for sure...
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:17
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Also kann man Würfe - und somit sicherlich auch Flaggen - also doch "verbrauchen"?!? Du bist mir ja ein schöner Dice-Roller-Zufallsgenerator-Progger... ;)
Zitat
Call: Draw + I/O
Option Die: P 25
pfff....
na wenn du ma kein würfelglück hast dann weiß ich auch nich mehr!
Naja ich kenn ja mein Glück mit dem Würfel... :-\
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:16
Zitat von: silentsound am Di, 21. Jul. ’09, 13:34
the qb told me, that he has a plan to keep the drive alive and so he wants one more chance to do that...hc says OK...
One heck of a plan, that's for sure...
*rofl*
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:20
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:17
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Also kann man Würfe - und somit sicherlich auch Flaggen - also doch "verbrauchen"?!? Du bist mir ja ein schöner Dice-Roller-Zufallsgenerator-Progger... ;)
ein ganz mieser, der es nicht mal schafft, seine eigenen wuerfe "ordentlich" ;-) hinzubekommen...
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:42
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:20
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:17
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Also kann man Würfe - und somit sicherlich auch Flaggen - also doch "verbrauchen"?!? Du bist mir ja ein schöner Dice-Roller-Zufallsgenerator-Progger... ;)
ein ganz mieser, der es nicht mal schafft, seine eigenen wuerfe "ordentlich" ;-) hinzubekommen...
Bis auf einen - das Malfs Miracle gegen die Golden Wasps/Moles... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:44
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:42
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:20
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:17
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Also kann man Würfe - und somit sicherlich auch Flaggen - also doch "verbrauchen"?!? Du bist mir ja ein schöner Dice-Roller-Zufallsgenerator-Progger... ;)
ein ganz mieser, der es nicht mal schafft, seine eigenen wuerfe "ordentlich" ;-) hinzubekommen...
Bis auf einen - das Malfs Miracle gegen die Golden Wasps/Moles... ;)
das war auch schwerstarbeit... ;-)
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:45
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:44
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:42
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:20
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:17
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Also kann man Würfe - und somit sicherlich auch Flaggen - also doch "verbrauchen"?!? Du bist mir ja ein schöner Dice-Roller-Zufallsgenerator-Progger... ;)
ein ganz mieser, der es nicht mal schafft, seine eigenen wuerfe "ordentlich" ;-) hinzubekommen...
Bis auf einen - das Malfs Miracle gegen die Golden Wasps/Moles... ;)
das war auch schwerstarbeit... ;-)
mir als NICHT-EDVLER...hat igor erklärt, wie ich von meinem notebook aus...mit nem joy-stick...den dice-roller optimal steuern kann...deshalb klappt es so gut ;D ;D :peace:..hoffentlich glaubt das jetzt keiner :geeze:
1st-and-Goal SIL
Ball on LB 9
QTR2, 7:36
ZitatResults (#9)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
Ohoooooooo!!! Endlich die erste Flagge...
Offensive Offside wird laut Regelanpassung A.7 (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3063.0.html) als False Start gewertet. False Start ist ein Dead-Ball Foul und kann somit nicht declined werden.
Daher brauche ich Real an dieser Stelle nicht zu Fragen, ob er 1st-and-Goal von der 14 oder lieber 2nd-and-Goal von der 6 bevorzugt.
Resultat des Plays: False Start, offense, 5-yd penalty, repeat first down.
Timekeeping: Dead-Ball Foul, daher kein Notch.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-Goal SIL
Ball on LB 14
QTR2, 7:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Penalties
Ich werde es hier wohl nicht schaffen, alle Penalty-Situationen aufzudröseln, aber hier ein paar Dinge, die ich persönlich für wichtig halte (spätere Ergänzungen/Korrekturen möglich):
- In Situationen, in denen es nicht völlig offensichtlich ist, ob eine Stafe akzeptiert oder abgelehnt würde, wird der Spielleiter den Begünstigten fragen, ob die Strafe abgelehnt oder akzeptiert werden soll. Im Idealfall nennt er ihm die Alternativen (z.B. bei einem Defensive Offside bei 6-yd gain: 1st-and-5 oder lieber 2nd-and-4?)
- Geschieht das Foul bei einem Play, das einen Return/Advance nach sich ziehen kann (z.B. Kickoff, Punt, Intercepted Pass, Fumbled Ball), wird der Spielleiter zwar anzeigen, dass es ein Foul gegeben hat, aber es wird noch nicht aufgelöst, welches Vergehen welchem Team vorgeworfen wird. Dies geschieht erst, wenn der Ball dead ist, also nach einem möglichen Return.
- Gibt es zwei Strafen (möglich bei Plays mit Return/Advance) gegen dasselbe Team, kann nur eine akzeptiert werden. Gibt es gegen beide Teams je eine Strafe, heben sich die beiden Strafen auf, und das Down wird wiederholt.
- Defensive Personal Fouls bei Scoring Plays (bzw. Offensive Personal Fouls bei einem Safety) und jegliche Defensive Fouls bei erfolgreichen Extra Points/Two Point Conversions werden am folgenden Kickoff angerechnet. Passiert beides, werden beide Strafen addiert und am Kickoff angerechnet.
--------------
Angerechnet werden die Penalty-Yards in aller Regel an der Line of Scrimmage. Ausnahmen:
- Defensive Personal Foul: Am Ende des Plays.
- Defensive Pass Interference: Spot of the Foul.
- Fouls beim Return (außer Personal Foul): Der Return Die zeigt den Beginn des Returns an, der Option Die verlängert (oder verkürzt) diesen. Das Foul geschah nach der Hälfte des vom Return Die angezeigten Yard-Wertes.
Wird kein Return Die geworfen (Fumble Return/Advance, Onside Kick Return) geschah das Foul am Beginn des Returns (0 yds durch einen Return Die).
Wenn nach einem Foul der Ball neu gespottet wird, muss ggf. auf das nächsthöhere Yard aufgerundet werden (möglich bei Fouls beim Return oder durch die Half-the-Distance-Regel). Der Ball kann nicht zwischen zwei Yard-Linien platziert werden.
---------------
Nach einem Play mit Foul hält die Uhr an, es wird nur ein Notch von der Uhr genommen.
Nach der Two-Minute Warning: Erhält die Offense eine Flagge bei einem Play, bei dem zuvor die Uhr nicht angehalten war, wird nicht ein, sondern zwei Notches von der Uhr genommen (ein Notch für das Play, ein Notch stellvertretend für einen 10-second run-off).
Eine Halbzeit kann nicht mit einer Strafe gegen die Defense enden. Selbst wenn die Uhr 0:00 anzeigt, bekäme die Offense noch ein Play.
Zitat von: Real am Di, 21. Jul. ’09, 14:23
Zitat
Call: Draw + I/O
Option Die: P 25
pfff....
na wenn du ma kein würfelglück hast dann weiß ich auch nich mehr!
Naja ich kenn ja mein Glück mit dem Würfel... :-\
stimmt...im moment gibts nix zu meckern beim würfeln... :) und auch die erste flagge in unserem spiel ist zu verkraften...da gibts ganz andere spiele...frag mal nach bei duffeldoffel...hab da eine zahl in erinnerung...8..und das nacheinander :wallbash:
Zitat von: silentsound am Di, 21. Jul. ’09, 15:43
und auch die erste flagge in unserem spiel ist zu verkraften...da gibts ganz andere spiele...frag mal nach bei duffeldoffel...hab da eine zahl in erinnerung...8..und das nacheinander :wallbash:
Wohlgemerkt, nicht bei acht Plays hintereinander. Ganz so krass war's dann doch nicht, aber mir hat's gereicht... ;)
1st-and-Goal SIL (ist es natürlich, nicht 2nd-and-Goal wie weiter oben zunächst fälschlicherweise geschrieben)
Ball on LB 14
QTR2, 7:36
ZitatResults (#10)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 10-yd Run
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
2nd-and-Goal SIL
Ball on LB 4
QTR2, 7:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-Goal SIL
Ball on LB 4
QTR2, 7:12
ZitatResults (#11)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: B
Der Lauf wurde 4 yds vor der Line of Scrimmage und dort geschah der Fumble. Der In/Out Die zeigt zweimal "OUT", der Ball ist also ins Aus gehoppelt und bleibt somit bei der Offense.
Resultat das Plays: Run for -4 yds.
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
3rd-and-Goal SIL
Ball on LB 8
QTR2, 6:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Knights Fact:
Während es noch kein einziges Pass Play für positiven Yardage gegeben hat, war dies das erste Run Play für negativen Yardage.
man kann es mit dem draw i/o auch uebertreiben. ;-)
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 16:11
man kann es mit dem draw i/o auch uebertreiben. ;-)
ja..ich weiss ;)
3rd-and-Goal SIL
Ball on LB 8
QTR2, 6:48
ZitatResults (#12)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Incompletion, ein notch
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
4th-and-Goal SIL
Ball on LB 8
QTR2, 6:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-------------
Bitte hier die Ansage, welche Unit auf's Feld kommt: Kicking Team oder Offense.
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 16:11
man kann es mit dem draw i/o auch uebertreiben. ;-)
ich werd mal mit dem OC reden und von ihm etwas mehr kreativität einfordern ;D
the offense want to make it happen
darf ich den call raten? darf ich? darf ich? ;-)
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 16:25
darf ich den call raten? darf ich? darf ich? ;-)
da bin ich doch mal auf die liga-spiele gegen dich und duffeldoffel gespannt...muss ich ja meine mentalität total ändern ;D...ihr habt ja sonst immer die richtigen def-calls parat ;)
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 16:25
darf ich den call raten? darf ich? darf ich? ;-)
gerne :)
4th-and-Goal SIL
Ball on LB 8
QTR2, 6:36
ZitatResults (#13)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Beim Option Pass bestimmen die Scrimmage Dice die Länge des Passes (es sei denn, der Option Die zeigt "TD" an und es gibt keine INT oder Def. Pass Interference).
Yard-Abzüge durch den Defensive Die verkürzen die Länge des Passes, der Option Die zeigt die Yards-after-Catch an.
Resultat des Plays: 3-yd Pass Play, Turnover on Downs.
Timekeeping: Nur ein Notch, weil der Ballbesitz wechselt.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-10 LB
Ball on LB 5
QTR2, 6:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-------------------
Das letzte Keyword war: honolulu
Timekeeping / Clock Management
Da wir uns nun so langsam der Schlussphase der ersten Halbzeit nähern, ist es wohl angebracht, an dieser Stelle auf die Möglichkeiten des Clock Managements hinzuweisen.
Zunächst eine Zusammenfassung, wieviele Notches unter welchen Umständen normalerweise von der Uhr genommen werden.
TimekeepingNormale Plays from Scrimmage
- Play endet in-bounds: 3 Notches (36 Sekunden)
- Play endet out-of-bounds: 2 Notches (24 Sekunden)
Innerhalb der letzten zwei Minuten der ersten Halbzeit sowie innerhalb der letzten 5 Minuten der zweiten Halbzeit: 1 Notch (12 Sekunden) - Incomplete Pass: 1 Notch (12 Sekunden)
- Penalty Play: So als hätte es kein Penalty gegeben, jedoch nie mehr als 2 Notches (24 Sekunden).
In den letzten zwei Minuten der ersten bzw. fünf Minuten der zweiten Halbzeit: 1 Notch (12 Sekunden)
Sonstige Plays from Scrimmage
- Scoring Play: 1 Notch
- Turnover on Downs: 1 Notch
- Sack: 2 Notches (24 Sekunden)
Innerhalb der letzten zwei Minuten einer Halbzeit: 3 Notches (36 Sekunden)
- Play mit Interception/Fumble Return (Turnover): 2 Notches
- Play mit Fumble recovered und advanced durch die Offense: wie normales Play from Scrimmage
Special Team Plays
- Punt: 1 Notch für den Punt, ggf. 1 Notch für den Return
- Kickoff / Free Kick: kein Notch für den Kick, ggf. 1 Notch für den Return
- Field-Goal Attempt: 1 Notch für den Kick, ggf. 1 Notch für den Missed-FG Return
Clock ManagementTimeoutsJedes Team hat pro Halbzeit drei Timeouts zur Verfügung. In einer Overtime wären es deren zwei. Timeouts sind wie folgt anzuwenden:
Wenn die Offense oder die Defense erwägt, nach dem nächsten Play eine Timeout zu nehmen, muss der Spieler dieses bei der Abgabe seines Calls erwähnen. Beispiel:
Zitat
Pass Defense
Falls die Uhr nicht anhält: Timeout
Für das Play würde auf jeden Fall ein Notch von der Uhr gehen, aber dann würde die Timeout sofort in Kraft treten. Würde die Uhr sowieso anhalten (z.B. durch Incompletion), würde die Timeout nicht genommen werden.
Es ist auch möglich, anzugeben, wann die Uhr angehalten soll. Beispiel:
Zitat
Option Pass I/O
Falls die Uhr nicht anhält: Timeout nach zwei Notches
Erhält der Spielleiter einen Call ohne Timeout-Vermerk, geht er davon aus, dass die Uhr weiterlaufen soll.
Wenn sowohl Offense als auch Defense eine Timeout nehmen wollen, wird die Timeout dem Team abgezogen, dessen Call früher beim Spielleiter eintraf.
---------------
Quarterback Stop-ClockQB Stop-Clock bedeutet, dass der QB den Snap nimmt und den Ball zu Boden wirft, um die Uhr mittels Incompletion anzuhalten. Da hierbei die Dauer des Ballplatzierens und des Aufstellens der Offense berücksichtigt werden soll, würden hierfür zwei Notches von der Uhr genommen werden.
Wenn die Offense erwägt, nach dem nächsten Play die Uhr mittels QB Stop-Clock anzuhalten möchte, muss der Spieler dieses bei der Abgabe seines Calls erwähnen. Beispiel:
Zitat
Pass I/O
Falls die Uhr nicht anhält: QB Stop-Clock
---------------
Out-of-bounds laufenBei jedem Offensive Play kann man den In/Out-Würfel mitwerfen.
* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)
Ein Play endet out-of-bounds, wenn der I/O Die zweimal geworfen wird und beide Male "OUT" anzeigt. Dafür werden dann nur zwei statt drei Notches von der Uhr genommen.
In den letzten zwei Minuten der ersten und in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit wird sogar nur ein Notch von der Uhr genommen, und der I/O Die wird nur einmal geworfen (bzw. der erste Wurf zählt).
----------------
No-Huddle OffenseDurch das Spielen einer No-Huddle Offense würden bei einem Play in-bounds nur zwei statt drei Notches abgezogen.
Wenn die Offense erwägt, nach dem nächsten Play "no-huddle" zu spielen, muss der Spieler dieses bei der Abgabe seines Calls erwähnen. Beispiel:
Zitat
Option Run I/O
Falls die Uhr nicht anhält: No-Huddle
Natürlich braucht man keine laufende Uhr, um No-Huddle zu spielen. Das geht auch, wenn die Uhr nach dem Play anhält. Wenn das gewünscht wird (Beispiel):
Zitat
Option Pass I/O
No-Huddle
Der Spielleiter wird dann bei der Auflösung des Plays verkünden, dass die No-Huddle Offense auf dem Feld ist, da das auch für die Defense wichtig zu wissen ist.
