So, ein (wahrscheinlich) letztes Preseason Game, bevor wir die erste Regular Season der QFL in Angriff nehmen können.
In der Hoffnung, dem Passspiel (auch im Vergleich zum Laufspiel) etwas mehr Effektivität einzuhauchen und das Drive-Building zu fördern, testen wir folgende Regelanpassungen aus:
- "N.G." (No Gain) am Defensive Die betrifft bei Plays from Scrimmage nur noch den Lauf, kann also bei Passspielzügen aller Art nichts mehr ausrichten.
- INC* am Pass Defense Die bedeutet "N.G.", nicht mehr "-3" wie in den vorherigen beiden Preseason Games.
- Blank(-)* am Blitz Defensie Die bedeutet "N.G." (es fällt also eine blanke Seite weg).
- "TD" am Option Die bei Plays-from-Scrimmage muss durch einen Wurf des Kick-Off Return Die bestätigt werden. Zeigt dieser "NO TD" an, gilt nicht der TD durch den Option Die, sondern der Yard-Wert des Return Die (16, 19 oder 24 yds).
Ansonsten gelten die bereits bekannten Regeländerungen (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3063.0.html) mit Vorrang vor dem Regelbuch (http://www.obda.net/footballfever.html).
Hier noch der Link zum (hoffentlich nützlichen) Football Fever 101 (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3415.0.html).
ZitatCoin Toss (#1)
Away Team wins toss.
Die Kobras gewinnen den Coin Toss.
Was soll's sein? Kick oder Receive?
Kick please
Also gut, auf geht's... :)
Kickoff KOB from KOB 30, QTR1 15:00
ZitatResults (#2)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 64 (67)
* Referee Die: -
Kickoff (15:00): KOB kickoff 67 yds to SIL 3...
@Knights:
- Return
- Return I/O
- Fair Catch
- Bouncen-lassen (Achtung: Live Ball!!!)
wieder so ein verdammt weiter kick ;D ;D..return i/o please
Kick Return SIL from SIL 3
ZitatResults (#3)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 19 TD
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
Kickoff (15:00): KOB kickoff 67 yds to SIL 3, SIL return 20 yds to SIL 23
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 23
QTR1, 14:48
Kobras 0
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 10. Aug. ’09, 18:19
Hier noch der Link zum (hoffentlich nützlichen) Football Fever 101 (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3415.0.html).
Gut wäre vielleicht noch ein Posting, bei dem für die einzelnen möglichen Situationen zu ersehen ist, wieviele Notches von der Uhr genommen werden.
Zitat von: MoRe99 am Di, 11. Aug. ’09, 08:52
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 10. Aug. ’09, 18:19
Hier noch der Link zum (hoffentlich nützlichen) Football Fever 101 (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3415.0.html).
Gut wäre vielleicht noch ein Posting, bei dem für die einzelnen möglichen Situationen zu ersehen ist, wieviele Notches von der Uhr genommen werden.
Guter Gedanke...
steht meine offense auf dem feld...und hat ein richtig langes timeout genommen... ;) oder fehlt mein qb...der, welcher sich die cheerleader so genau angesehen hat...oder fehlt der defensive-call... ;D ;D
Ich hab' noch keinen Call von Martin. Er ist heute auf Dienstreise. Wir werden also ein bißchen warten müssen...
ZitatResults (#4)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, PASS 2, PASS 1
* Bomb Die: P 35 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 23 (QTR1, 14:48): SIL pass to KOB 42 incomplete
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 23
QTR1, 14:36
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Der Offensive Call liegt vor...
ZitatResults (#5)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Pass Interference, Defense, -1 Yards, automatic First Down.
2nd-and-10 SIL from SIL 23 (QTR1, 14:36): SIL pass for no gain to SIL 23. PENALTY: defensive pass interference, 0 yds, automatic First Down.
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 23
QTR1, 14:24
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Nicht unkurios...
Noch kein Yard vorwärts gekommen, selbst durch die Flagge nicht, aber schon ein neues First Down auf dem Konto...
@igor: Wieso steht da, die Flagge wäre für -1 yd?
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:53
Nicht unkurios...
Noch kein Yard vorwärts gekommen, selbst durch die Flagge nicht, aber schon ein neues First Down auf dem Konto...
@igor: Wieso steht da, die Flagge wäre für -1 yd?
weil jede flagge einen yard-wert hat, und -1 steht einfach stellvertretend als sonderfall "spot-foul".
Zitat von: MoRe99 am Di, 11. Aug. ’09, 21:48
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:43
Der Offensive Call liegt vor...
Drängler! :nono:
:D
Martin hatte ein paar "PN issues" - deswegen habe ich dezent mit 'nem Blockhaus gewunken... ;)
Zitat von: igor am Di, 11. Aug. ’09, 21:55
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:53
Nicht unkurios...
Noch kein Yard vorwärts gekommen, selbst durch die Flagge nicht, aber schon ein neues First Down auf dem Konto...
@igor: Wieso steht da, die Flagge wäre für -1 yd?
weil jede flagge einen yard-wert hat, und -1 steht einfach stellvertretend als sonderfall "spot-foul".
:aha: - gut zu wissen...
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:58
Zitat von: MoRe99 am Di, 11. Aug. ’09, 21:48
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:43
Der Offensive Call liegt vor...
Drängler! :nono:
:D
Martin hatte ein paar "PN issues" - deswegen habe ich dezent mit 'nem Blockhaus gewunken... ;)
;D..ich wollt auch nicht drängeln..
Zitat von: silentsound am Di, 11. Aug. ’09, 22:00
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:58
Zitat von: MoRe99 am Di, 11. Aug. ’09, 21:48
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:43
Der Offensive Call liegt vor...
Drängler! :nono:
:D
Martin hatte ein paar "PN issues" - deswegen habe ich dezent mit 'nem Blockhaus gewunken... ;)
;D..ich wollt auch nicht drängeln..
Defensive Call liegt vor... ;D
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:53
Nicht unkurios...
Noch kein Yard vorwärts gekommen, selbst durch die Flagge nicht, aber schon ein neues First Down auf dem Konto...
hm..meine offense steht im huddle und sieht sich etwas ratlos an...aber den first down..nehmen sie gerne.. ;D
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:58
Zitat von: igor am Di, 11. Aug. ’09, 21:55
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:53
@igor: Wieso steht da, die Flagge wäre für -1 yd?
weil jede flagge einen yard-wert hat, und -1 steht einfach stellvertretend als sonderfall "spot-foul".
:aha: - gut zu wissen...
Warum nicht 0 Yards, wenn's eh ein Spot Foul ist?
Zitat von: MoRe99 am Di, 11. Aug. ’09, 22:02
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:58
Zitat von: igor am Di, 11. Aug. ’09, 21:55
Zitat von: duffeldoffel am Di, 11. Aug. ’09, 21:53
@igor: Wieso steht da, die Flagge wäre für -1 yd?
weil jede flagge einen yard-wert hat, und -1 steht einfach stellvertretend als sonderfall "spot-foul".
:aha: - gut zu wissen...
Warum nicht 0 Yards, wenn's eh ein Spot Foul ist?
weil baum. *g*
(im ernst: 0 yards kann bei 1/2-the-distance herauskommen, zb von der 1 yard line. -1 yard kann aber niemals auftreten bei "normalen" fouls -- daher fuer den sonderfall.)
ZitatResults (#6)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
1st-and-10 SIL from SIL 23 (QTR1, 14:24): SIL pass to SIL 27 incomplete
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 23
QTR1, 14:12
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Zitat von: igor am Di, 11. Aug. ’09, 22:05
Zitat von: MoRe99 am Di, 11. Aug. ’09, 22:02
Warum nicht 0 Yards, wenn's eh ein Spot Foul ist?
weil baum. *g*
Und ich dachte, weil Joghurt keine Gräten hat ... :geeze: ;)
Zitat
(im ernst: 0 yards kann bei 1/2-the-distance herauskommen, zb von der 1 yard line. -1 yard kann aber niemals auftreten bei "normalen" fouls -- daher fuer den sonderfall.)
OK, überzeugt.
bei mir steigt dauernd dieses blöde vista aus...morgen lass ich mir wieder xp aufspielen...kann sein, dass ich gleich weg bin...
Zitat von: MoRe99 am Di, 11. Aug. ’09, 22:08
Zitat von: igor am Di, 11. Aug. ’09, 22:05
Zitat von: MoRe99 am Di, 11. Aug. ’09, 22:02
Warum nicht 0 Yards, wenn's eh ein Spot Foul ist?
weil baum. *g*
Und ich dachte, weil Joghurt keine Gräten hat ... :geeze: ;)
nein, eher deswegen, weil ich aus prinzip nie mehr esse, als mit aller gewalt reingeht. ;-)
ZitatResults (#7)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from SIL 23 (QTR1, 14:12): SIL run for a gain of 10 yds to SIL 33, new First Down
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 33
QTR1, 13:48
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#8)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 1, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 33: SIL pass for a gain of 5 yds to SIL 38
2nd-and-5 SIL
Ball on SIL 38
QTR1, 13:12
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Offense breaks the huddle...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 12. Aug. ’09, 13:00
Offense breaks the huddle...
and here is the snap...
das tempo, welches ich hier an den tag leg...hätt ich in manchen lebenssituationen gebraucht..hätt ich mir ne menge ärger erspart.... ;D ;D
ZitatResults (#9)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
2nd-and-5 SIL from SIL 38: SIL run for a loss of 3 yds to SIL 35.
3rd-and-8 SIL
Ball on SIL 35
QTR1, 12:48
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#10)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
3rd-and-8 SIL from SIL 35: SIL pass for 5 yds to SIL 40, out-of-bounds. PENALTY: Holding, Offense...
@ Kobras:
Accepted: 3rd-and-18 from SIL 25
Declined: 4th-and-3 from SIL 40
ich hab eher pass interference defense gedacht... ;D ;D
Penaly declined
Zitat von: frontmode am Mi, 12. Aug. ’09, 20:19
Penaly declined
3rd-and-8 SIL from SIL 35: SIL pass for 5 yds to SIL 40, out-of-bounds. PENALTY: Holding, Offense, is declined.
4th-and-3 SIL
Ball on SIL 40
QTR1, 12:24
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
@ Silentknights:
Special Team oder Offense?
kicking team is coming....
ZitatResults (#11)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 39 (41)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: B
Erklärung: Punt wäre nur geblockt worden, hätte der Punt-Return Die weder NO TD noch leere Seite angezeigt (Anpassung B7 (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3063.0.html)).
4th-and-3 SIL from SIL 40: SIL punt 41 yds to KOB 19...
@frontmode:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen (Anpassung B9 (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3063.0.html))
Return IO
ZitatCall: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
4th-and-3 SIL from SIL 40: SIL punt 41 yds to KOB 19, KOB return 81 yds for a TOUCHDOWN.
XP/2PC KOB
Ball on SIL 2
QTR1, 12:00
Kobras 6
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
@ frontmode:
Kicking Team oder Offense?
Kicking Unit auf dem Feld
Zitat von: duffeldoffel am Do, 13. Aug. ’09, 21:43
4th-and-3 SIL from SIL 40: SIL punt 41 yds to KOB 19, KOB return 81 yds for a TOUCHDOWN.
:respekt: Nice return!
Zitat von: MoRe99 am Do, 13. Aug. ’09, 21:55
Zitat von: duffeldoffel am Do, 13. Aug. ’09, 21:43
4th-and-3 SIL from SIL 40: SIL punt 41 yds to KOB 19, KOB return 81 yds for a TOUCHDOWN.
:respekt: Nice return!
no chance for the special team...the returner was incredible fast...
ZitatResults (#13)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
XP/2PC KOB from SIL 2: Extra point KOB is good.
Kickoff KOB
Ball on KOB 30
QTR1, 12:00
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
@ frontmode:
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
Tiefer Kick bitte!
Das erste Keyword lautete übrigens: anascaul
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 60 (63)
* Referee Die: -
Kickoff KOB: KOB kickoff 63 yds to SIL 7...
@ Knights:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen (Achtung: Live Ball!)
return i/o bitte
ich glaub wir müssen mal ne doping probe machen lassen..bei diesem kicker...der is sooo gut.... ;D >:D
ZitatResults (#2)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 15
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
Kickoff KOB: KOB kickoff 63 yds to SIL 7, SIL return 25 yds to SIL 32.
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 32
QTR1, 11:48
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Offensive Call liegt vor...
