MMn ist eins der größten Probleme, dass der QB (wer auch immer das ist) im System nie richtig in Gang kommen kann.
KS hat grundsätzlich den Plan zu laufen, zu laufen, zu laufen und dadurch die Box voll zu bekommen und mit schönen Play-Action Plays dann mismatches zu kreeiren. Ist auch alles schön und gut, solange es funktioniert.
Aber wenn es nicht funktioniert, sehen wir schnell alt aus, weil das "normale" Passing Konzept einfach nicht so kreativ ist und eben auch kein eingespielter Groove drin ist, welcher sich nur entwickeln kann, wenn der QB in einen Rhytmus kommt.