Während der No-Huddle Offense sind sowohl Offense als auch Defense in ihren Möglichkeiten limitiert:
Offense im No-Huddle ModusDie Offense muss wieder ein Play callen, welches mit demselben Würfelsatz ausgeführt wird wie das vorherige Play. Dabei wird berücksichtigt, dass laut Regelheft eigentlich auch beim Draw Play die Scrimmage Dice mitgeworfen werden, obwohl diese nicht ausgezählt werden.
Das heißt:
- Auf ein Play, dass nur mit Scrimmage Dice ausgeführt wird ("Pass", "Run") muss wieder ein Play folgen, dass nur mit Scrimmage Dice ausgeführt wird.
- Auf ein Play mit Scrimmage Die und Option Die ("Option Pass", "Option Run", "Draw") muss wieder ein Play folgen, dass mit eben diesen Würfeln ausgeführt wird.
- Auf eine Bomb (Scrimmage Dice + Bomb Die) kann nur eine weitere Bomb folgen.
Frei wählbar ist jedesmal lediglich, ob der In/Out Die mitgeworfen werden soll oder nicht.
Defense im No-Huddle ModusWenn die Offense no-huddle spielt, ist die Defense wie folgt limitiert:
- Hatte die Defense beim vorherigen Play die Run Defense, ist in weiterer Folge nur Run oder Blitz möglich (Run Focus).
- Hatte die Defense beim vorherigen Play die Pass Defense, ist in weiterer Folge nur Pass oder Blitz möglich (Pass Focus).
- Hatte die Defense beim vorherigen Play die Blitz Defense, kann sie sich später in der No-Huddle-Serie für Run oder Pass entscheiden, muss von da an aber bei dem entsprechenden Focus bleiben.
Wird die No-Huddle Offense aufgehoben, ist auch die Bindung am Defensive Focus aufgehoben.
Timeout, um No-Huddle zu unterbindenWenn der Spielleiter bei der Auflösung eines Plays "No Huddle" signalisiert, hat die Defense die Möglichkeit, eine Timeout zu callen und sich damit von dem momentan gültigen Defensive Focus zu befreien.
Sollte diese Option gezogen werden, wäre auch die Offense nicht mehr an ihre oben genannten No-Huddle-Limitationen gebunden und könnte einen neuen Call geben.
Silentknights Offense
Total: 143
Rushing: 159
Passing: -16
1st-and-10 LB
Ball on LB 5
QTR2, 6:24
ZitatResults (#1)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 3-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
2nd-and-7 LB
Ball on LB 8
QTR2, 5:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 18:04
Silentknights Offense
Total: 143
Rushing: 159
Passing: -16
was für ein gewaltiger unterschied...muss wohl am...DRAW...liegen ;)
Rushing Stats
Seagulls / Devils
12 Runs, 26 Yds (2.2 avg)
Silentknights
13 Runs, 159 Yds (12.2 avg), TD
2nd-and-7 LB
Ball on LB 8
QTR2, 5:48
ZitatResults (#2)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 1-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
3rd-and-6 LB
Ball on LB 9
QTR2, 5:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-6 LB
Ball on LB 9
QTR2, 5:12
ZitatResults (#3)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 1
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 3-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
4th-and-3 LB
Ball on LB 12
QTR2, 4:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
------------------
Kommt das Kicking Team oder riskiert es die Offense tief in der eigenen Hälfte?
natürlich kommt das kicking team! da bin ich zu konservativ. ::)
Zitat von: Real am Di, 21. Jul. ’09, 21:48
natürlich kommt das kicking team! da bin ich zu konservativ. ::)
Durchaus verständlich... ;)
4th-and-3 LB
Ball on LB 12
QTR2, 4:36
ZitatResults (#4)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 40 (42)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Der Punt ist 42 yds lang und landet out-of-bounds (zweimal OUT am In/Out Die) an der SIL 46, ein Return ist also nicht möglich.
Timekeeping: Für den Punt wird ein Notch abgezogen.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
1st-and-10 SIL
Ball on 46 SIL
QTR2, 4:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
es sind zwar nich viele punkte auf dem scoreboard, aber ich finde die partie ausgesprochen interessant... =)
Zitat von: igor am Mi, 22. Jul. ’09, 09:36
es sind zwar nich viele punkte auf dem scoreboard, aber ich finde die partie ausgesprochen interessant... =)
Ja, ich finde es ist ein richtig gutes Spiel - vielleicht mal abgesehen davon, dass das Passspiel der Knights noch nicht wirklich effektiv geworden ist...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 22. Jul. ’09, 09:38
Zitat von: igor am Mi, 22. Jul. ’09, 09:36
es sind zwar nich viele punkte auf dem scoreboard, aber ich finde die partie ausgesprochen interessant... =)
Ja, ich finde es ist ein richtig gutes Spiel - vielleicht mal abgesehen davon, dass das Passspiel der Knights noch nicht wirklich effektiv geworden ist...
das liegt daran, dass mein qb..irgendwie nur auf den call..DRAW...reagiert ;D ;D
Die vorherige Possession war so kurz, dass ich mit dem aktuellen Keyword weitermache...
----------------------------
1st-and-10 SIL
Ball on 46 SIL
QTR2, 4:24
ZitatResults (#5)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* Bomb Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Sack für 10 yds Verlust
Timekeeping: Sacks finden immer in-bounds statt, also drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
2nd-and-20 SIL
Ball on 36 SIL
QTR2, 3:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Knights Facts
Passing Yards: -26
QB: 6-of-9, -2 yds, 70.1 Rating
Sacked: 3 (24 yds)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 22. Jul. ’09, 12:23
Knights Facts
Passing Yards: -26
QB: 6-of-9, -2 yds, 70.1 Rating
Sacked: 3 (24 yds)
The Knights are still waiting for their first positive-yardage pass play in franchise history (26:12).
darf ja wohl nicht wahr sein... :wallbash:
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 22. Jul. ’09, 12:19
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
2nd-and-20 SIL
Ball on 46 SIL
QTR2, 3:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
sind wir jetzt nicht an der 36? :)
Zitat von: Real am Mi, 22. Jul. ’09, 12:30
sind wir jetzt nicht an der 36? :)
Völlig richtig...
Und auch ein positives Pass Play hat es bereits gegeben, hatte ich übersehen. Alle anderen Zahlen stimmen aber... ;)
2nd-and-20 SIL
Ball on 46 SIL
QTR2, 3:48
ZitatResults (#6)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for -3 yds
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 7
3rd-and-23 SIL
Ball on 33 SIL
QTR2, 3:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Dahin ist die schöne Feldposition...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 22. Jul. ’09, 12:37
Dahin ist die schöne Feldposition...
stimmt..stimmt ganz genau.. ;)
3rd-and-23 SIL
Ball on 33 SIL
QTR2, 3:12
ZitatResults (#7)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 67-yd Touchdown Run
Timekeeping: Scoring Play, ein Notch
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 13
XP/2PC SIL
Ball on 2 LB
QTR2, 3:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-----------------------
@silentsound:
Kicking Team oder Offense?
Tja, ich bin einigermaßen fassungslos...
Obwohl ich zugeben muss, kurz bevor ich "Roll" klickte, dachte ich, "jetzt kommt bestimmt TD"...
holla... wer braucht schon feldposition...
-- wir koennten mal aufdroeseln, wie hoch der anteil an touchdowns ist, die durch TD am option die mittelbar oder unmittelbar zustande gekommen sind.
Zitat von: igor am Mi, 22. Jul. ’09, 13:50
holla... wer braucht schon feldposition...
-- wir koennten mal aufdroeseln, wie hoch der anteil an touchdowns ist, die durch TD am option die mittelbar oder unmittelbar zustande gekommen sind.
Sind schon einige, denke ich. In diesem Spiel alle beide bisher, zwischen MoRe und mir waren's drei von fünf, glaub' ich...
Zitat von: igor am Mi, 22. Jul. ’09, 13:50
holla... wer braucht schon feldposition...
-- wir koennten mal aufdroeseln, wie hoch der anteil an touchdowns ist, die durch TD am option die mittelbar oder unmittelbar zustande gekommen sind.
die quote ist viel zu hoch finde ich. 1:20 is die chance und da "fast" alle den in mindestens 80% ihrer Spielzüge benutzen...viel zu doll.
Ok ich hätte eine andere Defense nutzen können, aber mal ehrlich, bei 3rd and 23 rechnet keiner mit einem Lauf und es läuft auch eigentlich keiner.
Es ist leider einfach zu effektiv etwas völlig unlogisches zu machen in solchen situationen.
Das kommt auch immer drauf an was man für ein glück mit dem würfel hat, meine Erfahrungen sind da eher nicht so gut, deshalb lass ich ihn gerne mal weg. :-[
najo so is das spiel nunmal. :)
kicking team is coming
XP/2PC SIL
Ball on 2 LB
QTR2, 3:00
ZitatResults (#8)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: The extra point is good.
Timekeeping: Für Extra Point/Two-Point Conversion wird kein Notch abgezogen.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
Kickoff SIL
Ball on 30 SIL
QTR2, 3:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-----------------------
@silentsound:
Tiefer Kick oder Onside Kick?
bisher hatte ich im leben...mit würfelspielen...relativ oft glück...was nie so richtig geklappt hat waren...kartenspiele...da bin ich doch froh, dass igor einen dice-roller konzipiert hat..und nichts mit cards.. ;D
tiefer kick...
Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 14:35
bisher hatte ich im leben...mit würfelspielen...relativ oft glück...was nie so richtig geklappt hat waren...kartenspiele...da bin ich doch froh, dass igor einen dice-roller konzipiert hat..und nichts mit cards.. ;D
das wird sich aber bis zur regular season hoffentlich ändern >:D
;)
Zitat von: Real am Mi, 22. Jul. ’09, 14:38
Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 14:35
bisher hatte ich im leben...mit würfelspielen...relativ oft glück...was nie so richtig geklappt hat waren...kartenspiele...da bin ich doch froh, dass igor einen dice-roller konzipiert hat..und nichts mit cards.. ;D
das wird sich aber bis zur regular season hoffentlich ändern >:D
;)
sag doch sowas nicht...bitte ;D ;) :peace:
Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 14:35
bisher hatte ich im leben...mit würfelspielen...relativ oft glück...was nie so richtig geklappt hat waren...kartenspiele...da bin ich doch froh, dass igor einen dice-roller konzipiert hat..und nichts mit cards.. ;D
Es sind Penalty Cards, die entscheiden, welches Team welches Foul begangen hat. Die einzige Flagge ging bisher in der Tat gegen Dich ;)
Das letzte Keyword lautete: juneau
----------------------------------
Kickoff SIL
Ball on 30 SIL
QTR2, 3:00
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 66 (69)
* Referee Die: -
Der Kickoff ist 69 yds tief, wird also an der 1 gefangen.
@Real:
a) Return I/O
b) Return
c) Fair Catch (an der 1 vermutlich eher nicht ;) )
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 22. Jul. ’09, 14:43
Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 14:35
bisher hatte ich im leben...mit würfelspielen...relativ oft glück...was nie so richtig geklappt hat waren...kartenspiele...da bin ich doch froh, dass igor einen dice-roller konzipiert hat..und nichts mit cards.. ;D
Es sind Penalty Cards, die entscheiden, welches Team welches Foul begangen hat. Die einzige Flagge ging bisher in der Tat gegen Dich ;)
da hätte ich einen antrag zur regeländerung...könnt ihr die penalty-cards nicht rausnehmen und durch einen penalty-würfel ersetzen.. ;D :peace:
return i / o bitte :)
Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 14:55
da hätte ich einen antrag zur regeländerung...könnt ihr die penalty-cards nicht rausnehmen und durch einen penalty-würfel ersetzen.. ;D :peace:
pah frechheit! abgelehnt! ;)
Kickoff Return von der LB 1
ZitatResults (#2)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 15
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
Resultat des Plays: 69-yd Kickoff bis an die 1, 13-yd Return bis an die 14.
Timekeeping: Kein Notch für den Kickoff, ein Notch für den Return.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 14
QTR2, 2:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
--------------------------
Ich darf an dieser Stelle nochmal auf die Möglichkeiten des Time Managements (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3359.msg57319.html#msg57319) hinweisen.
Und vor allem sei nochmal erwähnt, dass eine erwogene Aktion (z.B. Timeout, QB Stop-Clock) dem Spielleiter mit dem aktuellen Call mitgeteilt werden muss. Erhält der Spielleiter einen Call ohne Time-Management-Ankündigung, geht er davon aus, dass die Uhr normal weiterlaufen soll.
Zitat von: Real am Mi, 22. Jul. ’09, 15:03
Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 14:55
da hätte ich einen antrag zur regeländerung...könnt ihr die penalty-cards nicht rausnehmen und durch einen penalty-würfel ersetzen.. ;D :peace:
pah frechheit! abgelehnt! ;)
ok..im sinne einer weiteren freundschaft...ziehe ich den antrag zurück..vermutlich hätten igor und duffeldoffel diesem antrag eh nicht zugestimmt ;D ;D :peace:
1st-and-10 LB
Ball on LB 14
QTR2, 2:48
ZitatResults (#3)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 4, RUN 2
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 4-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds. Abgezogen werden aber nur zwei Notches, weil Real "No-Huddle" spielt.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
2nd-and-6 LB
Ball on LB 18
QTR2, 2:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
--------------------------
ACHTUNG: NO-HUDDLE OFFENSE
Für Real bedeutet das:
Er muss denselben Würfelsatz verwenden, also Scrimmage Dice und Option Die. Für ihn kommen also nur in Frage: Option Pass, Option Run, Draw (ggf. jeweils mit I/O).
Für silentsound bedeutet das:
Da er die Blitz Defense auf dem Feld hatte (die sowohl zum Run Focus als auch zum Pass Focus gehört), kann er im Moment noch seine Defense frei wählen. Sobald er sich für Pass D oder Run D entscheidet, muss er beim entsprechenden Focus bleiben.
2nd-and-6 LB
Ball on LB 18
QTR2, 2:24
ZitatResults (#4)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for no gain.
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
3rd-and-6 LB
Ball on LB 18
QTR2, 2:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Two-Minute Warning
Die Uhr hält auf jeden Fall bei 2:00 an, auch falls im Normalfall mehr Notches hätten abgezogen werden müssen.
In der ersten Halbzeit gilt:
Ab sofort wird bei Plays-from-Scrimmage der In/Out Die - sofern er gecalled wurde - nur einmal geworfen bzw. es zählt nur der erste Wurf. (In der zweiten Halbzeit gilt dies für die letzten fünf Minuten.)