ZitatResults (#3)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 32: SIL pass to SIL 42 incomplete
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 32
QTR1, 11:36
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#4)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
* Bomb Die: P 44
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from SIL 32: SIL pass for a gain of 46 yds to KOB 22, new First Down
1st-and-10 SIL
Ball on KOB 22
QTR1, 11:00
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 14. Aug. ’09, 19:32
2nd-and-10 SIL from SIL 32: SIL pass for a gain of 46 yds to KOB 22, new First Down
Longest pass play in Silentknights' history by far (13-yd pass in previous game vs Seagulls)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 14. Aug. ’09, 19:34
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 14. Aug. ’09, 19:32
2nd-and-10 SIL from SIL 32: SIL pass for a gain of 46 yds to KOB 22, new First Down
Longest pass play in Silentknights' history by far (13-yd pass in previous game vs Seagulls)
da hoff ich doch ganz einfach, dass mein qb langsam in form kommt.. :)
ZitatResults (#5)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: B
1st-and-10 SIL from KOB 22: SIL run for a gain of 4 yds to KOB 18
2nd-and-6 SIL
Ball on KOB 18
QTR1, 10:24
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#6)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
2nd-and-6 SIL from KOB 18: SIL run for a gain of 3 yds to KOB 15, out-of-bounds
3rd-and-3 SIL
Ball on KOB 15
QTR1, 10:00
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#7)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Procedure, Offense, 5 Yards.
3rd-and-3 SIL from KOB 15: SIL pass for a gain of 1 yd to KOB 14. PENALTY: Illegal Procedure, offense...
@ frontmode:
Accepted: 3rd-and-8 from KOB 20
Declined: 4th-and-2 from KOB 14
@duffeldoffel...und ich dachte..ihr hättet bei eueren spielen...sämtliche flaggen verbraucht... ;D
Zitat von: silentsound am Sa, 15. Aug. ’09, 12:26
@duffeldoffel...und ich dachte..ihr hättet bei eueren spielen...sämtliche flaggen verbraucht... ;D
Wir haben sie wiedergefunden und ins Spiel zurück gesteckt ;D
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 15. Aug. ’09, 12:31
Zitat von: silentsound am Sa, 15. Aug. ’09, 12:26
@duffeldoffel...und ich dachte..ihr hättet bei eueren spielen...sämtliche flaggen verbraucht... ;D
Wir haben sie wiedergefunden und ins Spiel zurück gesteckt ;D
:high5: Genau; schließlich sollt ihr auch ein bisschen Spasssss haben. ;D
Penalty declined
3rd-and-3 SIL from KOB 15: SIL pass for a gain of 1 yd to KOB 14. PENALTY: Illegal Procedure, offense, declined
4th-and-2 SIL
Ball on KOB 14
QTR1, 9:24
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Zitat von: MoRe99 am Sa, 15. Aug. ’09, 13:04
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 15. Aug. ’09, 12:31
Zitat von: silentsound am Sa, 15. Aug. ’09, 12:26
@duffeldoffel...und ich dachte..ihr hättet bei eueren spielen...sämtliche flaggen verbraucht... ;D
Wir haben sie wiedergefunden und ins Spiel zurück gesteckt ;D
:high5: Genau; schließlich sollt ihr auch ein bisschen Spasssss haben. ;D
aber auf fast allen flaggen steht...SILENTKNIGHTS...drauf...wie habt ihr das denn gemacht... ;D ;D...
Zitat von: silentsound am Sa, 15. Aug. ’09, 16:33
aber auf fast allen flaggen steht...SILENTKNIGHTS...drauf...wie habt ihr das denn gemacht... ;D ;D...
:sh: :money: :sh:
the oc: qb has to show me, that he is able to lead his team in critical situations...it´s only preseason, but he is not penciled in as the starter...he must earn this job...so do it and keep this drive alive...
Zitat von: silentsound am Sa, 15. Aug. ’09, 16:33
aber auf fast allen flaggen steht...SILENTKNIGHTS...drauf...wie habt ihr das denn gemacht... ;D ;D...
Jammer' nicht, von acht Flaggen in Folge gegen Dich bist Du noch weit, weit entfernt - sag' uns lieber, welche Unit auf's Feld kommt... ;)
Zitat von: MoRe99 am Sa, 15. Aug. ’09, 16:38
Zitat von: silentsound am Sa, 15. Aug. ’09, 16:33
aber auf fast allen flaggen steht...SILENTKNIGHTS...drauf...wie habt ihr das denn gemacht... ;D ;D...
:sh: :money: :sh:
ah...verstehe.. :) und ausserdem wollt ihr mich sicherlich auf die harten herausforderungen der season vorbereiten ;D
Zitat von: silentsound am Sa, 15. Aug. ’09, 16:42
the oc: qb has to show me, that he is able to lead his team in critical situations...it´s only preseason, but he is not penciled in as the starter...he must earn this job...so do it and keep this drive alive...
Ein einfaches "Offense bleibt auf dem Feld" hätte es auch getan... ;) ;) ;)
muss doch manchmal mein eingerostetes englisch trainieren ;D ;D....aber ich werd mich bessern...
ZitatResults (#8)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Erklärung: Getestet wird eine mögliche Regelanpassung, dass "N.G." nur den Run betrifft und wirkungslos gegen den Pass ist - daher 1 yd Raumgewinn.
4th-and-2 SIL from KOB 14: SIL pass for a gain of 1 yd to KOB 13, turnover on downs
1st-and-10 KOB
Ball on KOB 13
QTR1, 9:12
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
1 yard...hm..son mist... :)
Das Keyword für die vorherige Possession lautete: ventry
ZitatResults (#1)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-10 KOB from KOB 13: KOB run 25 yds to KOB 38, new First Down
1st-and-10 KOB
Ball on KOB 38
QTR1, 8:36
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#2)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 5
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-10 KOB from KOB 38: KOB pass for a gain of 5 yds to KOB 43.
2nd-and-5 KOB
Ball on KOB 43
QTR1, 8:00
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#3)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 4, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
2nd-and-5 KOB from KOB 43: KOB pass to KOB 49 incomplete
3rd-and-5 KOB
Ball on KOB 43
QTR1, 7:48
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#4)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
3rd-and-5 KOB from KOB 43: KOB run for a gain of 9 yds to SIL 48, new First Down
1st-and-10 KOB
Ball on SIL 48
QTR1, 7:12
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#5)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-10 KOB from SIL 48: KOB pass to SIL 28 incomplete
2nd-and-10 KOB
Ball on SIL 48
QTR1, 7:00
Kobras 7
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#6)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, PASS 2, RUN 1
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Results (#7)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: 11
* Option Die: -5
* Referee Die: -
Erklärung: Kick Return Die bestätigt TD am Option Die, da er keine "NO TD"-Seite anzeigt. Ansonsten hätte es die Yards des Kick-Return Die gegeben.
2nd-and-10 KOB from SIL 48: KOB pass for a gain of 48 yds for a TOUCHDOWN.
XP/2PC KOB
Ball on SIL 2
QTR1, 6:48
Kobras 13
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
@ frontmode:
Kicking Team oder Offense?
Dies war ein 6-Play, 87-yd Drive. Er dauerte 2:24 Minuten.
Kicking Team betritt das Feld
ZitatResults (#8)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Ich hab' jetzt mal nicht auf silentsound's Call gewartet, sondern mal angenommen, er würde die Block Defense nehmen.
XP/2PC KOB from SIL 2: Extra point KOB is good.
Kickoff KOB
Ball on KOB 30
QTR1, 6:48
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
@ frontmode:
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
-----------------
Das letzte Keyword lautete: kenmare
und das im ersten quarter....zuerst die special teamer nicht auf der höhe...und nun bricht auch noch die defense weg...
Normaler Kick Off
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 60 (63)
* Referee Die: -
Kickoff KOB: KOB kick off 63 yds to SIL 7...
@silentsound:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen (Achtung: Live Ball!)
return i/o bitte
ZitatResults (#2)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 19 TD
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
Kickoff KOB: KOB kick off 63 yds to SIL 7, SIL return 17 yds to SIL 24.
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 24
QTR1, 6:36
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#3)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 24: SIL run for a gain of 7 yds, out-of-bounds
2nd-and-3 SIL
Ball on SIL 31
QTR1, 6:12
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#4)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Erklärung: Zu Testzwecken wird INC* am Pass Defense Die wie "N.G." gewertet und ist nur gegen den Run effektiv.
2nd-and-3 SIL from SIL 31: SIL pass for a gain of 17 yds to SIL 48, new First Down
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 48
QTR1, 5:36
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#5)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
Erklärung: Offside gegen die Offense wird wie False Start gehandhabt, kann als Dead-Ball Foul nicht abgelehnt werden.
1st-and-10 SIL from SIL 48: False Start, offense, 5-yd penalty, no play.
1st-and-15 SIL
Ball on SIL 43
QTR1, 5:36
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#6)
Call: Option Run (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 5
* Option Die: -3
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-15 SIL from SIL 43: SIL run for a gain of 1 yd to SIL 44
2nd-and-14 SIL
Ball on SIL 44
QTR1, 5:00
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
die offense kämpft..versucht..und was passiert...flagge :wallbash:
ZitatResults (#7)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-14 SIL from SIL 44: SIL pass for a gain of 15 yds to KOB 41, new First Down.
1st-and-10 SIL
Ball on KOB 41
QTR1, 4:24
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Stark gespielt... :)
das team ist trotz 0:14 voll motiviert.. :)
Zitat von: silentsound am Mo, 17. Aug. ’09, 22:29
das team ist trotz 0:14 voll motiviert.. :)
Mit Recht - der Ball wird gut bewegt derzeit...
So, es ist an der Zeit, ins Bettchen zu gehen - morgen in der Frühe geht es Richtung ostfriesische Nordseeküste. Ich werde in einer Woche - am Dienstag, 25.08. - zurückkehren.
Das Keyword der letzten sieben Würfe lautete: dunquin
Sollte in der Zwischenzeit jemand für die nächsten sieben Tage als Spielleiter einspringen wollen, hätte ich kein Problem damit und die beiden Kontrahenten wahrscheinlich auch nicht. (silentsound müsste ggf. seinen letzten Call nochmal an den stellvertretenden Spielleiter absetzen.)
Ich bitte jedoch dann dringendst, die Regelanpassungen zu beachten, die in diesem Match ausgetestet werden:
- INC* am Pass Defense Die bedeutet "N.G.", nicht "-3".
- Blank(-)* (leere Seite mit Sternchen) am Blitz Defense Die bedeutet "N.G.".
- "N.G." (No Gain) an allen Defensive Dice betreffen bei Plays from Scrimmage nur noch den Lauf, kann also bei Passspielzügen aller Art nichts mehr ausrichten.
- "TD" am Option Die bei Plays-from-Scrimmage muss durch einen Wurf des Kick-Off Return Die bestätigt werden. Zeigt dieser "NO TD" an, gilt nicht der TD durch den Option Die, sondern der Yard-Wert des Return Die (16, 19 oder 24 yds). Hierfür einfach einen Kick Return auswürfeln und ausschließlich den Return Die beachten.
Bis in einer Woche dann...
Okay, ich bin wieder da - der Offensive Call liegt vor...
Zitat von: duffeldoffel am Di, 25. Aug. ’09, 16:34
Okay, ich bin wieder da - der Offensive Call liegt vor...
hallo herr spielleiter ;D ;D..hoffe du hattest ne klasse zeit im urlaub...
Zitat von: silentsound am Di, 25. Aug. ’09, 16:44
Zitat von: duffeldoffel am Di, 25. Aug. ’09, 16:34
Okay, ich bin wieder da - der Offensive Call liegt vor...
hallo herr spielleiter ;D ;D..hoffe du hattest ne klasse zeit im urlaub...
Kann man so sagen - geiles Wetter, warme Nordsee :)
Nur leider viel zu kurz... :(
ZitatResults (#8)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
1st-and-10 SIL from KOB 41: SIL run for a gain of 15 yds to KOB 26, new First Down. PENALTY: Offside, defense, declined.
1st-and-10 SIL
Ball on KOB 26
QTR1, 3:48
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Offensive Call liegt vor...
ZitatResults (#9)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, PASS 4, RUN 1
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from KOB 26: SIL pass to KOB 11 incomplete
2nd-and-10 SIL
Ball on KOB 26
QTR1, 3:36
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#10)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from KOB 26: SIL run for a loss of 5 yds to KOB 31
3rd-and-15 SIL
Ball on KOB 31
QTR1, 3:00
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#11)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-15 SIL from KOB 31: SIL run for a gain of 24 yds to KOB 7, new First Down
1st-and-Goal SIL
Ball on KOB 7
QTR1, 2:24
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Heck of a play! :thumbup:
number 21 is carrying the team... ;D ;D
ZitatResults (#12)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Ineligible Receiver Downfield, Offense, 10 Yards.
1st-and-Goal SIL from KOB 7: SIL pass to KOB 3 incomplete. PENALTY: Ineligible receiver downfield, offense...
@ frontmode:
Penalty accepted: 1st-and-Goal from KOB 17
Penalty declined: 2nd-and-Goal from KOB 7
Penalty accepted
Zitat von: frontmode am Mi, 26. Aug. ’09, 16:22
Penalty accepted
1st-and-Goal SIL from KOB 7: SIL pass to KOB 3 incomplete. PENALTY: Ineligible receiver downfield, offense, 10-yd penalty
1st-and-Goal SIL
Ball on KOB 17
QTR1, 2:12
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#13)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-Goal SIL from KOB 17: SIL run for a gain of 8 yds to KOB 9, out-of-bounds
2nd-and-Goal SIL
Ball on KOB 9
QTR1, 1:48
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#14)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-Goal SIL from KOB 9: SIL run for a gain of 5 yds to KOB 4.