Kneel-down
Ein weiteres Instrument des Time Management - nur halt in umgekehrter Richtung - ist der Kneel-down.
Wenn ein "Kneel down" gecalled wird, geht der QB für 3 yds Raumverlust auf's Knie. Es wird kein Würfel geworfen.
Hierfür werden drei Notches von der Uhr genommen.
Solange die Defense noch Timeouts zur Verfügung hat, kann die Defense bei ihrem jeweiligen Call angeben, dass im Falle eines Kneel-downs eine Timeout genommen werden soll, um die Uhr nach einem Notch anzuhalten.
3rd-and-6 LB
Ball on LB 18
QTR2, 2:00
ZitatResults (#5)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 3-yd Pass, Fumble, Ball ins Aus gehoppelt
Timekeeping: Play out-of-bounds, ein Notch
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
4th-and-3 LB
Ball on LB 21
QTR2, 1:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
----------------------
Kicking Team oder Offense?
Zitat
* Option Die: F
;D
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 22. Jul. ’09, 16:22
Kicking Team oder Offense?
3x darfst du raten :P
Kicking Team
4th-and-3 LB
Ball on LB 21
QTR2, 1:48
ZitatResults (#6)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 54 (56)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
56-yd Punt bis an die SIL 23, in-bounds gelandet.
@silentsound
a) Return I/O
b) Return
c) Fair Catch
d) Bouncen lassen (wäre albern an dieser Stelle)
*clap*
sehr schoener punt. =)
Zitat von: igor am Mi, 22. Jul. ’09, 16:35
*clap*
sehr schoener punt. =)
Yep, that's a beauty.
Mal sehen, wieviel davon netto übrig bleibt...
der punt war klasse..gibts nix...return i/o bitte..
Jauu genau so wollte ich den sehn! :cool:
Punt Return von der SIL 23
ZitatResults (#7)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 56-yd Punt bis an die SIL 23, 24-yd Return bis an die SIL 47.
Timekeeping: Ein Notch für den Punt und ein Notch für den Return
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 47
QTR2, 1:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-------------------
Ich werde die erste Halbzeit mit dem aktuellen Keyword zu Ende bringen.
HC Real to Assistant: "Who is he?"
Assistant: "I guess he's the master of the option die..."
Gibs zu, du hast ihn gekauft silentsound! ^^
Zitat von: Real am Mi, 22. Jul. ’09, 16:54
HC Real to Assistant: "Who is he?"
Assistant: "I guess he's the master of the option die..."
Gibs zu, du hast ihn gekauft silentsound! ^^
mir als NICHT-EDVLER...hat igor erklärt, wie ich von meinem notebook aus...mit nem joy-stick...den dice-roller optimal steuern kann...deshalb klappt es so gut ;D ;D :peace:..hoffentlich glaubt das jetzt keiner :geeze:
dieses posting hatte ich vor kurzem geschrieben... ;D ;D
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 47
QTR2, 1:24
ZitatResults (#8)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for -10 yds
Timekeeping: Play out-of-bounds, ein Notch.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
2nd-and-20 SIL
Ball on SIL 37
QTR2, 1:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
ahh... das muss den seagulls runtergehen wie oel *gg*
Zitat von: igor am Mi, 22. Jul. ’09, 17:17
ahh... das muss den seagulls runtergehen wie oel *gg*
Tja, alles auf einmal - aber vielleicht hätten die Seagulls sich wenigstens eins der beiden -5s für den nächsten "TD" aufheben sollen...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 22. Jul. ’09, 17:18
Zitat von: igor am Mi, 22. Jul. ’09, 17:17
ahh... das muss den seagulls runtergehen wie oel *gg*
Tja, alles auf einmal - aber vielleicht hätten die Seagulls sich wenigstens eins der beiden -5s für den nächsten "TD" aufheben sollen...
psst nich so laut, silentsound hört mit.
;D
Zitat von: Real am Mi, 22. Jul. ’09, 17:38
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 22. Jul. ’09, 17:18
Zitat von: igor am Mi, 22. Jul. ’09, 17:17
ahh... das muss den seagulls runtergehen wie oel *gg*
Tja, alles auf einmal - aber vielleicht hätten die Seagulls sich wenigstens eins der beiden -5s für den nächsten "TD" aufheben sollen...
psst nich so laut, silentsound hört mit.
;D
hm...da muss ich ja wohl meinen game-plan überdenken...sofern ich überhaupt einen hatte... ;D ;D
2nd-and-20 SIL
Ball on SIL 37
QTR2, 1:12
ZitatResults (#9)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 1-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
3rd-and-19 SIL
Ball on SIL 38
QTR2, 0:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-19 SIL
Ball on SIL 38
QTR2, 0:36
ZitatResults (#10)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
* Bomb Die: P 25 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Incompletion, also ein Notch
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
4th-and-19 SIL
Ball on SIL 38
QTR2, 0:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-------------------
Kicking Team oder Offense?
kicking team is coming...
4th-and-19 SIL
Ball on SIL 38
QTR2, 0:24
ZitatResults (#11)
Call: Punt (Block Defense)
* Punt Die: 54 (56)
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
Block Defense Die zeigt zwar "B", aber um den Punt wirklich zu blocken, hätte der Punt Return Die weder "NO TD" noch die blanke Seite anzeigen dürfen.
Somit ist es ein 56-yd Punt bis an die LB 6.
a) Return I/O
b) Return
c) Fair Catch
d) Bouncen lassen
Bei a) und b) würde die Uhr herunterlaufen
Bei c) und d) bliebe noch ein Notch auf der Uhr
Return I/O
go 4 TD!!! :D
Punt Return LB von der LB 6
ZitatResults (#12)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 56-yd Punt SIL an die LB 6, Punt Return für 0 yds.
Timekeeping: Ein Notch für den Punt und ein Notch für den Return-Versuch.
-----------------------
HALF TIME
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
-----------------------
Das letzte Keyword der ersten Halbzeit lautete: bismarck
HALF TIME STATS
| Seagulls / Devils | | Silentknights |
| 89 | Total Offense | 188 |
| 34 | Rushing Yards | 214 |
| 55 | Passing Yards | -26 |
| 5 | First Downs | 4 |
| 3 / 8 | Third-Down Conv. | 1 / 7 |
| 0 / 0 | Fourth-Down Conv. | 1 / 2 |
| 1 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 1 / 8 | Sacked/Yards | 3 / 24 |
| 0 / 0 | Penalties/Yards | 1 / 5 |
QUARTERBACK COMPARISON
| Seagulls / Devils | | Silentknights |
| 11 | Attempts | 10 |
| 9 | Completions | 6 |
| 81,8 | Percentage | 60,0 |
| 63 | Yards | -2 |
| 0 | Touchdowns | 0 |
| 0 | Interceptions | 0 |
| 90,5 | Rating | 64,6 |
Auf zur zweiten Halbzeit. Die Seagulls haben Kickoff.
Tiefer Kick oder überraschender Onside-Kick?
wie, keine half time show? zumindest EIN highlight haette dieses spiel gebraucht. *gg* ;-)
Zitat von: igor am Do, 23. Jul. ’09, 10:27
wie, keine half time show? zumindest EIN highlight haette dieses spiel gebraucht. *gg* ;-)
Die treuen Fans werden am Ende des Spiels belohnt! :)
Onside Kick!
Zitat von: Real am Do, 23. Jul. ’09, 10:29
Onside Kick!
ÖHA!!! :o
Zitat von: igor am Do, 23. Jul. ’09, 10:27
wie, keine half time show? zumindest EIN highlight haette dieses spiel gebraucht. *gg* ;-)
Ich wollte ja durchaus wieder ein paar Cheerleaders dafür buchen, aber leider dann hinter den Kulissen... Sieh selbst:
(http://2.bp.blogspot.com/_-UDim5_thQk/SX_2lwylUPI/AAAAAAAAAbo/ZD03zm170IQ/s400/cheerleaders.jpg)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 10:37
Zitat von: Real am Do, 23. Jul. ’09, 10:29
Onside Kick!
ÖHA!!! :o
Zitat von: igor am Do, 23. Jul. ’09, 10:27
wie, keine half time show? zumindest EIN highlight haette dieses spiel gebraucht. *gg* ;-)
Ich wollte ja durchaus wieder ein paar Cheerleaders dafür buchen, aber leider dann hinter den Kulissen... Sieh selbst:
(http://2.bp.blogspot.com/_-UDim5_thQk/SX_2lwylUPI/AAAAAAAAAbo/ZD03zm170IQ/s400/cheerleaders.jpg)
ok....real..du hast gewonnen...dein team war besser...meines einschliesslich dem hc geht schonmal in die kabine...danke auch an duffeldoffel für alles..vorallem für die cheerleaders ;D ;D :worship: :peace:
gegen die rushing-yards is ja nix zu sagen...aber das passing-game...obwohl..ich habs versucht mit ein paar pässen...nur die defense der seagulls...einfach zu stark..aber ich bleibe dran.. ;)
duffeldoffel...hast mich vollkommen aus dem konzept gebracht mit den girls...deshalb auch meine frage..onside kick...muss ich da..irgendwas callen!!?? :help:
Zitat von: silentsound am Do, 23. Jul. ’09, 10:52
duffeldoffel...hast mich vollkommen aus dem konzept gebracht mit den girls...deshalb auch meine frage..onside kick...muss ich da..irgendwas callen!!?? :help:
ne, kannst vom Feld gehen :D
nene brauchst nichts callen, aber ich denke duffeldoffel wird das gleich nochmal hier posten was zum onside kick zu beachten ist und wie das läuft.
(nicht zuletzt 1 grund warum ich das nun mache :))
Zitat von: Real am Do, 23. Jul. ’09, 10:55
Zitat von: silentsound am Do, 23. Jul. ’09, 10:52
duffeldoffel...hast mich vollkommen aus dem konzept gebracht mit den girls...deshalb auch meine frage..onside kick...muss ich da..irgendwas callen!!?? :help:
ne, kannst vom Feld gehen :D
nene brauchst nichts callen, aber ich denke duffeldoffel wird das gleich nochmal hier posten was zum onside kick zu beachten ist und wie das läuft.
(nicht zuletzt 1 grund warum ich das nun mache :))
ok...dann geh ich mal vom feld..an die seitenlinie...und warte da mal..was passiert.. ;)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 10:26
Auf zur zweiten Halbzeit. Die Seagulls haben Kickoff.
Tiefer Kick oder überraschender Onside-Kick?
Sorry, ich hab' mich geirrt.
Die Silentknights haben natürlich Kickoff, da die Baden Devils in der ersten Halbzeit den Kickoff hatten.
Das kann schon verwirren, wenn drei Teams in einem Spiel involviert sind... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:00
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 10:26
Auf zur zweiten Halbzeit. Die Seagulls haben Kickoff.
Tiefer Kick oder überraschender Onside-Kick?
Sorry, ich hab' mich geirrt.
Die Silentknights haben natürlich Kickoff, da die Baden Devils in der ersten Halbzeit den Kickoff hatten.
Das kann schon verwirren, wenn drei Teams in einem Spiel involviert sind... ;)
ah auch in Ordnung :D
ok..dann komm ich wieder aufs feld und mach nen..tiefen kick..
Auf Wunsch nochmal die Erklärung des Onside Kicks:
Beim Onside Kick kommt logischerweise der Onside-Kick-Würfel zum Einsatz.
Nur wenn das kickende Team im vierten Quarter in Rückstand liegt (und ein Onside Kick somit nicht überraschend kommt), wird der In/Out-Würfel mitgeworfen.
* Onside Kick Die (8 Seiten): 10 (2x), 12, 14, 11 REC, 13 REC, 15 REC, OUT
* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)
- Die Zahlenwerte besagen, wie weit der Ball gekickt wird.
- Zahlenwert mit "REC" bedeutet, das Kicking Team hat den Ball gesichert, 1st-and-10 an Ort und Stelle.
- Zahlenwert ohne "REC" bedeutet, das Return Team sichert den Ball und darf einen Return laufen.
- "OUT" am Onside-Kick-Würfel bedeutet, der Ball ist nach 10 yds out-of-bounds gehoppelt, der Ball geht an das Return Team.
- "OUT" am In/Out-Würfel bedeutet, der Ball ist nach der vom Onside-Kick Die angezeigten Strecke out-of-bounds gehoppelt, der Ball geht an das Return Team.
-------------
Also nun die Frage an silentsound:
Onside Kick oder Tiefer Kick.
-------------
@ Real:
Schade eigentlich - Du hättest Deinen eigenen Onside Kick an der eigenen 45 gesichert gehabt...
Kickoff SIL
Ball on SIL 30
QTR3, 15:00
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: OUT
* Referee Die: -
Resultat des Plays: Der Kickoff ging ins Aus - Illegal Procedure. Das Return Team erhält den Ball 30 yds vom Spot des Kickoffs entfernt, also an der eigenen 40.
Timekeeping: Kein Notch für den Kickoff.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 40
QTR3, 15:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
kommt daher..weil der kicker auch nur nach den cheerleaders gesehen hat.. ;D
Zitat von: silentsound am Do, 23. Jul. ’09, 11:10
kommt daher..weil der kicker auch nur nach den cheerleaders gesehen hat.. ;D
Nach diesen Schnapsdrosseln? Ich glaub' eher, er hat mitgesoffen :D
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:05
@ Real:
Schade eigentlich - Du hättest Deinen eigenen Onside Kick an der eigenen 45 gesichert gehabt...
argh, wäre ne schöne aktion gewesen :)
Zitat von: Real am Do, 23. Jul. ’09, 11:22
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:05
@ Real:
Schade eigentlich - Du hättest Deinen eigenen Onside Kick an der eigenen 45 gesichert gehabt...
argh, wäre ne schöne aktion gewesen :)
Tja, nun sind's halt 5 yds mehr, die Du gehen musst...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:21
Zitat von: silentsound am Do, 23. Jul. ’09, 11:10
kommt daher..weil der kicker auch nur nach den cheerleaders gesehen hat.. ;D
Nach diesen Schnapsdrosseln? Ich glaub' eher, er hat mitgesoffen :D
oder so... ;D
1st-and-10 LB
Ball on LB 40
QTR3, 15:00
ZitatResults (#2)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Wird erst aufgelöst, wenn das Play dead ist
Offense: Die Scrimmage Dice zeigen 4 Run-Yards an. Der Option Die zeigt einen Fumble an, dieser findet in-bounds statt.
Defense: Die Run Defense zieht drei Yards von den Run-Yards der Scrimmage Dice ab.
Vorläufiges Resultat des Plays: 1-yd Run, Fumble
------------
Fumble Recovery
Zunächst der Coin Toss, der festlegt, wer das erste Würfelrecht hat.
ZitatCoin Toss (#3)
Away Team wins toss.
Die Seagulls bekommen als erste die Chance, den eigenen Fumble zu sichern und werfen den Recovery Die.
ZitatResults (#4)
Call: Recovery
* Recovery Die: -5
Der Ball hoppelt aus Sicht der Seagulls 5 yds zurück, befindet sich damit nun an der LB 36.