3rd-and-Goal SIL
Ball on KOB 4
QTR1, 1:12
Kobras 14
Silentknights 0
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#15)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
3rd-and-Goal SIL from KOB 4: SIL run for a gain of 4 yds, TOUCHDOWN!
XP/2PC SIL
Ball on KOB 2
QTR1, 1:00
Kobras 14
Silentknights 6
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
@ silentsound:
Kicking Team oder Offense?
@ frontmode:
Auch wenn das Kicking Team kommt, wird ein Call benötigt ;)
Sehr schöner Drive übrigens...
Es handelte sich um einen 11-Play, 74-yd Drive, der 5:36 dauerte. Da es auch zwei Strafen für insgesamt 15 yds gegen die Offense gab, waren die 11 Plays (3 Pässe, 8 Läufe) sogar für 89 yds gut.
Die Silentknights haben bisher mit drei Possessions 164 yds Total Offense verzeichnet.
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 26. Aug. ’09, 18:05
Sehr schöner Drive übrigens...
Es handelte sich um einen 11-Play, 74-yd Drive, der 5:36 dauerte. Da es auch zwei Strafen für insgesamt 15 yds gegen die Offense gab, waren die 11 Plays (3 Pässe, 8 Läufe) sogar für 89 yds gut.
Die Silentknights haben bisher mit drei Possessions 164 yds Total Offense verzeichnet.
wenn die defense nun auch so ordentlich spielt, wie die offense im augenblick...kann das noch ein sehr interessantes spiel werden...hängt natürlich auch davon ab, was die kobras machen.... :) :)
kicking team kommt
ZitatResults (#16)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
XP/2PC SIL from KOB 2: kick is good
Kickoff SIL
Ball on SIL 30
QTR1, 1:00
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
------------------
Das letzte Keyword lautete: dunquin
------------------
@ silentsound:
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
tiefer kick bitte
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 61 (64)
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 64 yds to KOB 6...
@ frontmode:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen (Achtung: Live Ball!!)
der war wahrscheinlich nur mit...HEFTIGSTER...windunterstützung möglich.. ;D
Return IO
ZitatResults (#2)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 15
* Option Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 64 yds to KOB 6, KOB return 40 yds to KOB 46, out-of-bounds.
1st-and-10 KOB
Ball on KOB 46
QTR1, 0:48
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#3)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 KOB from KOB 46: KOB run for a gain of 1 yd to KOB 47, out-of-bounds
2nd-and-9 KOB
Ball on KOB 47
QTR1, 0:24
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Der Defensive Call liegt vor, Martin... ;)
ZitatResults (#4)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
ZitatCoin Toss (#5)
Away Team wins toss.
ZitatResults (#6)
Call: Recovery
* Recovery Die: OUT
2nd-and-9 KOB from KOB 47: KOB run for a loss of 4 yds to KOB 43, FUMBLED out-of-bounds. End of first quarter.
3rd-and-13 KOB
Ball on KOB 43
QTR2, 15:00
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
First-Quarter Stats
| Kobras | | Silentknights |
| 84 | Total Offense | 164 |
| 31 | Rushing Yards | 74 |
| 53 | Passing Yards | 90 |
| 2 | First Downs | 7 |
| 1 / 1 | Third-Down Conv. | 2 / 4 |
| 0 / 0 | Fourth-Down Conv. | 0 / 1 |
| 0 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 0 / 0 | Sacked/Yards | 0 / 0 |
| 1 / 0 | Penalties/Yards | 2 / 15 |
QB Comparison
| Kobras | | Silentknights |
| 4 | Attempts | 11 |
| 2 | Completions | 7 |
| 50,0 | Percentage | 63,6 |
| 53 | Yards | 90 |
| 1 | Touchdowns | 0 |
| 0 | Interceptions | 0 |
| 135,4 | Rating | 89,2 |
Interesting Stats
| Kobras | | Silentknights |
| 8 | Offensive Plays | 23 |
| 3:36 | Time of Possession | 11:24 |
The only stats that really count
| Kobras | | Silentknights |
| 14 | Points scored | 7 |
naja..wenigstens gibt sich die offense mühe...ausgeglichen zu agieren...weder zu run...noch zu..pass lastig....bisher ;D...
ZitatResults (#7)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 2, RUN 2
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
3rd-and-13 KOB from KOB 43: KOB pass for no gain to KOB 43.
4th-and-13 KOB
Ball on KOB 43
QTR2, 14:48
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
@ frontmode:
Special Team oder Offense?
Special Teams
ZitatResults (#8)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 42 (44)
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Punt Return Die: NO 9 TD (4)
Referee Die: -
Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
4th-and-13 KOB from KOB 43: KOB punt 44 yds to SIL 13...
@ Silentknights:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen
return i/o bitte
ZitatResults (#9)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
Punt Return Die: NO 6 TD (1)
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -5
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
4th-and-13 KOB from KOB 43: KOB punt 44 yds to SIL 13, SIL return 16 yds to SIL 29.
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 29
QTR2, 14:24
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#10)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 29: SIL run for a gain of 5 yds to SIL 34.
2nd-and-5 SIL
Ball on SIL 34
QTR2, 13:48
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#11)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC* (-3)
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
2nd-and-5 SIL from SIL 34: SIL pass for a gain of 12 yds to SIL 46, out-of-bounds, new First Down
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 46
QTR2, 13:24
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#12)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC* (-3)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 46: SIL pass for a gain of 13 yds to KOB 41, new First Down
1st-and-10 SIL
Ball on KOB 41
QTR2, 12:48
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
The 'Knights continue to move the ball very well...
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 28. Aug. ’09, 12:21
The 'Knights continue to move the ball very well...
hopefully the gameplan works...
ZitatResults (#13)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from KOB 41: SIL pass for a gain of 2 yds to KOB 39
2nd-and-8 SIL
Ball on KOB 39
QTR2, 12:12
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#14)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
2nd-and-8 SIL from KOB 39: SIL pass for a gain of 7 yds to KOB 32
3rd-and-1 SIL
Ball on KOB 32
QTR2, 11:36
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#15)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC* (-3)
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
3rd-and-1 SIL from KOB 32: SIL pass for a gain of 8 yds to KOB 24, new First Down
1st-and-10 SIL
Ball on KOB 24
QTR2, 11:00
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Bemerkenswert abwechslungsreiches Play-Calling von Euch beiden in letzter Zeit... ;D
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 28. Aug. ’09, 13:05
Bemerkenswert abwechslungsreiches Play-Calling von Euch beiden in letzter Zeit... ;D
man tut was man kann... ;D ;D
ZitatResults (#16)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from KOB 24: SIL run for a loss of 1 yd to KOB 25.
2nd-and-11 SIL
Ball on KOB 25
QTR2, 10:24
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#17)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 5
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
2nd-and-11 SIL from KOB 25: SIL pass for a loss of 1 yd to KOB 26
3rd-and-12 SIL
Ball on KOB 26
QTR2, 9:48
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#18)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
* Bomb Die: P 21
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-12 SIL from KOB 26: SIL pass to KOB 5 incomplete
4th-and-12 SIL
Ball on KOB 26
QTR2, 9:36
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
------------
Special Team oder Offense?
special team
Wenn man als Spielleiter jetzt noch wüsste, welche Defense die Kobras formieren... ;)
ZitatResults (#19)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: 41
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
4th-and-12 SIL from KOB 26: 43-yd field-goal attempt SIL is no good (short).
Erklärung: Zwar zeigt der Block Defense Die "B" an, aber der Block hätte lt. Regelanpassung B7 durch den Punt-Return Die bestätigt werden müssen, indem dieser weder "NO TD" noch leere Seite angezeigt hätte.
1st-and-10 KOB
Ball on KOB 33
QTR2, 9:24
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
----------------------
Das letzte Keyword lautete: glanlick
ZitatResults (#1)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 5
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-10 KOB from KOB 33: KOB pass to KOB 45 incomplete
Erklärung: Wäre der Pass complete gewesen, wäre der Kick-Return Die geworfen worden, um "TD" am Option Die zu bestätigen oder zu verwerfen (bei "NO TD" am Kick-Return Die hätte die Offense dann den Yard-Wert des Kick-Return Dies als Run-after-Catch gutgeschrieben bekommen).
2nd-and-10 KOB
Ball on KOB 33
QTR2, 9:12
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#2)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 KOB from KOB 33: KOB's QB is SACKED for a loss of 6 yds at KOB 27
3rd-and-16 KOB
Ball on KOB 27
QTR2, 8:36
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#3)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, PASS 5
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-16 KOB from KOB 27: KOB pass to KOB 41 incomplete
4th-and-16 KOB
Ball on KOB 27
QTR2, 8:24
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
------------
Special Team oder Offense?
Offensive Plays
Kobras 12
Knights 32
Special Teams
ZitatResults (#4)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 54 (56)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
4th-and-16 KOB from KOB 27: KOB punt 56 yds to SIL 17...
Return
Return I/O
Fair Catch
Bouncen-lassen
wieder so ein weiter punt...nicht zu glauben...return i/o bitte
ZitatResults (#5)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
4th-and-16 KOB from KOB 27: KOB punt 56 yds to SIL 17, SIL return 19 yds to SIL 36
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 36
QTR2, 8:00
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#6)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
1st-and-10 SIL from SIL 36: SIL pass for a gain of 7 yds to SIL 43, out-of-bounds
2nd-and-3 SIL
Ball on SIL 43
QTR2, 7:36
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#7)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-3 SIL from SIL 43: SIL pass for a gain of 7 yds to 50, new First Down
1st-and-10 SIL
Ball on 50
QTR2, 7:00
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#8)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
Penalty: Tripping, Defense, 10 Yards, automatic First Down.
1st-and-10 SIL from 50: SIL run for a gain of 3 yds to KOB 47. PENALTY: Tripping, defense, 10-yd penalty, automatic First Down
1st-and-10 SIL
Ball on KOB 40
QTR2, 6:48
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#9)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from KOB 40: SIL run for a gain of 7 yds to KOB 33
2nd-and-3 SIL
Ball on KOB 33
QTR2, 6:12
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Ich glaube, die Kobras Defense wird jetzt so langsam müde - kein Wunder, bekommen ja kaum mal Zeit zum regenerieren an der Sideline, stehen dauernd auf dem Feld... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 29. Aug. ’09, 14:59
Ich glaube, die Kobras Defense wird jetzt so langsam müde - kein Wunder, bekommen ja kaum mal Zeit zum regenerieren an der Sideline, stehen dauernd auf dem Feld... ;)
hoffentlich wird die knights offense nicht müde...stehen auch fast dauernd auf dem feld... ;D ;D
ZitatResults (#10)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
2nd-and-3 SIL from KOB 33: SIL run for a gain of 4 yds to KOB 29, new First Down
1st-and-10 SIL
Ball on KOB 29
QTR2, 5:36
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Zitat von: silentsound am Sa, 29. Aug. ’09, 15:05
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 29. Aug. ’09, 14:59
Ich glaube, die Kobras Defense wird jetzt so langsam müde - kein Wunder, bekommen ja kaum mal Zeit zum regenerieren an der Sideline, stehen dauernd auf dem Feld... ;)
hoffentlich wird die knights offense nicht müde...stehen auch fast dauernd auf dem feld... ;D ;D
Aber die Offense muss weniger laufen. Sie weiß ja was kommt, die Defense hingegen muss reagieren...
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 29. Aug. ’09, 15:29
Zitat von: silentsound am Sa, 29. Aug. ’09, 15:05
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 29. Aug. ’09, 14:59
Ich glaube, die Kobras Defense wird jetzt so langsam müde - kein Wunder, bekommen ja kaum mal Zeit zum regenerieren an der Sideline, stehen dauernd auf dem Feld... ;)
hoffentlich wird die knights offense nicht müde...stehen auch fast dauernd auf dem feld... ;D ;D
Aber die Offense muss weniger laufen. Sie weiß ja was kommt, die Defense hingegen muss reagieren...
:thumbup:
ZitatResults (#11)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from KOB 29: SIL pass for a gain of 6 yds to KOB 23
2nd-and-4 SIL
Ball on KOB 23
QTR2, 5:00
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
Kurz zwischendurch:
Nach dem ersten Play des zweiten Quarters, ein Incomplete Pass, hatte ich vergessen, ein Notch von der Uhr zu nehmen. Darum habe ich nun 12 Sekunden von der Game Clock genommen.
ZitatResults (#12)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
2nd-and-4 SIL from KOB 23: SIL pass for a gain of 6 yds to KOB 17, new First Down
1st-and-10 SIL
Ball on KOB 17
QTR2, 4:24
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#13)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from KOB 17: SIL's QB is sacked for a loss of 6 yds at KOB 23.
2nd-and-16 SIL
Ball on KOB 23
QTR2, 3:48
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
die o-line passt kurz nicht auf...und schon ists passiert...
ZitatResults (#14)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 5
* Bomb Die: P 44
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
2nd-and-16 SIL from KOB 23: SIL pass beyond the endzone, incomplete
3rd-and-16 SIL
Ball on KOB 23
QTR2, 3:36
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#15)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
3rd-and-16 SIL from KOB 23: SIL run for a gain of 6 yds to KOB 17, out-of-bounds
4th-and-10 SIL
Ball on KOB 17
QTR2, 3:12
Kobras 14
Silentknights 7
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
-----------
Special Team oder Offense?
special team
Tja, die Knights sind bereit, die Kobras beraten noch... ;)
ZitatResults (#16)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: 41
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
4th-and-10 SIL from KOB 17: SIL 34-yd FIELD-GOAL attempt is GOOD.
Kickoff SIL
Ball on SIL 30
QTR2, 3:00
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
---------
Das letzte Keyword lautete: rahinnane
---------
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
tiefer kick
immer kurz vor der endzone...geht der offense die luft aus...ist wohl die angst..einen touchdown zu erzielen ;D ;D
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 63 (66)
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 66 yds to KOB 4...
- Return I/O
- Return
- Fair Catch
- Bouncen-lassen
Return IO
ZitatResults (#2)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 14
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 66 yds to KOB 4, KOB return 13 yds to KOB 17.
1st-and-10 KOB
Ball on KOB 17
QTR2, 2:48
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
---------------
Und an dieser Stelle aus gegebenem Anlass der allseits beliebte Hinweis auf die Möglichkeiten des Clock Managements (http://www.49ersfanzone.net/forum/index.php/topic,3359.msg57319.html#msg57319).
jetzt weiss ich auch, warum die kobras defense so gut ist..kurz vor der eigenen endzone drehen...beason, ware und harris so richtig auf... :)
ZitatResults (#3)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Pass Interference, Defense, -1 Yards, automatic First Down.
1st-and-10 KOB from KOB 17: KOB pass for a gain of 11 yds to KOB 28. PENALTY: pass interference, defense...
Penalty accepted: 1st-and-10 KOB at KOB 28 (2:36)
Penalty declined: 1st-and-10 KOB at KOB 28 (2:12)
Strafe annehmen und damit 24 Sekunden Zeit sparen, frontmode?
Accepted
Zitat von: frontmode am Mo, 31. Aug. ’09, 20:01
Accepted
1st-and-10 KOB from KOB 17: KOB pass for a gain of 11 yds to KOB 28. PENALTY: pass interference defense at the KOB 28, automatic first down.
1st-and-10 KOB
Ball on KOB 28
QTR2, 2:36
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#4)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Procedure, Offense, 5 Yards.
Erklärung:
"INC* (-3)" am Pass Defense Die steht testhalber in diesem Match für "No Gain".
Wäre diese Seite nicht gefallen, hätte "TD" am Option Die durch den Wurf des Kick-Return Die bestätigt werden müssen. Hätte dieser dann jedoch "NO TD" angezeigt, hätte die Offense nicht den TD, sondern den Yard-Wert des Return Die bekommen.
1st-and-10 KOB from KOB 28: KOB run for no gain to KOB 28. PENALTY: illegal procedure offense...
-----------
@ silentsound:
Penalty accepted: 1st-and-15 from KOB 23 (2:24)
Penalty declined: 2nd-and-10 from KOB 28 (2:00)
penalty declined
die offense der kobras wenig auf dem feld...aber immer brandgefährlich...und für punkte gut...
Zitat von: silentsound am Mo, 31. Aug. ’09, 20:49
penalty declined
1st-and-10 KOB from KOB 28: KOB run for no gain to KOB 28. PENALTY: illegal procedure offense, declined. Two-minute warning.
2nd-and-10 KOB
Ball on KOB 28
QTR2, 2:00
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#5)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, PASS 1
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: - (*)
* Block Defense Die: -
Erklärung:
"INC* (-3)" steht in diesem Spiel testhalber für "No Gain".
In den letzten zwei Minuten der ersten Halbzeit (und in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit) wird der I/O Die nur einmal geworfen bzw. es zählt nur der erste Wurf (bei normalen Offensive Plays), und für ein Play out-of-bounds wird nur ein Notch statt zwei abgezogen.
2nd-and-10 KOB from KOB 28: KOB run for no gain to KOB 28, FUMBLED out-of-bounds
3rd-and-10 KOB
Ball on KOB 28
QTR2, 1:48
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#6)
Call: Draw (Pass Defense)
* Option Die: R 20
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Erklärung:
"INC* (-3)" steht in diesem Spiel testhalber für "No Gain".
3rd-and-10 KOB from KOB 28: KOB run for no gain to KOB 28.
4th-and-10 KOB
Ball on KOB 28
QTR2, 1:12
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
------------
@frontmode:
Special Team, nehme ich mal an? (Und den Call bitte schicken... ;) )
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 31. Aug. ’09, 21:53
...
* Pass Defense Die: INC* (-3)
...
Erklärung:
"INC* (-3)" steht in diesem Spiel testhalber für "No Gain".
Dreimal hintereinander, nicht zu fassen - what were the odds...?!
Special Teams
ZitatResults (#7)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 41 (43)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: - (*)
* Block Defense Die: B
Erklärung:
Entsprechend der Regelerweiterung B.7 ist bei "B" am Defensive Die der Punt/Kick nur geblockt, wenn der mitgeworfene Punt-Return Die weder "NO TD" noch leere Seite anzeigt. Er zeigt in diesem Fall aber die leere Seite an.
4th-and-10 KOB from KOB 28: KOB punt 43 yds to SIL 29, out-of-bounds
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 29
QTR2, 1:00
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#8)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
* Bomb Die: P 44
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: B
1st-and-10 SIL from SIL 29: SIL pass to KOB 27 incomplete
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 29
QTR2, 0:48
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#9)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* Bomb Die: P 45 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from SIL 29: SIL pass to KOB 26 incomplete
3rd-and-10 SIL
Ball on SIL 29
QTR2, 0:36
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#10)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 4, RUN 1
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards.
3rd-and-10 SIL from SIL 29: SIL run for a gain of 4 yds to SIL 33, out-of-bounds. PENALTY: illegal motion, offense...
@ frontmode
Penalty accepted: 3rd-and-15 from SIL 24 (0:24)
Penalty declined: 4th-and-6 from SIL 33 (0:24)
Penalty declined
Zitat von: frontmode am Mi, 2. Sep. ’09, 12:38
Penalty declined
3rd-and-10 SIL from SIL 29: SIL run for a gain of 4 yds to SIL 33, out-of-bounds. PENALTY: illegal motion, offense, declined.
4th-and-6 SIL
Ball on SIL 33
QTR2, 0:24
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
---------------
@ silentsound:
Special Team oder Offense?
offense stays on the field
ZitatResults (#11)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* Option Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
4th-and-6 SIL from SIL 33: SIL run for a gain of 3 yds to SIL 36, turnover on downs
1st-and-10 KOB
Ball on SIL 36
QTR2, 0:12
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
-----------------
@ frontmode:
Offense oder Kicking Team?
Kicking Team
ZitatResults (#12)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: 49
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
1st-and-10 KOB from SIL 36: 53-yd field-goal attempt KOB is no good (short)...
Der Ball landet 6 yds tief in der Endzone.
Laut Regelanpassung B.11 können die Silentknights einen Missed-Field-Goal Return laufen, da der FG-Versuch nicht kürzer als 50 yds war (es war ein 53-yd-Versuch) und in der Endzone herunterkam.
Zum Einsatz kämen Kick Return Die + Option Die.
@ Silentknights:
a) Return
b) Return I/O
c) Kein Return, Halbzeit
return i/o
ZitatResults (#13)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 11
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
1st-and-10 KOB from SIL 36: 53-yd field-goal attempt KOB is no good (short), SIL return 11 yds to SIL 5, FUMBLED out-of-bounds. Halftime.
Na, das wär's jetzt noch gewesen... ;)
----------
Ganz vergessen...
Das letzte Keyword der ersten Halbzeit lautete: ballyferriter
Halftime Score
Kobras 14
Silentknights 10
Halftime Stats
| Kobras | | Silentknights |
| 78 | Total Offense | 253 |
| 31 | Rushing Yards | 102 |
| 47 | Passing Yards | 151 |
| 3 | First Downs | 14 |
| 1 / 4 | Third-Down Conv. | 3 / 8 |
| 0 / 0 | Fourth-Down Conv. | 0 / 2 |
| 0 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 1 / 6 | Sacked/Yards | 1 / 6 |
| 2 / 10 | Penalties/Yards | 3 / 26 |
| 7:24 | Time of Possession | 22:36 |
QB Comparison
| Kobras | | Silentknights |
| 7 | Attempts | 25 |
| 3 | Completions | 17 |
| 42,9 | Percentage | 68,0 |
| 53 | Yards | 157 |
| 1 | Touchdowns | 0 |
| 0 | Interceptions | 0 |
| 108,9 | Rating | 84,9 |
Scoring
First Quarter
KOB 7-0 81-yd punt return (kick), 3:00
KOB 14-0 48-yd pass (kick), 8:12
SIL 14-7 4-yd run (kick), 14:00
Second Quarter
SIL 14-10 34-yd field goal, 12:00
Kickoff SIL
Ball on SIL 30
QTR3, 15:00
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
---------------
@ silentsound:
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
tiefer kick
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 59 (62)
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 62 yds to KOB 8...
@ frontmode:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen (Achtung: Live Ball)
Ich tipp' mal auf b)... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 2. Sep. ’09, 16:20
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 59 (62)
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 62 yds to KOB 8...
@ frontmode:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen (Achtung: Live Ball)
Ich tipp' mal auf b)... ;)
ich auch ;D ;D
die halftime stats der knights sehen ja ganz ordentlich aus...nur der augenblickliche spielstand...passt da nicht dazu... :)mal sehen, was the second half bringt...
Ich find' die Time of Possession besonders krass...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 2. Sep. ’09, 16:32
Ich find' die Time of Possession besonders krass...
stimmt...die kobras haben bisher ganz einfach...mit minimalem aufwand...das maximale erreicht...knallhart ökonomisch... ;D ;D..sowas erzähl ich meinen studenten auch ab und an in manchen vorlesungen...hier machts aber wesentlich mehr spass... ;D ;D..no question about it...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 2. Sep. ’09, 16:20
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 59 (62)
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 62 yds to KOB 8...
@ frontmode:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen (Achtung: Live Ball)
Ich tipp' mal auf b)... ;)
b) it is ;)
Zitat von: frontmode am Mi, 2. Sep. ’09, 17:24
b) it is ;)
Mach' Sachen... ;)
ZitatResults (#2)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 16 TD
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 62 yds to KOB 8, KOB return 25 yds to KOB 33.
1st-and-10 KOB
Ball on KOB 33
QTR3, 14:48
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#3)
Call: Run (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
1st-and-10 KOB from KOB 33: KOB run for a gain of 3 yds to KOB 36.
2nd-and-7 KOB
Ball on KOB 36
QTR3, 14:12
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#4)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-7 KOB from KOB 36: KOB run for no gain to KOB 36.
3rd-and-7 KOB
Ball on KOB 36
QTR3, 13:36
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#5)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
3rd-and-7 KOB from KOB 36: KOB run for a gain of 6 yds to KOB 42, out-of-bounds
4th-and-1 KOB
Ball on KOB 42
QTR3, 13:12
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
------------
Special Team oder Offense?
Offense
Zitat von: frontmode am Do, 3. Sep. ’09, 16:59
Offense
da hoff ich doch jetzt, dass die defense hält...
ZitatResults (#6)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
4th-and-1 KOB from KOB 42: KOB run for a loss of 1 yd to KOB 41, out-of-bounds, turnover on downs
1st-and-10 SIL
Ball on KOB 41
QTR3, 13:00
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
es ist aber...1st - and 10...oder
ZitatResults (#7)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: (Personal Foul) Clipping (Below the Waist), Offense, 15 Yards.
1st-and-10 SIL from KOB 41: SIL run for a gain of 4 yds to KOB 37. PENALTY: Clipping, offense, 15-yd penalty.
1st-and-25 SIL
Ball on SIL 44
QTR3, 12:48
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
-----------------
@ frontmode:
Falls die 15-yd-Strafe doch abgelehnt werden soll, bitte hier protestieren.
diese flaggen... :wallbash:
ZitatResults (#8)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, PASS 4, PASS 5
Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: - (*)
Block Defense Die: -
1st-and-25 SIL from SIL 44: SIL run for a gain of 3 yds to SIL 47.
2nd-and-22 SIL
Ball on SIL 47
QTR3, 12:12
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#9)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
Option Die: -2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
2nd-and-22 SIL from SIL 47: SIL run for a gain of 2 yds to SIL 49.
3rd-and-20 SIL
Ball on SIL 49
QTR3, 11:36
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
ZitatResults (#10)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, PASS 2, PASS 5
Bomb Die: P 20 INC
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
3rd-and-20 SIL from SIL 49: SIL's QB is sacked for a loss of 6 yds at the SIL 43.