ZitatResults (#5)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC N.G.
Die Seagulls sichern den Ball an der eigenen 36, können den Ball aber nicht advancen (wg. N.G.).
Das Play ist nun dead, wir lösen die Flagge auf.
ZitatPenalty: Encroachment (No Contact), Defense, 5 Yards.
Da sich 1st-and-5 wohl besser anhört als 2nd-and-14, dürfte klar sein, dass die Strafe angenommen wird.
Resultat des Plays: 5-yd penalty against the defense, still first down.
Timekeeping: Ein Notch für den Run, ein Advancen des Balles gab es nicht. Durch die Strafe hält die Uhr an, es bleibt also bei einem Notch.
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
1st-and-5 LB
Ball on LB 45
QTR3, 14:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:23
Zitat von: Real am Do, 23. Jul. ’09, 11:22
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:05
@ Real:
Schade eigentlich - Du hättest Deinen eigenen Onside Kick an der eigenen 45 gesichert gehabt...
argh, wäre ne schöne aktion gewesen :)
Tja, nun sind's halt 5 yds mehr, die Du gehen musst...
Aber nur Aufgrund des unvermögens des Gegners... ;D
und nicht Aufgrund meines eigenen Könnens... ;) ::)
ich sag doch...mit den würfeln hab ich glück...mit den cards schauts schlecht aus ;D
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:35
Timekeeping: Ein Notch für den Run, ein Advancen des Balles gab es nicht. Durch die Strafe hält die Uhr an, es bleibt also bei einem Notch.
kleiner hinweis: ein zweiter notch waere nur dann abgezogen worden, wenn die defense den fumble erobert und advanced haette. waere im aktuellen fall, wo die offense selbst erobert hat, ein advancen moeglich gewesen, dann waere trotzdem nur ein notch abgezogen worden -- es waere im prinzip ein normales run play gewesen, und ohne penalty waere auch die uhr weitergelaufen.
Zitat von: igor am Do, 23. Jul. ’09, 11:42
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:35
Timekeeping: Ein Notch für den Run, ein Advancen des Balles gab es nicht. Durch die Strafe hält die Uhr an, es bleibt also bei einem Notch.
kleiner hinweis: ein zweiter notch waere nur dann abgezogen worden, wenn die defense den fumble erobert und advanced haette. waere im aktuellen fall, wo die offense selbst erobert hat, ein advancen moeglich gewesen, dann waere trotzdem nur ein notch abgezogen worden -- es waere im prinzip ein normales run play gewesen, und ohne penalty waere auch die uhr weitergelaufen.
Jetzt wo Du's sagst... ;)
1st-and-5 LB
Ball on LB 45
QTR3, 14:48
ZitatResults (#6)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Offense: Die Run-Yards der Scrimmage Dice ergeben zusammen mit dem negativen Yardage des Option-Würfels einen Verlust von 4 yds.
Defense: "No Gain" hebt nicht nur positiven, sondern auch negativen Yardage auf.
Resultat des Plays: Run for no gain
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
2nd-and-5 LB
Ball on LB 45
QTR3, 14:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-5 LB
Ball on LB 45
QTR3, 14:12
ZitatResults (#7)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 12-yd Pass, neues First Down
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on SIL 43
QTR3, 13:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
irgendwie ist die defense noch nicht auf dem feld..zumindest nicht alle spieler...glaub ich.. ;)
1st-and-10 LB
Ball on SIL 43
QTR3, 13:48
ZitatResults (#8)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 1-yd Run
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
2nd-and-9 LB
Ball on SIL 42
QTR3, 13:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-9 LB
Ball on SIL 42
QTR3, 13:24
ZitatResults (#9)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
Resultat des Plays: 6-yd Run oder 10-yd Penalty gegen die Offense
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches oder Penalty Play, ein Notch
------------------
Frage an silentsound: Was soll's sein?
Penalty declined: 3rd-and-3 LB on SIL 36
Penalty accepted: 2nd-and-19 LB on LB 48
penalty accepted
Zitat von: silentsound am Fr, 24. Jul. ’09, 09:12
penalty accepted
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
2nd-and-19 LB
Ball on LB 48
QTR3, 13:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-19 LB
Ball on LB 48
QTR3, 13:12
ZitatResults (#10)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
Bomb Die: P 34
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
Penalty: Pass Interference, Offense, 10 Yards.
Resultat des Plays: 10-yd Penalty gegen die Offense (macht ein 42-yd Pass Play zunichte)
Timekeeping: Pentalty Play, ein Notch
--------------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
2nd-and-29 LB
Ball on LB 38
QTR3, 13:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
da hatte ich jetzt richtig glück...war ein klasse pass-play der offense...
Zitat von: silentsound am Fr, 24. Jul. ’09, 09:36
da hatte ich jetzt richtig glück...war ein klasse pass-play der offense...
Naja - wenn der Receiver den Cornerback nicht wegstößt, fängt er den Ball wohl eher nicht... ;)
da hast du auch wieder recht...aber ich hab das gefühl, dass der qb der seagulls...mehr vom werfen versteht...als der qb der knights.. ;D..liegt nicht alles nur am play-calling des hc ;)
2nd-and-29 LB
Ball on LB 38
QTR3, 13:00
ZitatResults (#11)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 1
Bomb Die: P 30 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Sack für 10 yds Verlust
Timekeeping: Sack immer in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
3rd-and-39 LB
Ball on LB 28
QTR3, 12:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Meine Güte, jetzt kommt's aber richtig dick... :o
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 09:48
Meine Güte, jetzt kommt's aber richtig dick... :o
also...der drive ist nicht ohne...da hat doch meine defense in kombination mit den penalty-cards...für mehr yards gesorgt als mein pass-play im ganzen game ;D ;D
3rd & 39.... mein lieber mann, das ist heftig!
Mein lieber Schieber, das nenne ich eine Herausforderung! :wow:
Wie war das mit dem Draw jetzt ? :D
Ein Drive versaut durch Penalties....wenn die mir in die Kabine kommen knallts aber mächtig gewaltig!
3rd-and-39 LB
Ball on LB 28
QTR3, 12:24
ZitatResults (#12)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
Penalty: Ineligible Receiver Downfield, Offense, 10 Yards.
Resultat des Plays: Sack für 10 yds Verlust.
Timekeeping: Sack immer in-bounds, drei Notches
Ich denke, man kann davon ausgehen, dass diese Strafe abgelehnt wird...
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
4th-and-49 LB
Ball on LB 18
QTR3, 11:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
---------------
Ich trau' mich kaum zu fragen bei 4th-and-almost-half-the-field, aber:
Kicking Team oder Offense?
naja is egal... hatte mich eh verdaddelt iwie... wollte option pass i/o aber da der gegner eh blitzt wie ein irrer...
punt unit
un-glaub-lich... ich kann mich nicht erinnern, schon jemals so ein langes down gehabt zu haben. da schaffst du nicht mal mit einem punt mehr ein neues first down.
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 10:56
un-glaub-lich... ich kann mich nicht erinnern, schon jemals so ein langes down gehabt zu haben. da schaffst du nicht mal mit einem punt mehr ein neues first down.
xD
ne wie auch bei dem Würfelglück des Gegners^^ (ich zähle mal die Penalties nu zum Würfeln dazu)
:-\
ich nehm das gelassen
:smokin:
Dennoch sind das natürlich die Momente, in denen sich zeigt, dass FF durchaus auch Frust-Potential birgt.
Ich hatte gegen Reiner im dritten Quarter auch so eine Phase. Da war ich nicht unfroh, dass igor dann 'ne Woche weg war. So konnte sich das Momentum etwas beruhigen... ;)
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 11:00
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 10:56
un-glaub-lich... ich kann mich nicht erinnern, schon jemals so ein langes down gehabt zu haben. da schaffst du nicht mal mit einem punt mehr ein neues first down.
xD
ne wie auch bei dem Würfelglück des Gegners^^ (ich zähle mal die Penalties nu zum Würfeln dazu)
:-\
ich nehm das gelassen
:smokin:
also irgendwie komm ich mir langsam...schuldig vor... aber ich kann nix dafür.. :noidea:..weil..den blitz called immer mein dc...und den draw..mein oc :innocent:und für die strafen...kann ich eh nix ;)
aber da muss man ehrlich sein...im augenblick hab ich ne menge glück beim würfeln...hoffentlich wird das nicht alles aufgebraucht....in der season brauch ich auch noch was davon ;)
4th-and-49 LB
Ball on LB 18
QTR3, 11:48
ZitatResults (#13)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 47 (49)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Punt Return Die: 5 (0)
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
Vorläufiges Resultat des Plays: 49-yd Punt, landet in-bounds an der SIL 33
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen
return i/o
Punt Return SIL von der SIL 33
ZitatResults (#14)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
Punt Return Die: 4 (-1)
Option Die: R 8
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 49-yd Punt LB bis an die SIL 33, 7-yd Punt Return SIL bis an die SIL 40
Timekeeping: Ein Notch für den Punt, ein Notch für den Return
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 40
QTR3, 11:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
----------------------
Das erste Keyword der zweiten Halbzeit war: annapolis
Zitat von: silentsound am Fr, 24. Jul. ’09, 11:05
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 11:00
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 10:56
un-glaub-lich... ich kann mich nicht erinnern, schon jemals so ein langes down gehabt zu haben. da schaffst du nicht mal mit einem punt mehr ein neues first down.
xD
ne wie auch bei dem Würfelglück des Gegners^^ (ich zähle mal die Penalties nu zum Würfeln dazu)
:-\
ich nehm das gelassen
:smokin:
also irgendwie komm ich mir langsam...schuldig vor... aber ich kann nix dafür.. :noidea:..weil..den blitz called immer mein dc...und den draw..mein oc :innocent:und für die strafen...kann ich eh nix ;)
ich mach dir ja kein Vorwurf :)
Ist aber schon echt beeindruckend wie das Spiel im Moment läuft, meine Offense bekommt leider nichts gebacken, das macht es so frustrierend.^^
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 11:34
Zitat von: silentsound am Fr, 24. Jul. ’09, 11:05
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 11:00
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 10:56
un-glaub-lich... ich kann mich nicht erinnern, schon jemals so ein langes down gehabt zu haben. da schaffst du nicht mal mit einem punt mehr ein neues first down.
xD
ne wie auch bei dem Würfelglück des Gegners^^ (ich zähle mal die Penalties nu zum Würfeln dazu)
:-\
ich nehm das gelassen
:smokin:
also irgendwie komm ich mir langsam...schuldig vor... aber ich kann nix dafür.. :noidea:..weil..den blitz called immer mein dc...und den draw..mein oc :innocent:und für die strafen...kann ich eh nix ;)
ich mach dir ja kein Vorwurf :)
Ist aber schon echt beeindruckend wie das Spiel im Moment läuft, meine Offense bekommt leider nichts gebacken, das macht es so frustrierend.^^
puh..da bin ich jetzt froh...ich bin mir sicher, dass sich das ausgleicht...wenn nicht in diesem spiel, dann sicherlich in der liga...kann deinen frust schon verstehen..würde mir nicht anders gehen...bei mir funktioniert halt überhaupt kein pass-spiel...ich habs ja schon versucht...der draw geht am besten...deshalb call ich ihn eben auch in situationen, wo du halt einfach ..passen müsstest...mal sehen, was sonst noch so passiert... :peace:
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 40
QTR3, 11:24
ZitatResults (#1)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
Resultat des Plays: Run for -2 yds
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
2nd-and-12 SIL
Ball on SIL 38
QTR3, 10:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-12 SIL
Ball on SIL 38
QTR3, 10:48
ZitatResults (#2)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 4, RUN 2
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 3-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
3rd-and-9 SIL
Ball on SIL 41
QTR3, 10:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-9 SIL
Ball on SIL 41
QTR3, 10:12
ZitatResults (#3)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: -3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for -3 yds
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
4th-and-12 SIL
Ball on SIL 38
QTR3, 9:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
kicking team is coming
4th-and-12 SIL
Ball on SIL 38
QTR3, 9:36
ZitatResults (#4)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 26 (28)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: NO 9 TD (4)
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 28-yd Punt out-of-bounds an der LB 34
Timekeeping: Ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on LB 34
QTR3, 9:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-----------------
Die Possession war recht kurz - ich verwende das aktuelle Keyword weiter...
return I / O
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 13:21
return I / O
Geht nicht - Punt flog ins Aus... ;)
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 13:28
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:22
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 13:21
return I / O
Geht nicht - Punt flog ins Aus... ;)
was? das möchte ich bitte challengen! ;)
Ich kann das Play gerne reviewen - d.h. mit dem aktuellen Keyword und der ID nochmal würfeln - bin aber so gut wie sicher, dass der I/O Die wieder zweimal "OUT" anzeigen würde... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:32
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 13:28
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:22
Zitat von: Real am Fr, 24. Jul. ’09, 13:21
return I / O
Geht nicht - Punt flog ins Aus... ;)
was? das möchte ich bitte challengen! ;)
Ich kann das Play gerne reviewen - d.h. mit dem aktuellen Keyword und der ID nochmal würfeln - bin aber so gut wie sicher, dass der I/O Die wieder zweimal "OUT" anzeigen würde... ;)
und -- zack! -- ist auch schon ein timeout weg... ;-)
Ich glaub' aber, diese Situation ist ohnehin nicht reviewable - schließlich wurde der Ball ja schon wieder aufgelegt, da gibt's dann keinen Return mehr...
fuer die liga koennen wir's ja einfach so machen, dass ein mitspieler mit der abgabe seines naechsten calls automatisch die wertung des vorangegangenen plays akzeptiert.
wenn man im nachhinein draufkommt, dass der ref irgendwo einen fehler gemacht hat: pech gehabt...
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 13:45
fuer die liga koennen wir's ja einfach so machen, dass ein mitspieler mit der abgabe seines naechsten calls automatisch die wertung des vorangegangenen plays akzeptiert.
wenn man im nachhinein draufkommt, dass der ref irgendwo einen fehler gemacht hat: pech gehabt...
Grundsätzlich dafür...
Auch mit zwei plus einer roten Flagge? Und hat man keine Timeout mehr, ist man gearscht? Wobei ich das ein wenig viel des Guten fände, und wie sollte man die Booth Review nach der Two-Minute Warning simulieren... ;)
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 13:45
fuer die liga koennen wir's ja einfach so machen, dass ein mitspieler mit der abgabe seines naechsten calls automatisch die wertung des vorangegangenen plays akzeptiert.
wenn man im nachhinein draufkommt, dass der ref irgendwo einen fehler gemacht hat: pech gehabt...
das heißt, dass ich in zukunft nicht mehr 2 spielzüge gleichzeitig (natürlich if-verknüpft) sagen darf?
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:49
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 13:45
fuer die liga koennen wir's ja einfach so machen, dass ein mitspieler mit der abgabe seines naechsten calls automatisch die wertung des vorangegangenen plays akzeptiert.
wenn man im nachhinein draufkommt, dass der ref irgendwo einen fehler gemacht hat: pech gehabt...
Grundsätzlich dafür...
Auch mit zwei plus einer roten Flagge? Und hat man keine Timeout mehr, ist man gearscht? Wobei ich das ein wenig viel des Guten fände, und wie sollte man die Booth Review nach der Two-Minute Warning simulieren... ;)
nein, ich wuerde keine limitierungen machen -- dazu passieren beim officiating (noch) zu fiele vehler. ;-)
Zitat von: SimKon am Fr, 24. Jul. ’09, 13:52
das heißt, dass ich in zukunft nicht mehr 2 spielzüge gleichzeitig (natürlich if-verknüpft) sagen darf?
Ich schätze, das würde es bedeuten...
Für mich kein Problem, ich mach' das eh nie... ;)
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 13:56
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 13:49
Auch mit zwei plus einer roten Flagge? Und hat man keine Timeout mehr, ist man gearscht? Wobei ich das ein wenig viel des Guten fände, und wie sollte man die Booth Review nach der Two-Minute Warning simulieren... ;)
nein, ich wuerde keine limitierungen machen -- dazu passieren beim officiating (noch) zu fiele vehler. ;-)
Zustimm!
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass es nicht uncool wäre, wenn der Dice Roller zumindest bei Plays-from-Scrimmage die Yards selbst berechnen könnte... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 14:02
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass es nicht uncool wäre, wenn der Dice Roller zumindest bei Plays-from-Scrimmage die Yards selbst berechnen könnte... ;)
passt, ich mail dir gleich die source... ^^
Zitat von: igor am Fr, 24. Jul. ’09, 14:07
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 14:02
Ich bin ja immer noch der Meinung, dass es nicht uncool wäre, wenn der Dice Roller zumindest bei Plays-from-Scrimmage die Yards selbst berechnen könnte... ;)
passt, ich mail dir gleich die source... ^^
Ich ziehe meinen Vorstoß zurück - Kopfrechnen macht Spaß ;)
1st-and-10 LB
Ball on LB 34
QTR3, 9:24
ZitatResults (#5)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for -3 yds
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
2nd-and-13 LB
Ball on LB 31
QTR3, 9:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Möchte sich vielleicht irgendjemand irgendwann mal wieder vorwärts bewegen? ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 20:30
Möchte sich vielleicht irgendjemand irgendwann mal wieder vorwärts bewegen? ;)
also ehrlich..ich versuchs andauernd...aber im augenblick klappt ja nicht mal der...DRAW... ;D
Zitat von: silentsound am Fr, 24. Jul. ’09, 20:33
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 20:30
Möchte sich vielleicht irgendjemand irgendwann mal wieder vorwärts bewegen? ;)
also ehrlich..ich versuchs andauernd...aber im augenblick klappt ja nicht mal der...DRAW... ;D
Vielleicht es beim nächsten Drive doch mal wieder durch die Luft versuchen? ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 20:36
Zitat von: silentsound am Fr, 24. Jul. ’09, 20:33
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 20:30
Möchte sich vielleicht irgendjemand irgendwann mal wieder vorwärts bewegen? ;)
also ehrlich..ich versuchs andauernd...aber im augenblick klappt ja nicht mal der...DRAW... ;D
Vielleicht es beim nächsten Drive doch mal wieder durch die Luft versuchen? ;)
mach ich ...no question about it...ich versuchs mal mit meinem back-up qb...mal sehen, was der so drauf hat.. :D
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 20:36
Vielleicht es beim nächsten Drive doch mal wieder durch die Luft versuchen? ;)
Du meinst also, dass der RB von silentsound nicht durch die Verteidiger hindurch laufen soll, sondern über sie hinweg fliegen sollte? Hmmm, mit genügend Red Bull vielleicht ... :D
Zitat von: MoRe99 am Fr, 24. Jul. ’09, 20:39
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 24. Jul. ’09, 20:36
Vielleicht es beim nächsten Drive doch mal wieder durch die Luft versuchen? ;)
Du meinst also, dass der RB von silentsound nicht durch die Verteidiger hindurch laufen soll, sondern über sie hinweg fliegen sollte? Hmmm, mit genügend Red Bull vielleicht ... :D
der war klasse.. :thumbup: ;D
2nd-and-13 LB
Ball on LB 31
QTR3, 9:00
ZitatResults (#6)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 7-yd run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
3rd-and-6 LB
Ball on LB 38
QTR3, 8:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-6 LB
Ball on LB 38
QTR3, 8:24
ZitatResults (#7)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 9-yd Pass, neues First Down
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 47
QTR3, 7:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
juhuu! :firstdown:
1st-and-10 LB
Ball on LB 47
QTR3, 7:48
ZitatResults (#8)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 4, PASS 5
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 22-yd Run, neues First Down
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on SIL 31
QTR3, 7:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am So, 26. Jul. ’09, 21:06
Resultat des Plays: 22-yd Run, neues First Down
Longest play from scrimmage in Seagulls' history.
so langsam könnte die defense mal wieder ein play machen...oder mehrere ;D
1st-and-10 LB
Ball on SIL 31
QTR3, 7:24
ZitatResults (#9)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Pass for no gain
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
2nd-and-10 LB
Ball on SIL 31
QTR3, 7:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-10 LB
Ball on SIL 31
QTR3, 7:00
ZitatResults (#10)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 1
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 1-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 14
3rd-and-9 LB
Ball on SIL 30
QTR3, 6:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-9 LB
Ball on SIL 30
QTR3, 6:24
ZitatResults (#11)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 2, PASS 1
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Offense:
"TD" am Option Die bringt den Run bis zur Goal Line.
Defense:
Der Fumble ("F") geschieht am Ende des Runs, also erst auf der Goal Line. Das heißt, der Touchdown steht.
Hätte der Defensive Die z.B. einen 5-yd-Abzug ergeben, wären diese 5 yds von der Goal Line abgezogen worden, der Ball wäre an der 5 gespottet worden. Die 2 Run-Yards der Scrimmage Dice wären unerheblich gewesen, da "TD" am Option Die die Scrimmage Dice nichtig macht (Ausnahme: Interception und/oder Def. Pass Interference beim Option Pass).
Resultat des Plays: 30-yd Touchdown Run
Timekeeping: Scoring Play, daher ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 9
Silentknights 14
XP/2PC LB
Ball on SIL 2
QTR3, 6:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-----------------
Offense oder Kicking Team?
also an den defensive calls hats nicht gelegen...die waren ok..aber die offense war zu stark bei diesem drive...
puh! ne ja diesmal hatte ich einfach das Glück auf meiner Seite. :)
Offense Bleibt auf dem Feld!
Damit wir voran kommen, habe ich jetzt nicht den Defensive Call abgewartet, sondern schon mal gewürfelt, ohne eine Defense im Dice Roller einzugeben.
Es werden ja ohnehin immer alle Defensiv-Würfel mitgeworfen. Und wie das Würfelergebnis zeigt, wäre es in diesem Falle egal gewesen, welche Defense gecalled worden wäre.
Wäre das nicht so gewesen, hätte ich das Würfelergebnis natürlich noch nicht bekanntgegeben. Auch wenn dies kein Try-after-Touchdown gewesen wäre, hätte ich es gelassen.
--------------------------
XP/2PC LB
Ball on SIL 2
QTR3, 6:12
ZitatResults (#12)
Call: Run + I/O ( Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Two-Point Conversion is good
Timekeeping: Kein Notch für einen Try-after-Touchdown
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
Kickoff LB
Ball on LB 30
QTR3, 6:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
------------------
Das letzte Keyword lautete: austin
------------------
Real: Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
Tiefer Kick!
Kickoff LB
Ball on LB 30
QTR3, 6:12
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 49 (52)
* Referee Die: -
52-yd Kickoff, fielded at the SIL 18.
silentsound:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
return i/o
Kickoff Return SIL von der SIL 18
ZitatResults (#2)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 24 TD
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
Resultat des Plays: 52-yd Kickoff LB bis an die SIL 18, 30-yd Kickoff Return SIL bis an die SIL 48
Timekeeping: Kein Notch für den Kickoff, ein Notch für den Return
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 48
QTR3, 6:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 48
QTR3, 6:00
ZitatResults (#3)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 1
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 5-yd Run
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-5 SIL
Ball on LB 47
QTR3, 5:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-5 SIL
Ball on LB 47
QTR3, 5:36
ZitatResults (#4)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 2-yd Pass
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-3 SIL
Ball on LB 45
QTR3, 5:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Silentknights Facts
Silentknights QB: 7-of-11, 0 yds
Since 67-yd TD run (QTR2, 11:48): 6 runs, -6 yds
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 08:10
Silentknights Facts
Silentknights QB: 7-of-11
Nice comepletion percentage! :thumbup:
Zitat
0 yds
??? :noidea: No comment! :ohno:
Zitat von: MoRe99 am Di, 28. Jul. ’09, 08:28
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 08:10
Silentknights Facts
Silentknights QB: 7-of-11
Nice comepletion percentage! :thumbup:
Zitat
0 yds
??? :noidea: No comment! :ohno:
ich weiss auch nicht...die würfe bringt er ja an den mann...vielleicht sollte ich es mal mit einem völlig neuen spielzug versuchen..einem DRAW z.b.... >:D
Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 09:55
Zitat von: MoRe99 am Di, 28. Jul. ’09, 08:28
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 08:10
Silentknights Facts
Silentknights QB: 7-of-11
Nice comepletion percentage! :thumbup:
Zitat
0 yds
??? :noidea: No comment! :ohno:
ich weiss auch nicht...die würfe bringt er ja an den mann...vielleicht sollte ich es mal mit einem völlig neuen spielzug versuchen..einem DRAW z.b.... >:D
Tja - von den 7 Completions waren leider nur 2 für (kurzen) Raumgewinn. Der Rest für no gain oder sogar Verlust...
3rd-and-3 SIL
Ball on LB 45
QTR3, 5:00
ZitatResults (#5)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: B
Resultat des Plays: 8-yd Pass, neues First Down
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on LB 37
QTR3, 4:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 10:00
Resultat des Plays: 8-yd Pass, neues First Down
Longest Pass Play in Silentknights' history
Silentknights QB: 8-of-12, 8 yds
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 10:02
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 10:00
Resultat des Plays: 8-yd Pass, neues First Down
Longest Pass Play in Silentknights' history
Silentknights QB: 8-of-12, 8 yds
juuuhuuu...ein meilenstein in der geschichte der knights ;)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 09:57
Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 09:55
Zitat von: MoRe99 am Di, 28. Jul. ’09, 08:28
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 08:10
Silentknights Facts
Silentknights QB: 7-of-11
Nice comepletion percentage! :thumbup:
Zitat
0 yds
??? :noidea: No comment! :ohno:
ich weiss auch nicht...die würfe bringt er ja an den mann...vielleicht sollte ich es mal mit einem völlig neuen spielzug versuchen..einem DRAW z.b.... >:D
Tja - von den 7 Completions waren leider nur 2 für (kurzen) Raumgewinn. Der Rest für no gain oder sogar Verlust...
also doch die defense zu stark...qb wahrscheinlich unter druck...musste das ei schnell loswerden...nur kurze pässe zum te möglich...
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 10:02
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 10:00
Resultat des Plays: 8-yd Pass, neues First Down
Longest Pass Play in Silentknights' history
Die Geschichte der Silentknights ist ja noch sehr kurz. Da ist noch viel Luft nach oben. :pleased:
Zitat von: MoRe99 am Di, 28. Jul. ’09, 10:16
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 10:02
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 10:00
Resultat des Plays: 8-yd Pass, neues First Down
Longest Pass Play in Silentknights' history
Die Geschichte der Silentknights ist ja noch sehr kurz. Da ist noch viel Luft nach oben. :pleased:
ah..was für ein satz.. :thanx: :worship:
1st-and-10 SIL
Ball on LB 37
QTR3, 4:24
ZitatResults (#6)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
Option Die: -4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for -4 yds
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-14 SIL
Ball on LB 41
QTR3, 3:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Silentknights Facts
Since 67-yd TD run (QTR2, 11:48): 7 runs, -10 yds
2nd-and-14 SIL
Ball on LB 41
QTR3, 3:48
ZitatResults (#7)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: I
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 4-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-10 SIL
Ball on LB 37
QTR3, 3:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-10 SIL
Ball on LB 37
QTR3, 3:12
ZitatResults (#8)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC* (-3)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
Resultat des Plays: 7-yd Pass, aber 10-yd-Strafe gegen die Offense
Penalty accepted: 3rd-and-20 on LB 47
Penalty declined: 4th-and-3 on LB 30
Was soll's sein, Real?
Penalty accepted!
Zitat von: Real am Di, 28. Jul. ’09, 11:05
Penalty accepted!
Resultat des Plays: 10-yd-Strafe von der Line of Scrimmage gegen die Offense.
Timekeeping: Penalty Play, daher nur ein Notch.
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-20 SIL
Ball on LB 47
QTR3, 3:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-20 SIL
Ball on LB 47
QTR3, 3:00
ZitatResults (#9)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Incomplete Pass, also ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
4th-and-20 SIL
Ball on LB 47
QTR3, 2:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
kicking team is coming
ich kann ja meiner offense nicht vorwerfen, dass sie nicht versucht....aber sie bringt im augenblick ...nichts zählbares zu wege...aber es ist ja noch zeit...
4th-and-20 SIL
Ball on LB 47
QTR3, 2:48
ZitatResults (#10)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 59 (61)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Der Punt fliegt 61 yds durch die Luft, landet also 4 yds hinter der Endzone - Touchback.
Timekeeping: Ein Notch für den Punt
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 20
QTR3, 2:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
----------------
Das letzte Keyword lautete: topeka
wenigstens kanns der punter..
Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 20:49
wenigstens kanns der punter..
Kann man so und so sehen. Starkes Bein, sicher - aber will man einen Punt wirklich über die Endzone hinaus katapultieren?
1st-and-10 LB
Ball on LB 20
QTR3, 2:36
ZitatResults (#1)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 4-yd Pass
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-6 LB
Ball on LB 24
QTR3, 2:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 20:51
Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 20:49
wenigstens kanns der punter..
Kann man so und so sehen. Starkes Bein, sicher - aber will man einen Punt wirklich über die Endzone hinaus katapultieren?
:fieldgoal:
;)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 20:51
Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 20:49
wenigstens kanns der punter..
Kann man so und so sehen. Starkes Bein, sicher - aber will man einen Punt wirklich über die Endzone hinaus katapultieren?
naja...strong leg hat er...zielen wird er hoffentlich noch lernen...out of bounds...gegnerische 1 yard line...oder so :)
2nd-and-6 LB
Ball on LB 24
QTR3, 2:00
ZitatResults (#2)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: Ineligible Receiver Downfield, Offense, 10 Yards.