4th-and-26 SIL
Ball on SIL 43
QTR3, 11:00
Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
KOB 3, SIL 3
--------------
@ silentsound:
Special Team, vermute ich mal...?! ;)
---------------
Das letzte Keyword lautete: gortmore
@ duffeldoffel: richtig vermutet ;D ;D
Ich melde mich ab in den Urlaub. Back on the 25th :)
Wenn Ihr einen Ersatzspieler suchen wollte, so macht das :)
ZitatResults (#11)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 35 (37)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
4th-and-26 SIL from SIL 43: SIL punt 37 yds to KOB 20...
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen
Zitat von: frontmode am Fr, 4. Sep. ’09, 21:45
Ich melde mich ab in den Urlaub. Back on the 25th :)
Wenn Ihr einen Ersatzspieler suchen wollte, so macht das :)
Tja, drei Wochen sind etwas lang, um ein Preseason Game zu unterbrechen und wieder aufzunehmen...
Vielleicht wäre es tatsächlich besser, einen Ersatzmann zu bekommen, damit das Spiel hier zu Ende gebracht werden kann.
Wenn frontmode wieder da ist, könnte dann vielleicht die QFL Regular Season beginnen...
Wer mag einspringen?
zugschef? igor? MoRe99? Beasty? SimKon?
Freiwilliger vor...
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 5. Sep. ’09, 10:53
Wenn frontmode wieder da ist, könnte dann vielleicht die QFL Regular Season beginnen...
Gute Idee! :thumbup:
Zitat
Wer mag einspringen?
zugschef? igor? MoRe99? Beasty? SimKon?
Freiwilliger vor...
Würde mich ja melden; hab schon lange kein Spiel mehr verloren ... ::) ... aber vielleicht mag lieber einer, der noch nicht so viel gespielt hat. Von daher drängle ich mich nicht vor.
Zitat von: MoRe99 am Sa, 5. Sep. ’09, 12:37
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 5. Sep. ’09, 10:53
Wenn frontmode wieder da ist, könnte dann vielleicht die QFL Regular Season beginnen...
Gute Idee! :thumbup:
Zitat
Wer mag einspringen?
zugschef? igor? MoRe99? Beasty? SimKon?
Freiwilliger vor...
Würde mich ja melden; hab schon lange kein Spiel mehr verloren ... ::) ... aber vielleicht mag lieber einer, der noch nicht so viel gespielt hat. Von daher drängle ich mich nicht vor.
na dann komm..schick die Golden Wasps aufs feld...freu mich...da kann ich noch lernen....von nem veteran.... :)
Zitat von: silentsound am Sa, 5. Sep. ’09, 16:53
na dann komm..schick die Golden Wasps aufs feld...freu mich...da kann ich noch lernen....von nem veteran.... :)
Was willste denn lernen? Wie man verliert? ;)
Zitat von: MoRe99 am Sa, 5. Sep. ’09, 16:55
Zitat von: silentsound am Sa, 5. Sep. ’09, 16:53
na dann komm..schick die Golden Wasps aufs feld...freu mich...da kann ich noch lernen....von nem veteran.... :)
Was willste denn lernen? Wie man verliert? ;)
;D...vielleicht was im bereich...taktik...will doch in der regular season..gut aussehen...
Zitat von: silentsound am Sa, 5. Sep. ’09, 16:58
will doch in der regular season..gut aussehen...
Klick mich! (http://www.maenner-make-up.de/)
Zitat von: MoRe99 am Sa, 5. Sep. ’09, 17:03
Zitat von: silentsound am Sa, 5. Sep. ’09, 16:58
will doch in der regular season..gut aussehen...
Klick mich! (http://www.maenner-make-up.de/)
;D ;D ;D...ändere die formulierung...will doch in der regular season meine in der preseason erworbenen fähigkeiten...bzgl.football fever plays...möglichst gut umsetzen...um das eine oder andere spiel zu gewinnen... :cheers:
Darkside's Baden Devils haben sich dankenswerterweise bereit erklärt, für die Kobras einzuspringen :)
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 5. Sep. ’09, 17:50
Darkside's Baden Devils haben sich dankenswerterweise bereit erklärt, für die Kobras einzuspringen :)
prima...viel glück für die devils und darkside... :welcome:
ZitatResults (#12)
Call: Punt Return ( Defense)
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Option Die: P 15
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
4th-and-26 SIL from SIL 43: SIL punt 37 yds to DEV 20, DEV return 16 yds to DEV 36.
1st-and-10 DEV
Ball on DEV 36
QTR3, 10:36
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
ZitatResults (#13)
Call: Pass (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 4, PASS 5
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DEV from DEV 36: DEV's QB is SACKED for a loss of 10 yds at DEV 26.
2nd-and-20 DEV
Ball on DEV 26
QTR3, 10:00
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
ich glaube es ist...2nd-and-20... :)
Zitat von: silentsound am So, 6. Sep. ’09, 11:13
ich glaube es ist...2nd-and-20... :)
Na gut, wenn Du darauf bestehst... ;)
ZitatResults (#14)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Erklärung: INC* am Pass Defense Die gilt in diesem Spiel testhalber als laufspezifische Defense-Aktion "N.G." (no gain).
2nd-and-20 DEV from DEV 26: DEV run for no gain to DEV 26, out-of-bounds
3rd-and-20 DEV
Ball on DEV 26
QTR3, 9:36
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
ZitatResults (#15)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 1
* Bomb Die: P 29
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
3rd-and-20 DEV from DEV 26: DEV pass to SIL 45 incomplete
4th-and-20 DEV
Ball on DEV 26
QTR3, 9:24
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
-----------
@ Darkside:
Special Team oder Offense?
ST
Btw, ich merk schon - das geht nahtlos weiter wie im ersten Spiel...
Zitat von: Darkside am Mo, 7. Sep. ’09, 11:02
ST
Btw, ich merk schon - das geht nahtlos weiter wie im ersten Spiel...
nein...glaub ich nicht...deine offense muss sich doch erstmal warm spielen..
Zitat von: silentsound am Mo, 7. Sep. ’09, 11:09
Zitat von: Darkside am Mo, 7. Sep. ’09, 11:02
ST
Btw, ich merk schon - das geht nahtlos weiter wie im ersten Spiel...
nein...glaub ich nicht...deine offense muss sich doch erstmal warm spielen..
Nun ja, er hat die Offense der Kobras übernommen, die ja nun nicht wirklich Momentum hatte...
Dennoch: Es steht 14-10 für die Devils/Kobras...
ZitatResults (#16)
Call: Punt (Block Defense)
* Punt Die: 45 (47)
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
4th-and-20 DEV from DEV 26: DEV punt 47 yds to SIL 27...
Return
Return I/O
Fair Catch
Bouncen-lassen
return i/o
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 7. Sep. ’09, 11:13
Zitat von: silentsound am Mo, 7. Sep. ’09, 11:09
Zitat von: Darkside am Mo, 7. Sep. ’09, 11:02
ST
Btw, ich merk schon - das geht nahtlos weiter wie im ersten Spiel...
nein...glaub ich nicht...deine offense muss sich doch erstmal warm spielen..
Nun ja, er hat die Offense der Kobras übernommen, die ja nun nicht wirklich Momentum hatte...
Dennoch: Es steht 14-10 für die Devils/Kobras...
14-10...die einzige statistik, welche WIRKLICH zählt... :)
ZitatResults (#17)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: - (-5)
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
4th-and-20 DEV from DEV 26: DEV punt 47 yds to SIL 27, SIL return for -6 yds to SIL 21.
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 21
QTR3, 9:00
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
--------------
Das letzte Keyword lautete: gortmore
klasse return von meinem special team... >:D >:D
ZitatResults (#1)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: - (*)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 21: SIL run for a gain of 6 yds to SIL 27.
2nd-and-4 SIL
Ball on SIL 27
QTR3, 8:24
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
ZitatResults (#2)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, RUN 1, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-4 SIL from SIL 27: SIL run for a loss of 1 yd to SIL 26.
3rd-and-5 SIL
Ball on SIL 26
QTR3, 7:48
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
da sollte sich meine offense mal ein beispiel nehmen...und zwar am spiel in der gfl...marburg gegen dresden...da gings richtig hoch her... :)
ZitatResults (#3)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
3rd-and-5 SIL from SIL 26: SIL run for a gain of 3 yds to SIL 29.
4th-and-2 SIL
Ball on SIL 29
QTR3, 7:12
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
---------------
Special Team oder Offense?
special team
hm...die offense ist in der 2nd half...noch nicht in schwung gekommen...
ZitatResults (#4)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 45 (47)
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: 4 (-1)
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: B
Erklärung:
Der Punt-Return Die zeigt weder "NO TD" noch die leere Seite und bestätigt somit den Block ("B") am Block Defense Die (Regelanpassung B.7).
ZitatCoin Toss (#5)
Home Team wins toss.
Silentknights haben also das erste Würfelrecht bei der Recovery.
ZitatResults (#6)
Call: Recovery
Recovery Die: REC
Silentknights sichern den Ball und können ihn advancen - 12 yds werden benötigt für ein First Down.
4th-and-2 SIL from SIL 29: SIL punt is BLOCKED at SIL 19, SIL recover at SIL 19...
@ Silentknights:
Advance I/O
Advance
Kein Advance (Turnover on Downs)
advance i/o
ZitatResults (#7)
Call: Fumble Return + I/O
Option Die: -5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
4th-and-2 SIL from SIL 29: SIL punt is BLOCKED at SIL 19, SIL recover at SIL 19 and advance for
-5 yds to SIL 14, out-of-bounds, turnover on downs.
1st-and-10 DEV
Ball on SIL 14
QTR3, 7:00
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
wow...jetzt geht aber alles schief...das team ist ja vollkommen von der rolle...
und die devils spielen megastark... :thumbup:
ZitatResults (#8)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -
1st-and-10 DEV from SIL 14: DEV run for a loss of 1 yd to SIL 15, FUMBLED out-of-bounds.
2nd-and-11 DEV
Ball on SIL 15
QTR3, 6:36
Devils / Kobras 14
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
ZitatResults (#9)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
ZitatResults (#10)
Call: Kick Return
Kick Return Die: NO 16 TD
Option Die: -1
Referee Die: -
Erklärung:
Testhalber muss in diesem Spiel "TD" am Option Die bei Plays-from-Scrimmage durch den Wurf des Kick-Return Die bestätigt werden. Zeigt dieser "NO TD" an, gilt "TD" am Option Die nicht, sondern der Yard-Wert des Kick-Return Die.
Der Kick-Return Die zeigt in der Tat "NO TD" an. "TD" am Option Die zählt also nicht, dafür zählen die angezeigten 16 yds - langt in diesem Fall für einen Touchdown...
2nd-and-11 DEV from SIL 15: DEV run for a gain of 15 yds, TOUCHDOWN.
XP/2PC DEV
Ball on SIL 2
QTR3, 6:24
Devils / Kobras 20
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
--------------
@ Darkside:
Special Team oder Offense?
ST
Zitat von: Darkside am Mo, 7. Sep. ’09, 11:02
ST
Btw, ich merk schon - das geht nahtlos weiter wie im ersten Spiel...
also...ich seh das anders :)
Warte ab :D
ZitatResults (#11)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
XP/2PC DEV from SIL 2: DEV extra point is good.
Kickoff DEV
Ball on DEV 30
QTR3, 6:24
Devils / Kobras 21
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
--------------
Das letzte Keyword lautete: milltown
--------------
@ Darkside:
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
Tiefer Kick
ZitatResults (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)
* Referee Die: -
Kickoff DEV from DEV 30: DEV kickoff 70 yds to SIL 0...
@ silentsound:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch (Touchback)
d) Bouncen-lassen (wäre wohl etwas albern ;) )
touchback
Zitat von: silentsound am Di, 8. Sep. ’09, 16:01
touchback
Kickoff DEV from DEV 30: DEV kickoff 70 yds to SIL 0, no return, touchback.
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR3, 6:24
Devils / Kobras 21
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
ZitatResults (#2)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* Bomb Die: P 30 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: - (*)
* Block Defense Die: -
Penalty: Pass Interference, Defense, -1 Yards, automatic First Down.
1st-and-10 SIL from SIL 20: SIL pass to 50, incomplete. PENALTY: pass interference, defense, automatic first down at the 50.
1st-and-10 SIL
Ball on 50
QTR3, 6:12
Devils / Kobras 21
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
ZitatResults (#3)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 1, RUN 2
* Bomb Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Erklärung:
Testhalber wird "N.G." (no gain) in diesem Spiel als laufspezifische Defensiv-Aktion angesehen, die gegen den Pass wirkungslos ist.
1st-and-10 SIL from 50: SIL pass for a gain of 29 yds to DEV 21, new first down.
1st-and-10 SIL
Ball on DEV 21
QTR3, 5:36
Devils / Kobras 21
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
Mein lieber Schieber: 59 Yards mit zwei Plays überbrückt. :wow: :respekt:
Zitat von: MoRe99 am Di, 8. Sep. ’09, 18:06
Mein lieber Schieber: 59 Yards mit zwei Plays überbrückt. :wow: :respekt:
einmal durch penalty...ansonsten wäre der pass ...incomplete gewesen...der nächste durch...n.g. aber wegen dem test gegen den pass wirkungslos...da würde ich von glück sprechen...und meine offense auch... ;D ;D...mal sehen, obs anhält...
Ich schenk dir die naechsten 21 yard am besten auch gleich... >:D
Das ist einfach irgendwie ein pures Gluecksspiel, für das ich mich nicht wirklich erwaermen kann. Mitlesen ist noch ganz amuesant aber ansonsten ist es ein pures raten und dann auf das Glueck der Wuerfel hoffen.
Je irrationaler jemand spielt, desto besser sind seine Chancen - das ist bisher meine Erfahrung.
Wenn noch jemand die eigentliche Saison mitspielen moechte - er kann gerne meinen Platz haben...
Zitat von: Darkside am Di, 8. Sep. ’09, 23:54
Je irrationaler jemand spielt, desto besser sind seine Chancen - das ist bisher meine Erfahrung.
damit bringst du es eigentlich auf den punkt. so ist es ja auch in der nfl -- tu das, was dein gegenueber nicht erwartet. ;-)
(jaja, okay, in der nfl kommt dann freilich noch der zusatz: "... oder nicht verteidigen kann" ;-))
ZitatResults (#4)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DEV 21: SIL pass to DEV 13 incomplete
2nd-and-10 SIL
Ball on DEV 21
QTR3, 5:24
Devils / Kobras 21
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
ZitatResults (#5)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from DEV 21: SIL pass for a gain of 8 yds to DEV 13.
3rd-and-2 SIL
Ball on DEV 13
QTR3, 4:48
Devils / Kobras 21
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
bin im augenblick noch im urlaub...und deshalb nur sporadisch online...ab 20ten...ists wieder besser...
ZitatResults (#6)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-2 SIL from DEV 13: SIL pass for a gain of 5 yds to DEV 8, new first down
1st-and-Goal SIL
Ball on DEV 8
QTR3, 4:12
Devils / Kobras 21
Silentknights 10
Timeouts:
DEV 3, SIL 3
ZitatResults (#7)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-Goal SIL from DEV 8: SIL run for a gain of 1 yd to DEV 7, out-of-bounds
2nd-and-Goal SIL
Ball on DEV 7
QTR3, 3:48
Devils / Kobras 21
Silentknights 10
Timeouts remaining:
DEV 3, SIL 3
Darkside's Call liegt vor...
Zugschefz Dieselz übernehmen an dieser Stelle für Darkside's Baden Devils, die zuvor für frontmode's Kobras übernommen hatten...
Es ergeht an dieser Stelle noch der Hinweis, dass auch für den Rest dieses Spiels folgendes gilt:
- INC* am Pass Defense Die bedeutet "N.G.", nicht mehr "-3" wie in den vorherigen beiden Preseason Games.
- Blank(-)* am Blitz Defensie Die bedeutet "N.G." (es fällt also eine blanke Seite weg).
Da sich diese beiden Anpassungen nicht wirklich bewährt bzw. Wirkung gezeigt haben, wird künftig darauf verzichtet werden.
Erhalten bleiben uns hingegen folgende Anpassungen:
- "N.G." (No Gain) am Defensive Die betrifft bei Offensive Plays from Scrimmage nur noch den Lauf, kann also bei Passspielzügen aller Art nichts mehr ausrichten.
- "TD" am Option Die bei Offensive Plays-from-Scrimmage muss durch einen Wurf des Kick-Off Return Die bestätigt werden. Zeigt dieser "NO TD" an, gilt nicht der TD durch den Option Die, sondern der Yard-Wert des Return Die (16, 19 oder 24 yds).
ZitatResults (#8)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
2nd-and-Goal SIL from DIE 7: SIL pass for a gain of 7 yds, TOUCHDOWN!
XP/2PC SIL
Ball on DIE 2
QTR3, 3:36
Dieselz 21
Silentknights 16
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
------------
@ Silentknight:
Offense oder Special Team?
Ich tipp' mal auf Offense... ;)
wie du immer alles weisst...offense bleibt auf dem feld ;D
ZitatResults (#9)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
XP/2PC SIL from DIE 2: SIL two-point conversion is good (run). PENALTY: offside, defense, 5-yd penalty to be assessed on the kickoff.
Kickoff SIL
Ball on SIL 35
QTR3, 3:36
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
-------------
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
tiefer kick
ZitatResults (#10)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)
* Referee Die: P
Penalty: Flag on the play - to be revealed when the ball is dead.
Kickoff SIL from SIL 35: SIL kickoff 70 yds to DIE -5...
----------
@ Zugschef:
Touchback oder Return (I/O)?
kneel
Zitat von: zugschef am Sa, 19. Sep. ’09, 20:23
kneel
Kickoff SIL from SIL 35: SIL kickoff 70 yds to DIE -5. No return, touchback. PENALTY: too many players on the field, defense, penalty is declined.
1st-and-10 DIE
Ball on DIE 20
QTR3, 3:36
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#11)
Call: Option Run (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
* Option Die: R 10
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 20: DIE run for no gain to DIE 20.
2nd-and-10 DIE
Ball on DIE 20
QTR3, 3:00
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#12)
Call: Option Run (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 1, RUN 1
* Option Die: P 1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 DIE from DIE 20: Die run for a gain of 3 yds to DIE 23.
3rd-and-7 DIE
Ball on DIE 23
QTR3, 2:24
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#13)
Call: Draw (Pass Defense)
* Option Die: R 2
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-7 DIE from DIE 23: DIE run for a gain of 2 yds to DIE 25.
4th-and-5 DIE
Ball on DIE 25
QTR3, 1:48
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
---------------
Special Team, nehme ich an?
punt unit onto the field
ZitatResults (#14)
Call: Punt (Block Defense)
* Punt Die: 30 (32)
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
4th-and-5 DIE from DIE 25: DIE punt 32 yds to SIL 43...
@ silentsound:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch
d) Bouncen-lassen
Achtung: Kurzer Punt (nicht länger als 35 yds). Bei Return würde der Run Defense Die mitgeworfen werden, welcher den Return verkürzen oder negieren könnte und eine Gefahr von 1:12 auf einen Muff ("F") birgt.
fair catch
Zitat von: silentsound am Mo, 21. Sep. ’09, 22:34
fair catch
4th-and-5 DIE from DIE 25: DIE punt 32 yds to SIL 43, fair catch SIL.
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 43
QTR3, 1:36
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
---------------------
Das letzte Keyword lautete: dingle
ZitatResults (#1)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 43: SIL run for a gain of 4 yds to SIL 47.
2nd-and-6 SIL
Ball on SIL 47
QTR3, 1:00
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
was is da bitte mit den würfeln los???
ZitatResults (#2)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-6 SIL from SIL 47: SIL run for a gain of 3 yds to the 50.
3rd-and-3 SIL
Ball on 50
QTR3, 0:24
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#3)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-3 SIL from the 50: SIL pass for a gain of 6 yds to DIE 44, new first down, end of third quarter.
1st-and-10 SIL
Ball on DIE 44
QTR4, 15:00
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
Stats after three quarters
| Dieselz / Devils / Kobras | | Silentknights |
| 95 | Total Offense | 323 |
| 58 | Rushing Yards | 123 |
| 37 | Passing Yards | 200 |
| 3 | First Downs | 18 |
| 1 / 7 | Third-Down Conv. | 5 / 12 |
| 0 / 1 | Fourth-Down Conv. | 0 / 2 |
| 0 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 2 / 16 | Sacked/Yards | 2 / 12 |
| 3 / 40 | Penalties/Yards | 4 / 41 |
| 13:36 | Time of Possession | 31:24 |
QB Comparison
| Dieselz / Devils / Kobras | | Silentknights |
| 8 | Attempts | 31 |
| 3 | Completions | 22 |
| 37,5 | Percentage | 71,0 |
| 53 | Yards | 212 |
| 1 | Touchdowns | 1 |
| 0 | Interceptions | 0 |
| 100,5 | Rating | 100,5 |
-.-
die würfel hassen mich... das erinnert mich an ein comic, aber egal...
Zitat von: zugschef am Mi, 23. Sep. ’09, 05:51
die würfel hassen mich... das erinnert mich an ein comic, aber egal...
du hast recht... *g*
zur erlaeuterung: dieser comic erzaehlt im prinzip die geschichte des football-fever-spiels zwischen MoRe99 und mir. *ggg*
(http://dorktower.com/images/comics/DorkTower635.gif)
(http://dorktower.com/images/comics/DorkTower636.gif)
(http://dorktower.com/images/comics/DorkTower637.gif)
(http://dorktower.com/images/comics/DorkTower638.gif)
(http://dorktower.com/images/comics/DorkTower639.gif)
dieser comic ist klasse...aber natürlich nur solange, wie er dich nicht betrifft... ;D ;D ;D
ZitatResults (#4)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 44: SIL pass to DIE 40, incomplete.
2nd-and-10 SIL
Ball on DIE 44
QTR4, 14:48
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
incomplete? omg...
ZitatResults (#5)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 SIL from DIE 44: SIL run for a gain of 3 yds to DIE 41.
3rd-and-7 SIL
Ball on DIE 41
QTR4, 14:12
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#6)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 2
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-7 SIL from DIE 41: SIL run for a gain of 11 yds to DIE 30, new first down.
1st-and-10 SIL
Ball on DIE 30
QTR4, 13:36
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#7)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 30: SIL run for a gain of 5 yds to DIE 25.
2nd-and-5 SIL
Ball on DIE 25
QTR4, 13:00
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#8)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, PASS 2, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: N.G.
Block Defense Die: -
2nd-and-5 SIL from DIE 25: SIL run for a gain of 1 yd to DIE 24.
3rd-and-4 SIL
Ball on DIE 24
QTR4, 12:24
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#9)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
3rd-and-4 SIL from DIE 24: SIL run for a gain of 5 yds to DIE 19, new first down.
1st-and-10 SIL
Ball on DIE 19
QTR4, 11:48
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
First Downs
Dieselz/Devils/Kobras 3
Silentknights 20
Zitat von: duffeldoffel am Do, 24. Sep. ’09, 15:37
First Downs
Dieselz/Devils/Kobras 3
Silentknights 20
The only stat that really matters:
Score
Dieselz/Devils/Kobras 21
Silentknights 18
Zitat von: MoRe99 am Do, 24. Sep. ’09, 16:16
Zitat von: duffeldoffel am Do, 24. Sep. ’09, 15:37
First Downs
Dieselz/Devils/Kobras 3
Silentknights 20
The only stat that really matters:
Score
Dieselz/Devils/Kobras 21
Silentknights 18
ich weiss...und arbeite ja auch daran... :)
das schlimme: egal was ich bei den letzten calls gemacht hätte... nichts hätte die first downs verhindert. -.-
ZitatResults (#10)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from DIE 19: SIL run for a gain of 3 yds to DIE 16.
2nd-and-7 SIL
Ball on DIE 16
QTR4, 11:12
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
Zitat von: zugschef am Do, 24. Sep. ’09, 17:16
das schlimme: egal was ich bei den letzten calls gemacht hätte... nichts hätte die first downs verhindert. -.-
da hast du recht...da waren mir die würfel zugetan..
Zitat von: silentsound am Do, 24. Sep. ’09, 17:52
Zitat von: zugschef am Do, 24. Sep. ’09, 17:16
das schlimme: egal was ich bei den letzten calls gemacht hätte... nichts hätte die first downs verhindert. -.-
da hast du recht...da waren mir die würfel zugetan..
Wenn's läuft dann läufts halt ...
Zitat von: MoRe99 am Do, 24. Sep. ’09, 17:58
Zitat von: silentsound am Do, 24. Sep. ’09, 17:52
Zitat von: zugschef am Do, 24. Sep. ’09, 17:16
das schlimme: egal was ich bei den letzten calls gemacht hätte... nichts hätte die first downs verhindert. -.-
da hast du recht...da waren mir die würfel zugetan..
Wenn's läuft dann läufts halt ...
im wahrsten sinn des wortes...run heavy.. :)
ZitatResults (#11)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
In diesem Spiel bedeutet INC* noch "N.G." (siehe Start-Posting), weil es ungünstig ist, mitten im Spiel die Regeln zu ändern. In Zukunft wird es keine Sternchen-Seite mehr geben.
2nd-and-7 SIL from DIE 16: SIL run for no gain to DIE 16.
3rd-and-7 SIL
Ball on DIE 16
QTR4, 10:36
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
hoffentlich wird die offense nicht langsam müde...sind ja schon lange auf dem feld... ;D...gilt natürlich auch für die defense der dieselz... :)
Zitat von: silentsound am Fr, 25. Sep. ’09, 11:12
hoffentlich wird die offense nicht langsam müde...sind ja schon lange auf dem feld... ;D...gilt natürlich auch für die defense der dieselz... :)
Hat die Dolphins und die Colts am letzten Montag auch nicht gestört ... ;)
Zitat von: MoRe99 am Fr, 25. Sep. ’09, 11:46
Zitat von: silentsound am Fr, 25. Sep. ’09, 11:12
hoffentlich wird die offense nicht langsam müde...sind ja schon lange auf dem feld... ;D...gilt natürlich auch für die defense der dieselz... :)
Hat die Dolphins und die Colts am letzten Montag auch nicht gestört ... ;)
stimmt genau...und wenn du dir die zeit bzgl. ballbesitz ansiehst...ists sehr ähnlich...und im ergebnis auch.. :)..ich hoff natürlich, dass da noch etwas geht...