Vorläufiges Resultat des Plays: Incomplete Pass oder 10-yd-Strafe gegen die Offense.
Timekeeping: Ob Incompletion oder Penalty Play - auf jeden Fall ein Notch
Penalty accepted: 2nd-and-16 LB from LB 14
Penalty declined: 3rd-and-6 LB from LB 24
Was soll's sein?
penalty accepted
Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 21:02
penalty accepted
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-16 LB
Ball on LB 14
QTR3, 1:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-16 LB
Ball on LB 14
QTR3, 1:48
ZitatResults (#3)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Defense:
Der Pass wurde abgefangen.
Offense:
Der Bomb Die zeigt die Länge des Passes (in diesem Fall 20 yds) und somit den Ort der Interception an. Die Pass-Yards der Scrimmage Dice hätten im Falle einer Completion die gelaufenen Yards-after-Catch angezeigt.
Vorläufiges Resultat des Plays: Interception SIL an der LB 34
@silentsound:
a) Return I/O
b) Return
c) Kein Return, 1st-and-10 an Ort und Stelle
Interception
Ist die Pass Defense gecalled worden und zeigt der entsprechende Würfel gegen ein Pass Play "I" an, so bedeutet das eine Interception.
Der Ort der Interception wird durch die Yard-after-Catch-Regeln ermittelt, welche die Länge des Passes bestimmen:
- Normaler Pass: Scrimmage Dice ergeben die Länge des Passes
- Pass mit Option Die: Scrimmage Dice ergeben die Länge des Passes
- Pass mit Bomb Die: Bomb Die bestimmt die Länge des Passes
Interception Return
Ergibt der In/Out Die (sofern beim Pass mitgeworfen), dass das Pass Play out-of-bounds endete, so ist der Defender, der den Ball abgefangen hat, an Ort und Stelle der Interception ins Aus getreten. Ein Return ist dann nicht möglich.
Wurde der In/Out Die nicht mitgeworfen oder ergibt dieser, dass der Defender noch in-bounds ist, so kann ein Return gelaufen werden. Welche Würfel dafür zum Einsatz kommen, hängt davon ab, wo die Interception gefangen wurde.
Interception in der gegnerischen Hälfte:
* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F
Interception in der eigenen Hälfte (einschl. 50-yd-Linie):
* Kick Return Die (6 Seiten): 11, 14, 15, 16 NO TD, 19 NO TD, 24 NO TD
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F
In beiden Fällen wird der Referee Die automatisch mitgeworfen.
Der In/Out Die kann optional mitgeworfen werden - bleibt dieser zweimal auf "OUT" liegen, endete der Return out-of-bounds.
Die addierten Zahlenwerte des jeweiligen Return-Würfels und des Option-Würfels ergeben die Länge des Returns.
Der Wert des Return-Würfels stellt den Beginn des Returns dar - ein eventuelles Foul beim Return würde nach der Hälfte des von diesem Würfel angezeigten Wertes geschehen (Ausnahme: Personal Foul).
"NO TD" am jeweiligen Return Die würde "TD" am Option Die wirkungslos machen.
Alle Return Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.
return i/o bitte
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 12:08
2nd-and-16 LB
Ball on LB 14
QTR3, 1:48
ZitatResults (#3)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Defense:
Der Pass wurde abgefangen.
Offense:
Der Bomb Die zeigt die Länge des Passes (in diesem Fall 20 yds) und somit den Ort der Interception an. Die Pass-Yards der Scrimmage Dice hätten im Falle einer Completion die gelaufenen Yards-after-Catch angezeigt.
Vorläufiges Resultat des Plays: Interception SIL an der LB 34
@silentsound:
a) Return I/O
b) Return
c) Kein Return, 1st-and-10 an Ort und Stelle
wenn der pass complete gewesen wäre..und keine interception..und zusätzlich die pass-yards der scrimmage dice...wär ein klasse pass gewesen...ich weiss...wenn und aber ;D ;D aber trotzdem :)
Interception Return SIL von der LB 34
ZitatResults (#4)
Call: Interception Return (in opponent's territory) + I/O
* Punt Return Die: 5 (0)
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
Resultat des Plays:
Interception an der LB 34, 5-yd Return gefumbled, Ball ins Aus gehoppelt. Die Silentknights übernehmen an der LB 29.
Timekeeping:
Ein Notch für den Pass und ein Notch für den Return.
Auch wenn der Return nicht out-of-bounds geendet wäre, hätte es für den Return nur einen Notch gegeben, denn es gibt ja eine Change of Possession.
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on LB 29
QTR3, 1:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
so ein glück...erst ne interception...und dann ein fumble, welcher ins aus hoppelt...uhhh what a lucky man he was...würden emerson..lake and palmer jetzt singen... :)
Ich freu mich eigentlich darüber! Wie lange gabs bei meinen Spielen keine Interceptions mehr... gute Defense! :)
Ich verwende das aktuelle keyword weiter, da es ja noch nicht so alt ist... ;)
---------------------
1st-and-10 SIL
Ball on LB 29
QTR3, 1:24
ZitatResults (#5)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 1
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: B
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
Resultat des Plays: 10-yd-Strafe gegen die Offense (sonst wäre es ein TD gewesen).
Timekeeping: Penalty Play, daher nur ein Notch.
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-20 SIL
Ball on LB 39
QTR3, 1:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
alter falter... was fuer ein ablauf!!
was hab ich da von glück geschrieben ;D ;D..
irgendwie hab ich das gefühl, dass in unserem spiel...die keywords...nie so richtig alt werden... :)
Zitat von: silentsound am Mi, 29. Jul. ’09, 14:05
was hab ich da von glück geschrieben ;D ;D..
ausgleichende gerechtigkeit! mehr nicht! :cheers:
Zitat von: Real am Mi, 29. Jul. ’09, 14:07
Zitat von: silentsound am Mi, 29. Jul. ’09, 14:05
was hab ich da von glück geschrieben ;D ;D..
ausgleichende gerechtigkeit! mehr nicht! :cheers:
wo du recht hast...hast du recht :thumbup: :cheers:
1st-and-20 SIL
Ball on LB 39
QTR3, 1:12
ZitatResults (#6)
Call: Option Run (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* Option Die: P 1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 7-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-13 SIL
Ball on LB 32
QTR3, 0:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
hmm mag mir vllt mal jemand erklären wie ich denn nun anhand der keywords die rolls nachvollziehen kann? wo muss ich was eingeben? der Dice-roller verwirrt mich in der Hinsicht ungemein. sry :-[
Zitat von: Real am Mi, 29. Jul. ’09, 14:18
hmm mag mir vllt mal jemand erklären wie ich denn nun anhand der keywords die rolls nachvollziehen kann? wo muss ich was eingeben? der Dice-roller verwirrt mich in der Hinsicht ungemein. sry :-[
Einfach die entsprechenden Calls anklicken (Offense, Defense, I/O Die), unten dann das dazugehörige Keyword und die zu dem Wurf gehörige ID-Nummer eingeben und dann den "Roll" Button klicken...
Zitat von: Real am Mi, 29. Jul. ’09, 14:18
hmm mag mir vllt mal jemand erklären wie ich denn nun anhand der keywords die rolls nachvollziehen kann? wo muss ich was eingeben? der Dice-roller verwirrt mich in der Hinsicht ungemein. sry :-[
* dice roller aufrufen
* offense- und defense-playcall auswaehlen wie im play angegeben
* im "keyword"-feld das betreffende keyword eingeben
* im "id"-feld die "Result #" des plays eingeben
* "roll" klicken
2nd-and-13 SIL
Ball on LB 32
QTR3, 0:36
ZitatResults (#7)
Call: Option Run (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, PASS 4, RUN 1
* Option Die: R 8
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
Resultat des Plays: 12-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches, end of third quarter
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-1 SIL
Ball on LB 20
QTR4, 15:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Stats nach dem dritten Quarter
| Seagulls / Devils | | Silentknights |
| 152 | Total Offense | 220 |
| 92 | Rushing Yards | 236 |
| 60 | Passing Yards | -16 |
| 8 | First Downs | 5 |
| 4 / 10 | Third-Down Conv. | 2 / 9 |
| 0 / 0 | Fourth-Down Conv. | 1 / 2 |
| 2 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 3 / 28 | Sacked/Yards | 3 / 24 |
| 3 / 30 | Penalties/Yards | 4 / 30 |
QB Comparison
| Seagulls / Devils | | Silentknights |
| 16 | Attempts | 13 |
| 13 | Completions | 8 |
| 81,3 | Percentage | 61,5 |
| 88 | Yards | 8 |
| 0 | Touchdowns | 0 |
| 1 | Interceptions | 0 |
| 63,5 | Rating | 65,9 |
seagulls qb...16 versuche, davon 13 complete...schon klasse..
3rd-and-1 SIL
Ball on LB 20
QTR4, 15:00
ZitatResults (#8)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Für eine Incompletion immer ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
4th-and-1 SIL
Ball on LB 20
QTR4, 14:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Time to make a decision...
Zitat von: silentsound am Mi, 29. Jul. ’09, 14:34
seagulls qb...16 versuche, davon 13 complete...schon klasse..
1 Int :( ;)
offense stays on the field
4th-and-1 SIL
Ball on LB 20
QTR4, 14:48
ZitatResults (#9)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for no gain - turnover on downs
Timekeeping:
Das Play endete zwar in-bounds, aber es gibt Change of Possession. Daher nur ein Notch.
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 20
QTR4, 14:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-----------------
Das letzte Keyword lautete: hartford
wow, was fuer ein defense stand... mehr popcorn bitte. =)
1st-and-10 LB
Ball on LB 20
QTR4, 14:36
ZitatResults (#1)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: B
Resultat des Plays: Pass complete for no gain
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-10 LB
Ball on LB 20
QTR4, 14:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-10 LB
Ball on LB 20
QTR4, 14:00
ZitatResults (#2)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1, PASS 5
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 5-yd Pass
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-5 LB
Ball on LB 25
QTR4, 13:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-5 LB
Ball on LB 25
QTR4, 13:24
ZitatResults (#3)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 2-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
4th-and-3 LB
Ball on LB 27
QTR4, 12:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Punting Unit!
kleiner fehler: die feldposition wurde nicht korrigiert, der ball muesste jetzt an der 27 liegen...
ah richtig, danke! ;D
Zitat von: igor am Mi, 29. Jul. ’09, 15:55
kleiner fehler: die feldposition wurde nicht korrigiert, der ball muesste jetzt an der 27 liegen...
Gut, dass hier wenigstens einer aufpasst... ;)
4th-and-3 LB
Ball on LB 27
QTR4, 12:48
ZitatResults (#4)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 50 (52)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Penalty: wird aufgelöst, sobald der Ball dead ist.
Der Punt fliegt 52 yds und wird an der SIL 21 gefielded.
----------------
Punt Return SIL von der SIL 21
ZitatResults (#5)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
----------------
Auflösung der Flagge
ZitatPenalty: Offside, Defense, 5 Yards.
----------------
Resultat des Plays:
52-yd Punt LB bis an die SIL 21, 7-yd Punt Return SIL bis an die SIL 28. 5-yd Penalty gegen SIL, resultiert in neues First Down LB.
Timekeeping: Penalty Play, ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 32
QTR4, 12:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 16:35
Auflösung der Flagge
ZitatPenalty: Offside, Defense, 5 Yards.
----------------
Resultat des Plays:
52-yd Punt LB bis an die SIL 21, 7-yd Punt Return SIL bis an die SIL 28. 5-yd Penalty gegen SIL, resultiert in neues First Down LB.
Uiuiui ... eine sehr bittere Strafe.
Zitat von: MoRe99 am Mi, 29. Jul. ’09, 16:37
Uiuiui ... eine sehr bittere Strafe.
Über bittere Strafen braucht mir niemand etwas zu erzählen... >:( ;)
jetzt ist das team aber völlig von der rolle...offense schafft es nicht 1 yard für den nötigen first down zu überbrücken...die defense gibt ihr bestes...und die special-teamers...kippen es wieder...da gibt es noch ne menge arbeit bis zum start der regular season...
Das ist grad ein wirkliches Hin und Her! :o
1st-and-10 LB
Ball on LB 32
QTR4, 12:36
ZitatResults (#6)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 9-yd Run
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-1 LB
Ball on LB 41
QTR4, 12:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: Real am Mi, 29. Jul. ’09, 16:43
Das ist grad ein wirkliches Hin und Her! :o
aber eins muss man sagen...es ist verdammt spannend :)
Zitat von: silentsound am Mi, 29. Jul. ’09, 16:49
Zitat von: Real am Mi, 29. Jul. ’09, 16:43
Das ist grad ein wirkliches Hin und Her! :o
aber eins muss man sagen...es ist verdammt spannend :)
stimmt, alles offen! :)
2nd-and-1 LB
Ball on LB 41
QTR4, 12:12
ZitatResults (#7)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for -1 yd
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-2 LB
Ball on LB 40
QTR4, 11:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-2 LB
Ball on LB 40
QTR4, 11:36
ZitatResults (#8)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Incompletion, also ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
4th-and-2 LB
Ball on LB 40
QTR4, 11:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
kicking team.
4th-and-2 LB
Ball on LB 40
QTR4, 11:24
ZitatResults (#9)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 64 (66)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Der Punt fliegt 66 yds durch die Luft und landet 6 yds tief in der Endzone.
a) Return
b) Return I/O
c) Touchback (sei es durch Fair Catch oder Bouncen-lassen)
ein wahnsinns-punt....touchback
*Argh* ich werde meinem Punter sagen dass er weniger Gatorade während des Spiels trinken soll!
;D
Zitat von: Real am Mi, 29. Jul. ’09, 21:26
*Argh* ich werde meinem Punter sagen dass er weniger Gatorade während des Spiels trinken soll!