Der Offensive Call liegt vor...
ZitatResults (#12)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
* Option Die: R 4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-7 SIL from DIE 16: SIL run for a gain of 11 yds to DIE 5, out-of-bounds, new first down
1st-and-Goal SIL
Ball on DIE 5
QTR4, 10:12
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
und wieder: egal was ich gewählt hätte, es wär ein 1st down geworden...
Zitat von: zugschef am Fr, 25. Sep. ’09, 18:50
und wieder: egal was ich gewählt hätte, es wär ein 1st down geworden...
So weißt Du wenigstens, dass Du nichts falsch gemacht hast ;D
ZitatResults (#13)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
1st-and-Goal SIL from DIE 5: SIL run for a gain of 2 yds to DIE 3, out-of-bounds.
2nd-and-Goal SIL
Ball on DIE 3
QTR4, 9:48
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#14)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
2nd-and-Goal SIL from DIE 3: SIL run for no gain to DIE 3, out-of-bounds.
3rd-and-Goal SIL
Ball on DIE 3
QTR4, 9:24
Dieselz 21
Silentknights 18
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
Third Downs converted
Silentknights: 8 of 15
Kobras/Devils/Dieselz: 1 of 7
-----------------------------
Fourth Downs converted
Silentknights: 0 of 2
Kobras/Devils/Dieselz: 0 of 1
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 20:28
Third Downs converted
Silentknights: 8 of 15
Kobras/Devils/Dieselz: 1 of 7
-----------------------------
Fourth Downs converted
Silentknights: 0 of 2
Kobras/Devils/Dieselz: 0 of 1
na da...hoff ich doch jetzt auf...9 of 16...und mindestens 3 yds.. :)
Zitat von: silentsound am Fr, 25. Sep. ’09, 20:33
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 20:28
Third Downs converted
Silentknights: 8 of 15
Kobras/Devils/Dieselz: 1 of 7
-----------------------------
Fourth Downs converted
Silentknights: 0 of 2
Kobras/Devils/Dieselz: 0 of 1
na da...hoff ich doch jetzt auf...9 of 16...und mindestens 3 yds.. :)
Das nahm ich an... ;)
irgendwie steh ich unter etwas stress..oder anspannung...aber alles im absolut positiven bereich...ich kann nur sagen...mir macht football fever...verdammt viel spass...unabhängig vom jeweiligen spielstand...freu mich richtig auf die season... :clap:
ZitatResults (#15)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-Goal SIL from DIE 3: SIL run for a gain of 3 yds, TOUCHDOWN!
XP/2PC SIL
Ball on DIE 2
QTR4, 9:12
Dieselz 21
Silentknights 24
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
------------------
Nicht zu fassen, die Silentknights führen...
Special Team oder Offense?
Danach tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?
also bei dem drive hätt ich jetz machen können, was ich will und es wär ein td geworden... unglaublich.
Zitat von: zugschef am Fr, 25. Sep. ’09, 23:10
also bei dem drive hätt ich jetz machen können, was ich will und es wär ein td geworden... unglaublich.
Vielleicht liegt's am Keyword - wenn Du willst, lass ich es noch eine Possession stehen... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 23:30
Zitat von: zugschef am Fr, 25. Sep. ’09, 23:10
also bei dem drive hätt ich jetz machen können, was ich will und es wär ein td geworden... unglaublich.
Vielleicht liegt's am Keyword - wenn Du willst, lass ich es noch eine Possession stehen... ;)
sei so gut und lass es die restliche spielzeit stehen... :)
special team...danach...tiefer kick
Der Try after Touchdown steht noch aus, werfen wir trotzdem schon mal einen Blick zurück auf den letzten Drive - der war nämlich auch bemerkenswert.
Es war ein 15-Play, 57-yd Drive, der 7:24 dauerte. Also nur etwas mehr als die Hälfte des Spielfeldes wurde in nur etwas weniger als die Hälfte eines Quarters überbrückt.
Der Drive beinhaltete:
13 Runs, 51 yds
1-of-2 Passes, 6 yds
4 new first downs
5-of-5 third downs converted
Der Drive beinhaltete fünf komplette Sets of Downs, also immer musste das dritte Down gespielt werden, und das wurde dann auch immer verwertet - sei es zum First Down oder zum Touchdown.
Die letzten elf Plays waren alles Laufspielzüge (44 yds, TD).
Zitat von: silentsound am Sa, 26. Sep. ’09, 09:34
special team...danach...tiefer kick
Der Call der Silentknights für den Try liegt vor...
block defense und beim kick-off mal abwarten...
Zitat von: zugschef am Sa, 26. Sep. ’09, 09:54
block defense...
Sollte man eigentlich per PN schicken, sonst ändert der Gegner womöglich seine Meinung und ändert auf Fake... ;)
ZitatResults (#16)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
XP/2PC SIL from DIE 2: extra point SIL is good.
Kickoff SIL
Ball on SIL 30
QTR4, 9:12
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
Okay, ich lass' das Keyword noch stehen... ;)
ZitatResults (#17)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 70 yds to DIE 0...
Nun, Return (I/O) oder Touchback?
return bitte
ZitatResults (#18)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: 15
* Option Die: P 3
* Referee Die: P
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards, automatic First Down.
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 70 yds to DIE 0, DIE return 18 yds to DIE 18. PENALTY: holding, kicking team...
@ Zugschef: Was soll's sein?
a) Kickoff SIL from SIL 25
b) 1st-and-10 DIE from DIE 23
falls zugschef...A...nimmt....dann tiefer kick...falls...B...schick ich den call...per PN ;D
ich nehme A, den rekick. =)
Zitat von: zugschef am Sa, 26. Sep. ’09, 11:29
ich nehme A, den rekick. =)
Hätte ich auch gemacht... ;)
Kickoff SIL from SIL 30: SIL kickoff 70 yds to DIE 0, DIE return 18 yds to DIE 18. PENALTY: holding, kicking team, 5-yd penalty, rekick.
Kickoff SIL
Ball on SIL 25
QTR4, 9:00
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#19)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 69 (72)
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 25: SIL kickoff 72 yds to DIE 3...
Was soll Dein Return Man machen, zugschef?
return pls
ZitatResults (#20)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: 11
* Option Die: P 1
* Referee Die: -
Kickoff SIL from SIL 25: SIL kickoff 72 yds to DIE 3, DIE return 12 yds to DIE 15.
1st-and-10 DIE
Ball on DIE 15
QTR4, 8:48
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#21)
Call: Option Run (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1
* Option Die: P 1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 15: DIE run for a gain of 3 yds to DIE 18.
2nd-and-7 DIE
Ball on DIE 18
QTR4, 8:12
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
der option die zeigt zweimal hintereinander p1... chance dafür? 1:400
Zitat von: zugschef am Sa, 26. Sep. ’09, 11:52
der option die zeigt zweimal hintereinander p1... chance dafür? 1:400
is schon irgendwie heftig...
Zitat von: silentsound am Sa, 26. Sep. ’09, 12:18
Zitat von: zugschef am Sa, 26. Sep. ’09, 11:52
der option die zeigt zweimal hintereinander p1... chance dafür? 1:400
is schon irgendwie heftig...
Naja - P25 hätte auch nichts genützt...
ZitatResults (#22)
Call: Option Run (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
* Option Die: -1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
2nd-and-7 DIE from DIE 18: DIE run for a loss of 1 yd to DIE 17.
3rd-and-8 DIE
Ball on DIE 17
QTR4, 7:36
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#23)
Call: Draw (Run Defense)
* Option Die: P 15
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: - (*)
* Block Defense Die: -
3rd-and-8 DIE from DIE 17: DIE run for a gain of 15 yds to DIE 32, new first down.
1st-and-10 DIE
Ball on DIE 32
QTR4, 7:00
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
Huge third-down play...
----------
Third downs converted
Dieselz/Devils/Kobras: 2-of-8
Silentknights: 9-of-16
New first downs
Dieselz/Devils/Kobras: 4
Silentknights: 21
Total Offense
Dieselz/Devils/Kobras: 112
Silentknights: 367
klasse play :thumbup:
Zitat von: silentsound am Sa, 26. Sep. ’09, 13:29
klasse play :thumbup:
option pass wär toll gewesen. eigentlich hatte ich glück, dass die run d# ein "-" gezeigt hat. hattest grade das selbe pech wie ich im letzten drive.^^
ZitatResults (#24)
Call: Option Run (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 4, RUN 2
* Option Die: R 8
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from DIE 32: DIE run for a gain of 10 yds to DIE 42, new first down.
1st-and-10 DIE
Ball on DIE 42
QTR4, 6:24
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#25)
Call: Bomb (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* Bomb Die: P 45 INC
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC* (-3)
* Blitz Defense Die: - (*)
* Block Defense Die: B
1st-and-10 DIE from DIE 42: DIE pass to SIL 13, incomplete.
2nd-and-10 DIE
Ball on DIE 42
QTR4, 6:12
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
sieht so aus, als würden die rb´s der dieselz...zum ende des spiels...noch einen gang hochschalten...hoffentlich kann die defense mithalten und die dieselz stoppen...
ach, statistisch gesehen freu ich mich über deine derzeit schwache defense - dann müssten bei mir jetzt die würfel besser fallen und die seagulls gestoppt werden :P
ZitatResults (#26)
Call: Option Pass (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* Option Die: P 9
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-10 DIE from DIE 42: DIE QB is sacked for a loss of 6 yds at DIE 36.
3rd-and-16 DIE
Ball on DIE 36
QTR4, 5:36
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
Zitat von: Niner am Sa, 26. Sep. ’09, 16:32
ach, statistisch gesehen freu ich mich über deine derzeit schwache defense - dann müssten bei mir jetzt die würfel besser fallen und die seagulls gestoppt werden :P
das wird bestimmt nicht ganz einfach...HC real ....ist immer gefährlich und für ne überaschung gut... :)
ZitatResults (#27)
Call: Option Run (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* Option Die: R 10
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
3rd-and-16 DIE from DIE 36: DIE run for a gain of 13 yds to DIE 49.
4th-and-3 DIE
Ball on DIE 49
QTR4, 5:00
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
-------------
Decision time...
Offense oder Special Team?
offense bleibt auf dem feld
ZitatResults (#28)
Call: Pass (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
4th-and-3 DIE from DIE 49: DIE pass for a gain of 6 yds to SIL 45, new first down.
1st-and-10 DIE
Ball on SIL 45
QTR4, 4:24
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
Heilige Scheiße, es bleibt spannend... :o
----------
Kobras/Devils/Dieselz' QB
4-of-10, 59 yds, TD, 93.3 rating
wieder nicht gestoppt...weil die dieselz offense ein starkes play gemacht hat...
ZitatResults (#29)
Call: Draw (Run Defense)
* Option Die: R 10
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 DIE from SIL 45: DIE run for a gain of 9 yds to SIL 36.
2nd-and-1 DIE
Ball on SIL 36
QTR4, 3:48
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
wow, ich fiebere mit
ZitatResults (#30)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 2
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Erklärung:
Wir befinden uns innerhalb der letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit. Es gilt nur der erste Wurf des I/O Die, und es werden nur 12 Sekunden von der Uhr genommen, wenn das Play out-of-bounds endet.
2nd-and-1 DIE from SIL 36: DIE pass for a gain of 10 yds to SIL 26, run out-of-bounds, new first down.
1st-and-10 DIE
Ball on SIL 26
QTR4, 3:36
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
hoffentlich rächt sich jetzt nicht, dass ich ein field-goal verschossen hab... :(
Zitat von: Niner am Sa, 26. Sep. ’09, 18:45
wow, ich fiebere mit
ich auch... ;D ;D...HC zugschef gibt im augenblick seinem qb calls, welche nicht zu stoppen sind...
ZitatResults (#31)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, RUN 2
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: B
Erklärung:
Sacks finden in der QFL immer in-bounds statt, egal was der In/Out Die davon hält...
1st-and-10 DIE from SIL 26: DIE QB is sacked for a loss of 10 yds at SIL 36.
2nd-and-20 DIE
Ball on SIL 36
QTR4, 3:00
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
ZitatResults (#32)
Call: Option Pass (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 5
* Option Die: P 9
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
ZitatCoin Toss (#33)
Away Team wins toss.
ZitatResults (#34)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC
2nd-and-20 DIE from SIL 36: DIE pass for a gain of 16 yds to SIL 20. FUMBLE! DIE recover at SIL 20...
Advancen, zugschef? Wenn ja, mit oder ohne I/O?
jetzt ist die spannung schon heftig... :)
Zitat von: duffeldoffel am So, 27. Sep. ’09, 10:58
Advancen, zugschef? Wenn ja, mit oder ohne I/O?
advancen ohne in/out.
ZitatResults (#35)
Call: Fumble Return
* Option Die: -1
* Referee Die: -
2nd-and-20 DIE from SIL 36: DIE pass for a gain of 16 yds to SIL 20. FUMBLE! DIE recover at SIL 20 and advance for -1 yd to SIL 21.