;D
nimm den punter lieber als kicker...der haut sie aus 66 yards über die stange ;D ;D
Zitat von: silentsound am Mi, 29. Jul. ’09, 21:26
ein wahnsinns-punt....touchback
Resultat des Plays: 60-yd Punt, Touchback
Timekeeping: Ein Notch für den Punt
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR4, 11:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-----------------
Das letzte Keyword lautete: frankfort
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR4, 11:12
ZitatResults (#1)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* Option Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 5-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-5 SIL
Ball on SIL 25
QTR4, 10:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-5 SIL
Ball on SIL 25
QTR4, 10:36
ZitatResults (#2)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
Resultat des Plays: 6-yd Run, fumbled out-of-bounds, neues First Down
Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 31
QTR4, 10:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Gleich doppelt gefumbled und doch alles Schwein der Welt... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 21:53
Gleich doppelt gefumbled und doch alles Schwein der Welt... ;)
du hast ...SOWAS...von recht... :angel:
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 21:53
Gleich doppelt gefumbled und doch alles Schwein der Welt... ;)
Fumble ins Aus ... wo habe ich sowas schon mal gesehen? :noidea: ;)
Zitat von: MoRe99 am Mi, 29. Jul. ’09, 21:57
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 21:53
Gleich doppelt gefumbled und doch alles Schwein der Welt... ;)
Fumble ins Aus ... wo habe ich sowas schon mal gesehen? :noidea: ;)
Ich kann mich an nichts mehr erinnern... :noidea: ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:00
Zitat von: MoRe99 am Mi, 29. Jul. ’09, 21:57
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 21:53
Gleich doppelt gefumbled und doch alles Schwein der Welt... ;)
Fumble ins Aus ... wo habe ich sowas schon mal gesehen? :noidea: ;)
Ich kann mich an nichts mehr erinnern... :noidea: ;)
ah..sieht so aus, als wäre mein spielleiter mit einer solchen situation vertraut ;D
wow, du hast echt sott mein lieber! ^^ ;D
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 31
QTR4, 10:12
ZitatResults (#3)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 13-yd Pass, neues First Down
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 44
QTR4, 9:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:06
Resultat des Plays: 13-yd Pass, neues First Down
Longest pass play in Silentknights' history
Silentknights FactsTotal Offense: 244
Rushing Offense: 247
Passing Offense: -3
Zitat von: Real am Mi, 29. Jul. ’09, 22:05
wow, du hast echt sott mein lieber! ^^ ;D
hoffentlich bleibt noch was übrig für die season ;D
Zitat von: silentsound am Mi, 29. Jul. ’09, 22:04
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:00
Zitat von: MoRe99 am Mi, 29. Jul. ’09, 21:57
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 21:53
Gleich doppelt gefumbled und doch alles Schwein der Welt... ;)
Fumble ins Aus ... wo habe ich sowas schon mal gesehen? :noidea: ;)
Ich kann mich an nichts mehr erinnern... :noidea: ;)
ah..sieht so aus, als wäre mein spielleiter mit einer solchen situation vertraut ;D
Zu unserer Zeit wurde der I/O Die allerdings nur einmal geworfen.
Wer weiß, wieviele Turnovers es sonst noch bei uns gegeben hätte. Waren ja so schon neun... :bag:
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:10
Zu unserer Zeit
Zu unserer Zeit? ??? Ich fühle mich auf einmal noch älter als ich bin ... :-\
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:06
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:06
Resultat des Plays: 13-yd Pass, neues First Down
Longest pass play in Silentknights' history
Silentknights Facts
Total Offense: 247
Rushing Offense: 244
Passing Offense: -3
vielleicht schafft es mein qb ja...bis zum ende des spiels...positive passing stats...abzuliefern...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:10
Zitat von: silentsound am Mi, 29. Jul. ’09, 22:04
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:00
Zitat von: MoRe99 am Mi, 29. Jul. ’09, 21:57
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 21:53
Gleich doppelt gefumbled und doch alles Schwein der Welt... ;)
Fumble ins Aus ... wo habe ich sowas schon mal gesehen? :noidea: ;)
Ich kann mich an nichts mehr erinnern... :noidea: ;)
ah..sieht so aus, als wäre mein spielleiter mit einer solchen situation vertraut ;D
Zu unserer Zeit wurde der I/O Die allerdings nur einmal geworfen.
Wer weiß, wieviele Turnovers es sonst noch bei uns gegeben hätte. Waren ja so schon neun... :bag:
neun...is schon ne ganze menge ;D waren die wenigstens ungefähr gleich verteilt...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:06
Silentknights Facts
Total Offense: 247
Rushing Offense: 244
Passing Offense: -3
Wie kommt bei der Rechnung ein Wert von 247 Yards total offense raus? ???
Zitat von: silentsound am Mi, 29. Jul. ’09, 22:16
vielleicht schafft es mein qb ja...bis zum ende des spiels...positive passing stats...abzuliefern...
Apropos:
Silentknights QB: 9-of-15, 21 yds, 64.6 Rating
Zitat von: MoRe99 am Mi, 29. Jul. ’09, 22:17
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:06
Silentknights Facts
Total Offense: 247
Rushing Offense: 244
Passing Offense: -3
Wie kommt bei der Rechnung ein Wert von 247 Yards total offense raus? ???
Durch einen Zahlendreher natürlich - Du kannst Fragen fragen... ;)
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 44
QTR4, 9:36
ZitatResults (#4)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
Resultat des Plays: Run for -1 yd
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-11 SIL
Ball on SIL 43
QTR4, 9:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-11 SIL
Ball on SIL 43
QTR4, 9:00
ZitatResults (#5)
Call: Option Run (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 4, PASS 1
* Option Die: P 7
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 2-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-9 SIL
Ball on SIL 45
QTR4, 8:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-9 SIL
Ball on SIL 45
QTR4, 8:24
ZitatResults (#6)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 5-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
4th-and-4 SIL
Ball on 50
QTR4, 7:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:31
3rd-and-9 SIL
Ball on SIL 45
QTR4, 8:24
ZitatResults (#6)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 5-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-4 SIL
Ball on 50
QTR4, 7:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
müsste glaub ich...4-and-4 sein..
Stimmt auffallend... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:34
Stimmt auffallend... ;)
ok..wenns stimmt...kommt das kicking team.. ;D
4th-and-4 SIL
Ball on 50
QTR4, 7:48
ZitatResults (#7)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 47 (49)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 49-yd Punt, out-of-bounds an der LB 1 - besser geht's nicht...
Timekeeping: ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 1
QTR4, 7:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
-------------------
Das aktuelle Keyword verwende ich weiter.
-------------------
Wir nähern uns der Schlussphase, daher nochmal der Hinweis auf die Möglichkeiten des Time Managements (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3359.msg57319.html#msg57319).
1st-and-10 LB
Ball on LB 1
QTR4, 7:36
ZitatResults (#8)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for no gain
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-10 LB
Ball on LB 1
QTR4, 7:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:43
Resultat des Plays: 49-yd Punt, out-of-bounds an der LB 1 - besser geht's nicht...
! he nailed me! :o
sehr geiler Punt!
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 22:43
4th-and-4 SIL
Ball on 50
QTR4, 7:48
Resultat des Plays: 49-yd Punt, out-of-bounds an der LB 1 - besser geht's nicht...
Sensationeller Punt! :thumbup:
wenn doch nur mein qb so gut wäre....wie mein punter...dann wären erstens...mehr points on the board..und zweitens...müsst dann der punter...nicht aufs feld ;D ;D
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 09:32
wenn doch nur mein qb so gut wäre....wie mein punter...dann wären erstens...mehr points on the board..und zweitens...müsst dann der punter...nicht aufs feld ;D ;D
Du weißt doch, wie das ist: ein Team sollte immer versuchen, seine besten Leute auf dem Platz zu haben. :prof: ;D :cheers:
Zitat von: MoRe99 am Do, 30. Jul. ’09, 10:08
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 09:32
wenn doch nur mein qb so gut wäre....wie mein punter...dann wären erstens...mehr points on the board..und zweitens...müsst dann der punter...nicht aufs feld ;D ;D
Du weißt doch, wie das ist: ein Team sollte immer versuchen, seine besten Leute auf dem Platz zu haben. :prof: ;D :cheers:
da geb ich dir natürlich uneingeschränkt recht..wobei ich aber langsam ins grübbeln komm...nämlich darüber, ob mein team...nicht nur aus rb und punter besteht ;D ;D
2nd-and-10 LB
Ball on LB 1
QTR4, 7:00
ZitatResults (#9)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards.
Resultat des Plays: Run for no gain
Penalty: Wäre half-the-distance gewesen, also die 1/2-yd-Linie. In dem Fall wäre aufgerundet worden. Die Offense befände sich weiterhin an der 1, dürfte aber das Down nochmal spielen und die Uhr wäre angehalten. Daher kann man wohl davon ausgehen, dass die Strafe abgelehnt wird.
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-10 LB
Ball on LB 1
QTR4, 6:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
der einzige vorteil der offense, wenn man von der 1 weg spielt: strafen sind eigentlich egal... ;-)
Auf jedem Würfel eine 50:50 Chance auf ein "run" und trotzdem bekomm ich bei 10 Würfeln keins....
Zitat von: Real am Do, 30. Jul. ’09, 11:28
Auf jedem Würfel eine 50:50 Chance auf ein "run" und trotzdem bekomm ich bei 10 Würfeln keins....
Ja, das ist wirklich bemerkenswert - da muss man womöglich noch froh sein, dass man keinen Raumverlust durch einen Defense-Würfel reingewürgt bekommt.
Obwohl - das hätte vielleicht Zeit gespart, auch wenn man hinterher erstmal den Ball zurückbekommen und einen TD brauchen würde...
3rd-and-10 LB
Ball on LB 1
QTR4, 6:24
ZitatResults (#10)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 4-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
4th-and-6 LB
Ball on LB 5
QTR4, 5:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
kicking team...
4th-and-6 LB
Ball on LB 5
QTR4, 5:48
ZitatResults (#11)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 47 (49)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Der Punt fliegt 49 yds weit und kommt herunter an der SIL 46.
Wat nu?
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen
return i/o
Punt Return SIL von der SIL 46
ZitatResults (#12)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 49-yd Punt LB bis an die SIL 46, 2-yd Return SIL bis an die SIL 48
Timekeeping: Ein Notch für den Punt und ein Notch für den Return
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 48
QTR4, 5:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Das letzte Keyword lautete: lansing
-----------------------
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 48
QTR4, 5:24
ZitatResults (#1)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 1-yd Run
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-9 SIL
Ball on SIL 49
QTR4, 4:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-9 SIL
Ball on SIL 49
QTR4, 4:48
ZitatResults (#2)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 9-yd Pass, fumbled out-of-bounds, neues First Down
Timekeeping: Play out-of-bounds. Da wir uns in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit befinden, läuft die Uhr erst beim nächsten Snap wieder an - somit also nur ein Notch.
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on LB 43
QTR4, 4:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Silentknights Facts
Total Offense: 260
Rushing Yards: 254
Passing Yards: 6
Positive passing total for the first time in franchise history
unfassbar... schon wieder ins aus gefumbled...!
Zitat von: Real am Do, 30. Jul. ’09, 14:07
unfassbar... schon wieder ins aus gefumbled...!
schnauf... :bag:
1st-and-10 SIL
Ball on LB 43
QTR4, 4:36
ZitatResults (#3)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, PASS 2, PASS 5
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 4-yd Pass
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-6 SIL
Ball on LB 39
QTR4, 4:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-6 SIL
Ball on LB 39
QTR4, 4:00
ZitatResults (#4)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
Resultat des Plays:
Offensive Offside wird wie False Start behandelt. Kann als Dead-Ball Foul nicht abgelehnt werden.
Timekeeping: No play, no notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-11 SIL
Ball on LB 44
QTR4, 4:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-11 SIL
Ball on LB 44
QTR4, 4:00
ZitatResults (#5)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
Resultat des Plays: Run for -3 yds
Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-14 SIL
Ball on LB 47
QTR4, 3:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
noch ist ja zeit genug fuer den turnaround... es kann sogar reichen, wenn man den ball erst 24 sekunden vor schluss nochmal bekommt. *g*
Und so sei noch einmal auf die Möglichkeiten des Time Managements (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3359.msg57319.html#msg57319) verwiesen...
3rd-and-14 SIL
Ball on LB 47
QTR4, 3:24
ZitatResults (#6)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* Bomb Die: P 30 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Incompletion, also ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
4th-and-14 SIL
Ball on LB 47
QTR4, 3:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
kicking team is coming
4th-and-14 SIL
Ball on LB 47
QTR4, 3:12
ZitatResults (#7)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 35 (37)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Der Punt fliegt 37 yds weit und landet out-of-bounds an der LB 10.
Timekeeping: Ein Notch für den Punt.
Erklärung: Während bei Plays-from-Scrimmage in den letzten fünf Minuten nur noch der erste Wurf des I/O Die gilt, wird beim Punt weiterhin zweimal "OUT" benötigt - so wie in diesem Fall geschehen.
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 10
QTR4, 3:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Ich verwende das aktuelle Keyword bis Spielende bzw. bis Ende der Regulation weiter.
-------------------------
1st-and-10 LB
Ball on LB 10
QTR4, 3:00
ZitatResults (#8)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 3-yd Run
Timekeeping: Play out-of-bounds, ein Notch.
Wie gesagt, in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit gilt bei Plays-from-Scrimmage nur der erste Wurf des I/O Die und es wird nur ein Notch von der Uhr genommen.
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-7 LB
Ball on LB 13
QTR4, 2:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
2nd-and-7 LB
Ball on LB 13
QTR4, 2:48
ZitatResults (#9)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 1
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Use of the Hands, Offense, 10 Yards.
Vorläufiges Resultat des Plays: 2-yd Run in-bounds, aber Strafe gegen die Offense (half-the-distance).
Penalty declined: 3rd-and-5 LB from LB 15 (2:12)
Penalty accepted: 2nd-and-13 LB from LB 7 (2:36)
Was soll's sein?
penalty accepted
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 16:07
penalty accepted
Resultat des Plays: Strafe gegen die Offense, half-the-distance
Timekeeping: Penalty Play, ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-13 LB
Ball on LB 7
QTR4, 2:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Ich hätte die Strafe abgelehnt, glaube ich...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 16:10
Ich hätte die Strafe abgelehnt, glaube ich...
ich denke, ich haette auch abgelehnt -- aber es ist zweifelsohne eine toughe entscheidung.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 16:10
Ich hätte die Strafe abgelehnt, glaube ich...
ich hab auch überlegt..der entscheidende punkt war die feldposition..wäre es näher an der mittellinie gewesen hätte ich abgelehnt...naja, mal sehen was passiert
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 16:14
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 16:10
Ich hätte die Strafe abgelehnt, glaube ich...
ich hab auch überlegt..der entscheidende punkt war die feldposition..wäre es näher an der mittellinie gewesen hätte ich abgelehnt...naja, mal sehen was passiert
Die 24 Sekunden mehr von der Uhr (und drittes-und-mittel statt zweites Down) wären mir wertvoller gewesen als die 6 yds, wenn man eh schon tief in der Hälfte des Gegners ist...
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 16:14
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 16:10
Ich hätte die Strafe abgelehnt, glaube ich...
ich hab auch überlegt..der entscheidende punkt war die feldposition..wäre es näher an der mittellinie gewesen hätte ich abgelehnt...naja, mal sehen was passiert
ah -- du willst noch einen safety forcieren? daran haette ich gar nicht gedacht. mir waere es mehr um down (3) und clock (2 notches) gegangen...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 16:16
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 16:14
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 16:10
Ich hätte die Strafe abgelehnt, glaube ich...
ich hab auch überlegt..der entscheidende punkt war die feldposition..wäre es näher an der mittellinie gewesen hätte ich abgelehnt...naja, mal sehen was passiert
Die 24 Sekunden mehr von der Uhr (und drittes-und-mittel statt zweites Down) wären mir wertvoller gewesen als die 6 yds, wenn man eh schon tief in der Hälfte des Gegners ist...
ich hab schon drüber nachgedacht...hab mir die entscheidung nicht einfach gemacht..jetzt hoff ich halt mal, dass ich das richtige gemacht hab :)
2nd-and-13 LB
Ball on LB 7
QTR4, 2:36
ZitatResults (#10)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* Bomb Die: P 44
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Incompletion, also ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-13 LB
Ball on LB 7
QTR4, 2:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
argl... die seagulls sind wirklich nicht vom glueck verfolgt. eine perfekte 54-yard-bomb, aber kein einziger defense-wuerfel ist wirklich "passend".
bemerkenswert: bei einem blitz haette es tatsaechlich safety gegeben...