3rd-and-5 DIE
Ball on SIL 21
QTR4, 2:24
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
Offense is set...
ZitatResults (#36)
Call: Draw (Run Defense)
* Option Die: R 2
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
3rd-and-5 DIE from SIL 21: DIE run for a loss of 3 yds to SIL 24. Two-minute warning.
4th-and-8 DIE
Ball on SIL 24
QTR4, 2:00
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
------------
Ich nehme an, die Offense bleibt?
offense bleibt auf dem feld
Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 10:47
offense bleibt auf dem feld
@zugschef...sei doch bitte so nett...und sag mir, welchen offense-spielzug du gecalled hast...es würde mir die sache mit der defense...ganz wesentlich vereinfachen... ;D ;D
ZitatResults (#37)
Call: Option Run (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Option Die: -1
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
4th-and-8 DIE from SIL 24: DIE run for a gain of 1 yd to SIL 23. Turnover on Downs.
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 23
QTR4, 1:48
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3
Offense is set...
ZitatResults (#38)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 23: SIL run for no gain to SIL 23. First timeout Dieselz.
2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 23
QTR4, 1:36
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 2, SIL 3
jetzt bin ich mal gespannt auf das offense playcalling. dreimal lauf damit die dieselz alle timeouts verbraten? ;-)
Zitat von: igor am Mo, 28. Sep. ’09, 20:09
jetzt bin ich mal gespannt auf das offense playcalling. dreimal lauf damit die dieselz alle timeouts verbraten? ;-)
:D :thumbup:
Zitat von: igor am Mo, 28. Sep. ’09, 20:09
jetzt bin ich mal gespannt auf das offense playcalling. dreimal lauf damit die dieselz alle timeouts verbraten? ;-)
was denn sonst... ;D ;D
Rede nicht, calle... ;)
Play Clock is down to 10... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 21:11
Play Clock is down to 10... ;)
noch geschafft...hoffentlich kein delay of game... ;D ;D
ZitatResults (#39)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, PASS 4, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Wir befinden uns innerhalb der letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit, es gilt also nur der erste Wurf des I/O Die, und bei Plays die out-of-bounds enden, wird nur 1 Notch (12 Sekunden) abgezogen.
2nd-and-10 SIL from SIL 23: SIL pass for a gain of 1 yd to SIL 24, run out-of-bounds.
3rd-and-9 SIL
Ball on SIL 24
QTR4, 1:24
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 2, SIL 3
Ich glaube, da wird zugi nicht allzu böse drüber sein über das Outcome des Plays... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 21:54
Ich glaube, da wird zugi nicht allzu böse drüber sein über das Outcome des Plays... ;)
pass defense wär's gewesen.^^
Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 21:55
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 21:54
Ich glaube, da wird zugi nicht allzu böse drüber sein über das Outcome des Plays... ;)
pass defense wär's gewesen.^^
War kann denn das auch ahnen? Ich glaube, kaum jemand hätte nicht Run D gecalled...
Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 21:55
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 21:54
Ich glaube, da wird zugi nicht allzu böse drüber sein über das Outcome des Plays... ;)
pass defense wär's gewesen.^^
oh...oh...das war knapp... :pray:
ZitatResults (#40)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: B
3rd-and-9 SIL from SIL 24: SIL pass for a gain of 14 yds to SIL 38, run out-of-bounds, new first down.
1st-and-10 SIL
Ball on SIL 38
QTR4, 1:12
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 2, SIL 3
------------
Daraus
könnte folgen:
1st-and-10 SIL from SIL 38 (1:12): SIL kneel down for -3 yds, second timeout Dieselz
2nd-and-13 SIL from SIL 35 (1:00): SIL kneel down for -3 yds, third timeout Dieselz
3rd-and-16 SIL from SIL 32 (0:48): SIL kneel down for -3 yds.
4th-and-16 SIL from DIL 29 (0:12): SIL kneel down for -3 yds. Game over.
Aber ich finde, hier offenbart sich eine Schwäche der Kneel-down-Regel. Mit einem Kneel-down bei 4th Down sollte man keine 12 Sekunden herunterlaufen lassen können, finde ich, da ein Kneel-down so lange nicht dauert.
Ich finde, für ein Kneel-down bei 4th Down wird kein Notch abgezogen.
Seid Ihr einverstanden? Demnach könnten die Silentknights an dieser Stelle das Spiel noch nicht durch Abknien beenden...
Und vielleicht sollte man für ein Kneel-down auch dann kein Notch abziehen, wenn direkt danach die Timeout kommt. Zwei Kneel-downs mit sofortiger Timeout bringen ja normalerweise keine 24 Sekunden...
ist ok..was du sagst... :thumbup: solltet ihr vielleicht für die season berücksichtigen und etwas an den regeln schrauben... :)
no gain bedeutet NICHT, dass die offense KEINE yards macht?
Ich hab' nochmal sicherheitshalber das Eröffnungsposting gecheckt, und bereits in diesem Spiel gilt die QFL-Regelanpassung, dass "No Gain" laufspezifisch und somit gegen den Pass wirkungslos ist.
Zitat von: silentsound am Mo, 28. Sep. ’09, 22:17
ist ok..was du sagst... :thumbup: solltet ihr vielleicht für die season berücksichtigen und etwas an den regeln schrauben... :)
Ich werd' das nochmal mit igor bequatschen, aber ich würde schon sagen, dass Kneel-down mit Timeout oder anschließendem Turnover on Downs keine 12 Sekunden bringen kann...
Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 22:18
no gain bedeutet NICHT, dass die offense KEINE yards macht?
ich glaube..ng..beim run def die..zählt nicht bei einem pass-play der offense...aber mal warten was der spielleiter sagt...
Zitat von: silentsound am Mo, 28. Sep. ’09, 22:22
Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 22:18
no gain bedeutet NICHT, dass die offense KEINE yards macht?
ich glaube..ng..beim run def die..zählt nicht bei einem pass-play der offense...aber mal warten was der spielleiter sagt...
"No Gain" an
jedem Defense Die ist laufspezifisch.
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 22:25
Zitat von: silentsound am Mo, 28. Sep. ’09, 22:22
Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 22:18
no gain bedeutet NICHT, dass die offense KEINE yards macht?
ich glaube..ng..beim run def die..zählt nicht bei einem pass-play der offense...aber mal warten was der spielleiter sagt...
"No Gain" an jedem Defense Die ist laufspezifisch.
ok..hab ich wieder nur die halbe wahrheit erzählt... :)
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 22:25
"No Gain" an jedem Defense Die ist laufspezifisch.
oh, wohl eine von den neuen regeln. ok, dann hab ich was gelernt.
Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 22:27
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 22:25
"No Gain" an jedem Defense Die ist laufspezifisch.
oh, wohl eine von den neuen regeln. ok, dann hab ich was gelernt.
Hatte ich vergessen, Dich auf die neuen Regeln im Eröffnungsposting hinzuweisen? Wenn ja, tut's mir sorry...
Aber diese Änderung hat sich wirklich bewährt. Der zuvor doch generell recht schwächliche Passangriff ist dadurch gestärkt worden, und dem allgemeinen Drive Building hat's auch gut getan - gute, längere Drives waren ja zuvor eher eine ziemliche Rarität...
Machen wir weiter wie vorgeschlagen? Kneel-downs mit Timeout oder Turnover on Downs bringen keinen Notch Abzug?
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 22:31
Machen wir weiter wie vorgeschlagen? Kneel-downs mit Timeout oder Turnover on Downs bringen keinen Notch Abzug?
so machen wir es...
Zitat von: silentsound am Mo, 28. Sep. ’09, 22:32
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 22:31
Machen wir weiter wie vorgeschlagen? Kneel-downs mit Timeout oder Turnover on Downs bringen keinen Notch Abzug?
so machen wir es...
Gut - ich gehe davon aus, dass zugschef auch einverstanden ist, denn so hat er noch eine kleine Chance, das Spiel zu drehen.
Ob wir's dann auch in der Regular Season so machen werden, bequatsche ich morgen mit igor...
Offense is set...
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 28. Sep. ’09, 22:30
Hatte ich vergessen, Dich auf die neuen Regeln im Eröffnungsposting hinzuweisen? Wenn ja, tut's mir sorry...
kein problem ich bin ja auch quer eingestiegen in dem spiel und es is preseason und somit vielleicht gar net schlecht, dass die situation kam. =)
ZitatResults (#41)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
1st-and-10 SIL from SIL 38: SIL run for a gain of 6 yds to SIL 44, out-of-bounds.
2nd-and-4 SIL
Ball on SIL 44
QTR4, 1:00
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 2, SIL 3
Offense is set...
ZitatResults (#42)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* Bomb Die: P 44
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
2nd-and-4 SIL from SIL 44: SIL pass for a gain of 54 yds to DIE 2, new first down, second timeout Dieselz.
1st-and-10 SIL
Ball on DIE 2
QTR4, 0:48
Dieselz 21
Silentknights 25
Timeouts remaining:
DIE 1, SIL 3
------------
Und nach einem weiteren erz-konservativen Call ;) ist es nun endgültig vorbei.
Es dürften folgen:
1st-and-10 SIL from DIE 2 (0:48): SIL kneel-down for -3 yds, third timeout Dieselz.
2nd-and-13 SIL from DIE 5 (0:48): SIL kneel-down for -3 yds.
3rd-and-16 SIL from DIE 8 (0:12): SIL kneel-down for -3 yds. Game over.
Tja, letztlich wohl ein verdienter Sieg, wenn man sich die Zahlen ansieht:
| Dieselz / Devils / Kobras | | Silentknights |
| 161 | Total Offense | 433 |
| 108 | Rushing Yards | 164 |
| 53 | Passing Yards | 269 |
| 7 | First Downs | 22 |
| 2 / 10 | Third-Down Conv. | 10 / 17 |
| 1 / 3 | Fourth-Down Conv. | 0 / 2 |
| 0 | Turnovers | 0 |
| 0 | Points off Turnovers | 0 |
| 4 / 32 | Sacked/Yards | 2 / 12 |
| 3 / 40 | Penalties/Yards | 5 / 46 |
| 21:00 | Time of Possession | 39:00 |
QB Comparison
| Dieselz / Devils / Kobras | | Silentknights |
| 12 | Attempts | 35 |
| 6 | Completions | 25 |
| 50,0 | Percentage | 71,4 |
| 85 | Yards | 281 |
| 1 | Touchdowns | 1 |
| 0 | Interceptions | 0 |
| 101,0 | Rating | 104,6 |
Das Keyword der letzten 42 Würfelwürfe lautete übrigens: cloghane
gratulation an die knights! ein mehr als verdienter erfolg. der grosse unterschied in den statistiken spiegelt sich zwar nicht im scoreboard wieder, aber es zaehlt ja sowieso nur das resultat. ;-)
Und wir machen's so, dass Kneel-down mit sofortiger Timeout oder Turnover on Downs keinen Notch Abzug gibt, gell? Dann könnte es ja eigentlich losgehen mit der Regular Season... :)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 29. Sep. ’09, 08:14
Und wir machen's so, dass Kneel-down mit sofortiger Timeout oder Turnover on Downs keinen Notch Abzug gibt, gell? Dann könnte es ja eigentlich losgehen mit der Regular Season... :)
so isses... von frontmode und zugschef fehlt noch das okay bzgl ihrer spielleitungen, aber zumindest die anderen drei partien koennen imho schon mal loslegen. =)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 29. Sep. ’09, 08:07
Das Keyword der letzten 42 Würfelwürfe lautete übrigens: cloghane
dies ist doch...jenes glücks-keyword...welches du beibehalten hast..oder... :)
Zitat von: igor am Di, 29. Sep. ’09, 08:11
gratulation an die knights! ein mehr als verdienter erfolg. der grosse unterschied in den statistiken spiegelt sich zwar nicht im scoreboard wieder, aber es zaehlt ja sowieso nur das resultat. ;-)
danke...natürlich auch an den spielleiter...und an zugschef.... :thanx:...
Zitat von: silentsound am Di, 29. Sep. ’09, 08:31
Zitat von: duffeldoffel am Di, 29. Sep. ’09, 08:07
Das Keyword der letzten 42 Würfelwürfe lautete übrigens: cloghane
dies ist doch...jenes glücks-keyword...welches du beibehalten hast..oder... :)
So ist es - eine kleine Gemeinde im County Kerry, die sich ihrer großen Bedeutung gar nicht bewusst ist... ;)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 29. Sep. ’09, 08:40
Zitat von: silentsound am Di, 29. Sep. ’09, 08:31
Zitat von: duffeldoffel am Di, 29. Sep. ’09, 08:07
Das Keyword der letzten 42 Würfelwürfe lautete übrigens: cloghane
dies ist doch...jenes glücks-keyword...welches du beibehalten hast..oder... :)
So ist es - eine kleine Gemeinde im County Kerry, die sich ihrer großen Bedeutung gar nicht bewusst ist... ;)
vielleicht sollte ich für die kirche in dieser gemeinde..etwas spenden..oder so... :) :)