Zitat von: igor am Do, 30. Jul. ’09, 16:22
argl... die seagulls sind wirklich nicht vom glueck verfolgt. eine perfekte 54-yard-bomb, aber kein einziger defense-wuerfel ist wirklich "passend".
bemerkenswert: bei einem blitz haette es tatsaechlich safety gegeben...
stimmt.. ;D ;D
Zitat von: igor am Do, 30. Jul. ’09, 16:22
argl... die seagulls sind wirklich nicht vom glueck verfolgt. eine perfekte 54-yard-bomb, aber kein einziger defense-wuerfel ist wirklich "passend".
bemerkenswert: bei einem blitz haette es tatsaechlich safety gegeben...
gegen Silentsound macht das echt kein Spaß!
So ein übles Würfelglück!
:'(
;)
Aber solange das nur in der Preseason so ist! ;D
Zitat von: Real am Do, 30. Jul. ’09, 16:52
Zitat von: igor am Do, 30. Jul. ’09, 16:22
argl... die seagulls sind wirklich nicht vom glueck verfolgt. eine perfekte 54-yard-bomb, aber kein einziger defense-wuerfel ist wirklich "passend".
bemerkenswert: bei einem blitz haette es tatsaechlich safety gegeben...
gegen Silentsound macht das echt kein Spaß!
So ein übles Würfelglück!
:'(
;)
Aber solange das nur in der Preseason so ist! ;D
bloss nicht aufgeben. ich empfehle die letzten 5 seiten des spielthreads zwischen MoRe99 und mir. ;-)
3rd-and-13 LB
Ball on LB 7
QTR4, 2:24
ZitatResults (#11)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 1
* Bomb Die: P 25 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Ein Notch für eine Incompletion
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
4th-and-13 LB
Ball on LB 7
QTR4, 2:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Und dann patzen die Defensiv-Würfel im Kollektiv, und die Bombe geht incomplete...
Tja, das Spiel kann Frustfaktor haben, das ist nun mal so...
Bin gespannt, was jetzt kommt.
Bei 2:00 hält die Uhr eh an, und die Seagulls haben noch alle drei Timeouts - da könnte man schon noch punten...
da steigt die spannungskurve ja nochmal an...
naja ich Muss das Kicking Team schicken!
4th-and-13 LB
Ball on LB 7
QTR4, 2:12
ZitatResults (#12)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 26 (28)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Der Punt fliegt 28 yds weit und kommt an der LB 35 in-bounds herunter.
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen
Achtung - kurzer Punt:
Bei einem Return wird der Run Defense Die mitgeworfen.
return i/o bitte
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 19:26
Der Punt fliegt 28 yds weit ...
Blümchen reloaded ... ;D
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 19:29
return i/o bitte
Return eines kurzen Punts SIL von der LB 35
ZitatResults (#13)
Call: Punt Return + I/O (Run Defense)
* Punt Return Die: - (-5)
* Option Die: R 4
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 28-yd Punt LB bis an die LB 35, Return SIL für -6 yds bis an die LB 41.
Timekeeping:
Eigentlich je ein Notch für den Punt und für den Return, aber in diesem Fall nur ein Notch wg. Two-Minute Warning.
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 SIL
Ball on LB 41
QTR4, 2:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: MoRe99 am Do, 30. Jul. ’09, 19:29
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 19:26
Der Punt fliegt 28 yds weit ...
Blümchen reloaded ... ;D
:help: welches geheimnis verbirgt dieser satz ;D
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 19:34
Zitat von: MoRe99 am Do, 30. Jul. ’09, 19:29
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 19:26
Der Punt fliegt 28 yds weit ...
Blümchen reloaded ... ;D
:help: welches geheimnis verbirgt dieser satz ;D
Ach, es gab da mal bei uns einen Punter namens Bill LaFleur...
Ich sag' mal so: Er taucht zurecht auf dieser Website nicht in der Rubrik "All-Time Greats" auf...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 19:36
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 19:34
Zitat von: MoRe99 am Do, 30. Jul. ’09, 19:29
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 19:26
Der Punt fliegt 28 yds weit ...
Blümchen reloaded ... ;D
:help: welches geheimnis verbirgt dieser satz ;D
Ach, es gab da mal bei uns einen Punter namens Bill LaFleur...
Ich sag' mal so: Er taucht zurecht auf dieser Website nicht in der Rubrik "All-Time Greats" auf...
a..jetzt..ja...den kenn ich...und jetzt ist mir auch klar ...wie das mit den 28 yards zusammenhängt :)
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 19:34
Zitat von: MoRe99 am Do, 30. Jul. ’09, 19:29
Blümchen reloaded ... ;D
:help: welches geheimnis verbirgt dieser satz ;D
Ein Insider, noch aus sanfrancisco49ers.de-Zeiten: "Blümchen" (http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Lafleur). :aha: ;)
Aber das Wichtigste hatte ja schon duffeldoffel genannt.
Zitat von: MoRe99 am Do, 30. Jul. ’09, 20:05
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 19:34
Zitat von: MoRe99 am Do, 30. Jul. ’09, 19:29
Blümchen reloaded ... ;D
:help: welches geheimnis verbirgt dieser satz ;D
Ein Insider, noch aus sanfrancisco49ers.de-Zeiten: "Blümchen" (http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Lafleur). :aha: ;)
"... Lefleur served as the team's holder for the remainder of the season. ..."
:rofl:
Vielleicht hätte man ihm das damals mal sagen sollen, dann hätten wir damals vielleicht nicht 19-20 gegen Seattle verloren (http://sports.espn.go.com/nfl/recap?gameId=231012026)...
Zitat von: MoRe99 am Do, 30. Jul. ’09, 19:29
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 19:26
Der Punt fliegt 28 yds weit ...
Blümchen reloaded ... ;D
Bei dem muss sogar ich lachen! ;D
Der war gut :thumbup:
Zitat von: Real am Do, 30. Jul. ’09, 20:38
Bei dem muss sogar ich lachen! ;D
wie, lachst du sonst nie? ich meine, bei dieser partie versteh' ich's, aber sonst? ;-)
1st-and-10 SIL
Ball on LB 41
QTR4, 2:00
ZitatResults (#14)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Ein Notch für die Incompletion
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-10 SIL
Ball on LB 41
QTR4, 1:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
Zitat von: igor am Do, 30. Jul. ’09, 20:42
Zitat von: Real am Do, 30. Jul. ’09, 20:38
Bei dem muss sogar ich lachen! ;D
wie, lachst du sonst nie? ich meine, bei dieser partie versteh' ich's, aber sonst? ;-)
im bezug auf den von meinem Punter völlig versemmelten Punt natürlich nur! ;)
2nd-and-10 SIL
Ball on LB 41
QTR4, 1:48
ZitatResults (#15)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Incomplete Pass
Timekeeping: Ein Notch für die Incompletion
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
3rd-and-10 SIL
Ball on LB 41
QTR4, 1:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
3rd-and-10 SIL
Ball on LB 41
QTR4, 1:36
ZitatResults (#16)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 5
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: Run for -1 yd, fumbled out-of-bounds
Timekeeping: Play out-of-bounds, ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
4th-and-10 SIL
Ball on LB 41
QTR4, 1:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 3
Silentknights 3
kicking team is coming
schon wieder... ! ;D
Zitat von: Real am Do, 30. Jul. ’09, 21:11
schon wieder... ! ;D
meinst du..das kicking team..oder den..fumble ;D ;D
4th-and-10 SIL
Ball on LB 41
QTR4, 1:24
ZitatResults (#17)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 36 (38)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Der Punt fliegt 38 yds weit und landet an der LB 3 in-bounds.
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen
Return I/O
Punt Return LB von der LB 3
ZitatResults (#18)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 38-yd Punt SIL bis an die LB 3, 3-yd Return bis an die LB 6
Timekeeping: Je ein Notch für den Punt und für den Return
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 6
QTR4, 1:00
-----------------
Jetzt oder nie - keine Gefangenen mehr...
1st-and-10 LB
Ball on LB 6
QTR4, 1:00
ZitatResults (#19)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 1
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 5-yd Run in-bounds, Timeout Seagulls
Timekeeping: Ein Notch wg. Timeout
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-5 LB
Ball on LB 11
QTR4, 0:48
Timeouts:
L.B. Seagulls 2
Silentknights 3
2nd-and-5 LB
Ball on LB 11
QTR4, 0:48
ZitatResults (#20)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 11-yd Pass, neues First Down
Timekeeping: Play out-of-bounds, ein Notch
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 22
QTR4, 0:36
Timeouts:
L.B. Seagulls 2
Silentknights 3
1st-and-10 LB
Ball on LB 22
QTR4, 0:36
ZitatResults (#21)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 14-yd Pass in-bounds, Timeout, neues First Down
Timekeeping: Ein Notch wg. Timeout
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
1st-and-10 LB
Ball on LB 36
QTR4, 0:24
Timeouts:
L.B. Seagulls 1
Silentknights 3
1st-and-10 LB
Ball on LB 36
QTR4, 0:24
ZitatResults (#22)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, PASS 2, RUN 1
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 4-yd Run in-bounds, letzte Timeout
Timekeeping: Ein Notch wg. Timeout
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-6 LB
Ball on LB 40
QTR4, 0:12
Timeouts:
L.B. Seagulls 0
Silentknights 3
2nd-and-6 LB
Ball on LB 40
QTR4, 0:12
ZitatResults (#23)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
Resultat des Plays: 2-yd Run, aber 5-yd-Strafe gegen die Defense
Timekeeping: Ein Notch für das Penalty Play.
Erklärung: Die Uhr ist zwar auf 0:00 heruntergelaufen, aber eine Halbzeit kann nicht mit einer Strafe gegen die Defense enden. Daher können die Seagulls noch ein Play ausführen.
-----------------
Neue Situation:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
2nd-and-1 LB
Ball on LB 45
QTR4, 0:00
Timeouts:
L.B. Seagulls 0
Silentknights 3
letzte chance!!
Zitat von: Real am Do, 30. Jul. ’09, 21:52
letzte chance!!
war ein super drive bisher...die offense versucht alles..
hoffentlich kann die defense diesen letzten spielzug stoppen...
2nd-and-1 LB
Ball on LB 45
QTR4, 0:00
ZitatResults (#24)
Call: Option Run (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* Option Die: P 1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Resultat des Plays: 2-yd Run, neues First Down
Timekeeping: Die Uhr war ja bereits heruntergelaufen - das Spiel ist beendet.
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Final Score:
L.B. Seagulls 11
Silentknights 14
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Gratulation an silentsound, herzlichen Dank für das Spiel an die drei Protagonisten :)
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Das letzte Keyword lautete: jackson
Game Stats
| Seagulls / Devils | | Silentknights |
| 210 | Total Offense | 263 |
| 120 | Rushing Yards | 253 |
| 90 | Passing Yards | 10 |
| 12 | First Downs | 8 |
| 4 / 14 | Third-Down Conv. | 2 / 14 |
| 0 / 0 | Fourth-Down Conv. | 1 / 3 |
| 2 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 3 / 28 | Sacked/Yards | 3 / 24 |
| 4 / 36 | Penalties/Yards | 7 / 45 |
QB Comparison
| Seagulls / Devils | | Silentknights |
| 23 | Attempts | 20 |
| 17 | Completions | 11 |
| 73,9 | Percentage | 55,0 |
| 118 | Yards | 34 |
| 0 | Touchdowns | 0 |
| 1 | Interceptions | 0 |
| 66,9 | Rating | 60,4 |
Meinen Glückwunsch! Hattest einfach das bessere Händchen, vor allem in der Defense, die richtigen Calls zur richtigen Zeit. :cheers:
Mich hat ein bißchen überrascht, dass Du keine Bomb mehr versucht hast, Real...
Übrigens: Es war ein recht zügiges Spiel - hat 16 Tage gedauert...
herzlichen dank an duffeldoffel...für die prima einweisung in das thema...und natürlich für die spielleitung...herzlichen dank auch an real...für das tolle spiel...bin froh, dass beim letzten drive keine zeit mehr auf der uhr war...da hatte ich nämlich die befürchtung, noch einen td zu fangen...
Feines Match! :thumbup: Nicht gerade die offensive Offenbarung, aber sehr interessant.
Zitat von: Real am Do, 30. Jul. ’09, 21:58
Meinen Glückwunsch! Hattest einfach das bessere Händchen, vor allem in der Defense, die richtigen Calls zur richtigen Zeit. :cheers:
dank dir...hatte einfach mehr glück..ich denk da nur an die geschichte...FUMBLE...FUMBLE.. ;D :cheers:
Zitat von: duffeldoffel am Do, 30. Jul. ’09, 21:59
Mich hat ein bißchen überrascht, dass Du keine Bomb mehr versucht hast, Real...
Da silentsound auf Pass-Defense war hab ichs garnicht erst versucht, die Bomb kann zwar weit gehen aber sie hat schon von sich aus schon nur eine 50% chance, das ist mir ein bissel zu wenig wenn ich so tief in der eigenen hälfte steh. und wenn ich dann z.b. den letzten roll vom pass defense die sehe dann bin ich doch ganz froh :)
Ich habe einfach auf den "TD" auf dem Option die spekuliert.
Übrigens sag ich auch vielen Dank für die gute Spielleitung! ;)
wenn ich mir die relation zwischen rushing yards...und...passing yards anseh...253 : 10...aber ich verrate euch was...der qb hat mir was erzählt von...schulter nicht ok...hab ihm das natürlich nicht abgenommen...aber gut..wie auch immer..ich freu mich auf die regular season ;D ;D
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 22:06
wenn ich mir die relation zwischen rushing yards...und...passing yards anseh...253 : 10...aber ich verrate euch was...der qb hat mir was erzählt von...schulter nicht ok...hab ihm das natürlich nicht abgenommen...aber gut..wie auch immer..ich freu mich auf die regular season ;D ;D
;D
da wenn ich mir mal ansehe, wieviele antworten wir hatten...während des spiels....609...da haben wir richtig gas gegeben...soviel hatte noch keiner...die rookies halt wieder ;D
Zitat von: silentsound am Do, 30. Jul. ’09, 22:06
...aber ich verrate euch was...der qb hat mir was erzählt von...schulter nicht ok...hab ihm das natürlich nicht abgenommen...aber gut..wie auch immer...
Dann sag' Alex mal 'nen schönen Gruß... ;)